home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Virtual Reality Zone / VRZONE.ISO / mac / TEXT / CYBERSPC / CSR9405.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-06-04  |  214KB  |  4,171 lines

  1. This is the compilation of the 4 CYBERSPACE REPORT WEEKLYs for the month of
  2. May 1994. It features late-breaking computer industry news for IBM, Macintosh,
  3. and Amiga owners which you won't see in the trade magazines for months!
  4.  
  5. Search on the term   DateLine  to locate the Contents listing at the beginning
  6. of each weekly report.
  7.   
  8.   
  9.   
  10.  _________________________________________________ Month of May 1994_______
  11.   
  12.            ___  _   _ ____  ____ ____  ____ ____   ___   ___  ____
  13.           / _ \| | | |  _ \|  __|  _ \|  __|  _ \ / _ \ / _ \|  __|
  14.          | | )_| |_| | |_) | |_ | |_) | (__| |_) | |_| | | )_| |_
  15.          | |  _ \   /|  _ <|  _)|    /|__  |  __/|  _  | |  _|  _)
  16.          | |_) | | | | |_) | |__| |\ \ __) | |   | | | | |_) | |__
  17.           \___/  |_| |____/|____|_| \_|____|_|   |_| |_|\___/|____|
  18.   
  19.  _______________________ R E P O R T  -  W E E K L Y ______________________
  20.   
  21.   Produced for GEnie's Multimedia, Desktop Video, & Virtuality RoundTable.
  22.    (C) Copyright Peggy Herrington 1994. Freely Distributable When Intact.
  23.  __________________________________________________________________________
  24.   
  25.   
  26. CYBERSPACE REPORT WEEKLY is published each Friday for the Multimedia, Desktop 
  27. Video and Virtual Reality RoundTable on the GEnie online service, also known as
  28. CYBERSPACE. Check the date on Menu Item 7, Page 2000 to be sure you have the
  29. most recent Report, and be sure to get them all! CYBERSPACE REPORT WEEKLY 
  30. features newsworthy information:
  31.   
  32.       * New Product Annoucements       * IBM, Macintosh and Amiga News
  33.       * Industry Trends and News       * Special Upcoming VIP Conferences
  34.       * Upcoming Industry Events       * Special Offers from Developers
  35.       * Industry Trade Show Reports    * Virtual Reality Developments
  36.   
  37. Capture each CYBERSPACE REPORT WEEKLY and read it later, off-line! It ONLY 
  38. takes a FEW minutes!
  39.   
  40. Current CYBERSPACE REPORT WEEKLY is on the Menu until replaced by the next 
  41. week's issue. Reports for a calendar month are compressed and made available 
  42. the CYBERSPACE Library for downloading.
  43.   
  44. CYBERSPACE REPORT WEEKLY brings you industry news AS IT HAPPENS! Don't wait for
  45. the magazines! Visit the RoundTable each week to learn what's happening in the
  46. Multimedia, Desktop Video, and Virtual Reality communities!
  47.   
  48. Send GE Mail to the Multimedia/CYBERSPCE RoundTable Staff (to MULTIMEDIA$) or
  49. Internet mail to P.HERRINGTON@GENIE.GEIS.COM with suggestions or input.
  50.   
  51. As long as individual stories are kept intact with appropriate credit, 
  52. permission is granted to reprint CYBERSPACE REPORT WEEKLY in all or part on 
  53. private electronic bulletin boards, user group newsletters, and even in 
  54. magazines! See the end of this Report for proper wording.
  55.   
  56.   
  57.   
  58.  ------------------ C O N T E N T S --  DateLine: May 6, 1994 --------------
  59.   
  60.  1. Quest 5.0 for Windows: Unprecented Interactive Power and Flexibility
  61.     to Multimedia Authoring Systems
  62.   
  63.  2. Microsoft Gets Serious about Fun in Windows "Chicago"
  64.   
  65.  3. Midisoft Launches Localized Software Products in Europe
  66.   
  67.  4. Commodore Hits the Financial Buffers
  68.   
  69.  5. AmigaWorld Reinforces Position of Strong Support in Market
  70.   
  71.  6. New Viper Pro: Accelerated 1280x1024 True Color Graphics and Video
  72.     Playback
  73.   
  74.  7. Diamond Announces Stealth 64 Graphics Accelerator
  75.   
  76.  8. 21st Century Media Announces New Product Line for Multimedia
  77.   
  78.  9. Cyberspace Library Finds and April CYBERSPACE REPORT Compilation
  79.   
  80.  ---------------------------------------------------------------------------
  81.   
  82.   
  83.   
  84.   
  85.                             Quest 5.0 for Windows
  86.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  87.                       Unprecented Interactive Power and
  88.   ___             Flexibility to Multimedia Authoring Systems
  89.  / _ \
  90. | |_| |               Salt Lake City, US -- May 1, 1994
  91. |  _  |
  92. | | | |
  93. |_| |_|llen Communication of Salt Lake City, Utah, introduced a Windows version
  94. of its Quest Multimedia Authoring System(TM) this summer. For ten years the DOS
  95. version of Quest has been the de facto standard for interactive multimedia
  96. trainers and educators developing on the DOS platform. Quest 5.0 for Windows
  97. builds on the power of its DOS counterpart with an all-new user interface and a
  98. breakthrough system design that promises developers the flexibility to move
  99. beyond typical boundaries and create in their own style.
  100.   
  101. "Quest 5.0 is far more than a conversion to the Windows platform," said Rex 
  102. Allen, president of Allen Communication. "This is a fundamentally new approach.
  103. It is designed from the ground up to harness the power of Windows and to bring
  104. greater interactive power within the reach of more developers -- whether they
  105. are creating training, entertainment titles or educational courses."
  106.   
  107. A fully integrated authoring system, Quest 5.0 is designed for developers at 
  108. all levels. All multimedia tasks that are frequently used are availbale at the
  109. entry level. Developers work from WYSIWYG displays and floating toolbars to
  110. assemble graphics, text, audio, video motion, buttons, and animations, or to
  111. set up branching and interactions. Non-programmers can design and create 
  112. dynamic titles and courses with Quest. At the same time, skilled programmers 
  113. will not be inhibited either. All the power of "C" programming code is embedded
  114. in the system.
  115.   
  116. Flexibility at Design and Frame Levels
  117.   
  118. Quest 5.0 is the only authoring system that gives developers the flexibility to
  119. author at both the Design and Frame levels.
  120.   
  121. At the Design level, developers can make big-picture decisions about flow, 
  122. overall structure, and interactions. Working with postage-stamp presentations 
  123. of actual frames, developers have an immediate view of how the title content 
  124. looks and how it links together. This not only encourages sound design, but 
  125. reduces the mistakes that are made when developers are forced to work at a 
  126. micro level too soon.
  127.   
  128. At the Frame level, developers work from the inside of the frame, viewing the 
  129. screens exactly as the end-user will see them. Quest 5.0 offers a true WYSIWYG
  130. environment. All funcitons of the system can be accessed without exiting to
  131. outside editors. Graphics, audio/video options, controls, interactions,
  132. branching, and animations are all built into the system.
  133.   
  134. "Our experience as a development house is reflacted strongly in this product,"
  135. Allen said. "Developers who see and use Quest 5.0 will instantly recognize it
  136. as a tool created by developers for developers."
  137.   
  138. Live Objects Bring Unprecedented Interactive Power
  139.   
  140. Quest 5.0 provides unlimited possibilities for interactivity because every 
  141. object is a "smart" object. Developers and users can "talk to" and modify 
  142. object properties during both development and runtime. Once a "smart" ogject 
  143. has been named, it comes alive. Developers can select actions and conditions 
  144. for it, request data from it, and even let the end-user manipulate it.
  145.   
  146. "'Smart' objects are the heart of Quests's interactive power. These aren't just
  147. display tricks, but true independent objects with a life of their own. This
  148. feature alone shatters previous limitations on multimedia interactivity. True
  149. 'smart' objects bring high-level interactivity within the reach of every 
  150. developer," Allen said.
  151.   
  152. Windows Quest includes an embedded authoring language called "Quest C," which 
  153. makes all the power of "C" programming language available within the system. 
  154. Using the "Quest C Coach," non-programmers can select options from dialogue 
  155. boxes to create C-syntax code. Witout entering a line of code, they can access
  156. programming functions, variables, and command statements to control and
  157. manipulate "smart" objects. These features give non-programmers more access to
  158. programming power than ever before available in an authoring system. "C"
  159. programs can be written and compiled without going to an external editor. By
  160. blending "Quest C" programs with "smart" objects, developers have virtually
  161. unlimited multimedia power. Plus, Quests extensible design allows developers to
  162. create customized "smart" objects to meet their specific needs. Custom "C"
  163. program templates can also be stored for repeated use.
  164.   
  165. FastTrack
  166.   
  167. With Quest's FastTrack feature, developers can quickly add their own content to
  168. pre-built screen layouts, menus, templates, borders, buttons, question/answer
  169. frames, and interactions -- even a whole series of pre-linked frames. Entire
  170. interactions can literally be built in minutes. FastTrack not only cuts
  171. start-up time for new users, it also allows experienced users to create and
  172. store their own templates, layouts, and strategies for repeated use,
  173. significantly speeding up production time.
  174.   
  175. Dynamic Librarian
  176.   
  177. Developers can manage all data from a dynamic-link librarian tool. All types of
  178. data can be stored in the same library -- graphics, bitmaps, digital video 
  179. (AVI) files, animations, audio files, buttons (such as media control panels, 
  180. dials, and slide controls), scene designs, testing sequences, or even large 
  181. sequences of frames within a title design. These items can then be quickly 
  182. accessed and used repeatedly in a course or title without increasing its size.
  183.   
  184. Extensibility
  185.   
  186. Quest includes an extension manager, an easy-to-use tool that allows developers
  187. to attach Windows DLL's, executables, and developer utilities to the Quest
  188. Engine. Once attached, calls to these DLL's and programs are made directly from
  189. within Quest frames and object lists. Developers who purchase third-party
  190. database utlities, communication libraries, or custom objects can play them
  191. directly in Quest.
  192.   
  193. More Productivity Features
  194.   
  195. A full-featured debugger traces all objects, interactions, and programs used 
  196. within a title; it provides detailed, prescriptive feedback in message windows.
  197. This helps developers quicky isolate and correct problems.
  198.   
  199. A smart-spots editor helps developers specify irregular or non-adjacent touch 
  200. areas down to the pixel-level.
  201.   
  202. Several hundred special effect features such as 3-D, fade in and wipe out, can
  203. be used with any visible object. Additionally, five types of animations (path,
  204. cycle, bounce, drag, and file) are included in Quest.
  205.   
  206. Online help and documenation, tutorials, and pre-created management options for
  207. controlling student logon or tracking performance are also included with the
  208. package.
  209.   
  210.   
  211. Quest 5.0 for Windows is priced at $3,995. There are no runtime fees or 
  212. royalties. Significant education and quantity discounts are available. Customer
  213. support is free.
  214.   
  215.   
  216. A dynamic demonstration of Quest for DOS (not Windows) Version 4.2 is available
  217. in the Multimedia RoundTable Library on GEnie Page 2000. It requires TWO files:
  218.   
  219.  ******************************
  220.  Number: 1016  Name: QUEST1.ZIP    (Disk 1 of 2)
  221.  Approximate # of bytes: 1132800
  222.   
  223.  ******************************
  224.  Number: 1017  Name: QUEST2.ZIP    (Disk 2 of 2)
  225.  Approximate # of bytes: 1189120
  226.   
  227. Description:
  228. This is a GREAT DEMO of Quest, Allen Communication's full-featured Multimedia 
  229. Authoring system for DOS. It demonstrated the fully integrated multimedia 
  230. package that allows you to bring together text, graphics, animation, video, and
  231. digitized audio to create dynamic interactive titles for both DOS and Windows.
  232. Allen's new version, called Quest 5.0 for Windows, is expected to be available
  233. in summer 1994 for $3,995 suggested retail. VGA graphics and mouse required.
  234. Download both files and decompress them to high density floppy disks.
  235.   
  236.   
  237. For more information about Quest for DOS or Windows, contact Allen 
  238. Communication, Likeside Plaza II, 5225 Wiley Post Way, Salt Lake City, Utah 
  239. 84116, telephone 801/537-7800, fax 801/537-7805.
  240.   
  241.                                   -*-
  242.   
  243.   
  244.   
  245.   
  246.              Microsoft Gets Serious about Fun in Windows "Chicago"
  247.              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  248.       Announces New Software, Support for Developers of Games for Windows
  249.  _    _
  250. | \  / |
  251. |  \/  |          Redmond, Washington -- April 26, 1994
  252. |      |
  253. | |\/| |
  254. |_|  |_|icrosoft Corporation announced its intention to make the Microsoft 
  255. Windows operating system a great environment for computer games. At the 
  256. Computer Game Developers Conference in Santa Clara this weekend, Microsoft 
  257. announced it will deliver a new software library and other tools to make it 
  258. easier for developers to create 32-bit games with fast graphics for existing 
  259. and future versions of Windows. A developer's handbook entitled "Writing HOT 
  260. Games for Microsoft Windows," the WinG software library, and information about
  261. a CompuServe forum for developers were described at the conference.
  262.   
  263. "Microsoft is committed to delivering top-notch multimedia functionality in 
  264. Windows," said Brad Chase, general manager of the personal operating systems 
  265. division at Microsoft, "and games are one of the largest, most important 
  266. categories of multimedia applications. Because of the installed base of more 
  267. than 40 million Windows-based machines, the forthcoming 32-bit capabilities of
  268. Microsoft Windows 'Chicago,' and the games tools we announced this weekend, we
  269. believe the Windows family of operating systems offers great opportunities for
  270. games developers to grow their businesses."
  271.   
  272. The most welcome news Microsoft delivered to games developers is about the 
  273. tools for better graphics for existing Windows systems. Fast graphics are 
  274. critical to dexterity-based computer games, and the WinG library makes graphics
  275. speed and responsiveness dramatically better than was previously possible with
  276. Windows and comparable to the MS-DOS operating system. To demonstrate WinG's
  277. graphics performance, Microsoft and Id Software, maker of the popular
  278. MS-DOS-based game Doom, showed a prototype of Windows-based version of Doom at
  279. the conference.
  280.   
  281. According to Jay Wilbur, business manager of Id Software, the process of moving
  282. to Windows was easy. "John Carmack, the chief architect of Doom, and others
  283. ported the core Doom game in about two days, and boy, did it look good!" Wilbur
  284. said. "We plan to have a full version of Windows ready for Christmas."
  285.   
  286. "The Windows-based PC is destined to become the primary information and 
  287. entertainment device in the home," said Ron Whittier, senior vice president at
  288. Intel Corporation. "The WinG library will help make Windows the premier 
  289. platform for games."
  290.   
  291. New Capabilities for Games Coming in Windows "Chicago"
  292.   
  293. In addition to improved graphics speed, Windows offers compelling advantages to
  294. game developers today, such as device independence and extended memory 
  295. management services. Microsoft Windows "Chicago," the next major release of 
  296. Microsoft Windows, will offer game developers even more capabilities because of
  297. its 32-bit architecture.
  298.   
  299. According to Microsoft's Chase, the new WinG lets developers get started today
  300. on great, fast games for Windows "Chicago," while also taking advantage of the
  301. installed base of Windows and Windows for Workgroups 3.11 this year. He added
  302. that Microsoft expects some developers to be interested in going directly to
  303. Windows "Chicago" because it will enable them to create entirely new types of
  304. games. "For example, the extra performance of the 32-bit architecture of
  305. Windows "Chicago," as well as multithreading, networking and built-in support
  306. for high-performance digital video, could add up to some dazzling multiplayer
  307. games," said Chase.
  308.   
  309. "WinG performance, plus new features in Windows "Chicago," make Windows a great
  310. computer-game environment," said David Stafford, president of Cinematronics.
  311.   
  312. Developer Support Scheduled in May
  313.   
  314. Microsoft plans to deliver tools to get developers started creating games for 
  315. Windows:
  316.   
  317.  * The WinG library, which provides a portion of the fast graphics support
  318.    of Windows "Chicago" under Windows 3.1. Game developers who use these
  319.    libraries and the Win32 API set will be able to create fast 32-bit,
  320.    256-color games that are compatible with both current and future releases
  321.    of Windows. A beta release of the library is scheduled to be available
  322.    by the end of May.
  323.   
  324.  * "Writing HOT Games for Microsoft Windows," a handbook that includes
  325.    technical information and advice for game developers.
  326.   
  327. "WinG and the forum are the first step," said Chase. "We are looking forward to
  328. a continuous dialogue with game developers that will help us make Windows the
  329. platform developers want for great computer games."
  330.   
  331. More information about Microsoft's game efforts can be obtained in the 
  332. Microsoft RoundTable on GEnie Page 505.
  333.   
  334. Founded in 1975, Microsoft (NASDAQ: MSFT) is the worldwide leader in software 
  335. for personal computers. The company offers a wide range of products and 
  336. services for business and personal use, each designed with a the mission of 
  337. making it easier and more enjoyable for people to take advantage of the full 
  338. power of personal computing every day.
  339.   
  340.                                      -*-
  341.   
  342.   
  343.   
  344.   
  345.  _____      Midisoft Launches Localized Software Products in Europe
  346. |_   _|     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  347.   | |               Redmond, Washington -- April 15, 1994
  348.   | |
  349.   | |
  350.   |_|he rising demand for multimedia audio products in Europe has led Midisoft,
  351. a multimedia music and entertainment software company, to distribute three of
  352. their popular products localized for German, French, Italian, and Spanish
  353. speaking countries. Dutch translations will also be available to OEM customers.
  354. Localized versions of Studio for Windows, MIDI Kit with Recording Session, and
  355. Sound Impression are expected to ship in Europe and North America During the
  356. second quarter of 1994.
  357.   
  358. These products and others are readily available in North America.
  359.   
  360. Midisoft products give the user the ability to learn about, create, record, 
  361. playback, print, or simply experiment with music and sound effects on their PC.
  362. Midisoft's products are based on MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
  363. and WAVE technologies which are industry standards for the audio components of
  364. multimedia PCs.
  365.   
  366. Studio for Windows
  367.   
  368. Studio for Windows is aimed at the mainstream PC user with an interest in music
  369. or multimedia. It is the first music software program that instantly displays
  370. standard musical notation in real-time. It features both MIDI sequencing and
  371. notation capabilities which give the PC user the ability to record, edit,
  372. print, arrange, and play along with MIDI music.
  373.   
  374. Users can enter notes directly from a MIDI instrument or place notes onto 
  375. staves using mouse and Studio's note tool box. Quantize and humanize commands 
  376. provide nearly infinite degree of correction for rhythm. Advance functions 
  377. include Loop, Punch, Splice Cut/Splice Paste, Step Play and Step Record to make
  378. editing fast and easy. Record up to 32,000 tracks. Record and edit all types of
  379. MIDI data including controller and pitch bend, program changes and aftertouch.
  380. Studio for Windows supports up to 256 MIDI channels and includes MIDI Sync for
  381. connections to SMPTE and FSK devices.
  382.   
  383. Studio for Windows was released in the U.S. in December of 1991 and is now 
  384. widely distributed throughout North America. It lists for $249.95 (U.S.).
  385.   
  386. MIDI Kit with Recording Session
  387.   
  388. MIDI Kit with Recording Session is for the music enthusiast who wants to 
  389. connect their PC sound card to a MIDI instrument and record what is played. The
  390. product includes a universal MIDI adapter card and Recording Session for 
  391. Windows, an easy-to-use MIDI music playback and recorder program. Together, 
  392. they turn a PC into a multi-track MIDI recording studio that allows the user to
  393. compose, record, and edit music in real time notation.
  394.   
  395. One end of the MIDI adapter cable connects to the joystick port on the sound 
  396. card. The other end provides necessary MIDI In, Our, and Thru ports for 
  397. connecting a MIDI instrument. A pair of MIDI cables is included. Suggested 
  398. retail price is $119.95 (U.S.).
  399.   
  400. Sound Impression for Windows
  401.   
  402. Midisoft's Sound Impression for Windows is a software program that includes 
  403. sound recording and production features such as a familiar stereo rack-mount 
  404. look-and-feel interface that makes the product easy-to-use for both beginners 
  405. and seasoned audio enthusiasts. Waveform audio data (WAV files) can be 
  406. recorded, edited, mixed, and manipulated, then combined with MIDI files using a
  407. "start-stop" feature for voice-overs.
  408.   
  409. Effects such as chorus, echo, flange and fades may be added using Sound 
  410. Impression for Windows. Users can add music to voice tracks, embed voices into
  411. spreadsheets, word processors and other OLE applications. A CD audio playback
  412. interface is also included. Suggested retail price for Sound Impression is
  413. $79.95 (U.S.).
  414.   
  415. Additional Midisoft Products Available in North America:
  416.   
  417. Music Mentor
  418.   
  419. Midisoft's Music Mentor with Recording Session for Windows is the only software
  420. one needs to start learning and creating music on the PC. It is the first
  421. computer-based music learning program to include a tutorial and a 
  422. notation-based MIDI sequencer. Its animated tutorials provide a strong 
  423. introduction to the basics of music notation and elements of music composition.
  424. Examples are given of how these elements were aplied during five major
  425. historical periods.
  426.   
  427. Music Mentor includes Midisoft Recording Session, an easy-to-use music playback
  428. and recorder porgram which allows users to interact with sample songs, import
  429. other MIDI files, or create their own original music. It is the ideal program
  430. for the person who wants to learn the basics of music and MIDI. Suggested
  431. retail price is $149.95 (U.S.).
  432.   
  433. MusicMagic Songbook
  434.   
  435. MusicMagic Songbook for Windows includes both the MusicMagic player and 
  436. arranger, and the Songbook Library of over 100 songs in a wide range of styles.
  437. Users can play music and sing along, or just look, listen, and learn since
  438. music notation appears instantly as it is played.
  439.   
  440. With the help of Songbook Library, the stories and personalities behind each 
  441. piece of music come to life. Users can look up background information of songs
  442. along with lyrics. Music notation commands include delete, cut, copy, paste and
  443. move notes. MusicMagic Songbook is retails for $49.95 on 3.5" media, and CD-ROM
  444. for $39.95 (U.S.).
  445.   
  446. Multimedia Music Library
  447.   
  448. Midisoft Multimedia Library is a convenient source of high-quality, royalty- 
  449. free music for use in multimedia productions. Fifteen libraries each contain a
  450. main theme together with approximately 19 related variations and edits. Each
  451. piece of music is optimized for both GM (extended-level) sound cards, and FM
  452. (base-level) sound cards.
  453.   
  454. The floppy disks contain 175 Standard MIDI files organized in such a way as to
  455. make it easy to select a main theme and related shorter peices. Each of the
  456. original pieces on the disk has been professionally created and performed for
  457. maximum sound quality and musical accuracy. The Library includes a MIDI 
  458. Editor/Player utility. Multimedia Music Library retails for $79.95 (U.S.).
  459.   
  460. World of Music Sampler
  461.   
  462. The World of Music Sampler is a collection of 37 classical, pop, and jazz 
  463. pieces (including drum patterns, ragtime, religious, patriotic, kits' tune and
  464. Hollywood classics) stored on floppy disk in Standard MIDI File format. Each
  465. piece of music is optimized for both GM (extended-level) and FM (base-level)
  466. sound cards.
  467.   
  468. The Sampler is an ideal source of MIDI music for entertainment, education, or 
  469. business, and may be used to enhance multimedia projects and desktop 
  470. presentations. The included MusicMagic utility program lets users edit and 
  471. remix any MIDI arrangement, and even create tunes by placing notes on the score
  472. with the mouse. Suggested retail price is $24.95 (U.S.).
  473.   
  474.   
  475. Midisoft Quick Reference Guide
  476.   
  477.                                                              Multi- World of
  478.         Studio 4  Music Mentor  MIDI Kit  MusicMagic  Sound  Media    Music
  479.         Windows    w/Rec.Ses.  w/Rec.Sess  Songbook  Impress Library Sampler
  480.   
  481. Play Back   *         *            *        *           *      *        *
  482. Edit        *         *            *        *           *      *        *
  483. Mix         *         *            *        *           *      *        *
  484. Create      *         *            *        *           *      *        *
  485. Learn About
  486.  Music                *                     *
  487. Learn Music
  488.  History              *                     *
  489. Real-Time
  490.  Notation   *         *            *        *           *      *        *
  491.  On-Screen
  492. 64th Note
  493.  Resolution *
  494. Song
  495.  Library    *         *            *        *           *      *        *
  496. Print Music *
  497. Input from
  498.  MIDI Instr *         *            *
  499. Record/Edit
  500.  WAV files                                              *
  501. Play CD-
  502.  Audio                                                  *
  503. Integrate
  504.  Audio                                                  *
  505. Sync Audio                                              *
  506.   
  507.   
  508. Screen captures from five Midisoft music products are available from the 
  509. Multimedia/Cyberspace Libary:
  510.   
  511.  *********************************
  512. Number: 1018  Name: MIDISOFT.ZIP
  513. Address: CYBERSPACE   Date: 940505
  514. Approximate # of bytes: 152960
  515. Number of Accesses: 2  Library: 1
  516. Description:
  517. This file contains five screen captures in GIF from Midisoft's award-winning 
  518. line of music software for Windows. Each screen shows that program's GUI 
  519. Graphical User Interface) and, in some cases, its standard music notation 
  520. display. Midisoft's products range from serious MIDI composition to music 
  521. history to simple musical enjoyment. Screens included are from Studio for 
  522. Windows, Music Mentor, MusicMagic Songbook, Sound Impression, and Multimedia 
  523. Music Library, and may be displayed on any system equipped with a GIF viewer.
  524.   
  525.   
  526. For more information on these products, contact Midisoft Corporation, P.O. Box
  527. 1000, Bellevue, WA 98099, telephone 206/881-7176, fax 206/883-1368.
  528.   
  529.                                     -*-
  530.   
  531.   
  532.   
  533.   
  534.                   Commodore Hits the Financial Buffers
  535.                   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  536.   ___                           Newsbytes
  537.  / _ \
  538. | |_| |              West Chester, PA -- May 2, 1994
  539. |  _  |
  540. | | | |
  541. |_| |_|fter months of speculation surrounding its financial stability, 
  542. Commodore International, one of the personal computer industry's pioneers, has
  543. announced plans to enter into voluntary liquidation.
  544.   
  545. A month after reporting an $8.2-million second-quarter loss and admitting it 
  546. was on the verge of financial collapse, Commodore has announced it is 
  547. transferring its assets to trustees for the benefit of its creditors and 
  548. placing its major subsidiary, Commodore Electronics Limited, into voluntary 
  549. liquidation. Both companies will be liquidated, officials said.
  550.   
  551. Repeated attempts to obtain further details from the company brought no 
  552. response by Newsbytes' deadline.
  553.   
  554. Commodore, once a typewriter repair shop and later a maker of calculators, was
  555. among the first entrants into the personal computer business in the late 1970s.
  556. After considerable success with its PET series of business computers in the
  557. late 1970s, the early 1980s saw the low-priced, eight-bit Commodore 64 computer
  558. chalking up respectable sales volumes in the home computer market.
  559.   
  560. In 1985, Commodore launched the Amiga, a powerful personal computer with strong
  561. graphics features. By that time, however, IBM and its imitators had taken the
  562. largest share of the personal computer market, leaving a slice for Apple
  563. Computer's Macintosh but not much room for the Amiga to make its mark.
  564.   
  565. The Amiga "really was spectacular for manipulating and playing with video," 
  566. noted Toronto-based personal computing consultant Richard Morochove, but it 
  567. never took a significant market share.
  568.   
  569. Commodore also tried to get into the home multimedia market, first with the 
  570. CD-TV and then with the CD32. Both machines used the same internal workings as
  571. an Amiga, but came with a built-in compact disc read-only memory (CD-ROM) drive
  572. and were meant to play entertainment and education CD-ROM titles at home.
  573.   
  574. After the CD32 was launched, Commodore officials admitted the original CD-TV 
  575. had been a disappointment. They hoped the more powerful CD32 would do better, 
  576. but as the company collapsed it was still struggling to make the device catch 
  577. on.
  578.   
  579. Commodore's attempt to grab a piece of the market for PCs compatible with IBM's
  580. met with more success in Europe and Canada than in the United States, but in
  581. recent months that too started to fade.
  582.   
  583. Early this year, the Canadian subsidiary, Commodore Business Machines Limited 
  584. of Toronto, turned over the right to sell Commodore-brand PCs to most buyers to
  585. another company, 3D Microcomputer Wholesale and Distribution (Canada), keeping
  586. for itself only the government, education, and institutional markets. At the
  587. time, Doug MacGregor, president of Commodore Canada, told Newsbytes that his
  588. company was finding it harder and harder to compete in the DOS PC market.
  589.   
  590. In early March, the Australian subsidiary, Commodore Business Machines 
  591. (Australia), of Sydney, was put into liquidation, with total debts of about 
  592. AUS$3 million.
  593.   
  594. The parent company said in late March that its financial problems were 
  595. constraining sales of all its products, while poor economic conditions and a 
  596. weak computer game market were further crippling the CD32.
  597.   
  598. While Commodore was a PC industry pioneer, the company had faded into relative
  599. obscurity in recent years, to the point where few but the minority of Amiga
  600. users will notice it is gone, Morochove told Newsbytes.
  601.   
  602. "Somehow they lost their leadership and weren't able to regain it," he said. 
  603. "For the last few years they haven't been a major player in the PC market."
  604.    
  605.         (C) Copyright 1994 Newsbytes. Reprinted by permission.
  606.   
  607.                                      -*-
  608.   
  609.   
  610.   
  611.   
  612.                                   AmigaWorld
  613.                         --The Leading Amiga Publication--
  614.   ___           Reinforces Position of Strong Support in Market
  615.  / _ \          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  616. | |_| |               Peterborough, NH  -- May 3, 1994
  617. |  _  |
  618. | | | |
  619. |_| |_|migaWorld, the independent, monthly consumer publication for users of 
  620. Amiga personal computers, has announced today that recent events at Commodore 
  621. Business Machines in no way affect AmigaWorld's commitment to the market.
  622.   
  623. Responding to news on Friday, April 29, that Commodore was going out of 
  624. business, AmigaWorld Editor-in-Chief Daniel Sullivan stated, "Regardless of any
  625. change in the status of Commodore's operations, AmigaWorld will continue to
  626. provide coverage of the Amiga market for its readership. We believe there are
  627. sound reasons to remain in the Amiga market -- namely, an installed base of
  628. five million Amiga computers worldwide; a dedicated AmigaWorld readership of
  629. loyal, enthusiastic users; and an innovative, proactive group of third-party
  630. developers."
  631.   
  632. Sullivan added, "We also feel certain that the technology will survive the 
  633. liquidation of Commodore through licensing agreements with interested third 
  634. parties -- of which there appear to be many. This is an excellent opportunity 
  635. for the Amiga community to take charge of its own destiny and set a direction 
  636. for further development that Commodore has not been able to provide."
  637.   
  638. The AmigaWorld staff views this situation as an opportunity to provide an even
  639. greater level of service to its readers and advertisers. With Commodore's
  640. departure from the market, customer service will become an even greater
  641. priority at AmigaWorld. The staff will continue to support everyone involved in
  642. the market through such means as phone support and on-line feedback. By
  643. providing strong customer service and up-to-date market coverage for readers,
  644. AmigaWorld hopes to be the catalyst for future growth and development in the
  645. Amiga community.
  646.   
  647. AmigaWorld Magazine is published by TechMedia Publishing, Inc., an 
  648. International Data Group company. IDG is the world's foremost publisher of 
  649. computer-related information and the leading global provider of information 
  650. services on information technology, with over 194 computer publications in 62 
  651. countries.
  652.   
  653.   
  654. For more information, visit the *StarShip* RoundTable on GEnie Page 555, 
  655. keyword AMIGA.
  656.   
  657.                                      -*-
  658.   
  659.   
  660.   
  661.   
  662.                     New Viper Pro: Accelerated 1280x1024
  663.  ____              True Color Graphics and Video Playback
  664. |  _ \             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  665. | | ) |                Sunnyvale, CA -- March 16, 1994
  666. | | | |
  667. | |_) |
  668. |____/iamond Computer Systems, Inc., has expanded its Viper line of graphics 
  669. accelerators to include Viper Pro. Available for PCI (Peripheral Component 
  670. Interconnect) or VLB (VESA Local Bus), the Viper Pro provides 24-bit, true 
  671. color at 1280x1024 resolution, flicker-free refresh rates and fast dual-ported
  672. VRAM performance. Viper Pro's color and speed capabilities bring workstation
  673. graphics to the desktop PC enhancing graphics applications that require
  674. photo-realistic images. In addition, the card is equipped for multimedia,
  675. offering digital video acceleration and playback as an optional feature.
  676.   
  677. "Viper Pro is the ideal solution for PC power users who demand workstation- 
  678. like true color graphics and video acceleration," said Bill Wong, vice 
  679. president of marketing for Diamond.
  680.   
  681. True Color Graphics
  682.   
  683. The Viper Pro is designed for graphics and engineering professionals who need 
  684. true color imaging and large screen monitor support. Based on the P9100 64-bit
  685. performance graphics engine from Weitek Corporation in Sunnyvale, Calif., Viper
  686. Pro accelerates high resolution and true color graphics modes including 16.7
  687. million colors in 1280 x 1024 resolution and 65,000 colors in 1600 x 1200. It
  688. supports ISO-compliant, ergonomic refresh rates of more than 120Hz by utilizing
  689. the 170MHz IBM RGB525( Palette DAC, from IBM Microelectronics.
  690.   
  691. Fast Performance
  692.   
  693. Viper Pro extends graphics performance to more than 26 million true-color 
  694. WinMarks as measured on WinBench 4.0 with an Intel 66MHz system. The technology
  695. behind this ground- breaking speed is the combination of the P9100 controller
  696. and Diamond's proprietary software drivers which optimize the performance of
  697. the board.
  698.   
  699. Windows 3.1 software drivers are included with the Viper Pro and releases of 
  700. Windows NT, OS/2 2.1, AutoCAD 11, 12 and MicroStation are planned.
  701.   
  702. Multimedia Ready
  703.   
  704. Accelerated video playback with scaling is available with the Viper Pro. Based
  705. on Weitek's Video Power chip, the Viper Pro provides accelerated video playback
  706. at 30 frames per second. In addition, Video Power supports all of the leading
  707. compression/decompression (codec) formats including Indeo, Cinepak, Captain
  708. Crunch, MPEG and Motion-JPEG.
  709.   
  710. In addition, the Viper Pro is equipped with a standard feature connector to 
  711. allow the card to communicate with other add-in boards such as sound or digital
  712. video capture.
  713.   
  714. Price and Availability
  715.   
  716. Available in two configurations, 2MB VRAM upgradable to 4MB and a 4MB version,
  717. the Viper Pro is aggressively priced to offer graphics professionals and power
  718. users affordable true color graphics. They are priced at $479 suggested retail
  719. for the 2MB version and $699 for the 4MB version. Video Power may be added for
  720. $100.
  721.   
  722. The product is shipping to OEMs and will be available to retail customers in 
  723. the second quarter of 1994.
  724.   
  725. Warranty and Service The Viper Pro, as with all of Diamond's graphics cards, is
  726. backed by a five-year limited warranty. Technical assistance by phone is 
  727. available six days a week, and 24-hour support is available through the 
  728. bulletin board service (BBS), CompuServe and America OnLine electronic 
  729. services. For Diamond's 2400 bps BBS contact (408) 730-1100, or the 9600 bps 
  730. line at (408) 524-9301.
  731.   
  732. Diamond Computer Systems, Inc.
  733.   
  734. Established in 1982, Diamond Computer Systems, Inc., designs, manufactures and
  735. markets video graphics adapters, high-end Windows accelerators and multimedia
  736. cards in Sunnyvale, California.  Diamond's products are sold through regional,
  737. national and worldwide distributors and mass merchants as well as to major
  738. OEMs.  Diamond also has offices in Japan and Germany. ### Viper is a trademark
  739. of Diamond Computer Systems, Inc.  All other product names are property of
  740. their respective manufacturers.  All products were tested independently by
  741. Diamond Computer Systems using the Ziff-Davis Labs' WinBench v3.11 and WinBench
  742. v4.0.
  743.   
  744.                                    -*-
  745.   
  746.   
  747.   
  748.               Diamond Announces Stealth 64 Graphics Accelerator
  749.               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  750.  ____  Sets a New Standard for 64-bit Graphics Price and Performance
  751. |  _ \ 
  752. | | ) |               Sunnyvale, CA -- March 16, 1994
  753. | | | |
  754. | |_) |
  755. |____/iamond Computer Systems, Inc., has announced its first 64-bit VRAM 
  756. accelerator, Stealth 64. Designed for PCI (Peripheral Component Interconnect) 
  757. and VLB (VESA Local Bus), the VRAM-based Stealth 64 reaches new levels of 
  758. graphics performance, breaking the 100 million WinMark barrier in WinBench 
  759. version 3.11, and reaching over 30 million WinMarks for WinBench version 4.0.
  760.   
  761. At only $399 suggested retail price with 2MB of VRAM (upgradable to 4MB), the 
  762. Stealth 64 takes price and performance for graphics accelerators to a new 
  763. level.
  764.   
  765. Stealth 64
  766.   
  767. Based upon the new Vision964, 64-bit graphics engine from S3 Incorporated in 
  768. Santa Clara, Calif., Diamond's Stealth 64 accelerates Windows 3.1, AutoCAD and
  769. other graphics applications by providing true 64-bit pixel processing and VRAM
  770. memory access and by off-loading common graphics functions such as BitBLTs,
  771. rectangle fills and raster operations from the system CPU.  All color depths
  772. are fully accelerated providing instantaneous screen updates even in 24-bit
  773. true color modes. And, by utilizing a jumperless and switchless design, the PCI
  774. version of the Stealth 64 is 'Plug and Play' ready.
  775.   
  776. With up to 4MB of high bandwidth VRAM and a 135MHz RAM DAC, the Stealth 64 
  777. displays true color at up to 1024x768 resolution and 65,536 colors up to 
  778. 1280x1024 resolution and far exceeds VESA's minimum recommended standards with
  779. flicker-free refresh rates of up to 120Hz.
  780.   
  781. Unlike many 64-bit VRAM accelerators, the Stealth 64 is ideal for 
  782. multi-platform corporate environments with software driver support for Windows
  783. 3.1, AutoCAD ADI, and DOS. Releases are planned for OS/2 2.1 and Windows NT.
  784.   
  785. Furthermore, performance is never compromised no matter what the operating 
  786. environment. Under DOS, the Stealth 64 supports VESA extended graphics modes up
  787. to 1280x1024 resolution as well as 65K and 16.7 million color modes. This 
  788. allows for application support for popular DOS, design, presentation and 
  789. entertainment software, and makes the Stealth 64 an excellent choice for the 
  790. game player as well as the Windows or CAD power user.
  791.   
  792. Diamond's Stealth 64 also is ready for the next generation in multimedia system
  793. technology. Its VESA feature connector offers complete compatibility for
  794. Diamond's award-winning VideoStar full-motion video capture, compression and
  795. playback card.
  796.   
  797. InControl Tools and DPMS Power Savings
  798.   
  799. For easy, one-step installation and enhanced productivity, Diamond's Stealth 64
  800. features InControl Tools desktop productivity software. InControl Tools is a
  801. Diamond designed software utility that provides virtual desktop capabilities
  802. including on-the-fly resolution switching. With InControl Tools it is simple to
  803. change color depth,  font, font size, cursor color and size, and move freely
  804. about the screen using the real-time pan and zoom feature.
  805.   
  806. Also included with the Stealth 64 is DPMS (Display Power Management Signaling)
  807. which controls power consumption for VESA compliant monitors, thereby
  808. conforming to Energy Star and VESA guidelines. DPMS allows a monitor to be
  809. placed in a reduced power standby mode after a predetermined time of no 
  810. activity, and eventually to be completely shut down.
  811.   
  812. Price and Availability
  813.   
  814. The Stealth 64 is available in two versions, 2MB upgradable to 4MB and a 4MB 
  815. version. Its suggested retail price is $399 and $599, respectively. The Stealth
  816. 64 will be shipping to the OEM and retail channels in April, 1994. Warranty &
  817. Service The Stealth 64, as with all of Diamond's graphics cards, is backed by a
  818. five-year limited warranty. Technical assistance by phone is available six days
  819. a week, and 24-hour support is available through the 23-line bulletin board
  820. service (BBS), CompuServe and America OnLine electronic services.  For
  821. Diamond's 2400 bps BBS contact (408) 730-1100 or for the 9600 bps line contact
  822. (408) 524-9301.
  823.   
  824. Stealth Family
  825.   
  826. Diamond's Stealth family of graphics cards include the Stealth 24, Stealth Pro,
  827. Stealth 32 and Stealth 64 product lines. All Stealth cards supply high-quality
  828. graphics acceleration, true color modes and VESA VBE compliance.
  829.   
  830. Diamond Computer Systems, Inc.
  831.   
  832. Established in 1982, Diamond Computer Systems, Inc., designs, manufactures and
  833. markets video graphics adapters, high-end Windows accelerators, audio cards and
  834. full motion video controllers in Sunnyvale, California. Diamond's products are
  835. sold through regional, national and worldwide distributors and mass merchants
  836. as well as to major OEMs. Diamond also has offices in Japan and Germany. ###
  837. Stealth and InControl Tools are trademarks of Diamond Computer Systems, Inc.
  838. All other product names are property of their respective manufacturers. All
  839. products were tested independently by Diamond Computer Systems using the
  840. Ziff-Davis Labs' WinBench v3.11 and WinBench v4.0.
  841.   
  842.                                     -*-
  843.   
  844.   
  845.   
  846.   
  847.           21st Century Media Announces New Product Line for Multimedia
  848.           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  849.  _____            ClipPix: Multimedia Images from PhotoDisc
  850. |_   _|
  851.   | |                    Seattle, WA -- May 2, 1994
  852.   | |
  853.   | |
  854.   |_|wenty First Century Media is enhancing its PhotoDisc product line with the
  855. creation of ClipPix(TM), the company's first image content product designed
  856. specifically for multimedia designers and producers.
  857.   
  858. Many multimedia developers have experienced tremendous success through their 
  859. use of PhotoDisc images. It's becoming increasingly clear, however, that non- 
  860. print professionals have special needs. Size? Display? Format? Color depth? 
  861. Price? After surverying more than 200 multimedia professionals and interviewing
  862. their customer base, PhotoDisc will release ClipPix on May 16, 1994.
  863.   
  864. Following in PhotoDisc's quality-oriented footsteps, each two-CD volume in the
  865. ClipPix line features up to 500, 72 dpi (screen resolution) images from the
  866. portfolios of award-winning photographers. This first CD has uncompressed 8-bit
  867. color images at 640x486 pixels allowing users quick and painless access to all
  868. 500 images via both a Windows and Macintosh browsing utility. The second CD
  869. contains compressed, 24-bit color, higher resolution versions of he same images
  870. optimized for full-screen display at 640x486 and 1024x786 pixels for the more
  871. serious designers.
  872.   
  873. Liberal Mutlimedia License
  874.   
  875. Just like the PhotoDisc collection, the ClipPix collection, the ClipPix series
  876. will host a liberal use license. The ClipPix license, however, will be uniquely
  877. supportive of multimedia development, allowing even resale customers up to
  878. 10,000 copies without additional fees. An innovative one-time fee will be
  879. available for large-scale unlimited rights for over 10,000 units.
  880.   
  881. "Existing PhotoDisc volumes are designed to meet the exacting standards of 
  882. print output, and the product's image files tend to be too large for effective
  883. multimedia use," notes 21st Centure president, Tom Hughes. "No one else in the
  884. industry had addressed the real needs of multimedia designers. ClipPix is a
  885. solution."
  886.   
  887. PhotoDisc is the leading producer of digital stock photography on CD-ROM. The 
  888. PhotoDisc digital photography series currently features ten high-resolution 
  889. volumes with a broad offering of subjects an dover 3,000 images. Approximately
  890. 700 new images are released every quarter.
  891.   
  892.   
  893. Samples available for downloading from the Multimedia/Cyberspace Library:
  894.   
  895.  *********************************
  896. Number: 1021  Name: CLIPPIX.ZIP
  897. Address: CYBERSPACE  Date: 940506
  898. Approximate # of bytes: 380928
  899. Number of Accesses: 1  Library: 8
  900. Description:
  901. Two 24-bit JPEG images from 21st Century Media's ClipPix PhotoDisc Collection:
  902.  1. BACO81.JPG  744x490x256+ colors -- intricate geometric designs!
  903.  2. BUS007.JPG  728x490x256+ colors -- men in shirtsleeves with graph at a
  904.     business meeting. Looks like a photograph only its on your screen!
  905.                                     -*-
  906. These sample screens illustrate the quality of this extensive commercial 
  907. collection of photographic clip art for use in multimedia presentations. 
  908. Viewable on any system with JPEG viewer (best in SVGA). LVIEW31.ZIP in this 
  909. Library recommended for display in Windows.
  910.   
  911.   
  912. Special Offer
  913.   
  914. If you purchase ClipPix before May 16th, the price is only $119. After its 
  915. release, the price will be $149 direct.
  916.   
  917. To place an order, contact PhotoDisc at 1-800-528-3472, or write us at 2013 4th
  918. Avenue, 4th Floor, Seattle, WA 98121, fax 206/441-9379.
  919.   
  920.                                      -*-
  921.   
  922.   
  923.   
  924.   
  925.  _                        Cyberspace Library Finds
  926. | |                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  927. | |                   Cyberspace, GEnie -- May 6, 1994
  928. | |
  929. | |__
  930. |____|ast week's CYBERSPACE REPORT included Visual Software's announcement 
  931. about a brand new version of Visual Reality for Windows, a powerful suite of 
  932. 3-D graphics and animation programs. We received the demonstration version of 
  933. Visual Reality for Windows shown below too late to include it with that story.
  934. It's a big download -- two disks worth -- but well worth it if you're into
  935. photorealistic art creations!
  936.   
  937.  *********************************
  938. Number: 1019  Name: VRDEMO1.ZIP
  939. Approximate # of bytes: 1400320
  940.  
  941.  *********************************
  942. Number: 1020  Name: VRDEMO2.ZIP
  943. Approximate # of bytes: 950272
  944.   
  945. Description:
  946. Disk 1 of 2: 256-Color DEMO of Visual Reality for Windows, a new commercial 
  947. suite of programs from Visual Software Inc. for creating photorealistic 3-D 
  948. graphics, animations, and scenes. Program itself handles up to 16 million 
  949. colors. Demo includes fanatastic 3-D scenes ranging from subtle to outrageous 
  950. for business graphics, architectural applications, and product design. Shows 
  951. detailed GUIs used by Visual Model, Visual Image, RenderizeLive, Visual Font, 
  952. Visual Player, Visual Ojects, and Visual Textures. Requires Windows, SVGA, 8MB
  953. hard drive space, and VRDEMO2.ZIP. To install from Windows: Run from Files menu
  954. by typing A:\VRDEMO. Expanded, this file fills a HD floppy disk to the brim.
  955. More information in CYBERSPACE REPORT WEEKLY for April 29, 1994.
  956.   
  957.   
  958. The April CYBERSPACE REPORT WEEKLY Compilation is now available from the 
  959. Multimedia/Cyberspace Library in the following file:
  960.   
  961.  *********************************
  962. Number: 1022  Name: CSR9404.ZIP
  963. Address: CYBERSPACE   Date: 940506
  964. Approximate # of bytes: 113408
  965. Number of Accesses: 1  Library: 1
  966. Description:
  967. This compilation contains the five CYBERSPACE REPORTS WEEKLY for April 1994, 
  968. late-breaking industry news you won't see in the magazines for weeks if not 
  969. months! You'll find 50+ stories on everything from new commercial software and
  970. hardware to multimedia and VR trends and upcoming trade shows, CD-ROM products
  971. for Macintosh & Windows, reports from the National Assn of Broadcasters,
  972. Compton's Multimedia Patent, recommended files and demos to download, animation
  973. and recognition break-thrus, accelerators, and more! Permission granted to
  974. reprint in all or part as long as credit is given. This ASCII text file is
  975. readable on any system. Get it while it's hot!
  976.   
  977.   
  978.                CYBERSPACE REPORTS WEEKLY for April 1994
  979.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  980. 940401:
  981.   
  982.  1. TouchVision Systems Updates D/Vision, Shows CineWorks at NAB
  983.  2. Radius Revolutionizes QuickTime Video Editing
  984.  3. Apple Launches Digital Camera for Macintosh & Windows PCs
  985.  4. C-Cube's Multimode Video Decoder & Transport Demultiplexer Chips
  986.  5. Media Vision Ships New Multimedia Kits
  987.  6. CD Software Sales Explode in Fourth Quarter
  988.  7. MDI Ships Major League Baseball SportsGuide Software
  989.  8. U.S. Patent and Trademark Office Rejects Compton's Multimedia Patent
  990.  9. Recommended Library Files This Week in Cyberspace
  991.   
  992. 940408:
  993.   
  994.  1. Observations from Cyberspace: Multimedia Meets TV at NAB
  995.  2. PC Data Releases List of Top-Selling Software for 1993
  996.  3. Twelve Vendors Recognized at Seybold Editor's Awards for Excellence
  997.  4. Davidson & Associates Ships The Cruncher for Windows
  998.  5. VIDI's Presenter Professional 1st for 3-D Visuals and 3-D Audio
  999.  6. Media Vision's New Sound Boards Feature SRS Labs 3-D Sound
  1000.  7. Media Vision Launches 3-D Sound Boards
  1001.  8. More DareWare ShareWare in the Cyberspace Library
  1002.   
  1003. 940415:
  1004.   
  1005.  1. Multimedia Development Group Hosts Event with Film and TV Producer
  1006.     Celebrities to Discuss "Killer" Content
  1007.  2. CompuAdd Launches 11 Multimedia Models
  1008.  3. New Generation of Apple Products Makes Multimedia More Accessible and
  1009.     Affordable for Macintosh and PC Customers
  1010.  4. Sound Blaster 16 Value Edition to Ship Worldwide
  1011.  5. Training Program Lets Users Learn and Experience Multimedia
  1012.  6. Individual Software Inks OEM Deal with Aztech Systems
  1013.  7. Aldus Type Twister Adds New Twist to Old Applications
  1014.  8. Ulead Systems Releases ImagePals 2
  1015.  9. Canada's 1st Virtual Construction Company Sets Up Shop in Cyberspace
  1016. 10. Virtual Reality Conference Projects Future World Today
  1017. 11. Spring Internet World '94
  1018. 12. Explore New Worlds with "The Virtual Reality Construction Kit"
  1019. 13. CYBERSPACE Library Finds
  1020.   
  1021. 940422:
  1022.   
  1023.  1. O'Reilly Announces $500 Winner of "Best of New SMILEY Contest"
  1024.  2. Harvard Graphics for Windows Official Presentation Graphics at FOSE
  1025.  3. Gold Disk Extends Astound Introductory Price to April 30th
  1026.  4. CoSA Announces Hitchcock for Macintosh
  1027.  5. Paramount Publishing and Davidson & Associates Announce Joint Venture
  1028.  6. Music _Is_ the Edge: InterOctave Ignites Multimedia Products
  1029.  7. The Software Toolworks Expands Commitment to Edutainment Market
  1030.  8. GSI Announces Model 4C Intelligent IDE Accelerator Board
  1031.  9. ALR Offers World's First 16-Bit IDE CD-ROM Drive for Desktop PCs
  1032. 10. BAT Keyboard a Hit with Computer Users
  1033. 11. The Learning Maching: The Ultimate Altered-State Experience for
  1034.     Learning, Meditation, and Personal Growth
  1035. 12. 1st Internet CyberStation to Broadcast from NetWorld+Interop 94
  1036.   
  1037. 940429:
  1038.   
  1039.  1. World's 1st Wireless, Real-Time Motion Capture System Character Animation
  1040.  2. Nestor Announces Pact to Market Ni1000 High-Speed Recognition Chips
  1041.  3. Ray Dream Announces addDepth for Windows: Instant 3D Impact for Type
  1042.     and Graphics [Macintosh Ray Dream Designer Updates]
  1043.  4. Visual Software Ships Visual Reality for Windows
  1044.  5. Musitek to Ship MIDISCAN v1.1 for Windows Upgrade at Reduced Price
  1045.  6. Creative Introduces Family of Single Chip Sound Blaster Audio Solutions
  1046.  7. Diamond Introduces 64-bit Acceleration to SpeedStar Graphics Cards
  1047.  8. DevWare Releases Crouton Tools for Video Toaster Systems
  1048.  9. Living Books Acquires Multimedia Rights to Berenstain Bears
  1049. 10. Living Books Acquires Multimedia Rights to Dr. Seuss Books
  1050. 11. Video Arts and Philips Media Join Forces to Provide Humorous Management
  1051.     Training Programs on CD-i
  1052.   
  1053. All 50+ of these stories are now available in file 1022 CSR9404.ZIP!
  1054.   
  1055.                                      -*-
  1056.   
  1057.   
  1058.   
  1059.   
  1060.   
  1061.  ---------------- C O N T E N T S ------------ DateLine: May 13, 1994 -----
  1062.   
  1063.  1. Knowledge Adventure ZoomScape Basis for Absolut Marketing VR Application
  1064.      Superb Virtual Art Museum Demo in Library File 1023 ABDEMO.EXE
  1065.   
  1066.  2. VREAM Announces its Version 2.0 for Windows: VRCreator
  1067.      Excellent VR House Adventure in Library File 1025 SEEVREAM.EXE
  1068.   
  1069.  3. New Book: "The Virtual Reality Primer" by L.Casey Larijani
  1070.   
  1071.  4. Do Boys and Girls have Different Learning Styles?
  1072.      Yes, When They Use Electronic Software and Video Games
  1073.   
  1074.  5. The Decline and Fall of Commodore Int.
  1075.   
  1076.  6. Aldus Paint & Publish Helps Users Design Show-Stopping Documents
  1077.   
  1078.  7. CD-ROM Volume #1 from Micro R.& D. for Amiga
  1079.   
  1080.  8. Asymetrix Ships CD-ROM Version of Jurassic Park - The Screen Saver
  1081.   
  1082.  9. ORIGIN's Privateer CD Has It All
  1083.   
  1084. 10. Interactive Academy's Award Entries to be Screened
  1085.   
  1086.  ---------------------------------------------------------------------------
  1087.   
  1088.   
  1089.   
  1090.    Knowledge Adventure ZoomScape Basis for Absolut Marketing VR Application
  1091.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1092.                    Absolut Museum Created using Company's
  1093.  _   _                 3-D Virtual ZoomScape Technology
  1094. | | / )
  1095. | |/ /               La Crescenta, CA -- April 21, 1994
  1096. |   <
  1097. | |\ \
  1098. |_| \_)nowledge Adventure, a leading developer of multimedia educational 
  1099. software, today announced that its 3-D Virtual ZoomScape technology is the 
  1100. basis for the creation of the Absolut Museum, the first marketing use of an 
  1101. interactive 3-D virtual reality. The Absolut Museum was created by Ogilvy & 
  1102. Mather Direct's Interactive Marketing Group under contract to Absolut's 
  1103. advertising agency, TBWA. The Absolut Museum presents a "virutal" tour through
  1104. 210 of the best works commissioned by TBWA for Alsolut since its famous ad
  1105. campaign launched in 1980.
  1106.   
  1107. Fine Art
  1108.   
  1109. Designed for use on a standard personal computer with a hard drive, the Absolut
  1110. Museum using Knowledge Adventure's 3-D environment by moving the arrow keys or
  1111. using a mouse. As customers explore the Absolut Museum, they will see well
  1112. known paintings by Andy Warhol, Keith Haring and Kenny Schart; design works by
  1113. John Celation, Adam Tihany and Maria Blatta; fashions by Joie Natori, Toad
  1114. Oldham and Richard Tyler, paintings by African-American artists and 26
  1115. then-Soviet artists; and highlights from the main Absolut advertising campaign
  1116. -- among the 210 works. The three-disk sets are available for $29.95 by calling
  1117. 1-800-94-ABSOLUT. Sales of the disks will be restricted to those over 21.
  1118.   
  1119. Net proceeds of all sales of the Absolut Museum will be donated to the American
  1120. Foundation for AIDS Research (AmFAR).
  1121.   
  1122.   
  1123. A wonderful demonstration version of Absolut Museum is available for 
  1124. downloading from the Multimedia/Cyberspace Library on GEnie Page 2000:
  1125.   
  1126.   
  1127.  *********************************
  1128. Number: 1023  Name: ABDEMO.EXE
  1129. Address: CYBERSPACE   Date: 940511
  1130. Approximate # of bytes: 561664
  1131. Number of Accesses: 2  Library: 13
  1132. Description:
  1133. Absolut Museum Demo lets you move around a fabulous 3-D Virtual Reality Art 
  1134. Museum show-casing the award-winning Absolut Vodka ad series begun in 1980. 
  1135. Move through marble hallways viewing paintings that come into focus as you 
  1136. approach; even has music and special effects! Done with Knowledge Adventure's 
  1137. ZoomScape, designed by Interactive Marketing Group with TBWA Advertising. Net 
  1138. proceeds from Absolut Museum's 3-disk set donated to AmFAR (American Foundation
  1139. for AIDS Research). Expand this self-extracting file by typing ABDEMO. Type
  1140. ABSDEMO to run. Mouse or keyboard control; press F1 for help, the + starts you
  1141. moving forward. Requires IBM-compatible, VGA, 520KB free conventional memory. A
  1142. fascinating VR experience!
  1143.   
  1144.   
  1145. Knowledge Adventure, Inc., headquartered in La Crescenta, California, is a 
  1146. leading developer of multimedia educational software products. The company's 
  1147. 3-D Dinosaur Adventure recently was selected the Best Overall Education Program
  1148. by the 1994 Software Publishers Association as part of its Excellence in
  1149. Software Awards Program. Dinosaur Adventure and Space Adventure were selected
  1150. Best Elementary Education and Best Secondary Education Program, respectively,
  1151. by the 1993 Software Publishers Association as part of its Excellence in
  1152. Software Awards Program.
  1153.   
  1154.                                      -*-
  1155.   
  1156.   
  1157.   
  1158.   
  1159.              VREAM Announces its Version 2.0 for Windows: VRCreator
  1160.              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1161.             New functionality, new $495 price tag, new $295 unlimited
  1162.              distribution license make VREAM the most powerful, most
  1163.  _    _   affordable, full featured virtual reality software available.
  1164. | |  | |
  1165. | |  | |                San Jose, CA -- May 11, 1994
  1166. | |  | |
  1167.  \ \/ /
  1168.   \__/REAM, a company dedicated to bringing vitrual reality to the consumer 
  1169. market, today announced the Version 2.0 Windows release of its VREAM Virtual 
  1170. Reality Development System: VRCreator. This software, now available for a 
  1171. breakthrough price of $495, builds on VREAM's successes to date and remains the
  1172. only affordable software product that lets users quickly and easily create
  1173. fully interactive, high  resolution, textured virtual reality worlds or
  1174. applications for the PC.
  1175.   
  1176. "More than ever before, we've made state-of-the-art virtual reality accessible
  1177. to the masses for business or  pleasure," said VREAM founder and president
  1178. Edward R. LaHood. "This is far and away the most robust and most affordable
  1179. virtual reality software on the market."
  1180.   
  1181. New Features Make Hot Technology Available to Everyone
  1182.   
  1183. Until VREAM introduced its ground-breaking Version 1.0 software, only 
  1184. super-programmers working for institutions with deep pockets had access to 
  1185. virtual reality. The affordability and ease of use of VREAM's virtual reality 
  1186. software has ensured that everyone, even novice computer users, can have access
  1187. to true virtual reality. Around the world, located in over thirty countries,
  1188. VREAM users are taking advantage of VREAM's offering the most virtual reality
  1189. functionality at the most affordable price. With this latest release, VREAM
  1190. brings virtual reality to even more people, anyone running the popular Windows
  1191. operating system. With only a standard PC, VGA monitor, mouse, and keyboard,
  1192. non-programmers can now create a complex three dimensional virtual world under
  1193. Windows and then enter the world and interact with it in real time under either
  1194. Windows or DOS.
  1195.   
  1196. To gear the product for the consumer market VRCreator has been greatly 
  1197. enhanced. The software now  supports high resolution Super VGA graphics modes 
  1198. and graphics co-processing boards. Moreover, it has been optimized to provide 
  1199. high performance levels as users walk through virtual worlds, grab, move, and 
  1200. throw objects with the user controlled hand, and experience the interplay of 
  1201. defined behaviors and cause and effect relationships. Of course, VREAM has 
  1202. ensured that worlds or applications built with the the current version of the 
  1203. software are fully forwards-compatible to the new version.
  1204.   
  1205. A breakthrough for the industry and certainly one of the nicest features of 
  1206. VRCreator is the new multi-user enhancement. Users will now be able to share 
  1207. virtual space within a single world, throwing objects back and forth or 
  1208. otherwise interacting with their partners in the virtual world.
  1209.   
  1210. Importantly, VRCreator now allows a virtual world to be experienced in either 
  1211. DOS or Windows, the first step towards achieving VREAM's goal of having worlds
  1212. and applications be seamlessly portable across many platforms, from PCs to UNIX
  1213. workstations to home-market set top machines.
  1214.   
  1215. Development of Complete Virtual Reality Applications Easier than Ever
  1216.   
  1217. For sophisticated users, VRCreator offers many new features to facilitate the 
  1218. development of robust applications for shrink-wrapped distribution or for 
  1219. proprietary purposes in a wide range of application areas, including 
  1220. entertainment, education, financial services, corporate training, medicine, 
  1221. architecture, and many others.
  1222.   
  1223. "The leading players out there realize that this [virtual reality] is the 
  1224. future of computing and they're not about to miss the boat," said VREAM 
  1225. marketing vice president Ken Gaebler. "Soon, you'll see the technology getting
  1226. past the hype and you'll see innovative virtual reality software applications
  1227. popping up all over the place."
  1228.   
  1229. VREAM users have always had access to the powerful VREAM scripting language, 
  1230. VREAMScript, which defines every world built with the software, but now this 
  1231. language has been enhanced to meet important developer needs. Additional 
  1232. control structures, user-defined variables, and improved links to external 
  1233. programs are now  available to VREAM users. Importantly, VRCreator now allows 
  1234. users to incorporate 2D buttons, pop-up windows and other control panel items 
  1235. to monitor and control the activities of the virtual worlds that drive an 
  1236. application.
  1237.   
  1238. Without question, however, one of the most important new features for 
  1239. developers is the availability of the VREAM Unlimited Distribution License, 
  1240. which for the low price of $295 allows for the distribution of an unlimited 
  1241. number of applications built with VREAM. The company has led the market in 
  1242. price, features, and  performance and now leads once again by introducing an 
  1243. affordable distribution license.
  1244.   
  1245. Both Desktop and Immersive Virtual Reality Provides Optimal Flexibility
  1246.   
  1247. VRCreator requires a 386, 486, or Pentium based IBM compatible running 
  1248. Microsoft Windows, four megabytes of RAM, a math co-processor, and a standard 
  1249. VGA graphics board. Users can experience "desktop virtual reality" or "virtual
  1250. reality through the window" with this minimum configuration. Alternatively,
  1251. users can take advantage of VREAM's ever-expanding list of supported low- and
  1252. high-end devices, including head-mounted  displays, 3D tracking systems, 3D
  1253. mice, gloves and 3D ball controllers, to achieve "immersive virtual reality."
  1254.   
  1255. Virtual Reality Adventure
  1256.   
  1257. An absorbing Virtual 3-D World created with VREAM is available in the following
  1258. file. Additionally, four very interesting GIFs of 3-D VREAM-created screens (a
  1259. couple showing its user interface) may be downloaded as well.
  1260.   
  1261.  *********************************
  1262. Number: 1025  Name: SEEVREAM.EXE
  1263. Address: CYBERSPACE   Date: 940512
  1264. Approximate # of bytes: 514560
  1265. Number of Accesses: 2  Library: 13
  1266. Description:
  1267. This impressive 3-D virtual world adventure illustrates basic capabilities of 
  1268. virtual worlds developed with VREAM. It begins in the main room of a 3-D house
  1269. where you can manipulate/carry 3-D objects like blocks, pictures on the wall, a
  1270. ceiling fan, and television; go into the attic through the ceiling (jukebox and
  1271. beach balls that bounce) or go outside through the walls. You can go INSIDE of
  1272. ALL objects and even underground to see the house from there! Requires
  1273. IBM-compatible 386 with math coprocessor or better, at least 4 MB RAM, 3MB hard
  1274. drive space, VGA, mouse. Instructions included. Type SEEVREAM to expand.
  1275.   
  1276.  *********************************
  1277. Number: 1026  Name: VREAMSNS.ZIP
  1278. Address: CYBERSPACE   Date: 940512
  1279. Approximate # of bytes: 167168
  1280. Number of Accesses: 2  Library: 13
  1281. Description:
  1282. Four very interesting GIFs showing 3-D screens created with VREAM, Virtual 
  1283. Reality creation program for DOS and Windows. 3-D views of Chicago, 3-D House 
  1284. and interior, textured 3-D Room and objects. Some screens show VREAM's GUI 
  1285. interface. Display on any system with a GIF viewing program. 640x480 in 256 
  1286. colors.
  1287.   
  1288.   
  1289. Beta releases of VRCreator will be available third quarter 1994. Production 
  1290. releases will be available fourth quarter 1994. For more information, contact 
  1291. Edward R. LaHood, VREAM, Inc, 2568 N. Clark St #250, Chicago, IL 60614, 
  1292. telephone 312/477-0425.
  1293.   
  1294.                                      -*-
  1295.   
  1296.   
  1297.   
  1298.   
  1299.  ____       New Book: "The Virtual Reality Primer" by L.Casey Larijani
  1300. |  __|      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1301. | |_                    New York, NY -- May 9, 1994
  1302. |  _|
  1303. | |__
  1304. |____|xamining the tremendous promise of virtual reality (VR) in many different
  1305. fields and industries, "The Virtual Reality Primer" by L. Casey Larijani is an
  1306. easy-to-understand, jargon-free guide to this revolutionary, fast-developing
  1307. technology -- the most complex computer technology to date.
  1308.   
  1309.                                                     ____________________
  1310.                                                    /                    \
  1311.     ______________________________________________| Prizes, Games & Fun! |
  1312.    /                                              |======================|
  1313.   |                                               |                      |
  1314.   |         "The Virtual Reality Primer"          |         YOU          |
  1315.   |                                               |         ~~~          |
  1316.   |             by L. Casey Larijani              |   Could Win a FREE   |
  1317.   |                                               |  COPY of this Great  |
  1318.   |   Alternate Selection of THREE book clubs:    |  New Book at the VR  |
  1319.   |  Library of Computer and Information Science  | Real-Time Conference |
  1320.   |           Small Computer Book Club            |  on Tuesday, May 17  |
  1321.   |              Library of Science               |    in CYBERSPACE!    |
  1322.   |                                               |                      |
  1323.   |    274 pages; Illustrated; 7-3/8" x 9 1/4"    | That's 10PM Eastern  |
  1324.   |     Hardcover: $40.00; Paperback: $24.95      |    time on GEnie     |
  1325.   |            McGraw-Hill Publication            |   Page 2000, Menu 2. |
  1326.   |        ISBN: 0-07-036417-6 (hardcover)        |                      |
  1327.    \______________________________________________|_____________________/
  1328.   
  1329.   
  1330. Larijani thoroughly explains how virtual reality works, tells where it's going,
  1331. and speculates on the impact it will have in specific areas. She demonstrates
  1332. that virtual reality has many extraordinary commercial applications (in
  1333. addition to its obvious appeal to the entertainment industry), discussing its
  1334. potential in such fields as manufacturing, engineering, medicine, education,
  1335. architecture, and the military.
  1336.   
  1337. As the author points out, "By providing us with the means of 'seeing' things 
  1338. invisible to us in the real world, VR techniquest can sharpen our under- 
  1339. standing of the real world." This possibility allows well-designed 
  1340. virtual-reality experiences to "shorten the distance betweeen what we must 
  1341. learn and what we are able to know through experience." It opens up 
  1342. opportunities for major advances in everything from telemanipulated 
  1343. microsurgery to electronic outreach classrooms, from molecular modeling for 
  1344. scientific projecs to CD-ROM games.
  1345.   
  1346. "The Virtual Reality Primer" fully examines what is needed to create a virtual
  1347. world, such as the hardware and software requirements, networkin capabilities,
  1348. and the audio/video considerations. It provides objective reviews of
  1349. representative VR products and reports on the latest R&D advances, the players
  1350. in the field, and who's investing in it. In addition, the book includes a
  1351. particularly helpful glossary with definitions of more than 200 virtual reality
  1352. terms.
  1353.   
  1354. L. Casey Larigani is a New York City-based technical writer and consultant. 
  1355. Previously director of James Martin Research and managing editor of 
  1356. High-Productivity Software, she has extensive experience with a wide range of 
  1357. computer systems and their applications in both business and education.
  1358.   
  1359. Available at book stores, or call 1-800-2-MCGRAW to order by telephone.
  1360.   
  1361. FREE copies of "The Virtual Reality Primer" and other fine prizes will be 
  1362. awarded at the CYBERSPACE Real-Time Conference (RTC) on Tuesday, May 17th, 
  1363. starting at 10PM Eastern Time on GEnie Page 2000, menu option 2.
  1364.   
  1365.                                     -*-
  1366.   
  1367.   
  1368.   
  1369.   
  1370.                Do Boys and Girls have Different Learning Styles?
  1371.             Yes, When They Use Electronic Software and Video Games
  1372.  _          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1373. | |
  1374. | |                    San Mateo, CA - March 28, 1994
  1375. | |
  1376. | |
  1377. |_|n a new study that could have profound implications for parents, teachers, 
  1378. and educational software designers, unique research indicates boys and girls 
  1379. exhibit very different learning styles when using electornic games and 
  1380. software. Researchers from the University of British Columbia and Queens 
  1381. University found that different electronic games preferences seemed to be 
  1382. expressions of different learning styles.
  1383.   
  1384. How Girls are Engaged
  1385.   
  1386. As a group, girls generally identified strongly with characters in software 
  1387. games, and less with fast-action, goal-oriented type products like video games.
  1388. Often they saw themselves as the character in a game. They were fascinated by
  1389. the relationships between characters and resulting story lines. Girls also were
  1390. more likely to assign a gender to an androgynous character, such as a ghost or
  1391. a troll.
  1392.   
  1393. Girls were less likely to approach computers and home video games when they 
  1394. were in use by boys. Instead of approaching a boy who was playing the game, 
  1395. girls would instead approach a researcher and say, "I think it's my turn now."
  1396. When beginning to play games that were new to them, girls often exhibited low
  1397. confidence, saying things like, "Oh, I am terrible at this!" before they had
  1398. even begun to play.
  1399.   
  1400. How Boys are Engaged
  1401.   
  1402. Boys, on the other hand, were much more likely to ask for their turn at the 
  1403. computer or video games, regardless of who (boys or girls) were playing. 
  1404. Fact-action, competition, and speed were interesting to boys, possibly because
  1405. they provide mental challenge. While boys also liked violent and aggressive
  1406. games, researchers believe games with violence and aggression may be less
  1407. engaging than those that mentally challenge boys.
  1408.   
  1409. From their observations, researchers believe that the most attractive elements
  1410. to boys might be fast-action, competition and speed. They intend to build games
  1411. which contain these elements, but not violence and aggression elements, in
  1412. order to test their theory.
  1413.   
  1414. Video game playing was most definitely not a solitary activity for boys. In 
  1415. fact, boys tended to group around a video game and suggest comments to the 
  1416. player or players about how to progress to the next level. Says Maria Klawe, 
  1417. Department Head and Professor of Computer Science at the University of British
  1418. Columbia, "As a group, they tended to be engaged, even though only one person
  1419. might actually be playing. They collaborated on the results, verbally and
  1420. sometimes even to the point where they passed around the game controls. Each
  1421. boy would perform the task he excelled at and then pass the control on to the
  1422. next boy."
  1423.   
  1424. What Can We Learn From the Research?
  1425.   
  1426. For parents and teachers, the research suggests that special efforts might be 
  1427. needed to make sure that boys and girls get equal time on computers or video 
  1428. games. Following on research released in 1992 by the American Association of 
  1429. University Women's Education Foundation (How Schools Shortchange Girls), this 
  1430. research suggests ways to more effectively engage girls as well as boys.
  1431.   
  1432. Educational software designers are takng such advice to heart. One company, 
  1433. EA*Kids(TM), a division of Electronic Arts, is using the team's reserach to 
  1434. design a new math software product, slated for fall release, called Counting on
  1435. Frank(TM) (based on the book by Rod Clement). Says Greg Bestick, General 
  1436. Manager of EA*Kids, "This new research is helping us design products that will
  1437. be interesting for girls as well as boys. Our goal with Counting on Frank is to
  1438. create a math game that is so engaging that children are motivated to learn,
  1439. because they want to play the game."
  1440.   
  1441. Such efforts are the reason the research was conducted in the first place. It's
  1442. part of a larger research project called Electronic Games for Education in Math
  1443. and Science (E-GEMS). The overall goal of the E-GEMS research group is to
  1444. increase the number of children who interact positively with math and science,
  1445. using electornic games within the context of a classroom. Preliminary research
  1446. on what is interesting and engaging to children in electronic games will help
  1447. the team design and develop games that incorporate mathematical and scientific
  1448. concepts. Games will be initially developed in a computer software format
  1449. because of the hardware/memory restrictions in the video game format.
  1450.   
  1451. Klawe was careful to emphasize that while the research inidicated strong 
  1452. trends, there were exceptions to each trend. Some girls, for instance, appeared
  1453. to enjoy fast-paced games. And one boy was reluctant to destroy game creatures
  1454. in order to continue a game, and actually apologized to them before blowing
  1455. them up.
  1456.   
  1457. The research was conducted at Science World, a children's science museum, so 
  1458. researchers could observe several thousand boys and girls over a period of nine
  1459. weeks in an informal learning setting. The ages of the children ranged from 3
  1460. to 18, and they came from vairied socioeconomic backgrounds. The two reports
  1461. referred to in this summary are "We Have Never-Forgetful Flowers in Our Garden:
  1462. Girls' Responses to Electronic Games" and "Exploring Common Conceptions About
  1463. Boys and Electronic Games." Both are available as technical reports from the
  1464. Department of Computer Science at the University of British Columbia and have
  1465. been submitted for publication in scientific journals.
  1466.   
  1467.   
  1468. EA*Kids is a division of Electronic Arts. Electronic arts (NASDAQ:ERTS) is a 
  1469. diversified entertainment and education company that develops, publishes, and 
  1470. distributes software worldwide. The company was founded in 1982 and has an 
  1471. annual sales rate of almost $400 million. Its corporate headquarters are in San
  1472. Mateo, California, with additional offices in Texas, Canada, United Kingdom,
  1473. Europe, Australia, and Japan.
  1474.   
  1475.                                      -*-
  1476.   
  1477.   
  1478.   
  1479.   
  1480.                     The Decline and Fall of Commodore Int.
  1481.                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1482.                 It was a Failure of Marketing, Not Technology.
  1483.   
  1484.  _                      Philadelphia, PA -- May 8, 1994
  1485. | |                          by Anthony Gnoffo Jr.
  1486. | |                   Staff Writer, Philadelphia Enquirer
  1487. | |
  1488. | |
  1489. |_|t was a wake in cyberspace.
  1490.   
  1491. Minutes after Commodore International Ltd., the company that helped launch the
  1492. personal-computer revolution 15 years ago, said it was going out of business
  1493. nine days ago, the Commodore faithful tapped into the Internet, CompuServe,
  1494. GEnie and a host of other on-line services and computer bulletin boards.
  1495.   
  1496. They came from their bedrooms and dens, from offices and college dormitories, 
  1497. from America and Europe and Australia and Asia, from everywhere people keep 
  1498. desktop computers. Software engineers, videographers, techno-artists, hackers 
  1499. -- they eulogized Commodore's Amiga computer as far better than those pitiful 
  1500. Macintoshes and IBM-compatibles.
  1501.   
  1502. Their Amigas can handle streams of video that would choke a Mac or an IBM. 
  1503. Their Amigas can produce eye-popping graphics and dazzling sound at a lower 
  1504. cost than the competition. Yet their Amiga was unappreciated in the personal- 
  1505. computer marketplace dominated by Macs and IBMs.
  1506.   
  1507. Why didn't Commodore try harder, they wondered.
  1508.   
  1509. "They really seemed to believe that if you build a better mousetrap, the world
  1510. will beat a path to your door," said Brian Jackson, a former Commodore 
  1511. engineer.
  1512.   
  1513. Why didn't chairman Irving Gould, who routinely was paid more in a month than 
  1514. most people make in a year, spend more to market the Amiga? Why was their 
  1515. beloved computer left to wither and die?
  1516.   
  1517. They may never know.
  1518.   
  1519. As is its habit, Commodore, which is incorporated in the Bahamas but keeps much
  1520. of its corporate offices in West Chester, announced its bad news after the
  1521. close of the stock market on a Friday. As has also been their habit, Commodore
  1522. officials have not returned repeated phone calls to answer any of the questions
  1523. raised by their terse announcement.
  1524.   
  1525. Drowning in debt from its recent losses, Commodore did say that it would 
  1526. voluntarily sell off its assets for the benefit of its creditors. Among the 
  1527. creditors is Gould, who lent the company $17 million in 1993, when the company
  1528. erased its shareholders' equity with a $356.5 million loss for the year that
  1529. ended June 30.
  1530.   
  1531. Commodore's overseas subsidiaries were not included in the announcement. What 
  1532. is to become of them, including operations in Europe and Asia, is not known.
  1533.   
  1534. The company said it would turn its assets over to an unidentified trustee who 
  1535. would oversee their sale under Bahamian law.
  1536.   
  1537. There have been assumptions and rumors among the Commodore cult that 
  1538. Commodore's technology, so adored for its ability to process video images and 
  1539. multimedia applications, will live on. Such theories hold that some other 
  1540. company - perhaps a big Japanese consumer electronics house - will buy the 
  1541. rights to Commodore's proprietary chips. But no one knows for sure, and no 
  1542. companies have made any offers.
  1543.   
  1544. At least not in public.
  1545.   
  1546. There is also a movement afoot among the small companies and individuals who 
  1547. developed software and peripheral hardware for Commodore to assemble a 
  1548. consortium to buy the technology rights. It is being organized on the Internet,
  1549. just as a move to gain control of the company's board of directors was pursued
  1550. this year; that effort failed.
  1551.   
  1552. "No one knows what's going on or what will happen," said one Commodore dealer.
  1553. "There's nothing but guesses and speculation."
  1554.   
  1555. Paul Higginbottom began tinkering with a Commodore PET computer - PET, for 
  1556. Personal Electronic Transactor - in 1978, when he was still a college student 
  1557. in England. Jimmy Carter was in the White House; Mac's Apple II was not yet on
  1558. the market, and the IBM PC was three years away.
  1559.   
  1560. "I was experimenting with it, writing some programs, just a typical hobbyist 
  1561. kind of guy," he said. "So I showed (Commodore) one of the programs I wrote, 
  1562. and they thought it would be quite useful." In the summer of 1979, he went to 
  1563. work for Commodore.
  1564.   
  1565. "What I liked about going to work for Commodore was that it was a new 
  1566. industry," he said. "No one knew where it could really go, but the sky seemed 
  1567. to be the limit as far as where you could go within the company.
  1568.   
  1569. "It was a place where the engineers were looking into neat things. The company
  1570. was innovative."
  1571.   
  1572. And it was a leader. As early as 1979, Commodore shipped 80,000 small 
  1573. computers, 14 percent of all the PCs sold that year, according to the 
  1574. market-research firm Dataquest, of San Jose, Calif.
  1575.   
  1576. Fueled by the popular Commodore 64 computer, which was introduced in 1982, the
  1577. company hit its peak in 1984, shipping 3.4 million desktop computers and 
  1578. controlling nearly a quarter of the market.
  1579.   
  1580. Of course, 1984 was the year that Apple introduced Macintosh. And it was also 
  1581. about that time that computer firms from the Silicon Valley to Singapore began
  1582. marketing inexpensive clones of the IBM PC.
  1583.   
  1584. Since 1979, Commodore has sold more than 20 million personal computers 
  1585. worldwide, according to Dataquest. Compare that, however, with the universe of
  1586. IBM-compatible personal computers, of which nearly 30 million were sold in 1992
  1587. alone.
  1588.   
  1589. Instead of recognizing the pervasiveness of IBM's operating system, Commodore 
  1590. continued to bet on its own system, and upon that isolated foundation built its
  1591. Amiga computer. And just as Sony's Betamax video format failed to capture the
  1592. market, even though it was judged superior to VHS, Commodore's Amiga operating
  1593. system failed to wrest customers from IBM's MS-DOS.
  1594.   
  1595. Amiga's Marketing Spotty
  1596.   
  1597. "I can still remember the introduction of the Amiga" in 1985, said Andy Bose, 
  1598. an analyst at Link Resources Inc., a technology market-research firm in New 
  1599. York. "It was a real media event. It was at Lincoln Center. Andy Warhol was 
  1600. there, Deborah Harry from (the pop group) Blondie. It was truly a rich 
  1601. computer; perhaps it was ahead of its time."
  1602.   
  1603. Its lavish introduction aside, Commodore's marketing efforts on behalf of Amiga
  1604. were spotty. Ad campaigns were launched, then dropped before they could be
  1605. effective, analysts said.
  1606.   
  1607. Eventually, Commodore made an effort to sell IBM-compatible systems in Europe.
  1608. But the effort, said Dataquest analyst Philippe de Marcillac, was too little
  1609. and too late.
  1610.   
  1611. "If they had just been more wholehearted about things," de Marcillac said, "a 
  1612. lot would have been different."
  1613.   
  1614. Many analysts, company insiders, shareholders and other Commodore stakeholders
  1615. lay the blame squarely at the feet of Gould and his lieutenant, Mehdi R. Ali,
  1616. the president of the company.
  1617.   
  1618. Fingers Pointed at Top
  1619.   
  1620. In 1993, when the company lost $356.5 million, Gould drew a salary and benefits
  1621. of $708,333; Ali's salary and benefits amounted to $1,038,098. Neither was
  1622. awarded bonuses that year, according to the company's proxy statement. And for
  1623. the current fiscal year, Ali had his base salary reduced from $1 million to
  1624. $750,000, and Gould's was reduced from $750,000 to $250,000.
  1625.   
  1626. "There is only one answer for what happened to Commodore, and that's Irving 
  1627. Gould," said Tim Bajarin, president of Creative Strategies International, a 
  1628. computer-marketing consulting firm in San Jose.
  1629.   
  1630. "He lived by quarterly numbers," Bajarin said of the Commodore chairman. "I 
  1631. don't think he ever understood the computer revolution and what it took to take
  1632. part in the infrastructure of the computer revolution."
  1633.   
  1634. What it took was an operating system common to many computers, Bajarin said. 
  1635. "But he kept moving in proprietary directions."
  1636.   
  1637. Good at Finance, But...
  1638.   
  1639. Like Gould, Ali knew how to read a balance sheet, Commodore employees said. 
  1640. What he didn't understand was the computer business.
  1641.   
  1642. "He was very sharp at finance," said Higginbottom, who left the company in 
  1643. 1991. "He never understood that if you are going to have a proprietary 
  1644. operating system, you have to go to great lengths to support the people who are
  1645. writing software for your system. Apple understood that. Mehdi Ali did not.
  1646.   
  1647. "He just didn't know the computer industry; he didn't understand technology."
  1648.   
  1649. For the computer-oriented middle managers at Commodore's offices in West 
  1650. Chester, where employment fell from more than 400 in 1984 to about 20 or so 
  1651. when the liquidation was announced, the result was a harried and unpredictable
  1652. working environment, former employees said.
  1653.   
  1654. "Commodore was just so nuts," said Jackson, the engineer who was laid off in 
  1655. June 1993, when the company seemed to give up any hope for the future by 
  1656. letting go more than half of its engineers. "If it appeared nuts from the 
  1657. outside, it really appeared nuts from the inside.
  1658.   
  1659. "You didn't really have a computer company," Jackson said. "Commodore was a 
  1660. widgets company. They wanted anything we could hack together real quick from 
  1661. existing technology and sell a zillion of them like we did with the Commodore 
  1662. 64. And with that mentality, you can never really support customers."
  1663.   
  1664. Indeed, many Commodore observers said, the success of the Commodore 64, which 
  1665. came without an aggressive marketing campaign, may have spoiled Commodore's top
  1666. managers into believing that such was the way of the computer business.
  1667.   
  1668. "So that's what they were always looking for, the next big hit," Jackson said.
  1669.   
  1670. When the Amiga didn't provide the big hit, the focus, in 1992, became CDTV, for
  1671. Commodore Dynamic Television. That product was intended to bring the computer
  1672. into the homes of people who were afraid of computers. A Trojan horse, the CDTV
  1673. had a computer on the inside, but no keyboard. It played games and multimedia
  1674. reference works on the family TV set, controlled by the couch-potato's favorite
  1675. tool, the hand-held remote control.
  1676.   
  1677. But it, too, suffered from a lack of marketing. Analysts said that by the time
  1678. Commodore brought CDTV and its enhanced successor, CD32, to market, the 
  1679. company's financial situation was too precarious. Credit markets would not 
  1680. provide the funds needed to pay for a major advertising push. The product 
  1681. languished even though some reviewers of CD32 have said it is better than the 
  1682. well-hyped products by Sega and 3DO.
  1683.   
  1684.   
  1685. The epilogue to Commodore's sad story is anybody's guess.
  1686.   
  1687. "There is so much speculation; people are mentioning Hewlett-Packard and 
  1688. Philips and Sony as possible buyers of the technology," said Michael Levin, a 
  1689. former Commodore employee who heads the Commodore Shareholders Movement, the 
  1690. Internet-linked group that tried to oust the company's management.
  1691.   
  1692. "The dream would be a consortium of Amiga developers," he said, acknowledging 
  1693. that such a scenario is, for now at least, fairly far-fetched.
  1694.   
  1695. "The dice are being rolled, and anything could happen with the Amiga 
  1696. technology," he said.
  1697.   
  1698. Indeed, all that can be said for certain about the future of Commodore and its
  1699. Amiga technology is that the lawyers are likely to have a field day 
  1700. interpreting Bahamian corporate law.
  1701.   
  1702. In the meantime, computer junkies across the globe will be watching events 
  1703. unfold. One young Commodore customer posted this message on the Internet last 
  1704. weekend:
  1705.   
  1706. "I am a very shy teenager who grew up with few friends. What did I care? I had
  1707. my Commodore computers! THEY were my friends. They didn't care about the way
  1708. you looked, the way you spoke, the way you did ANYTHING! Just press RETURN
  1709. after every line; that's all they wanted. In a way, I have lost a friend. I
  1710. cannot say that I didn't give birth to a small tear when I heard the news of
  1711. (Commodore's) liquidation."
  1712.   
  1713.                              Philadelphia Enquirer
  1714.                   Copyright Philadelphia Newspapers Inc. 1994
  1715.                             Reprinted by Permission.
  1716.   
  1717.   
  1718.   
  1719.   
  1720.                       Aldus Paint & Publish Helps Users
  1721.   ___              Design Show-Stopping Documents with Ease
  1722.  / _ \             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1723. | |_| |                  San Diego, CA -- May 9, 1994
  1724. |  _  |
  1725. | | | |
  1726. |_| |_|ldus Corporation's Consumer Division today announced its new Paint & 
  1727. Publish bundle for Macintosh computers, bringing two of the company's most 
  1728. popular, award-winning products togetherin one affordably priced box. For a 
  1729. limited time, authorized Aldus resellers will offer Aldus' SuperPrint 3.5 and 
  1730. HomePublisher 2.0 at the company's estimated street pricing of $89.99.
  1731.   
  1732. "With SuperPaint and HomePublish, non-technical users can easily create 
  1733. graphically appealing documents, such as invitations, flyers, brochures and 
  1734. newsletters, that look like they were professionaly designed," said Mark Myers,
  1735. product marketing manager for Paint & Publish. "Our built-in templates set the
  1736. stage for the creation of hundreds of different looks. Users can also select
  1737. from 50 AutoCreate templates, 300 ClickArt images, and 12 exciting fonts to
  1738. create unique, dramatic results. We've also included specialty preprinted
  1739. papers to add pizazz to the final printed document."
  1740.   
  1741. Home, small business, and educational users will find Paint & Publish an 
  1742. exceptional value in the creation of a variety of graphically appealing 
  1743. documents, including logos, newsletters, charts and graphs, personalized 
  1744. greeting cards and invitations, stationery, forms, illustrations, brochures, 
  1745. organizational diagrams, fliers, business cards, calendars, certificates, and 
  1746. much more.
  1747.   
  1748. The recommended minimum system is an Apple Macintosh SE/30 or later-model 
  1749. computer, System 6.0.5 or later, 4MB of RAM, and a hard disk. The minimum 
  1750. configuration is a Macintosh Plus or later model, System 6.0.5 or later, 4 MB 
  1751. of RAM, and a hard disk.
  1752.   
  1753.   
  1754. Aldus Corporation (NASDAQ:ALDC) creates computer software solutions that help 
  1755. people throughout the world effectively communicate information and ideas. For
  1756. more information, contact Aldus Corporation, 5120 Shoreham Place, San Diego, CA
  1757. 92122-5926, telephone 800/888-6293.
  1758.   
  1759.                                     -*-
  1760.   
  1761.   
  1762.   
  1763.   
  1764.  _   _            CD-ROM Volume #1 from Micro R.& D. for Amiga
  1765. | \ | |           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1766. |  \| |                  Loup City, NE -- May 10, 1994
  1767. |     |
  1768. | |\  |
  1769. |_| \_|ew from Micro R.& D., Volume #1 in a new series of CD-ROM discs for the
  1770. Amiga user. Volume One contains the complete TRANSITION programs, by far the
  1771. easiest, most cost effective multiple platform graphics conversion software
  1772. ever written for the Amiga. Includes built-in batch processing capability,
  1773. color correction, scaling, and more.
  1774.   
  1775. Also, Volume One includes 79 professionally composed Lightwave Objects from 
  1776. Gateway Productions and the associated texture and reflection maps. Plus there
  1777. are 500 PostScript, and 500 Compugraphic fonts for Workbench 2.0 and above,
  1778. 1300 Encapsulated PostScript Images, and thousands of Pictures, Utilities,
  1779. Objects, etc.
  1780.   
  1781. The Transition Software and Gateway Objects alone make this CD a real value; 
  1782. add the fonts, utilities, images, and other extras and it is a real bargain!
  1783.   
  1784. Suggested Retail Price: $69.00
  1785.   
  1786. Coming Soon: Volume 2, More Textures, Backgrounds, 3-D Objects, etc. Volume 2 
  1787. will also include the Entire Nature's Backdrop Collection!
  1788.   
  1789. For more information or to order direct, contact Micro R. & D. at P.O. Box 130,
  1790. 721 "O" Street, Loup City, NE 68853, telephone 308/745-1243, fax 308/734-1246.
  1791.   
  1792.                                      -*-
  1793.   
  1794.   
  1795.   
  1796.   
  1797.        Asymetrix Ships CD-ROM Version of Jurassic Park - The Screen Saver
  1798.   ___  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1799.  / _ \
  1800. | |_| |                 Bellevue, WA -- May 5, 1994
  1801. |  _  |
  1802. | | | |
  1803. |_| |_|symetrix Corporation today announced shipment of Asymetrix(TM) Jurassic
  1804. Park(TM) - The Screen Saver on CD-ROM. The CD-ROM version offers more than 60MB
  1805. of screen-saver shows that can be installed individually on users' hard drives
  1806. and easily reconfigured for removal and reinstallation. In addition to the
  1807. screen savers, there are many new wallpaper scenes and sound effects added to
  1808. the CD-ROM version. Asymetrix worked closely with MCA\Universal Merchandising,
  1809. Inc. and Amblin Entertainment to produce Jurassic Park - The Screen Saver. The
  1810. original floppy disk version of the screen saver has done phenomenally well,
  1811. selling more than 100,000 copies since its announcement last November.
  1812.   
  1813. "CD-ROM solves a fundamental problem with screen savers -- people get bored 
  1814. with a finite set of content," commented Joe Rehfeld, general manager of the 
  1815. consumer multimedia division at Asymetrix. "The problem is that the material is
  1816. played over and over again. With this CD-ROM, we give our users an incredible
  1817. range of material to choose from." The CD-ROM version of Jurassic Park - The
  1818. Screen Saver includes over 35 screen savers, more than 20 of which are not on
  1819. the floppy disk version. Some of these shows include Run Through the Jungle,
  1820. Nedry's Adventure, What's for Dinner?, and Feeding Time.
  1821.   
  1822. Also new to the CD-ROM version is Sneak Preview(TM), a graphic interface 
  1823. designed specifically with children in mind. It's an accessible format that's 
  1824. fun to play with and allows kids to view the screen saver shows at their own 
  1825. pace. Large graphical buttons provide easy navigation, and the screen savers 
  1826. can be viewed by clicking objects encountered as one moves through the 
  1827. different screens.
  1828.   
  1829. The Jurassic Park CD includes many new entertaining and informational screen 
  1830. savers for users of all ages. The Dinosaur Encyclopedia is a thorough 
  1831. compilation of facts and statistics on the dinosaurs of Jurassic Park. The 
  1832. Science of Jurassic Park includes a wonderful animated movie on DNA cloning. 
  1833. Some of the best scenes from the movie are transformed into rich, graphical 
  1834. vignettes in Lost in Jurassic Park. Park Operations shows users all the inner 
  1835. workings of Jurassic Park from the Hatchery to Computer Operations.
  1836.   
  1837. Jurassic Park - The Screen Saver is the first in a series of entertainment 
  1838. properties being developed by Asymetrix for the mass market. Working with major
  1839. studios, record companies, publications, television and sports organizations,
  1840. Asymetrix will bring out a number of entertainment titles in 1994. "We don't
  1841. have a preconceived model that we work with for developing our titles,"
  1842. explained Rehfeld. "Our approach is to look at each property or artist
  1843. independently and then determine what makes sense -- is it a screen saver, an
  1844. educational program, a game, or some combination of those featues? Our
  1845. expertise isn't just in technology -- we also provide a strong creative element
  1846. to help determine the best way to add value to whatever we bring to the digital
  1847. domain."
  1848.   
  1849. Availability and Pricing
  1850.   
  1851. The CD-ROM version of Jurassic Park - The Screen Saver is available now at 
  1852. software retail outlets and directly from Asymetrix. The suggested retail price
  1853. is $34.95. Those who have previoiusly purchased the disk version can upgrade to
  1854. the CD-ROM version for $24.95 with a coupon. A version for use with Macintosh
  1855. computers is scheduled to be available in the third quarter of 1994. For
  1856. additional information, contact Asymetrix at 800/448-6543.
  1857.   
  1858.                                     -*-
  1859.   
  1860.   
  1861.   
  1862.   
  1863.  _____                 ORIGIN's Privateer CD Has It All
  1864. |_   _|                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1865.   | |                      Austin, TX -- May 6,1994
  1866.   | |
  1867.   | |
  1868.   |_|he game that drew raves from the computer gaming industry for its 
  1869. graphics, effects, and music is coming back for an encore performance on a new
  1870. format. The Privateer CD by ORIGIN Systems is scheduled to be released during
  1871. the week of June 15th. The enhanced CD version assembles all the Privateer
  1872. products on one compact disc: the original game, the fully digitized speech
  1873. from the Privateer Speech Pack(TM), as well as Righteous Fire(TM), the add-on
  1874. sequel which includes 24 new missions. But best of all, Privateer CD will free
  1875. up valuable hard drive space on your computer by playing directly from the CD.
  1876. You'll need less than 2 MB of hard drive space to play the game.
  1877.   
  1878. In the year 2670, Privateer transports you to the shadowy side of the war 
  1879. against the Kilrathi empire, into the trading circles of the Gemini sector. On
  1880. this frontier, opportunity awaits the resourceful and the ruthless. Struggling
  1881. to make a quick buck, you choose your own destiny as you modify your ship,
  1882. survive combat, and accumulate cash. You can choose a career as a conniving
  1883. pirate, a prosperous merchant, or a hot shot mercenary. Between fighting off
  1884. Kilrathi and dodging asteriods, a privateer's days are long, dangerous, and
  1885. full of adventure.
  1886.   
  1887. Privateer forges ahead to the next generation of space-combat simulation, to a
  1888. world where trading and budgeting are just as vital to survival as piloting 
  1889. skills. Moving through an intensely cinematic universe, you'll experience the 
  1890. two very different thrills of clinching a bargain and flying in real time, 3-D
  1891. space combat. Bartering for an infinite number of missions, you will find that
  1892. ORIGIN's dynamic sound effects and flawless animations bring the Privateer
  1893. universe to life.
  1894.   
  1895. Current system requirements for Privateer CD are:
  1896.   
  1897.   IBM-PC, 386/33+, Intel 486 or 100% compatible system (486 recommended)
  1898.   4 MB RAM, 1.2 MB hard drive space
  1899.   MS-DOS 5.0 or higher
  1900.   MS-DOS CD-ROM extensions 2.1 or higher
  1901.   256-color VGA graphics
  1902.   Music (optional): Ad Lib, Sound Blaster, Pro-Audio Spectrum, General
  1903.     MIDI MPU-401, or 100% compatible sound board
  1904.   Speech/Sound Effects (optional): Sound Blaster, Pro-Audio Spectrum, or
  1905.     100% compatible sound board
  1906.   Recommended: 486/33+, CD-ROM Double Speed Drive, 1 MB video card,
  1907.     joystick and sound board
  1908.   Supports: DOS 6.0 and 6.2 with DoubleSpace
  1909.   Expected retail price: $55-65
  1910.   
  1911. ORIGIN Systems develops and publishes state-of-the-art entertainment software.
  1912. To date, the company has released more than 40 titles including the 
  1913. award-winning Ultima and Commander series of games. ORIGIN is based in Austin,
  1914. Texas, and is a wholly owned subsidiary of Electronic Arts (NASDAQ:ERTS).
  1915.   
  1916.                                      -*-
  1917.   
  1918.   
  1919.   
  1920.   
  1921.  _____          Interactive Academy's Award Entries to be Screened
  1922. |_   _|         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1923.   | |                 Beverly Hills, CA  -- May 6, 1994
  1924.   | |
  1925.   | |
  1926.   |_|he Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) and 100 major interactive
  1927. software developers and interactive film and television producers including
  1928. Philips, Time-Warner Interactive Group, Paramount, Activision, Interfilm,
  1929. Knowledge Adventure and Lucas Arts, will commence a week of viewing entries for
  1930. the first annual Interactive Academy Awards on Monday, May 9, at the Virgin
  1931. Megastore at 8000 W. Sunset Blvd., in L.A. Viewing will be daily from 11 a.m.
  1932. to 10 p.m., it was announced by AIAS Executive Director Andrew Zucker.
  1933.   
  1934. "The week-long screenings are for members of the Academy, or anyone who wants 
  1935. to join the Academy. The purpose of the screenings is to select the nominees 
  1936. for the first AIAS awards show, which has been rescheduled from June 16 to the
  1937. fall as a result of a television broadcast contract we are currently 
  1938. negotiating with a major network. The details of the deal will be announced 
  1939. very soon," Zucker stated.
  1940.   
  1941. Monday evening from 6 p.m. until 8 p.m. will be a special kick-off champagne 
  1942. reception for the news media and the members of the academy.
  1943.   
  1944. People under consideration for Best Actor in an Interactive medium include 
  1945. Leonard Nimoy for his starring role in "The 25th Anniversary Star Trek CD" from
  1946. Interplay Productions, Mickey Rooney for "Great Day at the Races," submitted by
  1947. Dove Films, and Robert Culp for "Voyeur," submitted by Philips POV with
  1948. Propaganda Films.
  1949.   
  1950. Best Actress entrants include Grace Zabriskie for "Voyeur," Philips POV with 
  1951. Propaganda Films, Eileen Weisinger for "Critical Path" Mechaeus/Mediavision and
  1952. several others, Zucker said.
  1953.   
  1954. "There have been over 200 products in 30 categories submitted for 
  1955. consideration," Zucker said.  The first annual AIAS Awards Show will be 
  1956. produced by Milestone Entertainment Co. President Peter Hayman, Zucker stated.
  1957. Zucker will executive produce.
  1958.   
  1959. For more information, contact Stephen Jaffe of Sitrick Krantz & Co., telephone
  1960. 310/788-2850 for the Academy of Interactive Arts & Sciences
  1961.   
  1962.                                      -*-
  1963.   
  1964.   
  1965.   
  1966.   
  1967.   
  1968.   
  1969.  -------------- C O N T E N T S --------------- DateLine: May 20, 1994 ----
  1970.   
  1971.  1. Media Vision Announces Resignations, Appoints Acting CEO, Interim CFO;
  1972.     Media Vision Creditor Committee Forms
  1973.   
  1974.  2. Microsoft to Eliminate Suggested Retail Prices in North America Beginning
  1975.     July 1, 1994
  1976.   
  1977.  3. KnowledgeWare Signs Microsoft, IBM, Novell and others to ObjectView
  1978.     Certification Program
  1979.   4. Compaq and PictureTel Forming Strategic Alliance
  1980.   
  1981.  5. Apple Brings Music to the Macintosh with Help from Roland Corporation
  1982.   
  1983.  6. Precision Navigation Introduces Revolutionary Low-Cost Head-Tracking
  1984.     Solution for Virtual Reality
  1985.   
  1986.  7. Timeworks Launches Affordable Windows Translation Programs
  1987.   
  1988.  8. Individual Software Beefs Up AnyTime to Attract Veteran Organizers
  1989.   
  1990.  9. Double Doozy Fun Pack for Windows -- Accessories with Attitude
  1991.   
  1992. 10. Growing Need for Digital Photography Prompts Two New CD-ROM Product
  1993.     Lines from Seattle Support Group
  1994.   
  1995. 11. ORIGIN Goes Head-to-Head with Wing Commander Armada
  1996.   
  1997. 12. Wrath of the Gods Brings Greek Myths to Life in New CD-ROM Adventure
  1998.     Game for Windows & Macintosh
  1999.   
  2000. 13. CD Utility Collection & MPC Specifications in CYBERSPACE Library
  2001.   
  2002.  ---------------------------------------------------------------------------
  2003.   
  2004. [Observation from CYBERSPACE:  The San Francisco Chronicle recently broke the 
  2005. story that Media Vision's financial record keeping was under investigation by 
  2006. the F.B.I. and Securities Exchange Commission. For details, we suggest you 
  2007. search Newsbytes on GEnie using the terms Media Vision.]
  2008.   
  2009.   
  2010.   
  2011.               Media Vision Announces Resignations of CEO, CFO, COO,
  2012.          Senior VP of Worldwide Sales; Appoints Acting CEO, Interim CFO
  2013.  _    _  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2014. | \  / |
  2015. |  \/  |                Fremont, CA -- May 17, 1994
  2016. |      |
  2017. | |\/| |
  2018. |_|  |_|edia Vision (MVIS: NASDAQ) today announced the resignations of Paul 
  2019. Jain as president and chief executive officer of the company, Steven J. Allan 
  2020. as vice president, finance and administrations and chief financial officer, and
  2021. Russell C. Faust as chief operating officer. Mr. Jain also resigned as a member
  2022. of the company's Board of Directors.
  2023.   
  2024. Mr. Michael Humphress, vice president of worldwide sales, also announced his 
  2025. resignation from the company which is effective on June 1, 1994.
  2026.   
  2027. Robert Brownell, 47, vice president of domestic sales, was named acting Chief 
  2028. Executive Officer by the Board of Directors. Mr. Brownell was originally hired
  2029. in March 1994 to replace Michael Humphress. Mr. Brownell is the former 
  2030. president of Altima Corporation, a manufacturer of laptop computers. In 
  2031. addition, the Board of Directors named Judson W. Goldsmith as interim chief 
  2032. financial officer. Mr. Goldsmith is a principal in the consulting firm of 
  2033. Durkee/Shalit Associates with specializes in turnaround management.
  2034.   
  2035. The company also announced the appointment of Robert Brownell and Brendan R. 
  2036. O'Flaherty, the company's corporate counsel, to the Board of Directors. The 
  2037. Board of Directors now consists of G. Bradford Jones, Professor John Chowning,
  2038. Robert Brownell, and Brendan O'Flaherty.
  2039.   
  2040.                                     -*-
  2041.   
  2042.   
  2043.   
  2044.   
  2045.  _    _             Media Vision Creditor Committee Forms
  2046. | \  / |            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2047. |  \/  |                 Fremont, CA -- May 17, 1994
  2048. |      |
  2049. | |\/| |
  2050. |_|  |_|edia Vision today announced that, at the company's suggestion, its 
  2051. suppliers and creditors have formed a committee of nine companies to represent
  2052. the interests of all trade creditors and establish a satisfactory payment plan.
  2053. Media Vision and the committee have agreed to work together to achieve a
  2054. resolution of outstanding trade debt.
  2055.   
  2056. In addition, Media Vision has taken several other steps toward resolving its 
  2057. current financial problems including the appointment of consultant Judson W. 
  2058. Goldsmith of Durkee/Sharlit Associates as interim acting chief financial 
  2059. officer; the completion of an agreement with Comerica Bank and the Bank of 
  2060. Boston; and the selection of consulting firm Price Waterhouse to assist with 
  2061. the near-term releationships with both banks and creditors.
  2062.   
  2063. "These steps demonstrate that we are implementing action toward resolving our 
  2064. current cash situation," said Robert Brownell, Media Vision's acting president
  2065. and CEO. "We will continue to take appropriate steps to restructure the
  2066. company, including active recruitment of a permanent CEO, CFO, and addition
  2067. permanent members for the Board of Directors."
  2068.  
  2069. Brownell added that the company has continued shipping products to dealers and
  2070. OEM customers. "April shipments were the best start we have had for a quarter,
  2071. and our sell through at the store level is strong," he said. "Media Vision's
  2072. recent problems have disappointed many people. I believe these problems can be
  2073. surmounted. And I want to assure our investors, suppliers, and customers that
  2074. we are doing everything possible to stabilize the situation."
  2075.   
  2076.   
  2077. Media Vision's mission is to popularize multimedia by offering solutions at 
  2078. affordable prices. Headquartered in Fremont, California, the company is a 
  2079. leader in multimedia for personal computers, including hardware products 
  2080. ranging from systems and add-in cards to chips based on emerging multimedia 
  2081. standards for mainstream personal computers, and software titles developed 
  2082. specifically to take advantage of the power of multimedia computers. The 
  2083. company sells its products through retail and mass merchandise channels and to
  2084. original equipment manufacturers. Media Vision's European subsidiary, Media
  2085. Vision Technology GmbH, is located in Munich, Germnay.
  2086.   
  2087.                                     -*-
  2088.   
  2089.   
  2090.   
  2091.   
  2092.                  Microsoft to Eliminate Suggested Retail Prices
  2093.                     in North America Beginning July 1, 1994
  2094.                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2095.  ____       Sees SRPs No Longer Required in Software Market Pricing
  2096. |  _ \
  2097. | |_) |                   Redmond, WA -- May 9, 1994
  2098. |  _ <
  2099. | |_) |
  2100. |____/eginning July 1, 1994, Microsoft Corporation will no longer use the 
  2101. convention of publishing suggested retail prices (SRPs) for Microsoft(R) 
  2102. products in the United States and Canada.
  2103.   
  2104. Following a long period of consulation with its channel partners and end-user 
  2105. customers, Microsoft has decided to eliminate its use of SRPs. Many customers 
  2106. felt there was no longer a meaningful link between the price and the advertised
  2107. SRP. Microsoft research showed the large difference that had emerged between
  2108. SRPs and the prices paid resulted from the rapid growth of low-cost
  2109. distribution. The research also confirmed that variations in prices paid by
  2110. customers reflect the level of service sold with the product and do not relate
  2111. to SRP.
  2112.   
  2113. Microsoft eliminated its SRPs in Europe July 1, 1993, a move that was received
  2114. very positively by customers and dealers. Several large software manufacturers
  2115. followed Microsoft's lead and also eliminated SRPs in Europe.
  2116.   
  2117. "SRPs were originally intended to provide a guideline to customers about the 
  2118. price of a product," explained Mike Appe, Microsoft's vice president of 
  2119. reseller and end-user sales. "Today, the discrepancy between SRPs and actual 
  2120. retail prices is such that SRPs no longer serve this purpose at all. Price- 
  2121. conscious customers simply ignore SRPs and look at the prices advertised, and 
  2122. new customers are just confused by SRPs. As Microsoft releases more products 
  2123. designed for the home user, it is important that we not add to this confusion.
  2124. By eliminating SRPs, Microsoft is acknowledging that the dealer sets the retail
  2125. price of a product. Since our prices to distributors and dealers will remain
  2126. unchanged, the price the customer will pay for software should not change as a
  2127. result of this announcement."
  2128.   
  2129. "Microsoft's elimination of SRPs supports the reseller marketplace, which has 
  2130. been moving to cost-plus pricing for its customers," said Steven Weiner, senior
  2131. vendor manager, Corporate Software Inc. "We expect other vendors to follow
  2132. Microsoft's lead."
  2133.   
  2134. "SRPs no longer have relevance in the marketplace. I endorse Microsoft's 
  2135. decision," said Peter Janssen, vice president of merchandising and advertising
  2136. for Egghead Software, Inc.
  2137.   
  2138. "Inacom fully supports Microsoft's move away from suggested retail pricing," 
  2139. said Brad Casell, vice president of distribution products for Inacom Corp. 
  2140. "Suggested retail prices are not an accurate barometer for the customer because
  2141. every manufacturer offers a different pricing structure. The reality of pricing
  2142. in the Fortune 1000 environment is a cost-plus model."
  2143.   
  2144. "We fully support Microsoft's move away from SRPs." said Rose Hultgren, 
  2145. director of marketing at Software Spectrum. "The SRP has little meaning to most
  2146. customers because it no longer represents the real cost of software."
  2147.   
  2148.  Founded in 1975, Microsoft (NASDQ "MSFT") is the worldwide leader in software 
  2149. for personal computers. The company offers a wide range of products and 
  2150. services for business and personal use, each designed with the mission of 
  2151. making it easier and more enjoyable for people to take advantage of the full 
  2152. power of personal computing every day.
  2153.   
  2154.                                    -*-
  2155.   
  2156.   
  2157.   
  2158.   
  2159.                  KnowledgeWare Signs Microsoft, IBM, Novell
  2160.                and others to ObjectView Certification Program
  2161.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2162.                      Program provides compatibility in
  2163.  _                multi-vendor client/server environments
  2164. | |
  2165. | |                   Atlanta, GA -- May 3, 1994
  2166. | |
  2167. | |
  2168. |_|n a significant step to provide compatibility in diverse client/server 
  2169. environments, KnowledgeWare Inc. today announced it has signed more than 20 
  2170. software vendors to its new ObjectView Certification Program. The program 
  2171. includes system testing and verification to certify compatibility between 
  2172. KnowledgeWare's ObjectView and other vendors' products such as databases, 
  2173. middleware, networks, tools, and testing and reporting products. As a result, 
  2174. organizations can confidently develop and implement open client/server 
  2175. applications using a multi-vendor approach.
  2176.   
  2177. ObjectView Certification Program
  2178.   
  2179. The ObjectView Certification Program demonstrates KnowledgeWare's commitment to
  2180. providing a seamless and scalable environment for developing and deploying 
  2181. client/server applications. ObjectView is KnowledgeWare's family of visual 
  2182. development tools for rapidly creating high-performance client/server 
  2183. applications from the desktop to departments and to the Enterprise.
  2184.   
  2185. "Close relationships between KnowledgeWare and the market-leading vendors of 
  2186. diverse client/server products demonstrate KnowledgeWare's ongoing commitment 
  2187. to customer satisfaction," said Donald P. Addington, KnowledgeWare president 
  2188. and chief operating officer. "When vendors cooperate to provide reliable 
  2189. solutions, customers can use technology more successfully to solve their 
  2190. problems. That's what we are all in business to offer, and that is what has 
  2191. value to customers today."
  2192.   
  2193. More than twenty vendors are participating in the ObjectView Certification 
  2194. Program at its introduction. KnowledgeWare is continuing to add vendors as 
  2195. testing is completed and they become eligible for certification. Current 
  2196. certified vendors and products include:
  2197.   
  2198. Networks:
  2199.  IBM Corp., LAN Server
  2200.  Microsoft Corp., Windows for WorkGroups
  2201.  Novel Inc., NetWare
  2202.   
  2203. Databases:
  2204.  Cincom Systems Inc., SUPRA Server RDBMS
  2205.  Gupta Corp., SQLBase
  2206.  Oracle Corp., Oracle7 and Oracle6
  2207.  Quadbase Systems Inc., Quadbase - SQL for Windows XBS
  2208.  Sybase Inc., SQL Server
  2209.  XBD Systems Inc., XDB SQL RDBMS and XDB Server
  2210.   
  2211. Middleware:
  2212.  Digital Communications Associates Inc., QuickApp for Windows
  2213.  Dharma Systems Inc., Dharma/SQL ODBC Driver
  2214.  Netwise Inc., TransAccess
  2215.  Q + E Software Inc. (Intersolv Inc.), Q + E Database LIBRARY
  2216.  ShowCase Corp., OBBC AS/400 and Database Gateway
  2217.  Visionware Ltd., SQL - Retriever
  2218.  Wall Data Inc., RUMBA for Database Access
  2219.   
  2220. Tools:
  2221.  DB Open Inc., DBXTensions
  2222.  Intersolv Inc., PVCS Version Manager
  2223.  Visual Tools Inc., First Impression and Formula 1
  2224.   
  2225. Testing
  2226.  AutoTester Inc., AutoTester Plus
  2227.   
  2228. Report:
  2229.  ClearAccess Corp., ClearAccess
  2230.   
  2231.   
  2232. "We feel it is important to work closely with other vendors to provide 
  2233. compatibility between our products right out of the box., said Michael J. 
  2234. Ciocia, KnowledgeWare senior director of industry marketing. "The ObjectView 
  2235. Certification Program provides organizations with the confidence to implement 
  2236. client/server environments with intertwined dependencies between products and 
  2237. vendors."
  2238.   
  2239. "Our certification of NetWare with ObjectView is not only important to our 
  2240. companies, but to the user community at large," said Joe Firmage, vice 
  2241. president of Novell's AppWare Systems Group. "As a result, the client/server 
  2242. development community is provided with a robust operating system combined with
  2243. ObjectView, a leading development tool."
  2244.   
  2245. Nimish Mehta, vice president of Oracle's Desktop Product Division, said, "We 
  2246. are delighted to certify the Oracle family of database servers with ObjectView.
  2247. The combination of Oracle database servers and ObjectView provides an ideal
  2248. environment for quickly developing client/server applications."
  2249.   
  2250. Larry Goldsticker, AutoTester Inc. director of strategic relations, said, "Our
  2251. customers continue to tell us that the migration to client/server is a critical
  2252. part of their strategic direction. AutoTester's partnership with KnowledgeWare
  2253. will allow them to build highter quality, client/server applications that can
  2254. be throroughly tested during development."
  2255.   
  2256. The KNOVA Partnership Program
  2257.   
  2258. The ObjectView Certification Program is one component of KnowledgeWare's KNOVA
  2259. organization of partnerships between KnowledgeWare and leading companies
  2260. throughout the industry. The KNOVA Partnership Program also includes the
  2261. following:
  2262.   
  2263.  * The Developer Program to facilitate the development, compatibility
  2264.    testing and marketing of products and services complementary to
  2265.    KnowledgeWare products;
  2266.   
  2267.  * The Client/Server Alliance of partnerships between KnowledgeWare and
  2268.    selected system integrators and consultants who incorporate
  2269.    KnowledgeWare products into turn-key client/server solutions;
  2270.   
  2271.  * The KnowledgeWare Store which contains a variety of software products
  2272.    developed by other companies and now remarkedeted and supported
  2273.    KnowledgeWare;
  2274.   
  2275.  * Value Added Resellers who provide solutions for unique business niches
  2276.     and vertical markets by incorporating KnowledgeWare technology; and
  2277.   
  2278.  * KnowledgeWare's University Grant Program which places KnowledgeWare
  2279.    products with colleges and universities around the country.
  2280.   
  2281. "KnowledgeWare vigorously pursues partnerships throughout the industry to 
  2282. provide developers of client/server applications with a variety of product, 
  2283. middleware, hardware and operating systems," said Kim B. Addington, 
  2284. KnowledgeWare vice president of marketing. "Our KNOVA program includes more 
  2285. than 285 organizations, and we will continue to expand our partnerships to 
  2286. include broad choices for our customers."
  2287.   
  2288. KnowledgeWare's ObjectView family includes ObjectView Desktop and ObjectView 
  2289. Enterprise. ObjectView Desktop is the new visual development tool scaled for 
  2290. desktop developers who want a comprehensive yet affordable visual development 
  2291. environment. ObjectView Enterprise is a comprehensive environment for diverse 
  2292. and complex client/server application development and deployment. Both tools 
  2293. include the SQLBase database from Gupta Corp. at no additional charge, as well
  2294. as high-performance native database drivers and middleware connections to
  2295. nearly 75 databases and database servers.
  2296.   
  2297. ObjectView Enerprise is priced at $3,200, and ObjectView Desktop is priced at 
  2298. $499, with an introductory price of $199.
  2299.   
  2300. KnowledgeWare Inc. (NASDAQ/NMS:KNOW) is a worldwide leader in providing 
  2301. scalable application development tools and services for rapidly responding to 
  2302. changes in business needs and requirements. The Application Development 
  2303. Workbench, ObjectView, Flashpoint, Legacy Workbench, NorthStar, ForeSight, and
  2304. associated products and services are used for developing, redeveloping, and
  2305. maintaining a range of applications in open, client/server computing 
  2306. environments. To date, the company has shipped more than 123,000 products to 
  2307. 5,000 companies in 50 countries, and had revenues in its fiscal year 1993 of 
  2308. $128.8 million. Revenues for the first nine months of FY 1994 ending March 31,
  2309. 1994, were $111.13 million.
  2310.   
  2311. For more information, contact KnowledgeWare, Inc., 3340 Peachtree Rd., NE, 
  2312. Atlanta, GA 30326, telephone 404/231-8575.
  2313.   
  2314.                                     -*-
  2315.   
  2316.   
  2317.   
  2318.   
  2319.                 Compaq and PictureTel Forming Strategic Alliance
  2320.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2321.                 Joint Effort to Focus on Development, Marketing,
  2322.   ___          and Distribution of Personal Conferencing Systems
  2323.  / _ \
  2324. | | )_|                Danvers, Mass. -- May 3, 1994
  2325. | |  _
  2326. | |_) |
  2327.  \___/ompaq Computer Corporation (NYSE: CPQ) and PictureTel Corporation 
  2328. (NASDAQ: PCTL) today announced that they have signed a Memorandum of 
  2329. Understanding outlining a five-year strategic alliance for the design and 
  2330. manufacture of standards-based personal conferencing products. The memorandum 
  2331. calls for the two companes also to develop join marketing programs and 
  2332. promotions that take advantage of each others established presence in the PC 
  2333. and telephony distribution channels. The memorandum of understanding will be 
  2334. the basis for a formal agreement now being developed. Financial terms of the 
  2335. agreement were not released.
  2336.   
  2337. Combining the resources of the world leader in videoconferencing with the 
  2338. leader in industry-standard personal computers will produce new products 
  2339. scheduled to appear in the worldwide marketplace by 1995. The first products 
  2340. will be compiant with the ITU-TSS (International Telecommunication Union - 
  2341. Telecommuncations Standardization Sector) H.320 telephony standard, making them
  2342. able to communicate with the more than 15,000 standards-compliant systems
  2343. already in use around the world today.
  2344.   
  2345. "Compaq believes personal conferencing will be one of the major computer 
  2346. applications for the rest of this decade and beyond," said John T. Rose, senior
  2347. vice president and general manager of Compaq's Desktop PC Division. "This
  2348. strategic alliance with PicutureTel is a major element of our overall personal
  2349. conferencing strategy and strengthens other development activities we currently
  2350. have under way. Personal conferencing will bring real productivity benefits to
  2351. our customers -- especially as the PC evolves into the center for both
  2352. advanced-communications and computing."
  2353.   
  2354. "PictureTel is committed to being a major player in the desktop conferencing 
  2355. market and Compaq is a perfect partner for us in that venture," said Domenic J.
  2356. LaCava, senior vice president of PictureTel's Personal Systems Division. "This
  2357. strategic alliance will accelerate the worldwide acceptance of personal 
  2358. conferencing. By working together, we will combine our expertise to bring 
  2359. price/performance leadership to the market."
  2360.   
  2361. Each company will make significant contributions to the joint effort. Compaq 
  2362. will leverage its extraordinary engineering resources in audio, graphics, and 
  2363. system integration, plus its presence in distribution channels and its ability
  2364. to manufacture in high volumes. PictureTel will leverage its expertise in
  2365. standards-based compression algorithms, high-end audio technology and worldwide
  2366. telephony integration. Windows-based collaborative computing software from
  2367. PictureTel also will be incorporated into the jointly-developed Compaq
  2368. products. This software, for example, allows two people in a conference call to
  2369. have the same document on their screen, with each able to make changes and see
  2370. the changes made by the other.
  2371.   
  2372. Compaq Computer Corporation is a world leader in the manufacture of servers, 
  2373. and desktop, portable, and notebook personal computers. Founded in 1982, the 
  2374. company reported 1993 worldwide revenues of $7.2 billion. Compaq products are 
  2375. sold and supported in more than 100 countries through a network of more than 
  2376. 21,000 Compaq marketing partners. Compaq also sells directly to customers 
  2377. through COMPAQ Direct Plus at 800/888-5858. For information on Compaq products,
  2378. call 800/345-1518. Users needing technical support for their Compaq products
  2379. can call 800/OKCOMPAQ.
  2380.   
  2381. Founded in 1984, PictureTel Corporation headquartered in Danvers, Mass., 
  2382. develops, manufactures and markets a full range of visual telecommunication 
  2383. solutions that are "redefining the way the world meets." PictureTel, with more
  2384. than 800 employees worldwide, enables global videoconferencing systems. 
  2385. Additional information on PictureTel products can be obtained by calling the 
  2386. PictureTelecenter at 800/716-6000.
  2387.   
  2388.                                     -*-
  2389.   
  2390.   
  2391.   
  2392.   
  2393.   ___    Apple Brings Music to the Macintosh with Help from Roland Corp.
  2394.  / _ \   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2395. | |_| |                 Cupertino, CA -- May 10, 1994
  2396. |  _  |
  2397. | | | |
  2398. |_| |_|pple Computer, Inc. a computer and information industry pioneer, and 
  2399. Roland Corporation, a leading manufacturer of professional music instruments, 
  2400. today announced an agreement in which Apple(R) will license Roland's music 
  2401. instrument sound collection for use in future versions of QuickTime(TM), 
  2402. Apple's software that brings multimedia capabilities to computers and consumer
  2403. electronics devices.
  2404.   
  2405. The Roland(R) Sound Canvas(TM) musical instrument collection includes digitized
  2406. samples of more than 10 instrument families including piano, organ, guitar,
  2407. bass, strings and orchestra, ensemble, brass, reed, percussion, sound effects,
  2408. and more. These sounds can be used to create and play music on computers --
  2409. without users needing to know the technical nuances of MIDI technology.
  2410.   
  2411. "Until now, our instrument samples have been used primarily by professional 
  2412. musicians," commented Ikutaro Kakehashi, president of Roland Corporation. "The
  2413. rapid growth in the multimedia industry, however, has prompted us to lower the
  2414. barriers to entry for people who want to create and play music, without
  2415. assembling an entire music studio. Apple's move to include our Sound Canvas
  2416. libraries with QuickTime will make high-quality music much more widely 
  2417. available, while allowing a natural upgrade path to Roland's professional 
  2418. instruments."
  2419.   
  2420. "Like music in feature films, music in CD-ROM titles and multimedia 
  2421. presentations results in a more approachable, entertaining user experience," 
  2422. said Tom Ryan, manager of AppleSoft Media Software Group. "Over time, music 
  2423. will become a standard part of the Macintosh experience."
  2424.   
  2425. QuickTime Music Architecture Makes Music Easy
  2426.   
  2427. The QuickTime Music Architecture, a component of QuickTime 2.0, includes 
  2428. several features that make it easier for compuer users to create, edit, play 
  2429. and synchronize music with video. Through the use of the Roland instrument 
  2430. library and Apple's proprietary sound synthesis technology, the architecture 
  2431. requires no additional hardware to play music.
  2432.   
  2433. A key feature of the QuickTime Music Architecture is that is requires very 
  2434. little of the user's disk space. For example, Beethoven's Moonlight Sonata 
  2435. would require nearly 180MB if recorded as CD-quality audio, but when stored as
  2436. a QuickTime movie it only uses 75K of disk space. Or an entire corporate 
  2437. presentation -- complete with high-quality images with background music -- 
  2438. could fit on one floppy disk.
  2439.   
  2440. The QuickTime Music Architecture is also compatible with MIDI, yet is 
  2441. distinctly different from MIDI. Any Standrad MIDI File can be converted 
  2442. directly into a QuickTime music movie, and MIDI devices, such as MIDI 
  2443. keyboards, can record directly into music movies. In addition, the architecture
  2444. is scalable, so it will automatically take advantage of the best available
  2445. device for playback -- including MIDI devices, such as those offered by Roland.
  2446. Unlike MIDI, additional hardware is not required and users do not need to know
  2447. how to configure instruments or channels, or understand complicated file
  2448. formats.
  2449.   
  2450. QuickTime 2.0: Bigger, Faster Video
  2451.   
  2452. QuickTime 2.0, announced this February, not only includes enhanced support for
  2453. music, but also provides greatly increased performance for video. The latest
  2454. version of QuickTime provides for larger video windows to be played at faster
  2455. frame rates, resulting in full-screen movies without the addition of hardware.
  2456. QuickTime 2.0 also provides an infrastructure for development and delivery of
  2457. interactive television applications, including MPEG support and network
  2458. enhancements so that QuickTime can address distributed networks and devices.
  2459.   
  2460. System Requirements
  2461.   
  2462. QuickTime 2.0 will run on any color-capable (68020 or later) Macintosh computer
  2463. running System 7 or 6.0.7 with at least 2 MB of memory.
  2464.   
  2465. Availability
  2466.   
  2467. The QuickTime 2.0 developer kit for the Macintosh is expected to be available 
  2468. in mid-1994. As with previous versions, QuickTime 2.0 is designed to permit 
  2469. cross-platform compatibility between platforms which support it.
  2470.   
  2471.   
  2472. Headquartered in Cupertino, California, Apple Computer, Inc. (NASDAQ:AAPL) 
  2473. develops, manufactures and markets personal computer, server, and personal 
  2474. interactive electronic systems for use in business, education, the home, 
  2475. science, engineering and government. A recognized pioneer and innovator in the
  2476. information industry, Apple does business in more than 120 countries.
  2477.   
  2478. Roland Corporation is a leader in the development and production of electronic
  2479. musical instruments. Headquarted in Osaka, Japan, Roland manufacturers and
  2480. distributes products through four divisions: musical instruments, comtemporary
  2481. keyboards, professional audio, and a newly formed multimedia division. Roland
  2482. promotes a multi-brand strategy which includes the Roland, BOSS, and Rodgers
  2483. line of products. Roland is a global company with 19 overseas joint ventures
  2484. and affiliates, 40 distributors, and six R&D facilities worldwide.
  2485.   
  2486.                                       -*-
  2487.   
  2488.   
  2489.   
  2490.   
  2491.                   Precision Navigation Introduces Revolutionary
  2492.  _____         Low-Cost Head-Tracking Solution for Virtual Reality
  2493. |  _  |        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2494. | |_| |                  San Jose, CA -- May 11, 1994
  2495. |  ___|
  2496. | |
  2497. |_|recision Navigation, Inc. unveiled its source-less low cost head-tracker, 
  2498. the Wayfinder-VR, at the Meckler Virtual Reality '94 Show today. With a single
  2499. unit price of just $599, the Wayfinder-VR revolutionizes standards for price
  2500. and performance in head-tracking. Precision Navigation, Inc., a leading 
  2501. manufacturer of digital compass products for navigation, has achieved this 
  2502. breakthrough through the application of its state-of-the-art electronic compass
  2503. technology to virtual reality.
  2504.   
  2505. Any virtual reality system depends upon a high-quality head-tracker -- the 
  2506. component that senses the orientation of the user's head, thus allowing the 
  2507. computer to generate video images of a virtual world with the proper 
  2508. perspective. Unfortunately, existing trackers are either extremely expensive or
  2509. require unacceptable performance compromises.
  2510.   
  2511. Precision Navigation's patented compass technology, however, has created a new
  2512. approach to head-tracking that offers by far the lowest cost solution for high
  2513. performance tracking. As a result, the Wayfinder-VR makes practical 
  2514. applications of virtual reality far more accessible to consumers and 
  2515. businesses. With the Wayfinder-VR, the virtual reality community can for the 
  2516. first time equip a head-mounted display (HMD) with a head-tracking component 
  2517. that costs far less than the HMD itself!
  2518.   
  2519. The Wayfinder-VR is a 3 DOF tracker based upon a 3-axis magnetic field sensor 
  2520. and a 2-axis tilt sensor. Because it utilizes the earth's magnetic and 
  2521. gravitational fields to detect orientation, the entire system is fully 
  2522. contained in a small head-mounted unit. No bulky transmitter unit is required,
  2523. nor are users forced to restrict operation to "line-of-sight" or to a narrow
  2524. cone of space. The Wayfinder-VR system also offers greater immunity to
  2525. interference fields, and its extremely low power requirements make wireless
  2526. applications possible.
  2527.   
  2528. The unit is implemented on a small printed circuit board with an RS232 data 
  2529. interface. The current Wayfinder-VR, which is closely related to Precision 
  2530. Navigation's electronic compass instruments for navigation, offers an 8 Hz 
  2531. sampling rate. Versions optimized for virtual reality will offer much higher 
  2532. sampling rates in the near future.
  2533.   
  2534. Precision Navigation has also begun licensing the Wayfinder-VR technology to VR
  2535. equipment manufacturers for very high-volume applications. This provides the
  2536. ultimate solution to enable high-performance, very low cost consumer VR 
  2537. products. To date, Precision Navigation has signed several such licensing 
  2538. arrangements.
  2539.   
  2540. Precision Navigation, Inc., based in Mountain View, California, developed its 
  2541. patented digital compass technology for the military and offers a variety of 
  2542. high-performance compasses for industrial, military, and consumer applications.
  2543. Its navigation products are found in everything from jet aircraft to tanks to
  2544. oceanographic buoys and off-road vehicles. Most recently, the company has begun
  2545. applying its technology to the field of virtual reality.
  2546.   
  2547.   
  2548. Wayfinder-VR: Answers to Frequently Asked Questions
  2549.   
  2550. Q: What is the Wayfinder-VR?
  2551. A: the Wayfinder-VR is a low-cost, source-less 3DOF head-tracker.
  2552.   
  2553. Q: What is a "source-less" tracker?
  2554. A: A source-less tracker operates without the need for a transmiter unit,
  2555.    thus providing greater convenience and portability for the user.
  2556.   
  2557. Q: What makes the Wayfinder-VR different and/or better than existing
  2558.    products?
  2559. A: * It is extremely low-cost
  2560.    * It offers excellent performance
  2561.    * Since it is source-less, it is self-contained in one small unit
  2562.    * It offers good immunity from magnetic interference
  2563.    * It consumes very little power
  2564.   
  2565. Q: Who is Precision Navigation, Inc.?
  2566. A: Precision Navigation, Inc. was incorporated in 1987, and developed its
  2567.    patented digital compass technology for the U.S. Army. It is a leading
  2568.    manufacturer of digital compasses, with a broad range of products for
  2569.    military, industrial, and consumer applications. It has recently begun
  2570.    applying its digital compass technology to the field of virtual reality.
  2571.   
  2572. Q: How does the Wayfinder-VR work:
  2573. A: It utilizes a 3-axis magnetometer to sense the earth's magnetic field,
  2574.    and a 2-axis tilt sensor to measure pitch and roll. It combines these
  2575.    data to mathemetically compute orientation in 3 axes.
  2576.   
  2577. Q: What about reliability? (Is this a proven technology?)
  2578. A: The Wayfinder-VR is a solid-state system, and is based upon a technology
  2579.    that's been proven through years of field use. We've sold over 35,000 of
  2580.    our electronic automobile compasses, which typically see very harsh
  2581.    environmental extremes.
  2582.   
  2583. Q: Why does the current version (v1) only respond at 8 Hz?
  2584. A: Wayfinder-VR v1 is very closely related to its cousin, the TCM1, which
  2585.    is a high-performance navigation instrument that sacrifices sampling rate
  2586.    for precision and accuracy. Future versions of the Wayfinder-VR will be
  2587.    optinized for greater sampling rate. Expect a 30 Hz version by July,
  2588.    1994. You'll also note that many of today's applications simply don't
  2589.    require very much sampling rate because the software can't update very
  2590.    fast anyway.
  2591.   
  2592. Q: What about drivers?
  2593. A: A driver for Sense8 VR software is available today; drivers for the other
  2594.    popular VR platforms will be available soon.
  2595.   
  2596. Q: If this is so great, why aren't others doing it?
  2597. A: Precision Navigation, Inc. holds a patented technology that allows us to
  2598.    deliver this capability at such a low price. We have a proven track record
  2599.    and years of experience using this technology for navigation.
  2600.   
  2601. Q: What's the best reason I should buy one today?
  2602. A: The Wayfinder-VR is by far the most cost-effective tracker available.
  2603.    Combined with the rapidly dropping prices of high-quality HMDs and the
  2604.    steady increase in affordable computing power, you can now put together
  2605.    a practical VR system for a fraction of yesterday's cost.
  2606.   
  2607. Q: I'm a manufacturer, and want to do a high-volume application, but need
  2608.    a rock-bottom price. Can the Wayfinder-VR help?
  2609. A: Qualified manufacturers can license the Wayfinder-VR technology for
  2610.    high-volume applications, and integrate the tracker into their own
  2611.    electronics. This is THE ultimate solution for consumer applications.
  2612.   
  2613.   
  2614. Data Sheet: Wayfinder-VR -- VR 3DOF (v1) Head Position Sensor
  2615.   
  2616. Description
  2617.   
  2618. The Wayfinder-VR is a 3 DOF attitude sensor whose combination of high- 
  2619. performance, low-power, and low cost make it ideally suited for head- 
  2620. positioning and other virtual reality applications.
  2621.   
  2622. The Wayfinder-VR is a passive attitude detection system based upon a 
  2623. proprietary triaxial magnetometer system and a biaxial electrolytic 
  2624. inclinometer. It does not require tansmitters to provide a reference source 
  2625. signal, instead utilizing the earth's gravity and magnetic fields as 
  2626. references. It outputs heading, pitch, and roll data via RS232 serial link, and
  2627. a serial mouse emulation mode is also available which maps yaw to left-right
  2628. motion and pitch to up-down motion.
  2629.   
  2630. It is user configurable and programmable, provides advanced calibration and 
  2631. distortion detection algorithms, and tolerates rugged use. The Wayfinder-VR is
  2632. implemented on a compact, single-sided printed circuit board with tooling holes
  2633. for mounting to a motherboard or chasis. Each unit is rigorously tested and
  2634. calibrated before shipment.
  2635.   
  2636.   
  2637. Heading Information                   Tilt Information
  2638.   
  2639. Accuracy        +/- 2 degrees         Accuracy        +/- 1 degree
  2640. Repeatability   +/- 1 degree          Repeatability   +/- 0.5 degree
  2641. Resolution      +/- 0.1 degree        Resolution      +/- 0.1 degree
  2642. Tilt Range      +/- 25 degrees        Tilt Range      +/- 25 degrees
  2643. Update Rate     8 Hz                  Update Rate     8 Hz
  2644.   
  2645.   
  2646. Electrical Power
  2647.   
  2648. Supply Voltage  +5VDC regulated or 6 to 25 VDC unregulated
  2649. Current         12 mA typical
  2650.   
  2651.   
  2652. Physical Measurements
  2653.   
  2654. Dimensions      2.5" x 2" x 1.1"
  2655. Weight          1.6 ounces
  2656.   
  2657.   
  2658. Environmental Characteristics   
  2659. Operating Temperature   15 to 45 degrees C
  2660. Storage Temperature     -20 to 70 degrees C
  2661.   
  2662.   
  2663. Interface
  2664.   
  2665. Digital         RS232C
  2666.                 Serial mouse emulation
  2667.   
  2668.   
  2669. Features
  2670.   
  2671. Distortion Detection: raises a warning flag when magnetic disturbances such as
  2672. nearby ferrou smetals and electrical currents are compromising operation.
  2673.   
  2674. Automatic calibration algorithms
  2675.   
  2676.   
  2677. For more information, contact Precision Navigation, Inc., 1350 Pear Avenue, 
  2678. Suite A, Mountain View, CA 94043, telephone 415/903-1845, fax 415/962-8777.
  2679.   
  2680.                                      -*-
  2681.   
  2682.   
  2683.   
  2684.   
  2685.  ____      Timeworks Launches Affordable Windows Translation Programs
  2686. |  _ \     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2687. | |_) |                  Northbrook, IL -- May 3, 1994
  2688. |  _ <
  2689. | |_) |
  2690. |____/uilding upon its customer-acclaimed DOS-based translation products, 
  2691. Timeworks International announced today that it is now shipping two highly 
  2692. accurate, fast and affordable language translation programs for the Windows 
  2693. environment: Translater It! for Windows -- a whole-document translation 
  2694. program, and Word Translator for Windows -- a multidirectional word 
  2695. disctionary. Both programs retail for under $100 and will be demonstrated at 
  2696. Spring Comdex '94 (May 23 through May 26 in Atlanta at the Georgia World 
  2697. Congress Center, Timeworks International booth number 7672, Windows World).
  2698.   
  2699. Translate It!: Highest Accuracy, Largest Distionary Available
  2700.   
  2701. Translate It! for Windows is a series of whole document, bi-directional, 
  2702. foreigh language translations programs for IBM-compatible computers. The 
  2703. programs translate entire documents at once with idiomatic accuracy. Timeworks
  2704. is now shipping three languages: English to/from Spanish, English to/from
  2705. French, and English to/from German. The products are currently shipping in DOS
  2706. and Windows versions, and will be available for the Apple Macintosh environment
  2707. in June 1994.
  2708.   
  2709. Translate It! for Windows can process over 20,000 words per hour with up to 90
  2710. percent accuracy -- the highest of any translation product currently on the
  2711. market. Its 250,000-word dictionary is the largest available and can easily be
  2712. customized for business, educational and personal use. Documents can be typed
  2713. and translated interactively using the built-in text editor, or created in any
  2714. word processing program and imported and translated in a single step. Its
  2715. grammar module can help users learn the foreign language by providing specific
  2716. information on conjugation, use and definitions.
  2717.   
  2718. Word Translator: The Only Five-Language, Multidirectional Dictionary
  2719.   
  2720. Word Translator for Windows is a multidirectional translation dictionary that 
  2721. works with Translate It! as a stand-alone program or with any translation 
  2722. program available, as well as with word processors, desktop publishers and 
  2723. other applications. It quickly and easily translates words or phrases to or 
  2724. from one of the five built-in languages: U.S. English, U.K. English, Spanish, 
  2725. French, and German. With over 40,000 words with 60,000 meanings, and 130,000 
  2726. cross-translations for each language, Word Translator can increase the 
  2727. grammatical accuracy of translations, presenting several meanings for each word
  2728. and translations for each.
  2729.   
  2730. The program includes a spell-checker that identifies misspellings and words 
  2731. with multiple spellings. It also conjugates verbs in all resident languages, 
  2732. shows simple and compound tenses, singlular/plural forms, and gender forms of 
  2733. adjectives. Word Translator is easy to use, displaying menus and dialog boxes 
  2734. familiar to Windows users. 
  2735.   
  2736. Special Premium Offer
  2737.   
  2738. Timeworks also announced today that as a premium through July, purchasers of 
  2739. Translate It! for Windows who send in the registration card can receive free a
  2740. single-language version of Word Translator for Windows in the same language as
  2741. their Translate It! for Windows program. Customers pay only shipping and 
  2742. handling charges.
  2743.   
  2744. Small and Home Office Experts
  2745.   
  2746. "Timeworks International has tailored these translation products to the small 
  2747. business, education, government, and home office users who demand high-end 
  2748. performance at an affordable price," said Curtiz Gangi, Timeworks International
  2749. vice president of sales and marketing. "In fact, we understand this market just
  2750. about better than anyone because we have served the needs of its users since
  2751. 1982 with programs such as our award-winning Publish It!"
  2752.   
  2753. System Requirements
  2754.   
  2755. Translate It! and Word Translator run on any 386 or higher DOS-compatible 
  2756. computer with 2MB of memory. The Spanish and French versions of Translate It! 
  2757. for Windows require 14MB of hard disk space while the German version takes up 
  2758. 18MB. Word Translator needs 1.5MB of hard disk space for each language 
  2759. dictionary installed.
  2760.   
  2761. The suggested retail price for each of these programs is $99.95, and they are 
  2762. available through dealers and distributors worldwide. All Timeworks programs 
  2763. include free technical support.
  2764.   
  2765.   
  2766. About Timeworks International
  2767.   
  2768. Founded in 1982, Timeworks International publishes a broad line of cost- 
  2769. effective productivity software for home, business, government, and educational
  2770. use. Timeworks products are available in Windows and DOS versions for
  2771. IBM-compatible and Macintosh computers, and have received over 20 media awards.
  2772.   
  2773.                                     -*-
  2774.   
  2775.   
  2776.   
  2777.   
  2778.       Individual Software Beefs Up AnyTime to Attract Veteran Organizers
  2779.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2780.                  AnyTime 2.1 -- the easiest-to-use personal
  2781.  _____          organizer now has import/export capabilities
  2782. |  _  |
  2783. | | | |                Pleasanton, CA -- May 2, 1994
  2784. | |_| |
  2785. |___  |
  2786.     |_|uick to respond to the varied demands of the retail customer, Individual
  2787. Software Inc. today announced that it is shipping an upgrade of its popular
  2788. Windows personal organizer AnyTime 2.0. This upgrade, AnyTime 2.1, retains the
  2789. price, features, and functionality of its predecessor, and adds the ability to
  2790. import and export data, allowing users to use existing data from major database
  2791. and scheduling programs. This new version of AnyTime also boasts more than 50
  2792. customizable print outs -- twice as many as any other organizer. Priced under
  2793. $30.00 on the retail shelf, AnyTime 2.1 is still the lowest priced Windows
  2794. personal organizer available in its class.
  2795.   
  2796. "When we shipped AnyTime 2.0 in February of this year, we knew we had a winning
  2797. product that would attract many first time and mainstream computer users," said
  2798. Diane Deitzler, vice president of sales and marketing at Individual Software.
  2799. "We were pleasantly surprised to find an equally strong interest in AnyTime
  2800. among users of competing organizer programs who were still looking for a clean,
  2801. simple approach to scheduling and organizing. In version 2.1, we've responded
  2802. quickly to the needs of these veteran users by adding the feature they demand
  2803. most -- the ability to import and export data."
  2804.   
  2805. In addition to import and export, new features in AnyTime 2.1 include: 
  2806. additional portrait versions of weekly print outs, the ability to copy 
  2807. appointments, to-do's, and addresses formated for pasting into other 
  2808. applications, the ablity to select a default window to automatically open when
  2809. AnyTime is started, automatic recall of user settings such as window view
  2810. modes, and an interface that allows quick access to AnyTime from any 
  2811. application's system menu. The program has also been optimized to run faster.
  2812.   
  2813. AnyTime's three main components -- Day Planner, Address Book, and To-Do List --
  2814. help users tackle those important personal and professional organizational 
  2815. tasks in a user friendly, intuitive environment. In addition to tracking 
  2816. appointments, to-do's, and addresses, users can add further details, notes and
  2817. directions to any item. Once organized, users have an extensive variety of
  2818. print out options to choose from for presenting professional-looking documents
  2819. and labels.
  2820.   
  2821. Quick Glances Provides Unlimited Flexibility in Scheduling
  2822.   
  2823. A key feature that sets AnyTime apart from the competition is Quick Glances. 
  2824. Quick Glances gives users unsurpassed freedom in the way they choose to view 
  2825. and manipulate their schedules. By clicking on a Quick Glance button, users can
  2826. get a weekly, monthly, or annual view of their schedule in either a graph or
  2827. calendar format. They can then easily add new appointments, events or revise
  2828. existing information throught the Quick Planner. The ability to view and add
  2829. information from this mode is unique to AnyTime.
  2830.   
  2831. Largest Choice of Customizable Print Outs
  2832.   
  2833.  * More than 50 print outs to choose from
  2834.  * Customizable fonts, borders, headers, footers, shading and colors
  2835.  * Ability to print schedules and calendars to fit popular paper-based
  2836.    organizers like Day-Timer, Day Runner, Filofaxes and Franklin Planners
  2837.  * Ready-made special print out styles including Monthly Calendars, Agenda,
  2838.    Travel Planner, To-do List Planner and Emergency Contact List
  2839.   
  2840. Packed with Extra Tools for Staying Organized
  2841.   
  2842.  * Automatic warning of conflicting or overlapping appointments
  2843.  * Schedule repeating events
  2844.  * Separate schedules into groups
  2845.  * Quickly search appointments, important dates, to-do's and addresses
  2846.  * Prioritize to-do's with automatic rollover of unfinished tasks
  2847.  * Check off tasks as they're completed
  2848.  * AnyTime supports network use. Users can use the Attach features to view
  2849.    a master schedule on the network
  2850.   
  2851. System Requirements
  2852.   
  2853. AnyTime 2.1 for Windows requires a 386-based PC or higher, Microsoft Windows 
  2854. 3.1 or higher, 2MB of RAM, a hard disk with 3MB of space available, and a VGA 
  2855. or higher display.
  2856.   
  2857. Pricing, Availability, and Upgrade Policy
  2858.   
  2859. AnyTime 2.1 for Windows has a suggested retail price of $49.95. Anytime 2.0 
  2860. customers can upgrade to version 2.1 free of charge by mail ($4.95 shipping and
  2861. handling). AnyTime DOS users can upgrade to Windows for $19.95.
  2862.   
  2863. Individual is offering AnyTime for Windows with a lowest price personal 
  2864. organizer guarantee. If users find a lower priced Windows personal organizer in
  2865. its class, Indivudual will pay the difference. AnyTime for Windows is 
  2866. distributed through Ingram Micro, Merisel, Handleman, and Kenfil. The program 
  2867. is available in stores including Egghead, CompUSA, Computer City, Office Depot,
  2868. Fry's, and Best Buy. To order AnyTime direct from Individual Software call
  2869. 800/822-3522.
  2870.   
  2871. About Individual Software
  2872.   
  2873. Founded in 1981, Individual Software is the world's leading developer of 
  2874. computer-based training, productivity, and multimedia software products for 
  2875. IBM, IBM-compatible, and Macintosh computers. For more information about 
  2876. Individual Software and its products, call 800/822-3522 or write to the company
  2877. at 5870 Stoneridge Drive #1, Pleasanton, CA 94588.
  2878.   
  2879.                                   -*-
  2880.   
  2881.   
  2882.   
  2883.   
  2884.         Double Doozy Fun Pack for Windows -- Accessories with Attitude
  2885.  _____  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2886. |_   _|
  2887.   | |                Berkeley, CA -- March 21, 1994
  2888.   | |
  2889.   | |
  2890.   |_|oday Access Softek introduces Double Doozy Fun Pack for Windows. A lively
  2891. addition to the Video Toys Software division, Double Doozy offers "accessories
  2892. with attitude" -- twenty full animated screen savers, twenty- five tasteful
  2893. wallpapers and backgrounds, and fifty icons that can be mixed and matched to
  2894. personalize the desktop.
  2895.   
  2896. This eclectic assortment of images ranges from the sophisticated to the absurd,
  2897. to fit the personality and mood of each individual user. Double Doozy Fun Pack
  2898. supports Windows 3.1 and retails for $29.95.
  2899.   
  2900. With Double Doozy, users can choose from a diverse array of innovative and 
  2901. constantly surprising screen savers. Gone are the days of monotonous images 
  2902. floating inertly across the screen. In the wacky world of Double Doozy, a 
  2903. frenzied artist splashes paint onto the desktop; an accidental streaker sprints
  2904. off screen, shocked by his own nakedness; a personal Yes Man strokes the user's
  2905. ego with flattery. For the more literary-minded, the poet screen saver writes
  2906. lines of surreal poetry, or see the graffiti artist, take the user's own poetic
  2907. utterances and -- after checking for cops -- spray-paint them across the
  2908. screen. Complementing these absorbing screen savers is a gallery of wallpapers
  2909. culled from the works of Van Gogh, Picasso, and other renowned artists. To
  2910. round out the package, Double Doozy offers a collection of whimsical icons,
  2911. from Marilyn Monroe and Richard Nixon to cartoon bears and bug-eyed monsters.
  2912. Easily installed and manipulated, Double Doozy brings fun to the desktop for
  2913. users of all ages.
  2914.   
  2915.   
  2916. Access Softek is a privately held software company founded in 1984 and based in
  2917. Berkeley, California. The third software company to release an application for
  2918. Microsoft Windows and the first to develop an integrated Windows product line,
  2919. Access Softek is a longtime pioneer of new technology. In November 1992, the
  2920. company launched its line of Video Toys with Matinee, the first screen saver to
  2921. bring full-motion video to personal computers. More Video Toys are currently in
  2922. development.
  2923.   
  2924. For more information, contact Access Softek, 2550 9th Street, Suite 206, 
  2925. Berkeley, CA 94710-2554, telephone 510/848-0606, fax 510/848 0608.
  2926.   
  2927.                                      -*-
  2928.   
  2929.   
  2930.   
  2931.   
  2932.                   Growing Need for Digital Photography Prompts
  2933.             Two New CD-ROM Product Lines from Seattle Support Group
  2934.             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2935.               Growing demand for digital color photography prompts
  2936.          Seattle Support Group to launch two new lines of CD-ROM-based,
  2937.            royalty-free photography for Windows and Macintosh users:
  2938.          Screens & Wallpaper (200 screen-resolution images per volume
  2939.           for $19.95) and Color Digital Photos (200 magazine quality,
  2940.  _____            high-resolution photographs for $79.95).
  2941. |  _  |
  2942. | | | |        New Media EXPO, Los Angeles, CA -- April 12, 1994
  2943. | | | |
  2944. | |_| |
  2945. |_____|ver 2.5 million color printers were sold in 1993 alone, reflecting the 
  2946. increased use of color in desktop publishing and presentations. This growing 
  2947. need for quality, royalty-free photography, plus the increasing demand for 
  2948. color images in video and multimedia, has prompted Seattle Support Group to 
  2949. launch two new product families of digital photography on CD-ROM.
  2950.   
  2951. The new 2-volume Screens & Wallpaper collection features 200 screen- resolution
  2952. images per CD-ROM disc, for use as backgrounds in multimedia productions, as
  2953. screen savers, as Windows Desktop background, or in presentations using
  2954. programs like PowerPoint, Pursuasion, and Astound.
  2955.   
  2956. The second collection, called Color Digital Photos, features 200 magazine 
  2957. quality-images per CD-ROM disc. Color Digital Photos are high-resolution (2100
  2958. x 1500 pixels), 24-bit color images suitable for color desktop publishing of
  2959. brohcures, posters, etc. Images are stored as JPEG files that expand to 9 MB,
  2960. and print to 7 by 5-inches at 300 DPI (or 150 LPI).
  2961.   
  2962. Each high-resolution Color Digital Photos image also comes in screen- 
  2963. resolution format for previewing, or for use in the same ways possible with 
  2964. Screens & Wallpaper. Both collections also come with Kudos image browsing 
  2965. software for easier previewing and drag-and-drop transfer into packages like 
  2966. Photoshop, PageMaker, and Quark.
  2967.   
  2968. Both collections feature a range of subjects including professionally 
  2969. photographed scenes of nature, lifestyles, business, animals, plants, vehicles,
  2970. sunsets, etc. Color Digital Photos includes some single-subject CD-ROM discs --
  2971. such as NASA pictures of space and spacecraft (Vol. 2), flowers (Vol. 3),
  2972. aircraft (Vol. 4), and glamour shots (Vol. 6).
  2973.   
  2974. Screens & Wallpaper and Color Digital Photos both feature the work of 
  2975. professional photographers. Images are chosen for their ability to maintain 
  2976. their quality and usefulness after their conversion to digital form. Once 
  2977. digitized, all photos are previewed, cleaned, cropped, and color corrected. 
  2978. Imperfections -- such as dust particles captured during scanning -- are removed
  2979. digitally.
  2980.   
  2981. All of the photographs in Screens & Wallpaper and Color Digital Photos are 
  2982. completely royalty free. They can be freely used for any commercial or 
  2983. non-commercial purpose -- except for redistribution in digital stock 
  2984. photography collections, or in sexually explicit materials.
  2985.   
  2986. Screens & Wallpapers and Color Digital Photos discs can be used inter- 
  2987. changeably on CD-ROM-equipped PC or Macintosh personal computers. If you own a
  2988. PC, minimum system requirements are: 80286 CPU, Microsoft Windows 3.0 or later,
  2989. VGA color video board and compatible color monitor, and a mouse or other
  2990. pointing device. Macintosh systems require at least a 68020 CPU, 2 MB of
  2991. application RAM, Apple system software 6.07 or later (including version 7),
  2992. 32-bit QuickDraw extension and QuickTime extension.
  2993.   
  2994. The first two Screens & Wallpaper volumes will be available at the beginning of
  2995. May 1994. Each volume costs $19.95 and includes 200 royalty-free screen- 
  2996. resolution images.
  2997.   
  2998. Color Digital Photos will be available in mid April 1994 in 6 different CD-ROM
  2999. volumes: Premiere, Space, Floral, Planes, Paramount, and Glamour. Each volume
  3000. sells for $79.95 and contains 200 photographs, saved in high- resolution and in
  3001. screen-resolution formats.
  3002.   
  3003. Learn more by contacting Seattle Support Group, 20420 84th Avenue South, Kent,
  3004. WA 98032, telephone 206/395-1484, fax 206/395-1487.
  3005.   
  3006.                                   -*-
  3007.   
  3008.   
  3009.   
  3010.   
  3011.  _____         ORIGIN Goes Head-to-Head with Wing Commander Armada
  3012. |_   _|        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3013.   | |                    Austin, TX -- May 6, 1994
  3014.   | |
  3015.   | |
  3016.   |_|he rules of combat are about the change in the Wing Commander(R) universe.
  3017. With the release of ORIGIN's Wing Commander Armada(TM) in late June, gamers
  3018. will have the option of waging thier intergalactic battles head-to-head with
  3019. another player by using a modem or network. Wing Armada is the first in a line
  3020. of multi-player products from ORIGIN. There's a split-screen view that allows
  3021. two players to compete on the same computer. And, for the first time in a Wing
  3022. Commander game, a player can switch sides and fly for the evil Kilrathi Empire!
  3023.   
  3024. But there's much more to Wing Armada than head-to-head combat. You're no longer
  3025. just a hotshot pilot fulfilling an assignment. Here you have the freedom to
  3026. construct your own missions and your own campaign. For the first time, players
  3027. will merge their space combat abilities with strategic responsibility. From
  3028. quadrant maps and information from recon ships, you plan an expansion of your
  3029. fleet and manage critical resouces. At the end of each decision lies a battle,
  3030. and you lead the Wing. If that weren't enough, you also choose the intricacy of
  3031. combat, from short dogfights to extended campaigns across an infinite universe.
  3032.   
  3033. Unlike previous multi-player games, Wing Commander Armada utilitzes a next 
  3034. generation 3-D engine complete with fully textured, light-source shaded 
  3035. objects. Some of the new features include an invisible cockpit that gives the 
  3036. player a larger viewing area, actual 3-D shields that protect your ship from 
  3037. the inevitable onslaught, an intuitive "Starmap" naviagtion/deployment 
  3038. interface, and a "Tauntmaker" option in which the player can customize digtal 
  3039. taunts to use against the enemy. External camera angles, a dynamic musical 
  3040. score, and digitized sound effects add to the depth of the experience.
  3041.   
  3042. Current system requirements for Wing Commander Armada are:
  3043.   
  3044.   IBM-PC, 386/33+, Intel 486 or 100% compatible system
  3045.   4 MB RAM, 8-10 MB hard drive space
  3046.   MS-DOS 5.0 or higher
  3047.   256-color VGA
  3048.   Music (optional): Ad Lib, Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Roland
  3049.     LAPC-1/MT-32, Gravis Ultrasound, GEneral MIDI MPU-401 interface, or
  3050.     100% compatible sound board
  3051.   Speech/Sound Effects (optional): Sound Blaster or 100% compatible
  3052.     sound board
  3053.   Head-to-Head Play (optional): Hayes compatible 2400+ baud modem or
  3054.     NetBIOS Network
  3055.   Expected retail price: $55-65
  3056.   (Note: You must have a sound card with an internal recording program and
  3057.   an external microphone to record taunts. Wing Armada will integrate *.WAV
  3058.   files you create using your sound card hardware.)
  3059.   
  3060.   
  3061. ORIGIN Systems develops and publishes state-of-the-art entertainment software.
  3062. To date, the company has released more than 40 titles, including the
  3063. award-winning Ultima and Commander series of games. ORIGIN is based in Austin,
  3064. Texas, and is a wholly owned subsidiary of Electronic Arts (NASDAQ:ERTS).
  3065.   
  3066.                                      -*-
  3067.   
  3068.   
  3069.   
  3070.   
  3071.                  Wrath of the Gods Brings Greek Myths to Life
  3072.              in New CD-ROM Adventure Game for Windows & Macintosh
  3073.              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3074.                   "Photo Surrealistic" Adventure Lets Players
  3075.  _         Experience the Exploits of the Greatest Heroes of All Time
  3076. | |
  3077. | |                  San Francisco, CA -- April 4, 1994
  3078. | |
  3079. | |__
  3080. |____|uminaria shipped its debut Windows title, Wrath of the Gods, a CD-ROM 
  3081. adventure game that brings the Greek myths to life. The unique look of the game
  3082. was created using production techniques that combine motion video, special
  3083. effects, graphics, and high resolution still photographs.
  3084.   
  3085. In the course of 40 hours of game time, players embark on a journey through 
  3086. dozens of interactive adventures based on the exploits of the Greek heroes. On
  3087. a quest to regain their kingdom, they face challenges like battling a 
  3088. many-headed Hydra, navigating the Labyrinth of the Minotaur, and stealing the 
  3089. Golden Fleece from a fire-breathing dragon. Wrath of the Gods also has a very 
  3090. contemporary feel: Players encounter real-life situations and colorful 
  3091. characters who deliver witty dialogue.
  3092.   
  3093. Produced by the team that founded the award-winning San Francisco Production 
  3094. Group, Wrath of the Gods features digital video of 60 actors in full costume, 
  3095. with more than 300 backgrounds collaged from original photographs of Greece. 
  3096. Wrath of the Gods incorporates layers of digital special effects seamlessly 
  3097. combined to create the feeling of full-screen motion.
  3098.   
  3099. "Wrath of the Gods is an excellent example of what the future holds as far as 
  3100. Hollywood meeting Silicon Valley," said Maxis CEO Jeff Braun. "This is a TV and
  3101. film production company that's used its expertise to create a quality 
  3102. multimedia experience with a great adventure game." The game will be 
  3103. distributed to retail outlets by Maxis, one of the leading distributors of 
  3104. interactive entertainment.
  3105.   
  3106. "We were inspried by the university of the Greek myths," stated Jeff Cretcher,
  3107. president of Luminaria. "With Wrath of the Gods we aimed to create a game that
  3108. people will truly enjoy, while avoiding gratuitous violence."
  3109.   
  3110. Wrath of the Gods goes beyond the limits of the traditional computer adventure
  3111. game. Its lifelike characters, extensive soundtrack, and photo- realism combine
  3112. with a high degree of interactivity to create the experience of being inside a
  3113. movie. Mythological creatures from Pegasus to Medusa spring to life, created
  3114. with stop-frame animation. The visual style is enhanced by an audio track that
  3115. features original music and rich environmental sound.
  3116.   
  3117. The game's geographic layout is truly non-linear. As players acquire 
  3118. appropriate inventory, they can roam the extensive terrain at will, 
  3119. encountering numerous live-action characters, nightmarish monsters, and 
  3120. entertaining puzzles and dilemmas. For quicker navigation and hints to the 
  3121. puzzles, an animated Oracle offers clues in exchange for points from the 
  3122. player's score. An integrated "information space" provides background on the 
  3123. myths the adventures are based on (and frequently, if you dig deep enough, free
  3124. hints to the puzzles). This user-friendly resource is illustrated with images
  3125. of Greek mythology obtained from museums and private collections around the
  3126. world.
  3127.   
  3128. Wrath of the Gods also offers a novel alternative to untimely "death" in game 
  3129. play. Rather than being ousted unceremoniously from the action with no recourse
  3130. but to restore the most recent saved game, the player is transported to worlds
  3131. like Hades or Olympus for further adventures.
  3132.   
  3133. Wrath of the Gods for Windows is available through standard retail channels. 
  3134. Suggested retail price is $69.95.
  3135.   
  3136. A Macintosh version is also available.
  3137.   
  3138.   
  3139. Two very interesting screen captures from Wrath of the Gods are available for 
  3140. previewing the game from the Multimedia/Cyberspace Library:
  3141.   
  3142.   1028  Name: OLYMPUS.GIF  Approximate # of bytes: 128512
  3143.   1029  Name: GOLDFLEE.GIF Approximate # of bytes: 142848
  3144.   
  3145.   
  3146. Luminaria was formed in 1991 by Joel Skidmore and Jeff Cretcher to produce 
  3147. interactive multimedia entertainment. Luminaria's film-style production values
  3148. draw on the experience of its founders, who have produced award- winning
  3149. animation for a diverse range of clients, including Anheuser Busch's Bud Bowl
  3150. television commercial series, Hanna Barbera, and ABC's "Good Morning, America."
  3151.   
  3152. For more information, contact Luminaria, 152 Brewster Street, San Francisco, CA
  3153. 94110, telephone 415/821-0536, fax 415/821-0167.
  3154.   
  3155.                                     -*-
  3156.   
  3157.   
  3158.   
  3159.   
  3160.               CD Utility Collection & MPC Specs in CYBERSPACE Library
  3161.  _____        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3162. |  _  |
  3163. | |_| |                 GEnie Cyberspace -- May 19, 1994
  3164. |  ___|
  3165. | |
  3166. |_|articularly interesting files uploaded this to the Multimedia/Cyberspace 
  3167. Library this week include:
  3168.   
  3169.  *********************************
  3170. Number: 1027  Name: CD_UTILS.ZIP
  3171. Address: D.TRAVISON   Date: 940518
  3172. Approximate # of bytes: 247424
  3173. Number of Accesses: 6  Library: 7
  3174. Description:
  3175. A great collection of 19 DOS utility programs for your CD Player. Everything 
  3176. from audio play, resume, reset and stop, to eject, lock and unlock. Monitor 
  3177. CD-ROM status flags, scan directory structure, get brief contents (track 
  3178. numbers, start times and disc length), or create a full image of a CD; player 
  3179. status report, test loading times, block read utility, timecode display, and 
  3180. CHKCD (like CHKDSK but for ISO-9660 CD-ROMs). ALL COMPLETE WITH INSTRUCTIONS! 
  3181. Requires IBM-compatible with DOS and CD Player.
  3182.   
  3183.  *********************************
  3184. Number: 1030  Name: MPCSPECS.TXT
  3185. Address: MULTIMEDIA   Date: 940518
  3186. Approximate # of bytes: 15232
  3187. Number of Accesses: 2  Library: 2
  3188. Description:
  3189. The official Specifications direct from the Multimedia PC Marketing Council 
  3190. which define requirements for Multimedia PC (MPC) Level 1 and Level 2 systems 
  3191. and software. Details on Graphics, Sound, and CD-ROM requirements. You may need
  3192. this information if you're considering upgrading an IBM-compatible to handle
  3193. multimedia applications or buying a new system. This ASCII text file can be
  3194. <L>isted online or downloaded and displayed on any kind of computer. 
  3195.   
  3196.                                      -*-
  3197.   
  3198.   
  3199.   
  3200.   
  3201.   
  3202.   
  3203.  --------------- C O N T E N T S ---------------- DateLine: May 27, 1994 ----
  3204.   
  3205.  1. Dell DL-1460NI Computer Monitors Recalled Due to Fire Risk
  3206.   
  3207.  2. Kaleida Labs Restructures to Focus on Core Technology
  3208.   
  3209.  3. Digital Announces Desktop and Server Systems Based on New Intel
  3210.     Processors
  3211.   
  3212.  4. Digital Announces New Daughtercard Upgrade For DECpc XL Premium and
  3213.     DECpc XL Server Models
  3214.   
  3215.  5. Chips & Technologies Brings Desktop-Level Graphics to Notebook Computers
  3216.   
  3217.  6. Microsoft TechNet Announces the Microsoft TechNet Supplemental
  3218.     (Drivers & Patches) CD and Server Licensing
  3219.   
  3220.  7. Moon Valley Puts Victory & Roar of the Crowd on Your PC with ESPN
  3221.     Sports Shorts
  3222.   
  3223.  8. GameTek Previews Cinema Division with 30 Full-Motion Video Titles by
  3224.     Christmas 1994
  3225.   
  3226.  9. Microsoft Announces Availability of Bookshelf '94 for Windows and Mac
  3227.   
  3228. 10. 7th Level's TuneLand, World's First Interactive Cartoon, Listed as
  3229.     Top-Selling Children's Entertainment CD-ROM Title at CompUSA
  3230.   
  3231. 11. Autodesk Animator Pro Player v1.3 Available
  3232.   
  3233.  ---------------------------------------------------------------------------
  3234.   
  3235.   
  3236.   
  3237.   
  3238.  _         Dell DL-1460NI Computer Monitors Recalled Due to Fire Risk
  3239. | |        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3240. | |                    Washington, D.C. -- May 20, 1994
  3241. | |
  3242. | |
  3243. |_|n cooperation with the U.S. Consumer Product Safety Commission (CPSC), Dell
  3244. Computer Corp., Austin, Texax is voluntarily recalling Dell model DL-1460NI
  3245. 14-inch SVGA computer monitors. Internal components in the Dell model DL-1460NI
  3246. monitor can overheat, and the monitor can catch fire.
  3247.   
  3248.   
  3249. PRODUCT:  Approximately 63,000 Dell Model DL-1460NI 14-inch SVGA color computer
  3250. monitors sold by Dell, Sam's Club, Costco, Price Club, and CompUSA.
  3251.   
  3252. PROBLEM:  Internal components may overheat causing a fire hazard.
  3253.   
  3254. WHAT TO DO:  Consumers using Dell computer monitors should look for the model 
  3255. number DL-1460NI on the back of the monitor. Those having model DL-1460NI 
  3256. monitors should call Dell at 800/913-3355 to arrange for shipping and repair of
  3257. the monitor.
  3258.   
  3259.   
  3260. Dell Computer Corporation has received 32 reports of monitors overheating and,
  3261. in some cases, catching fire. None of the reported incidents involved personal
  3262. injury and the reported fires did not spread. Dell reported this problem to the
  3263. CPSC.
  3264.   
  3265. Dell Computer imported the monitors from a Taiwanese manufacturer in 1992 and 
  3266. 1993. The involved monitors were sold by Dell directly, and at Sam's Club, 
  3267. Costco, Price Club, and CompUSA. Approximately 63,000 involved monitors are 
  3268. believed to be in use.
  3269.   
  3270. Consumers using Dell computer monitors should look for this model number on the
  3271. back of their monitors. ONLY model DL-1460NI monitors are involved. Consumers
  3272. having this model should unplug the monitors, and call Dell's recall number
  3273. 800/913-3355 between 9 AM and 9 PM Eastern time, Monday through Friday, or 11
  3274. AM and 3 PM Eastern Time, Saturday, to arrange for a free pick-up and repair of
  3275. the monitors. Owners may also obtain information and register for repair
  3276. through Dell's computer bulletin board (512/728-3589), the Dell forum on
  3277. CompuServe and America OnLine. The company will send packing materials
  3278. overnight to owners of the monitors. Airborne Express will then pick up the
  3279. monitors for return of the repaied unit in 3-5 working days.
  3280.   
  3281. Consumers should not call any other Dell 800 number, or any retailer from whom
  3282. the monitor may have been purchased, as this will only delay repair of the
  3283. monitor. Information on this recall is available via Dell's Techfax(SM) fax
  3284. service at 800/950-1329.
  3285.   
  3286.   
  3287. Note: To report an unsafe consumer product or product-related injury, consumers
  3288. should call the U.S. Consumer Product Safety Commission's toll-free hotline at
  3289. 800/638-2772. A teletypewriter for the hearing and speech impaired is available
  3290. at 800/638-8270.
  3291.   
  3292.                                       -*-
  3293.   
  3294.   
  3295.   
  3296.   
  3297.  _   _        Kaleida Labs Restructures to Focus on Core Technology
  3298. | | / )       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3299. | |/ /                Mountain View, CA -- May 10, 1994
  3300. |   <
  3301. | |\ \
  3302. |_| \_)aleida Labs today announced it will restructure the company to better 
  3303. focus on its core technology, ScriptX. This action is a result of an intensive
  3304. effort by CEO Mike Braun and Kaleida's board of directors to better align the
  3305. company's business model with its core customers and technology, and to gain
  3306. more strategic leverage from Apple and IBM investments in complementary
  3307. businesses.
  3308.   
  3309. Kaleida will now focus completely on the delivery of its ScriptX multimedia 
  3310. development environment, eliminating positions not essential to bringing those
  3311. core technology to market. A work force reduction of approximately 20 percent
  3312. is aniticipated. Before reductions, Kaleida employed 126 people.
  3313.   
  3314. "Our most important priority is to deliver ScriptX and the Kaleida Media 
  3315. Player," said Mike Braun, Kaleida's CEO. "We won't eliminate any positions 
  3316. critical to the development of the product or the support of our developers. 
  3317. While the decision to reduce staff is diffucult, it is important that the 
  3318. organization be sized according to our mission and with a narrower focus, our 
  3319. structure can be scaled back."
  3320.   
  3321. "Our vision has not changed, we have only redefined our plans to implement it,"
  3322. said Braun. "We are going to enter the market intensely focused on our most
  3323. important customers -- multimedia developers -- and our first products, ScriptX
  3324. development kits for personal computers."
  3325.   
  3326. Kaleida remains committed to its plans to develop ScriptX enhancements that 
  3327. allow multimedia content to be implmented on distributed systems in both the PC
  3328. and TV arenas. Braun added that "multimedia developers want their ScriptX 
  3329. skills and the content they create to bridge the PC and TV worlds, so cross 
  3330. platform capabilities are fundamental to our system design and product plans."
  3331.   
  3332. "Our work on a graphics chip and operating system for set-top boxes was 
  3333. initiated to fill a market void and create a target platform for ScriptX," said
  3334. Braun. "We will be transitioning out of these projects because we can now
  3335. depend on Apple, IBM, and others to provide and/or license basic ITV platforms
  3336. to companies developing such products."
  3337.   
  3338. Transition discussions with interactive television partners and Kaleida's 
  3339. parent companies regarding the set-top operating system and Malibu graphics 
  3340. chip are underway.
  3341.   
  3342. "As we prepare to ship our next developers release this week to some 200 
  3343. developers, Kaleida and our customers look ahead to defining the next 
  3344. generation of multimedia content," Braun continued. "In ScriptX and the Kaleida
  3345. Media Player, we have combined a complete object system, hundreds of core
  3346. classes, a dynamic language designed expressly for multimedia and a 
  3347. platform-independent design to give developers an extraordinary development 
  3348. environment. They will be able to create better and more unique titles and 
  3349. applications, create them once at lower cost, and distribute them anywhere. 
  3350. Kaleida is now totally focused on delivering this value to multimedia 
  3351. developers."
  3352.   
  3353.   
  3354. Kaleida Labs, Inc. is an independent, privately-held firm, co-owned by Apple 
  3355. Computer and IBM Corporation. Its mission is to create a new platform for the 
  3356. development of multimedia content. The Kaleida Platform consists of two major 
  3357. components: ScriptX, the first object-oriented programming language designed 
  3358. specifically for the development of multimedia content; and the Kaleida Media 
  3359. Player, a multimedia system that provides the software resources for delivering
  3360. content across a broad range of operating systems. Kaleida Media Players will
  3361. initially be available for Windows, Macintosh, and later for OS/2, UNIX, and
  3362. set-top terminals. Kaleida Labs is based in Mountain View, California.
  3363.   
  3364.                                    -*-
  3365.   
  3366.   
  3367.   
  3368.   
  3369.                   Digital Announces Desktop and Server Systems
  3370.                         Based on New Intel Processors
  3371.                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3372.  ____              ... And the 'Greening' of its Value Line
  3373. |  _ \
  3374. | | ) |                  Maynard, Mass. -- May 17, 1994
  3375. | | | |
  3376. | |_) |
  3377. |____/igital Equipment Corporation today announced 13 new models in its DECpc 
  3378. Value, Premium and Server lines. Nine of the new models are based on the 
  3379. recently-introduced IntelSX2, IntelDX4 and Pentium 735/90 Intel processors. 
  3380. Also included in the announcement are desktop systems in the company's popular
  3381. Value Line of i486-based desktop PCs carrying the Energy Star logo.
  3382.   
  3383. "Digital continues to invest in expanding its range of personal computer 
  3384. products to meet the diverse needs of today's PC buyers," said Enrico Pesatori,
  3385. vice president and general manager of Digital's Systems Business Unit and
  3386. Personal Computer Business Unit. "With today's introduction, we are responding
  3387. to the increasing demand of our customers and resellers by offering the widest
  3388. possible product choice, and the latest in processor and graphics technology,"
  3389. added Harry Copperman, the PC Business Unit's vice president, U.S. Sales and
  3390. Marketing.
  3391.   
  3392. 'Green' Machines for Desktop Value
  3393.   
  3394. As part of today's announcement, Digital added two new models to its popular 
  3395. DECpc LPv+ family of Energy Star Value Line desktops. The systems are based on
  3396. the recently-introduced IntelSX2 (50MHz) and IntelDX4 (100MHz) microprocessors.
  3397. Designed for price and energy conscious users, the DECpc LPv+ family cuts
  3398. energy consumption, providing PC users with substantial savings. The DECpc LPv+
  3399. 450s2 slimline system with 4MB RAM (upgradable to 64MB), 8KB internal cache, S3
  3400. 805 local bus video, upgradable CPU and a 170MB hard drive is priced at $1,249.
  3401. A similarly configured DECpc LPv+ 4100 with 16KB internal cache is priced at
  3402. $2,199.
  3403.   
  3404. The company also announced it has updated the four i486-based members of its 
  3405. successful DECpc LPx family to the new DECpc LPx+ 433sx, DECpc LPx+ 433dx, 
  3406. DECpc LPx+ 450d2 and DECpc LPx+ 466d2 -- all now Energy Star-compliant and all
  3407. at the same price as the DECpc LPx models. Competitively priced, the DECpc LPx+
  3408. family combines superior performance and energy-efficient features in an
  3409. expandable desktop package.
  3410.   
  3411. At the same time, two new 'green' models, also based on the new Intel 
  3412. processors, were added to the DECpc LPx+ family for a total of six new systems.
  3413. The new DECpc LPx+ 450s2 full-profile desktop system with 4MB RAM (upgradable
  3414. to 64MB), 8KB internal cache, S3 805 local bus video, upgradable CPU and a
  3415. 170MB hard drive is priced at $1,379. A similarly configured DECpc LPx+ 4100
  3416. with 16KB internal cache is priced at $2,329.
  3417.   
  3418. Standard with all the new Value Line systems are factory-installed MS-DOS 6.21
  3419. and Windows for Workgroups 3.11, a keyboard, mouse and floppy disk drive.
  3420.   
  3421. With the new models in the DECpc Value Line desktop families, Digital becomes 
  3422. one of the first vendors to offer a complete line of i486-based desktop Energy
  3423. Star-compliant products.
  3424.   
  3425. "Top to bottom we're 'green' with our i486-based Value Line desktop offerings,"
  3426. said Jesse Parker, director of desktop and server product management and
  3427. marketing. "All systems now have Advanced Power Management to give users
  3428. control over how they manage their energy-saving features."
  3429.   
  3430. Using the Power Management Windows icon feature of Advanced Power Management, 
  3431. users can easily control their power down settings -- monitor suspend, monitor
  3432. power down, and disk drive suspend -- for optimum power management, resulting
  3433. in lower power consumption and operating costs. For example, a user can select
  3434. monitor time-outs in intervals of one to 30 minutes before the monitor goes
  3435. into suspend or power-down modes.
  3436.   
  3437. Premium Line Extends Investment Protection
  3438.   
  3439. Also introduced today are two new systems in Digital's flexible Premium Line. 
  3440. Using the new IntelDX4 and Pentium 90 processors, the new DECpc XL 4100 and 
  3441. DECpc XL 590 round out Digital's family of high-performance, 
  3442. processor-upgradable minitower systems.
  3443.   
  3444. Based on the company's innovative motherboard/daughtercard XL architecture, the
  3445. systems will support multiple generations of i486 and Pentium technologies, as
  3446. well as future Alpha AXP technology. This gives users excellent expansion,
  3447. unparalleled upgradability, and superior investment protection. Designed for
  3448. "power" users, the DECpc XL systems are ideal in accounting, design,
  3449. engineering and other processing-intensive applications.
  3450.   
  3451. The new DECpc XL 4100 systems offer a high level of expandability with 8MB of 
  3452. memory (expandable to 128MB), 8K internal cache (with an external cache of up 
  3453. to 256K), six full-sized slots (2 PCI, 3 Industry Standard Architecture (ISA) 
  3454. and 1 PCI/ISA), PCI local bus video, an upgradable CPU, 340MB SCSI hard drive.
  3455. With both a 3.3 and 5.0 volt power supply, the systems can accommodate future
  3456. technology choices, without the expense and inconvenience of changing power
  3457. supplies. The new DECpc XL 4100 is priced at $2,749. A similarly configured
  3458. DECpc XL 590 is priced at $3,399.
  3459.   
  3460. Digital also added Intel's new 100MHz processor to its DECpc MTE family. Based
  3461. on the IntelDX4 chip, the DECpc MTE 4100 is the latest in a family of powerful,
  3462. expandable minitower systems. The DECpc MTE 4100 can be used as a standalone
  3463. system for multimedia and other high-throughput needs. The DECpc MTE family
  3464. protects users investments in two ways. The family is easily upgradable to
  3465. future Intel processors, and the systems accept industry- standard VESA/VL and
  3466. EISA add-ons, which are in common use. A DECpc MTE 4100 with 8MB RAM
  3467. (upgradable to 128MB), 6 slots (5 EISA, 1 EISA/VESA VL), 8K internal cache
  3468. (with an external cache of up to 256K), optional S3 805/S3 928 video adapters,
  3469. upgradable CPU, and a 340MB hard drive is priced at $2,649.
  3470.   
  3471. The new Premium Line systems come standard with MS-DOS 6.21 and Windows for 
  3472. Workgroups 3.11 factory installed, as well as a keyboard, mouse and floppy disk
  3473. drive.
  3474.   
  3475. Flexible Servers Incorporate Unique XL Architecture
  3476.   
  3477. Digital also announced two new models in its recently-introduced DECpc XL 
  3478. Server family. The DECpc XL Server 4100 and the DECpc XL Server 590 are 
  3479. targeted at departments in mid-sized or large corporations, government 
  3480. organizations, and finance and insurance institutions. Incorporating the unique
  3481. XL architecture, the DECpc XL Servers are the only servers on the market
  3482. designed to give PC users the flexibility to implement a top-of-the-line CISC
  3483. platform today, as well as support Alpha AXP RISC processors in the future. 
  3484. These high-performance, flexible servers ensure investment protection for the
  3485. user.
  3486.   
  3487. Based on the 100MHz IntelDX4 and the 90MHz Pentium processors, the new DECpc XL
  3488. Servers are aimed at PC users requiring high-end file and print services, along
  3489. with system expansion to run other applications such as small data bases,
  3490. communications and electronic mail. In addition, the servers run the widest
  3491. range of popular networking and operating systems, including Novell NetWare and
  3492. UNIXWare, Microsoft Windows, Windows for Workgroups and Windows NT, SCO UNIX,
  3493. IBM OS/2, Digital PATHWORKS and Banyan VINES.
  3494.   
  3495. A typically configured DECpc XL Server 4100 with 8MB RAM, standard external 
  3496. cache of 128KB (upgradable to 256KB maximum), 2xCD-ROM, 535MB Fast SCSI disk, 
  3497. floppy disk drive, mouse, and keyboard is $4,099. A similarly configured DECpc
  3498. XL Server 590 with 16MB RAM, 256KB cache and 1GB disk drive is $5,599. Standard
  3499. with the systems are support for Fast-Wide SCSI-2, RAID and 8GB of internal
  3500. storage.
  3501.   
  3502. State-of-the-Art Graphics Technology Provides Increased Performance
  3503.   
  3504. Included in the announcement were accelerated graphics cards based on S3's 
  3505. Vision864 chip. A PCI version of the card is standard on the DECpc XL. Offered
  3506. as a VL-bus option for the DECpc LPx+ line, the card is priced at $225. Both
  3507. are available immediately.
  3508.   
  3509. Users can expect significant improvement in graphics performance over the 
  3510. current generation of 32-bit graphics controllers. Digital is one of the first
  3511. system vendors to introduce 64-bit graphics acceleration based on the S3
  3512. Vision864 chip as an option across its mainstream product offerings.
  3513.   
  3514. All of the systems announced today are available through Digital's channel 
  3515. partners, including master resellers, wholesalers, distributors, dealers, VARS
  3516. and system integrators, as well as the Digital PC Catalog and Digital's direct
  3517. sales organization. The new DECpc MTE 4100, DECpc XL 4100, and the DECpc LPx+
  3518. models are available immediately; the remaining systems are available the first
  3519. week of June.
  3520.   
  3521. The new DECpc Value and Premium line products carry a three-year, limited 
  3522. warranty -- first year on-site, second and third year returned to Digital. The
  3523. DECpc Servers are covered by a three-year, on-site limited warranty, one of the
  3524. most comprehensive in the industry.
  3525.   
  3526. Digital Equipment Corporation is the world's leader in open client/server 
  3527. solutions from personal computers to integrated worldwide information systems.
  3528. Digital's scalable Alpha AXP platforms, storage, networking, software and
  3529. services, together with industry-focused solutions from business partners, help
  3530. organizations compete and win in today's global marketplace.
  3531.   
  3532. Note: Sales information may be obtained by calling 1-800-722-9332. Additional 
  3533. product and technical information are available in fact sheets.
  3534.   
  3535.                                       -*-
  3536.   
  3537.   
  3538.   
  3539.   
  3540.                   Digital Announces New Daughtercard Upgrade For
  3541.                     DECpc XL Premium and DECpc XL Server Models
  3542.                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3543.  ____                    ...Names Program PowerGrade
  3544. |  _ \
  3545. | | ) |                  Maynard, Mass. -- May 17, 1994
  3546. | | | |
  3547. | |_) |
  3548. |____/igital Equipment Corporation today announced a new name for the unique 
  3549. motherboard/daughtercard upgrades for its XL architecture announced last 
  3550. November -- the PowerGrade Program. Also, the company added a new daughtercard
  3551. based on Intel's Pentium 735/90MHz processor.
  3552.   
  3553. Under PowerGrade, users of Digital's DECpc XL Premium Line personal computers 
  3554. and DECpc XL Servers now can easily adapt to their changing business and 
  3555. technology needs.
  3556.   
  3557. "PowerGrade assures our XL customers that the system they buy today will meet 
  3558. their needs well into the future. It is the easy and economical alternative to
  3559. purchasing a new system," said Harry Copperman, vice president, U.S. Sales and
  3560. Marketing for Digital's Personal Computer Business Unit. "The program enables
  3561. customers to fully upgrade their existing systems as their needs dictate. We
  3562. make it easy by supplying everything they need in one convenient package," he
  3563. added.
  3564.   
  3565. Using the company's unique XL architecture motherboard/daughtercard design, 
  3566. Digital's PowerGrade Program gives DECpc XL and DECpc XL Server users a 
  3567. full-processor upgrade. The design places CPU-specific components on the 
  3568. daughtercard and common system components on the motherboard. This optimized 
  3569. approach offers excellent flexibility in configuring systems, while providing 
  3570. customers with a superior upgrade path to Pentium and future Alpha AXP 
  3571. processors.
  3572.   
  3573. The convenient PowerGrade package comes with a daughtercard, new BIOS 
  3574. diskettes, warranty upgrade stickers and installation instructions. If 
  3575. purchased within the original three-year warranty period, the warranty is 
  3576. extended by one year. The customer returns their original daughtercard in the 
  3577. same mailing package, and receives a trade-in allowance for the card.
  3578.   
  3579. The PowerGrade package for the Intel Pentium 66 upgrade is priced at $1399; the
  3580. Intel Pentium 735/90 is priced at $1599. Trade-in allowances range from $200
  3581. for an DECpc XL 433 daughtercard, to $500 for a DECpc XL 566 daughtercard.
  3582.   
  3583. The PowerGrade packages are available at the end of the month through Digital's
  3584. channel partners, as well as the Digital PC Catalog and Digital's direct sales
  3585. organization.
  3586.   
  3587. Digital Equipment Corporation is the world's leader in open client/server 
  3588. solutions from personal computers to integrated worldwide information systems.
  3589. Digital's scalable Alpha AXP platforms, storage, networking, software and
  3590. services, together with industry-focused solutions from business partners, help
  3591. organizations compete and win in today's global marketplace.
  3592.   
  3593. Note: Sales information may be obtained by calling 1-800-722-9332.
  3594.   
  3595.                                      -*-
  3596.   
  3597.   
  3598.   
  3599.   
  3600.    Chips & Technologies Brings Desktop-Level Graphics to Notebook Computers
  3601.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3602.                    New Mustang controllers make possible
  3603.   ___                live video in Windows on notebooks
  3604.  / _ \
  3605. | | )_|                 San Jose, CA -- May 5, 1994
  3606. | |  _
  3607. | |_) |
  3608.  \___/hips and Technologies, Inc. today announced a new family of VGA graphics
  3609. display controllers that bring desktop computer graphics capabilities to
  3610. notebook computers. Notebooks equipped with one of these controllers can run
  3611. graphics intensive software programs, including live video in a Windows
  3612. environment, that were previously restricted to office computers.
  3613.   
  3614. "By breaking down the wall between what must be done in the office and what can
  3615. be done in the field, we believe we've enabled the notebook computer to truly
  3616. come into its own as the new centerpiece of personal computing," said Jim
  3617. Stafford, president and CEO. "The new controllers are further proof of Chips
  3618. and Technologies' commitment to pioneering and leading the development of
  3619. graphics chips for the notebook computer industry."
  3620.   
  3621. The 65540 and 65545 are now the flagships of Chips and Technologies' product 
  3622. line, being the world's first flat-panel controllers to add video overlay 
  3623. capability. These devices will allow notebook computer makers to easily and 
  3624. inexpensively bring full motion video from VCRs, laser disks, camcorders, and 
  3625. other sources to add multimedia to their products. The most immediate impact of
  3626. this will likely be the creation of new markets for entertainment, business
  3627. presentations, and video networking on notebook computers.
  3628.   
  3629. Both devices, the first members of the Mustang family, represent compatible 
  3630. high-end additions to Chips and Technologies' established Vampire line of flat
  3631. panel controllers. Among Vampire's customers are IBM, AST, Dell, 
  3632. Hewlett-Packard, Gateway, and AMBRA, a subsidiary of IBM. The addition of the 
  3633. Mustang family gives designers a flexible and reliable high-performance 
  3634. solution -- requiring minimum reconfiguration -- across the spectrum of 
  3635. notebook designs.
  3636.   
  3637. The 65545 uses a hardware accelerator that multiplies the speed of data 
  3638. transfer to the display to offer deskstop performance in notebook systems. The
  3639. 65540 is designed for mainstream applications that do not require hardware
  3640. acceleration but still need high-speed performance.
  3641.   
  3642. One of the most time-consuming and expensive parts of notebook computer design
  3643. is the graphics subsystem. Because the 65540 and 65545 are fully hardware and
  3644. software compatible, computer OEMs now have a single design that serves the
  3645. requirements of several market segments -- from low end monochrome systems to
  3646. high end desktop replacements.
  3647.   
  3648. The Mustang controllers are also designed for maximum flexibility and 
  3649. usefulness to computer designers. For example, both are available in 5 volt and
  3650. the new energy conserving 3.3 volt 'Green PC' versions. Both feature 'power
  3651. down' modes that reduce power consumption and extend battery life.
  3652.   
  3653. In terms of software, the two controllers come equipped with VGA-compatible 
  3654. BIOS (Basic Input Output System) to make most efficient use of all features of
  3655. the products. Further, Chips and Technologies offers high performance drivers
  3656. for Windows, Windows NT, and OS/2 at different resolutions and color depths.
  3657.   
  3658. Price and Delivery
  3659.   
  3660. Samples and production quantities of the 65440 are available now. Price, in 
  3661. 10,000 unit quanities, is $24.00. The 65545 will be sampling in July. 
  3662. Production quantities will be available in September with pricing of $31.00 for
  3663. 10,000 unit quantities.
  3664.   
  3665.   
  3666. About Chips and Technologies
  3667.   
  3668. Chips and Technologies, Inc. (NASDAQ:CHPS) supplies advanced semiconductor 
  3669. devices to the worldwide personal computer industry. The company pioneered the
  3670. concept of implementing discrete functions in highly integrated chipsets. 
  3671. Chips' products are found in a wide range of systems from compact portables to
  3672. high performance desktop computers.
  3673.   
  3674. For more information, contact Chips and Technologies, 3050 Zanker Road, San 
  3675. Jose, CA 95134, telephone 408/434-0600.
  3676.   
  3677.                                      -*-
  3678.   
  3679.   
  3680.   
  3681.   
  3682.                 Microsoft TechNet Announces the Microsoft TechNet
  3683.             Supplemental (Drivers & Patches) CD and Server Licensing
  3684.  _    _     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3685. | \  / |
  3686. |  \/  |                 Redmond, WA -- May 23, 1994
  3687. |      |
  3688. | |\/| |
  3689. |_|  |_|icrosoft Corporation recently released a supplemental Microsoft TechNet
  3690. information CD containing the complete Microsoft Software Library that includes
  3691. drivers for the entire line of Microsoft software products, code samples,
  3692. articles and useful utilities along with the patches for the Microsoft Windows
  3693. NT operating system.
  3694.   
  3695. Called the Microsoft TechNet Supplemental (Drivers & Patches) CD, this release
  3696. of more than 900 drivers is the first of a supplemental monthly CD sent as part
  3697. of an annual membership to Microsoft TechNet. It enables users to access
  3698. printer, video, audio, storage, pen or network drivers as well as install the
  3699. latest Windows NT patches. Future CDs will include patches for LAN Manager (and
  3700. other products); and the Microsoft Networking Client Kit, which is the standard
  3701. networking client for the Windows NT Advanced Server, Windows for Workgroups
  3702. and LAN Manager networks. The kit includes network client software for MS-DOS,
  3703. the Windows operating system version 3.1, and OS/2.
  3704.   
  3705. Earlier this fall, Microsoft began issuing quarterly customer service packs 
  3706. with code, updating users to the most current release of Windows NT. However, 
  3707. this is the first time the information is available on CD, allowing customers 
  3708. not only to proactively address and work around interoperability issues, but 
  3709. also to minimize the time and effort needed to access the information. To 
  3710. simplify the process, users install all of the Windows NT patches at once, 
  3711. using a simple installation program provided on the CD.
  3712.   
  3713. "Customers, support professionals and system administrators told us they need 
  3714. easy access to current drivers and patches in order to effectively support and
  3715. administer business-critical systems. Microsoft TechNet responded by delivering
  3716. the Microsoft TechNet Supplemental (Drivers & Patches) CD, our latest addition
  3717. to the Microsoft TechNet program," said Gregg Smith, Product Manager, Microsoft
  3718. TechNet. "This CD is a collection of software that will empower our customers
  3719. to more effectively do their jobs."
  3720.   
  3721. J. Matthew Merrick of Merrick Printing received an advance copy of the 
  3722. Microsoft TechNet Supplemental (Drivers & Patches) CD and found it invaluable.
  3723. "As we implement Windows NT and Windows NT Advanced Server in our corporate
  3724. environment, we are confident Microsoft has committed to providing regular
  3725. updates to handle any operating concerns, making it a very stable operating
  3726. system. Regular delivery of these updates through Microsoft TechNet will
  3727. literally save me hundreds of dollars," said Merrick.
  3728.   
  3729. Microsoft TechNet
  3730.   
  3731. Microsoft TechNet is an CD-ROM-based information service created for those who
  3732. support or educate end users, administer networks or databases, create 
  3733. automated solutions, and recommend or evaluate information technology 
  3734. solutions. Microsoft TechNet provides timely, in-depth technical information 
  3735. about Microsoft products and about supporting and administering Microsoft-based
  3736. solutions. Since its inception last spring, the CD-ROM information service has
  3737. become an invaluable tool for tens of thousands of MIS and help-desk managers,
  3738. as well as other support professionals worldwide. Microsoft TechNet was
  3739. recently awarded a Win100 award (a top 100 Windows product of 1993) by Windows
  3740. Magazine, which said, "This is a must-buy for any technical service
  3741. professional" (February 1994).
  3742.   
  3743. Along with the monthly Microsoft TechNet Supplemental (Drivers and Patches) CD,
  3744. Microsoft TechNet members also receive monthly Microsoft TechNet CDs that 
  3745. contain the complete Microsoft Knowledge Base; complete product Resource Kits 
  3746. with utilities for Windows NT, Windows for Workgroups, and the Windows and 
  3747. MS-DOS operating systems and others; Microsoft training materials; customer 
  3748. solutions; conference session notes from key Microsoft conferences; and other 
  3749. valuable technical and strategic information. This vast arsenal of information
  3750. is simple to access with a Windows-based interface and a full-text Boolean
  3751. search engine. Membership in Microsoft TechNet also includes a $20 CompuServe
  3752. usage credit, a 20% discount on Microsoft Press books and a printed Microsoft
  3753. Services Directory (as well as an in-depth, online version).
  3754.   
  3755. The cost for 12 monthly TechNet and TechNet Supplemental (Drivers and Patches)
  3756. CD's is $295 for a single user license, or $695 for a single server - unlimited
  3757. users license. Both are accompanied by a 90-day, money-back guarantee. For more
  3758. information or to join Microsoft TechNet, call (800) 344-2121, extension 3003.
  3759. Outside the United States and Canada, call (402) 691-0173 for local contact
  3760. information.
  3761.   
  3762.   
  3763. Cyberspace Observation: Visit the Microsoft RoundTable for information about 
  3764. accessing these products on GEnie. Type MICROSOFT at any GEnie prompt.
  3765.   
  3766.                                    -*-
  3767.   
  3768.   
  3769.   
  3770.   
  3771.                 Moon Valley Puts Victory & Roar of the Crowd
  3772.                     on Your PC with ESPN Sports Shorts
  3773.                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3774.               $39.99 CD-ROM features Wacky.WAV files, intense
  3775.               action screen savers, and desktop customization
  3776.  _    _         for favorite team colors on Windows desktop.
  3777. | \  / |
  3778. |  \/  |          San Luis Obispo, CA -- April 28, 1994
  3779. |      |
  3780. | |\/| |
  3781. |_|  |_|oon Valley Software has announced its first sports title, ESPN Sports 
  3782. Shorts, a $39.99 multimedia CD-ROM that includes live ESPN action sports video
  3783. clips from around the world; hundreds of sports-themed sound effects and
  3784. expressions by popular ESPN announcers; screen savers, wallpapers, slide shows;
  3785. even the ability to create one's own phrases with Moon Valley's proprietary
  3786. "text-to-speech" capability.
  3787.   
  3788. All of the files in this massive compilation can be attached to various 
  3789. Microsoft Windows events, from the festive sound of team cheers to the 
  3790. screaming and burning of rubber of Formula One Race cars, said Kirk Keys, vice
  3791. president of sales and marketing. In addition, the program includes the Moon
  3792. Valley "Style-O-Rama" function set which allows users to customize everything
  3793. from the program manager title bar to the dialog boxes with special graphic
  3794. effects featuring one's team colors and backgrounds.
  3795.   
  3796. "America is sports crazy," said Keys. "ESPN has realized this fact for many 
  3797. years now. Moon Valley, where everyone is crazy all the time, brings this 
  3798. vision to the computer-using mass market with a gigantic collection of 
  3799. sports-themed diversions for the PC desktop."
  3800.   
  3801. ESPN Sports Shorts is the second Moon Valley title to feature a text-to- speech
  3802. module called Let's Talk(TM), which allows users to create their own phrases
  3803. (e.g. "Let's Go, Lakers!") and attach them to any Windows event, such as dialog
  3804. boxes, buttons or icons. These phrases can also be set to go off at particular
  3805. times.
  3806.   
  3807. "We're very excited about the upcoming release of ESPN Sports Shorts," said Tom
  3808. Hagopian, vice president, ESPN Enterprises. "Now, sports fans will be able to
  3809. enjoy a lot of the great sights and sounds of ESPN on their PCs."
  3810.   
  3811. System Requirements
  3812.   
  3813. The title requires an IBM-compatible PC with a 386 or higher processor, Windows
  3814. 3.1, 2 MB RAM, 10 MB available hard disk space, CD-ROM drive, mouse, VGA
  3815. monitor and graphics card (Super VGA and 256-color recommended). A sound card
  3816. is also highly recommended, although the program includes a driver for the PC
  3817. speaker.
  3818.   
  3819. ESPN Sports Shorts will ship in less than a month. Street price for the $39.99
  3820. title is expected to be around $25.
  3821.   
  3822. Sample Screens
  3823.   
  3824. Moon Valley generously provided Cyberspace Report with two sample wallpaper 
  3825. screens from ESPN Sport Shorts with permission to make them available in the 
  3826. Library! Download them in this file:
  3827.   
  3828. Number: 1031  Name: MOONVAL.ZIP
  3829. Address: CYBERSPACE  Date: 940526
  3830. Approximate # of bytes: 238720
  3831. Number of Accesses: 1  Library: 8
  3832. Description:
  3833. Two cool, sample Windows wallpaper screens (converted to GIF) from Moon Valley
  3834. Software's new sports title, ESPN Sports Shorts. Display on any computer with a
  3835. GIF viewer; 640x480x256 colors.
  3836.   
  3837.   
  3838. ESPN, Inc., a brand name synonymous with quality sports television worldwide, 
  3839. is America's largest cable network and features events, news and lifestyle 
  3840. programming. ESPN, owned 80 percent by Capital Cities/ABC, Inc., and 20 percent
  3841. by The Hearst Corporation, reaches 63 million households, 67 percent of
  3842. American television homes. The 24-hour network, headquartered in Bristol, CT,
  3843. debuted September 7, 1979, and televises more than 4,500 live and/or original
  3844. hours of sports programming a year.
  3845.   
  3846. ESPN Enterprises was created in 1992 to extend ESPN into related ancilliary 
  3847. businesses, including interactivity, multimedia, electronic publishing, 
  3848. licensing, home video, and merchandising.
  3849.   
  3850.   
  3851. Moon Valley is a place where people go to have fun on their computers. Moon 
  3852. Valley Software, where the employees are known to sing "Fly Me to the Moon" at
  3853. the slightest provocation, is headquartered at 141 Suburban Road, Suite A-1,
  3854. San Luis Obispo, CA 93401, with manufacturing and distribution offices in
  3855. Phoenix, AZ.
  3856.   
  3857. Despite, or perhaps because of the company's general lunacy, its products are 
  3858. widely available through leading retailers, including Electronic Boutique, 
  3859. Egghead Software, Babbages, CompUSA, Micro Center, and Best Buy. Having the 
  3860. number one selling CD-ROM in America, ROMaterial, for much of 1993 also didn't
  3861. hurt.
  3862.   
  3863. For more information or a date with Moon Rabbit, the company's furry white 
  3864. mascot (he's the one on all the boxes), just concentrate real hard and click 
  3865. your heels together three times. Or, if you're less interesting, you can always
  3866. call 800/473-5509.
  3867.   
  3868.                                      -*-
  3869.   
  3870.   
  3871.   
  3872.   
  3873.                     GameTek Previews Cinema Division with
  3874.                 30 Full-Motion Video Titles by Christmas 1994
  3875.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3876.   ___            "Lights, Camera... GameTek Cinema Action!"
  3877.  / _ \
  3878. | | )_|             North Miana Beach, FL -- May 11, 1994
  3879. | |  _
  3880. | |_) |
  3881.  \___/lassic Hollywood movies and TV programs -- from George Romero's horror 
  3882. film, "Night of the Living Dead" and Fritz Lang's science fiction fantasy, 
  3883. "Metropolis," to a compilation of favorite "Our Gang" episodes and Charlie 
  3884. Chaplin shorts -- will now be transformed into full-motion CD-ROM computer 
  3885. video products by GameTek Cinema.
  3886.   
  3887. GameTek (NASDAQ: GAME), the international developer, marketer, and publisher of
  3888. computer, CD-ROM, Sega and Nintendo System software, announced its leap into
  3889. the multimedia entertainment industry today with the launch of its new GameTek
  3890. Cinema Division.
  3891.   
  3892. MPC and Macintosh CD-ROMs
  3893.   
  3894. Positioning GameTak as a leader in the full-motion video industry, the GameTek
  3895. Cinema Division will bring to Macintosh CD and IBM-compatible MPC computer
  3896. screens an array of top Hollywood motion picture entertainment.
  3897.   
  3898. Six full-length animated children's features such as "Treasure Island" and 
  3899. "Wind in the Willows" -- under an exclusive license with Omnivision, Los 
  3900. Angeles, -- will be simultaneously unveiled under GameTek's new KidStuff Cinema
  3901. label. KidStuff Cinema will also debut children's computer products based on
  3902. PBS-TV's "Reading Rainbow," winner of five Emmy Awards.
  3903.   
  3904.   
  3905. GameTek is best known for the success of its best-selling entertainment 
  3906. software such as the award-winning "Frontier Elite II," "Humans" and such TV 
  3907. game show simulations as "Wheel of Fortune" and "Jeopardy!" The initial 
  3908. premiere of GameTek Cinema titles will involve 12 entertainment products in 
  3909. September, eight KidStuff products in October, and six more GameTek Cinema 
  3910. products in November 1994.
  3911.   
  3912. Virtual Movie Theatre
  3913.   
  3914. What's more, GameTek Cinema entertainment software will take viewers one step 
  3915. closer to the actual movie-going experience, thanks to a pop-up computer 
  3916. interface that leads them through a point-and-click 'Virtual Movie Theatre.'
  3917.   
  3918. Movie fans begin in a theatre lobby, which offers a playable arcade filled with
  3919. GameTek game demonstrations, an interactive refreshment stand, and other 
  3920. surprises. "The 'Virtual Movie Theatre' will provide startlingly authentic 
  3921. entertainment, even before the movie starts," says GameTak Creative Director 
  3922. Stephen Curran. "The only thing we left out was the ju-ju-bees on the theatre 
  3923. floor."
  3924.   
  3925. Further heightening the movie experience, users can play movie director -- 
  3926. using a full array of movie control features including: Play, Pause (variable 
  3927. speed), Fast Forward, and (variable speed) Rewind, Frame-by-Frame Forward and 
  3928. Frame-by-Frame Backward.
  3929.   
  3930.   
  3931. "By releasing nearly three dozen CD-ROM multimedia entertainment products in 
  3932. the next half-year, GameTek Cinema is poised to become one of the leading 
  3933. sources for full-motion video products and multimedia development," says 
  3934. GameTek president, Bruce Lowry.
  3935.   
  3936. "But for the TV and film industry, GameTek Cinema offers an unprecedented 
  3937. opportunity to bring the most exciting entertainment properties in Hollywood 
  3938. into the digital age of CD-ROM. We will be aggressively seeking out new movies,
  3939. TV programs, and cartoons to add to the GameTek Cinema line."
  3940.   
  3941. GameTek will support all GameTek Cinema entertainment titles with mass 
  3942. distribution through more than 15,000 consumer electronics and other retail 
  3943. outlets, reinforced by nationwide merchandising, promotion, and advertising 
  3944. campaigns.
  3945.   
  3946. GameTek's products, designed to appeal to a broad spectrum of age groups, 
  3947. include TV game show and productivity titles for adults; action, fantasy and 
  3948. simulation games for teenagers; and developmental and educational titles for 
  3949. children.
  3950.   
  3951. The GamTek Cinema Division, based in North Miami Beach, can be reached through
  3952. Carleen Carty at 305/935-3995, ext. 103.
  3953.   
  3954.                                     -*-
  3955.   
  3956.   
  3957.   
  3958.   
  3959.     Microsoft Announces Availability of Bookshelf '94 for Windows and Mac
  3960.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3961.                        Most Significant Upgrade Ever
  3962.  _    _           to Popular Microsoft Reference Library
  3963. | \  / |
  3964. |  \/  |                 Redmond, WA -- May 2, 1994
  3965. |      |
  3966. | |\/| |
  3967. |_|  |_|icrosoft Corporation today announced the availability of Microsoft(R) 
  3968. Bookshelf(R) 1994. The new version, announced earlier this year, is the most 
  3969. significant upgrade ever made to Microsoft's popular multimedia CD-ROM 
  3970. reference library and will be available in separate versions for the Microsoft
  3971. Windows(TM) operating system and Apple(R) Macintosh(R) computer. The release
  3972. also continues the momentum for the Microsoft Home brand of consumer multimedia
  3973. software.
  3974.   
  3975. Bookshelf '94 features the complete texts of seven best-selling, newly updated
  3976. reference books on a single CD-ROM disk. Bookshelf '94 goes beyond printed
  3977. reference books to offer rich multimedia, such as 80,000 dictionary 
  3978. pronunciations, each spoken in a human voice, and more than 60 animations and 
  3979. video clips of scientific concepts and historical events. It also contains more
  3980. up-to-date material than is possible in printed works, as well as powerful new
  3981. tools that make it easier to access information and to facilitate fast searches
  3982. across all of the books in Bookshelf '94.
  3983.   
  3984. "Consumers are increasingly demanding about the quality of their multimedia 
  3985. software; they want the comprehensive content available from print titles, 
  3986. along with stimulating and informative sights and sounds," said Richard Tait, 
  3987. general manager of the family reference business unit at Mirosoft. "Bookshelf 
  3988. provides information in a way not possible with printed reference material. 
  3989. Best of all, with one-click access to best-selling reference information from 
  3990. within any program, Bookshelf '94 is the new way to look it up. The continued 
  3991. and expanding popularity of Microsoft Bookshelf proves that we are meeting this
  3992. high consumer standard."
  3993.   
  3994. QuickShelf Information Retrieval
  3995.   
  3996. Bookshelf '94, the most significant upgrade since Microsoft introduced the 
  3997. pioneering multimedia CD-ROM softare title in 1987, redefines the way people 
  3998. can work with reference information. For example, the all-new QuickShelf(TM) 
  3999. information retrieval tool gives users one-click access to each of the seven 
  4000. reference works in Bookshelf from within any other software program for the 
  4001. Windows operating system or Macintosh computer. Because the books are 
  4002. integrated, users can also double-click any word in Bookshelf to see its 
  4003. definition and hear its spoken pronunciation instantly.
  4004.   
  4005. Because users depend on reference information when creating presentations and 
  4006. reports, Bookshelf '94 works well with other programs for Windows and the 
  4007. Macintosh. Users can copy and paste facts, quotes and even pictures into their
  4008. word processors, spreadsheets or presentation programs.
  4009.   
  4010. Seven Best-Sellers
  4011.   
  4012. Four of the reference volumes in Bookshelf '94 are completely new: The American
  4013. Heritage Dictionary, Third Edition; Roget's Original Thesaurus of Words and
  4014. Phrases; The Columbia Dictionary of Quotations; and The People's Chronology.
  4015. Bookshelf '94 also includes newly updated versions of The Concise Columbia
  4016. Encyclopedia, Hammond Intermediate World Atlas, and World Almanac Book of
  4017. Facts(R) 1994.
  4018.   
  4019. Price and Availability
  4020.   
  4021. To bring Bookshelf '94 within reach of the rapidly expanding market of 
  4022. multimedia computer users, Microsoft is making this new version available for 
  4023. the suggested retail prie (SRP) of $99 through Dec. 31, 1994. Licensed users of
  4024. previous versions are eligible for a $40 in-box rebate. The Windows-based 
  4025. version of Bookshelf '94 is available now. The version for the Macintosh is 
  4026. scheduled to be available next month.
  4027.   
  4028.   
  4029. For users of Windows, Microsoft Bookshelf '94 requires a multimedia PC or 
  4030. compatible with a 386SX or higher microprocessor, 4MB of RAM, at least 2MB of 
  4031. available hard disk space, a CD-ROM drive, a VGA display, an audio board, 
  4032. headphones or speakers, and a mouse of similar pointing device.
  4033.   
  4034. For users of Macintosh, Microsoft Bookshelf '94 requires a color Macintosh or 
  4035. PowerBook(R) computer with System 7 or higher, 4MB of RAM, at least 2MB of hard
  4036. disk space, and a Macintosh-compatible CD-ROM drive.
  4037.   
  4038. The Microsoft Home brand is a broad range of consumer software products 
  4039. targeted at the rapidly expanding market of home software users. The Microsoft
  4040. Home brand has been created in response to customer demand for a line of
  4041. userful and enjoyable products for the entire family. Under the Home brand,
  4042. Microsoft offers software in the categories of personal productivity, kids,
  4043. games, educational entertainment and reference, and will continue to expand
  4044. these categories throughout the year.
  4045.   
  4046.                                    -*-
  4047.   
  4048.   
  4049.   
  4050.   
  4051.         7th Level's TuneLand, World's First Interactive Cartoon, Listed
  4052.         as Top-Selling Children's Entertainment CD-ROM Title at CompUSA
  4053.  _____  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4054. |_   _|
  4055.   | |                    Dallas, TX -- April 6, 1994
  4056.   | |
  4057.   | |
  4058.   |_|uneLand from 7th Level, starring Howie Mandel, was the best-selling 
  4059. children's entertainment CD-ROM title at leading superstore group CompUSA 
  4060. during February, 1994. "It hit CompUSA no. 1 seller's list for CD-ROM 
  4061. entertainment titles just after its release," according to David Peterson, a 
  4062. buyer for CompUSA disttributor Ingram Micro. Mr. Peterson was quoted in the 
  4063. 3/14/94 issue of the LA Business Journal.
  4064.   
  4065. Described as a "living cartoon," TuneLand was also one of the best-selling 
  4066. titles during the same period at Ingram, which is the world's largest PC 
  4067. hardware and software distributor. TuneLand came in third behind long-running 
  4068. hits Microsoft Encarta(TM) and Virgin Games' 7th Guest(TM).
  4069.   
  4070. This remarkable showing for 7th Level's first title is reinforced with two 
  4071. awards given the product recentlly. TuneLand received "Best of Show" for 
  4072. product design from Game Bytes Magazine at January's Winter Consumer 
  4073. Electronics Show in Las Vegas. "TuneLand defines multimedia," said Ross 
  4074. Erickson, editor-in-chief of America's only on-line game publication. 
  4075. "Unquestionably, TuneLand is one of the finest CD-ROM products ever made," he 
  4076. added.
  4077.   
  4078. TuneLand was also named to the "A-List" by CD-ROM News Extra. "The music is the
  4079. most sophisticated and professionally recorded to date," said the publication
  4080. in its February issue.
  4081.   
  4082. The next release from 7th Level is an adult comedy title, "Monty Python's 
  4083. Flying Circus," containing game elements and some of the more outrageous skits
  4084. from the famous British comedy troupe. Celebrating Python's 25th anniversary,
  4085. the title is set for release in late summer of this year.
  4086.   
  4087. For more information, contact 7th Level, Inc. 1711 International Parkway Suite
  4088. 101, Richardson, TX 75081, telephone 214/437-4858, fax 214/437-2717.
  4089.   
  4090.                                      -*-
  4091.   
  4092.   
  4093.   
  4094.   
  4095.                   Autodesk Animator Pro Player v1.3 Available
  4096.  ____             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4097. |  _ \
  4098. | | ) |                Cyberspace on GEnie -- May 27, 1994
  4099. | | | |
  4100. | |_) |
  4101. |____/isplaying graphics and animations created on other computing platforms 
  4102. has been made dramatically easier for IBM-compatible MS-DOS users with 
  4103. availability of Aniplay, Autodesk's Animator Pro Player v1.3, in the 
  4104. Multimedia/Cyberspace Library on GEnie Page 2000.
  4105.   
  4106. Properly installed using MS-DOS (see the file description for details -- it's 
  4107. not hard), Aniplay displays a huge number of file formats including its own 
  4108. Autodesk MOVie, FLI and FLC formats, and PCX, RND, SLD, Targa, TIF, 
  4109. TAG/TIFFGREY, in addition to files created on Amiga, Atari ST and Macintosh 
  4110. platforms.
  4111.   
  4112.  * Amiga Deluxe Paint III Animations, RIF, and native IFF/LBM screens
  4113.  * Atari ST Degas, NEO, PICT, SEQ; FLILOWRES, GIF, JPEG,
  4114.  * MacPaint B/W
  4115.   
  4116. Download the following file to get this capability:
  4117.   
  4118.   
  4119. Number: 1032  Name: ANIPLAY.ZIP
  4120. Address: CYBERSPACE   Date: 940526
  4121. Approximate # of bytes: 328320
  4122. Number of Accesses: 2  Library: 3
  4123. Description:
  4124. Aniplay, Autodesk's fantastic Animator Pro Player v1.3, displays animations 
  4125. (even 3-D) and graphics from MS-DOS. Formats include: Amiga DPaintIII Anims, 
  4126. RIF, IFF/LBM; Atari ST Degas, NEO, PICT, SEQ; FLILOWRES, GIF, JPEG, MacPaint 
  4127. B/W, Autodesk MOVie, PCX, RND, SLD, Targa, TIF, TAG/TIFFGREY, and FLC/FLI. 
  4128. Control with scripts (instructions included) or from its GUI/mouse interface. 
  4129. Put ANIPLAY.EXE in a directory named whatever you like; inside it create 
  4130. another directory named RESOURCE and store everything else in this archive 
  4131. there. Requires IBM-compatible with VGA grahics, and installation of your Vesa
  4132. driver for best results.
  4133.   
  4134.                                      -*-
  4135.   
  4136.   
  4137.     _____________________________ ATTENTION ____________________________
  4138.    /                                                                    \
  4139.   |  As long as individual stories are kept intact and the following     |
  4140.   |  credit is included, permission is granted to reprint CYBERSPACE     |
  4141.   |  REPORT WEEKLY in ALL or PART on privately held electronic bulletin  |
  4142.   |  boards, user group newsletters, and even in magazines! Simply       |
  4143.   |  include the following credit line for partial reprints:             |
  4144.   |                                                                      |
  4145.   |           From CYBERSPACE REPORT WEEKLY on the Multimedia            |
  4146.   |           RoundTable on GEnie.  Reprinted by permission.             |
  4147.   |                                                                      |
  4148.   |                                                                      |
  4149.   |    Please include the following SPECIAL OFFER, if you have space:    |
  4150.   |    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    |
  4151.   |                       Joining GEnie is Easy!                         |
  4152.   |                                                                      |
  4153.   |  Use the Special Offer Code (*) below to join, and GEnie will WAIVE  |
  4154.   |  your first monthly $8.95 subscription fee -- plus you'll get        |
  4155.   |  10 HOURS of Free Usage on TOP of that -- AND get online INSTANTLY!  |
  4156.   |                                                                      |
  4157.   |   1. Set your system to half duplex at 300/1200/2400 baud.           |
  4158.   |   2. Dial toll-free 1-800-638-8369 (in Canada dial 1-800-387-8330).  |
  4159.   |      Upon CONNECTion, enter HHH. Enter HHH each time you use GENie.  |
  4160.   |   3. At the U#= prompt type IAMCOOL and press RETURN.                |
  4161.   | * 4. At the Offer Code prompt enter this Special Code:  DTC524       |
  4162.   |   5. Have a major credit card account number ready. In the U.S.      |
  4163.   |      you may also use your checking account for a $2 monthly fee.    |
  4164.   |      In Canada, VISA and MasterCard only.                            |
  4165.   |                                                                      |
  4166.    \____________________________________________________________________/
  4167.   
  4168.   
  4169. [eof]
  4170.   
  4171.