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C/C++ Source or Header  |  1995-08-24  |  1KB  |  27 lines

  1.                                          // Example: 007 from Library Reference
  2. #include "..\3D-Ware\dddware.h"
  3. short    Xpos=0, Ypos=0, Zpos=400, Xangle=0, Yangle=0, Zangle=0;
  4. short    VXpos=0, VYpos=0, VZpos=0;
  5. short    Handle;
  6. char     Semaphores;
  7. short  main(void)
  8. {
  9.   dddInitAll();
  10.   Handle = (dddShapeLoad("EXAMPLE.3D")); // Load the .3D data file.
  11.   dddSetViewPos16(VXpos,VYpos,VZpos);    // Set the viewers angles in the 3D world.
  12.   while  (!dddkeycode)
  13.   {
  14.     dddCls();                            // Clear the graphics screen.
  15.     dddClearObjects();                   // Clear the viewing table.
  16.     dddSetViewAngles(0,0,0);             // Set the viewers angles.
  17.     Yangle += 0x200;                     // Rotate the shape in the Y plane.
  18.     Zangle += 0x200;                     // Rotate the shape in the Z plane.
  19.     dddInsertObject16(DRW_MOBILE,Handle,Semaphores,Xpos,Ypos,Zpos,Xangle,Yangle,Zangle);
  20.                                          // Insert an object to be rendered.
  21.     dddDrawObjects();                    // Render all 3D objects we have inserted.
  22.     dddScreenSwap();                     // Flip the real screen and dummy screens.
  23.   }
  24.   dddRestoreAll();
  25.   return 0;                              // Bye.
  26. }
  27.