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Text File  |  1992-04-13  |  2KB  |  53 lines

  1. Changes since the first release:
  2.  
  3.    * 256-color mode
  4.  
  5.    * surface-types (simple, shaded, pseudo-metallic and pseudo-transparent)
  6.  
  7.    * no longer uses Turbo Graphics library or .BGI files
  8.  
  9.    * support for segmented figures with movement
  10.  
  11. This package consists of:
  12.  
  13.    read.me      -- the file you are now reading
  14.    demo2.exe    -- the demo program itself
  15.    demo2.doc    -- documentation on using the demo
  16.    plg.doc      -- documentation on the .plg file format
  17.    figure.doc   -- documentation on figure files
  18.    colors.doc   -- documentation on assigning of colors
  19.    logo.pcx     -- a logo that can be used by demo2.exe
  20.    body.fig     -- a human figure, made up out of cubes
  21.    metalman.fig -- a human figure, using metlcube.plg instead of cube.plg
  22.    bishban.plg  -- the classic "bishop and banana figure", now in color
  23.    bishban2.plg -- a second, more colorful version of the classic scene
  24.    cube.plg     -- a cube (used in body.fig)
  25.    metlcube.plg -- a cube with a pseudo-metallic surface
  26.    test.plg     -- a simple test file with two geometric shapes in it
  27.    mtorus.plg   -- a pseudo-metallic torus
  28.  
  29. For more details, see demo2.doc.
  30.  
  31. For a snazzy demo, run "demo2" and then hit O to select Options.  Toggle on
  32. Background.  Hit O again, and toggle on Logo.  Then use the F key to load the
  33. figure "metalman.fig".  Once it loads, click on its pelvis with the mouse,
  34. hit Z then T and move the mouse.
  35.  
  36. To make it even snazzier, click on the object to lock it in place, then
  37. hit O then R to turn on the Reflecting Pool.  Now click on the pelvis again
  38. and use Z T to again make the figure twirl.  You can move the mouse forward
  39. and back while the right mouse button is down to add twirl around the third
  40. axis.
  41.  
  42. When you're done, click with the left mouse button and hit Q to Quit.
  43.  
  44. Planned for the future:
  45.  
  46. - Some form of collision detection
  47.  
  48. - A scanline-based renderer, to eliminate visibility errors
  49.  
  50. - Converters between OFF and PLG formats
  51.  
  52. - Additional animation support
  53.