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C/C++ Source or Header  |  1995-08-24  |  2KB  |  35 lines

  1.                                                // Example: 069 from Library Reference
  2. #include "..\3D-Ware\dddware.h"
  3. short    Xpos=0, Ypos=0, Zpos=400;
  4. short    Xangle=0, Yangle=0, Zangle=0;
  5. short    VXpos=0, VYpos=0, VZpos=0;
  6. short    VXangle=0, VYangle=0, VZangle=0;
  7. short    ShapeHandle;
  8. char     Semaphores;
  9. short  main(void)
  10. {
  11.   dddLoadColors("EXAMPLE.COL");                // Load in the color palette called 'example.col' to 'standardpal'.
  12.   dddInitKeybd();
  13.   dddInitVideo();                              // Set up video to mode 19 VGA 320*200 256 cols.
  14.   dddSetPal(dddstandardpal);                   // Set up the palette.
  15.   dddInit3d();                                 // MUST be before any calls to 3D-Ware libraries
  16.   ShapeHandle = (dddShapeLoad("EXAMPLE.3D"));  // Load the .3D data file.
  17.   dddSetViewPos16(VXpos,VYpos,VZpos);          // Set the viewers angles in the 3D world.
  18.   while    (dddkeycode!= _ESC)                   // Loop a few times.
  19.   {
  20.     dddSetViewAngles(VXangle,VYangle,VZangle); // Set the viewers angles.
  21.     dddCls();                                  // Clear the graphics screen.
  22.     dddClearObjects();                         // Clear the viewing table.
  23.     Yangle += 0x200;                           // Rotate the shape in the Y plane.
  24.     Zangle += 0x200;                           // Rotate the shape in the Z plane.
  25.     dddInsertObject16(DRW_MOBILE,ShapeHandle,Semaphores,Xpos,Ypos,Zpos,Xangle,Yangle,Zangle);
  26.                                                // Insert an object to be rendered.
  27.     dddDrawObjects();                          // Render all 3D objects we have inserted.
  28.     dddScreenSwap();                           // Flip the real screen and the dummy screen.
  29.   }
  30.   dddRestoreVideo();                           // Reset video mode to original.
  31.   dddRestoreKeybd();
  32.   dddClose3d();                                // Clean up behind ourselves.
  33.   return 0;                                    // Bye.
  34. }
  35.