home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Virtual Reality Madness / VRMAD96_ONE.ISO / worlds / flatdisk / nitemall / flatdocs.txt < prev    next >
Text File  |  1993-05-02  |  14KB  |  284 lines

  1. Wait A Minute, Something's Wrong Dept.
  2.  
  3. Before I describe the program you have just downloaded, I must offer the 
  4. following diatribe to those among you who have loyally downloaded any or all of 
  5. the six previous fLAtDiSk VR Dreams, or to anyone who has purchased 
  6. Domark's Virtual Reality Studio 2.0 as a result of having sampled a fLAtDiSk VR 
  7. Dream.
  8.  
  9. If you are not one of these former VR Dreamers, or if you're in a hurry, you may 
  10. skip over to the Usual Rambling Docs Dept. and find out how to experience 
  11. NITEMALL, but I suggest you all read my
  12.  
  13. Angry Essay Written After Upgrading to Virtual Reality Studio V2.0
  14.  
  15.  
  16. I was a pretty cocky guy back in '92.
  17.  
  18. I had quite a bit of success with Domark's VR Studio 1.0. Over 1500 people 
  19. downloaded the six fLAtDiSk VR Dreams, and I'd made some new friends and 
  20. gotten lots of nice email for my efforts. People were talking to me like I was some 
  21. sort of VR guru (I'm not, but I enjoy the spotlight, ok?). New Media offered me a 
  22. free six-month subscription. 
  23.  
  24. No money, but what's money, eh? I'm in the FreeWare business, after all.
  25.  
  26. Well, kids, money is what you use to pay for commercial software like Domark's 
  27. VR Studio 2.0. Even though I was a registered user of VRS1, I got no offer from 
  28. Domark to upgrade cheap. I had to trot down to the Egg like everybody else and 
  29. take a chance that there really was a reason to buy a new version at Egghead's 
  30. slightly-off-list price. I had already begun a new project in VRS1. I wasn't
  31. eggactly rolling in dough. I wanted to buy Vista Pro and Distant Suns. Etc., etc.
  32.  
  33. I gave in. I bought VRS2 anyway. After all, it could only be an improvement, 
  34. right?
  35.  
  36. Yes and no.
  37.  
  38. VRS2 is not what it appears. It is a new version to be sure, but the designers 
  39. have made some bad decisions about what to change and/or sacrifice to make 
  40. changes. The resulting version has bugs that can drive you right up a virtual wall.
  41. The astute among you will notice only two of these in fLAtDiSk VR Dream #7, 
  42. and they won't affect your PC or cause your mouse to drop off, but before you go 
  43. out and invest in VRS2 I feel you have a right to know THE TRUTH. You might 
  44. be better off buying VRS1 (which is probably going cheap) or not upgrading at all
  45. if you already have the original.
  46.  
  47. Here's the list, Domark. (If you had only done me the courtesy of answering 
  48. my letter, eh?) Readers take note that all references are to the VRS2 PC version.
  49. The Amiga version may work just fine. Maybe it's Todd R.'s fav for all I know
  50. (or care).
  51.  
  52. The VRS2 editor "supports" AdLIb, Roland, and horrible PC speaker. Exactly how
  53. this sound support works is not documented. VRS2 also comes with a separate sound
  54. editor for each of the above, so you can compose sound effects for your programs.
  55. Unfortunately, the main VRS2 editor doesn't always remember the custom sounds you
  56. loaded into your program file in a previous session.
  57. It gets worse:
  58. VRS2 makes stand-alone programs, but the compiler refuses to compile any sounds
  59. at all. I have, I admit, an AdLib compatible, ATI Stereo FX card, but it worked
  60. fine with VRS1. The only other VRS2 user I am contact with could not get the
  61. compiler to do sounds with his card either. Hi, Josh.
  62. The box also lists Sound Blaster, but there are no visible drivers for SB.
  63. Final compiled programs won't even run silently without all of the (useless)
  64. drivers for all sound options in the user's directory. (I don't know zilch about
  65. Roland, but support for that card was one of the "improvements" made for VRS2.
  66. Maybe it works, maybe not.)
  67.  
  68. As you will see when you run NITEMALL, programs compiled in VRS2 do not start up
  69. right. The first thing you get is a borderless picture of the first scene
  70. (or Area, to those in the know). There is no documented way to correct this.
  71. If you don't know that it is necessary to press Esc to reset the program and
  72. get it to start, you might think something has gone horribly wrong. Many users
  73. might press the PC's reset in tears, fearing Albanian viruses or something.
  74. This problem did not exist in VRS1.
  75.  
  76. There have been several changes in the editor's user interface that make it 
  77. clumsy and overly complex. Using the okay button on the object edit interface
  78. lands the mouse pointer right on the reset button in the main control panel,
  79. for example. There is a new, confusing, nonintuitive system of menus that will
  80. make Windows or Geos users shake their heads with pity. The new attribute clicks
  81. in the dialog boxes are useless, as they are only temporary. You must write
  82. code in various condition windows to permanently affect an object's attributes. 
  83.  
  84. The box and manual proclaim a new "VCR style playback function". It works nicely
  85. in the editor, but forget the manual's claim that it can be added to your
  86. final stand-alone using Freescape commands. (Freescape is the programming 
  87. language built into both versions of VRS). If there are such commands, 
  88. they are completely undocumented.
  89.  
  90. The documentation looks impressive. Domark includes a video like the last time, 
  91. and there is a very funny, reasonably thick, Douglas Adams style manual. 
  92. Unfortunately, the book only skims the surface and then resorts to a badly laid
  93. out glossary that makes the old Microsoft manuals look friendly. "Double the
  94. number of control commands", the box proclaims. Useless if you have to spend the
  95. rest of your life figuring out what they're for, says I.
  96.  
  97. The "print out/screen dump" option claimed on the box is not documented, if it
  98. exists at all. The Freescape code is written in modular fashion, and each module
  99. can indeed be dumped to a .TXT file, but there is no overall code dump.
  100.  
  101. The new graphic drawing commands, which could be quite powerful, are not
  102. documented outside the glossary.
  103.  
  104. Some of the new commands definitely don't work. (DISK, for example.)
  105. Added I/O support is completely ignored in the manual. You can load in a title
  106. screen (see NITEMALL), but it may take you ten hours to figure out how.
  107.  
  108. The manual and the dialog boxes refer to .IFF as being the file extension for 
  109. all graphic files used by VRS2. The correct, undocumented PC extension is .LBM.
  110.  
  111. The perfectly wonderful 256-color palette control from VRS1 has been replaced by a 
  112. clumsy menu system. VRS2 doesn't allow you to save your palettes for future
  113. projects. The blend option is gone. Unclear border load options can wipe out your
  114. palette changes. The old color system was one of VRS1's best features. Customizing
  115. a palette with the new system is annoying and time consuming.
  116.  
  117. The load and save options have been extended and speeded up, but they remain
  118. unusually unintelligent. There are still no warnings against overwriting existing
  119. filenames. VRS2 needs to be first told and then constantly reminded which of its
  120. subdirectories contain its various file types. The program's install sets up these
  121. directories. Is it too much to ask that it knows their names?
  122.  
  123. Instead of just a couple of compact files like VRS1, a "stand-alone" for VRS2 
  124. now requires 15 separate files. When does a stand-alone stop being a stand-alone?
  125.  
  126. To be fair, there are many new features that work just fine. You'll see some of
  127. them while you're tripping around in NITEMALL. (Too bad you can't hear them
  128. too). After all, this is still the only program of its kind for PC, and some of
  129. the old VRS1 bugs have been stomped out, but, there's a lesson here, dear
  130. Potential Dreamsters:
  131.  
  132. Don't upgrade just because an upgrade is available. Do your homework first. Check
  133. out a working copy before you buy. Or wait for the PC mags to do it for you.
  134.  
  135. It's ok to put your faith in ShareWare and FreeWare, but beware "commercial"
  136. software. The big guys worry most about their car payments.
  137.  
  138. Personally, I take the local bus.
  139.  
  140. !o)Old Indy.
  141.  
  142.  
  143.  
  144. Usual Rambling Docs Dept.
  145.  
  146. NITEMALL
  147. A fLAtDiSk(tm) FreeWare Virtual Reality Dream
  148. (7th in the series - see BDREAM.ZIP, FURTHER.ZIP, PURPLE.ZIP, 
  149. NOUPDOWN.ZIP, EARTHNAP.ZIP, MOANBIRD.ZIP, in no particular order.)
  150.  
  151. System requirements: AT or better, with minimum VGA/MCGA 256-color 
  152. card/monitor. Rodent, and/or joystick required. No sound this time (see above 
  153. essay for why).
  154.  
  155. Tools Used This Time Department:
  156.  
  157. Programmed using the Domark Virtual Reality Studio 2.0, by Rich La Bonte, 
  158. (a.k.a.. FLAtRich on America OnLine, the user-friendly network). 
  159.  
  160. The fLAtDiSk(tm) User Interface was created in ZSoft's PCPaintbrush V+ and 
  161. John Wagner's IMPROCES 4.1, then converted to .LBM format using VPIC.
  162.  
  163. Title Screen and Sneaky Spock Self-Promotion created in IMPROCES 4.1.
  164.  
  165. NITEMALL is FreeWare by fLAtDiSk SoftWorks, circa 1993. Abuse at will. We 
  166. will always make no reparations to any eye strained individuals addicted to VR 
  167. or computers who can't get enough of a good thing. Please include all files if you 
  168. want to distribute NITEMALL, or it probably won't work. (Considering the 
  169. buggy nature of Domark's VRS2, I make no absolute promises that it will work 
  170. with all the files on specific systems either, but it probably will. At least I tested it 
  171. on several very different systems before I uploaded it.)
  172.  
  173. ALL fLAtDiSk files are scanned for viruses with MS Anti-Virus before distribution. 
  174. (With the Stealth scan option on, just to be sure.) Practice safe data, use virus 
  175. protection.
  176.  
  177. Endless List Of What Should Be Included For This ZIP To Be Legit Department:
  178.  
  179. 6x6font.3fd (818) - a font file.
  180. 8x8font.3fd (884) - another font file.
  181. runner.3sd (1646) - a file that has to do with the sound that doesn't work.
  182. runner.3wd (54528) - a file that deals with actual program graphics and stuff.
  183. soundal.drv (2812) - a useless sound driver for AdLib
  184. soundns.drv (377) - a sound driver for no sound, which appears to work too well.
  185. soundpc.drv (2718) - another useless sound driver - for horrible PC speaker.
  186. soundrl.drv (2902) - a sound driver that may or may not work with Roland cards.
  187. video.drv (9859) - a video driver, most likely.
  188. nitemall.exe (8859) - the program runner file.
  189. runner.exe (96176) - the VRS2 runner file.
  190. ad.lbm (23742) - the ad file.
  191. fdvrd05.lbm (6374) - the cool fLAtDiSk border file. Steal if you must.
  192. title7.lbm (55888) - the title file, 7th take.
  193. runner.rsc (1327) - another obscure file.
  194. flatface.gif (11865) - a GIF file that explains the fLAtDiSk mouse user interface.
  195. flatdocs.txt (13761) - this file, of course. Longer than previous ones 'cause I'm mad!
  196.  
  197. I tried to eliminate some included useless and sound related files to make the 
  198. ZIP a little smaller, but the program won't load without them. Only the 
  199. aforementioned authors of VRS2 know why.
  200. You can delete FLATFACE.GIF and this file if you don't need them. They have nothing to
  201. do with making the program work.
  202.  
  203. Installation and Use Of Dept.
  204.  
  205. With all those files, it's probably a good idea to make a NITEMALL directory, 
  206. then put all the files unZIPped from NITEMALL.ZIP into that NITEMALL 
  207. directory. Use your brain and figure out how to complete these steps all by 
  208. yourself.
  209.  
  210. To run it, type NITEMALL and press ENTER.
  211.  
  212. The first thing you will see is a DOS menu that asks if you are English, French or 
  213. German. Make a choice or sit there staring at the screen wishing there was 
  214. some other option.
  215.  
  216. Another DOS menu asks if you are using a mouse, keyboard, or a joystick. 
  217. I KNOW the rodent works. (If you want to struggle with the keyboard 
  218. alternatives, they're listed at the end of these docs.)
  219.  
  220. Then you'll see a black screen with a scene in the middle. Yes, something's 
  221. wrong, but it's not your fault. It's also not my fault. It's Domark's fault.
  222. (See essay above).
  223.  
  224. Press Esc.
  225.  
  226. Now you're at the opening fLAtDiSk title screen. Admire it for a while.
  227.  
  228. Press any key.
  229.  
  230. Now you're back to the first scene, but you've got a gray border and control 
  231. buttons to play with. The FLATFACE.GIF file tells you what does what. You
  232. can probably figure it out. Go ahead. Try it.
  233.  
  234. GENERAL HINTS:
  235.  
  236.  fLAtDiSk (tm) Dreams are not games, only alternate realities. You're just a 
  237. Dreamer. You can't do anything to get killed or penalized. Take your time and 
  238. look around.  If the controls seem to go nuts or the view becomes unpleasantly 
  239. distorted, use the big button to righten yerself: you are probably upside down or 
  240. something.
  241.  
  242.  Collide to pass through obvious portals. Use the left rodent button to shoot at 
  243. anything that you are curious about: some things are actually portals. As I've 
  244. already mentioned, Domark blew it with the sound, so you won't hear any of the 
  245. nice effects I came up with this time.
  246.  
  247.  There are no dead ends in fLAtDiSk VR Dreams. Use them buttons!
  248.  
  249.  To restart at any time - or if you get stuck - click on the GUI button marked R.
  250.  
  251.  You will probably have to hold down the SHIFT and ESC keys for a while when 
  252. you QUIT back to DOS (or whichever shell). You should NOT have to press your 
  253. computer's reset button to get out.
  254.  
  255.  When you move around in there, the left mouse button is normal speed and the 
  256. right is double speed.
  257.  
  258. KEYBOARD ALTERNATIVES
  259.  
  260. O move forward        Q rotate left        I center view
  261. K move backward        W rotate right        U u-turn
  262. J move left        P rotate up        Esc reset to start
  263. H move right        L rotate down        SPACE to shoot
  264. R move up        N tilt left
  265. F move down        M tilt right
  266.  
  267. TO QUIT back to whatever shell or OS you use, press SHIFT and ESC together.
  268.  
  269. This program may not launch from Windows because of (believe it or not) sound
  270. driver conflicts. It will launch from GeoWorks Pro. I don't if it will launch
  271. from GeoWorks Ensemble 2.0, OS/2, or Amiga or Mac DOS emulators. It's happy to
  272. run any ol' time in MS-DOS 5 and 6.
  273.  
  274.  
  275. Have FUN.
  276.  
  277.  
  278. :o)FLATRich
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.