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Text File  |  1992-08-31  |  3KB  |  75 lines

  1. Changes since the first version 4 release:
  2.  
  3. - coordinate system is now standard; this requires modifying existing .wld
  4.   files and .fig files!  See coords.doc for details.
  5.  
  6. - fixes for Sega timing problems
  7.  
  8. - support for customizing the Sega interface (see world.doc for details)
  9.  
  10. - support for loadable device drivers for video displays and pointing devices
  11.  
  12. - support for a "configuration file" (see demo4.doc for details)
  13.  
  14. - support for a REND386 environment variable (see demo4.doc for details) 
  15.  
  16. - bugs in '*' and 'v' fixed
  17.  
  18. Changes since the third release:
  19.  
  20. - support for splits and areas to help with visibility problems
  21.  
  22. - simple pseudo-multitasking
  23.  
  24. - support for multiple representations of an object based on size/distance
  25.  
  26. - support for single-vertex polys, displayed as single points on-screen
  27.  
  28. - support for a simple "world description" file format
  29.  
  30. - new function: walk_objlist()
  31.  
  32. - objects now keep track of what objlist they're on; therefore:
  33.   - remove_from_objlist() no longer takes an objlist as its first parameter,
  34.     but now returns the objlist the object was on before it got removed
  35.   - next_in_objlist(), prev_in_objlist(), is_first_in_objlist() and
  36.     is_last_in_objlist() no longer take an objlist as their first parameter
  37.  
  38. - copy_obj function removed (should be at a higher level)
  39.  
  40. - object_bounds() renamed to get_object_bounds()
  41.  
  42. - seg_get_rep() and seg_set_rep() have been renamed to seg_get_appearance()
  43.   and seg_set_appearance(), to avoid confusion with multiple object reps
  44.  
  45. - high-resolution timer routines
  46.  
  47. - fast horizon-drawing (note that there's a bug in the horizon-drawing that
  48.   causes the ground to extend past the window boundary if the window is less
  49.   than full-screen; this will be fixed in the next release)
  50.  
  51. - faster palette loading, so faster startup
  52.  
  53. - smarter joystick handling
  54.  
  55. This package consists of:
  56.  
  57.    read.me      -- the file you are now reading
  58.    demo4.exe    -- the demo program itself
  59.    demo4.doc    -- documentation on using the demo
  60.    plg.doc      -- documentation on the .plg file format
  61.    figure.doc   -- documentation on figure files
  62.    colors.doc   -- documentation on assigning of colors
  63.    world.doc    -- documentation on the world file format
  64.    splits.doc   -- documentation on the use of splits for visibility
  65.    logo.pcx     -- a logo that can be used by demo2.exe
  66.    sega.txt     -- a circuit description for interfacing to the Sega glasses
  67.    plus various data files (.plg, .fig, .wld)
  68.  
  69. For more details, see demo4.doc.
  70.  
  71. For a snazzy demo, demo4 room4.wld.  You can use a joystick or the cursor pad
  72. to move around.
  73.  
  74. That's it.
  75.