home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Virtual Reality Madness & More! / Virtual.Reality.Madness.And.More.1994.Disk1.iso / vistapro / vista1.exe / MANUAL / CH1.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-08-02  |  12KB  |  266 lines

  1. ______________________________
  2.  
  3. Chapter 1
  4. Vistapro Users Manual
  5. ______________________________
  6.  
  7. INTRODUCTION TO VISTAPRO
  8.  
  9.  
  10. WHAT IS VISTAPRO?
  11. -----------------
  12. Vistapro is a three dimensional landscape simulation program. 
  13. Using U.S. Geological Survey (USGS) Digital Elevation Model 
  14. (DEM) data, Vistapro can accurately recreate real world 
  15. landscapes in vivid detail. As a fractal landscape generator, 
  16. Vistapro can create landscapes from a random seed number. 
  17. Vistapro supports over four billion different fractal 
  18. landscapes. Simply by changing a number, you can create whole 
  19. new worlds. In addition, by simply clicking on several buttons, 
  20. rivers and lakes can be created in a landscape where none 
  21. existed previously. 
  22.  
  23. HOW VISTAPRO WORKS
  24. ------------------
  25. Vistapro uses a combination of artificial intelligence, chaotic 
  26. math, and a user definable set of values to simulate landscapes 
  27. in their natural state. At present, the USGS has converted 
  28. about 40% of the United States to DEM files which may be 
  29. potentially used with Vistapro. Vistapro is a single frame 
  30. generator, meaning that it acts like a camera; point and click 
  31. the camera and Vistapro will render a new view of the 
  32. landscape. 
  33.  
  34. Landscapes can be viewed from a practically infinite 
  35. combination of heights, angles, and distances. Using the 
  36. combination of user controllable values and Vistapro's built-in 
  37. routines, landscapes can be made as realistic or as surreal as 
  38. desired. It is easy to alter tree and snow lines, haze, 
  39. exposure, rivers, lakes, and light sources to customize the 
  40. appearance of the landscape. 
  41.  
  42. Vistapro uses data derived from United States Geologic Survey 
  43. Digital Elevation Mapping files for generating its images. 
  44. These files contain coordinate and elevation data at 30 meter 
  45. (roughly 100 ft.) increments. Each file used in Vistapro 
  46. contains about 65,000 elevation points and 130,000 polygons. 
  47.  
  48. Vistapro doesn't know anything about what covers the terrain. 
  49. It doesn't know where the trees, roads or buildings are. It 
  50. does its best to color each polygon (based upon a few numbers 
  51. that you input) in a realistic way. It still can't draw each 
  52. rock and tree where they are in reality.
  53.  
  54. SOME USES FOR VISTAPRO
  55. ----------------------
  56. Vistapro is not only of interest to scientists and engineers. 
  57. Artists, writers, teachers, game designers, travelers, and 
  58. people just looking for hours of entertainment will appreciate 
  59. Vistapro. 
  60.  
  61. Artists can design realistic scenery as backgrounds for their 
  62. artwork. Writers can create worlds and see them through their 
  63. characters' eyes. Geography, geology, and meteorology teachers 
  64. can use Vistapro to breathe life into their subjects. Game 
  65. designers can make realistic or surrealistic scenery for 
  66. backgrounds in their games. Travelers, hikers, and backpackers 
  67. can preview their journeys. 
  68.  
  69. Vistapro can be pure entertainment. Explore fascinating 
  70. terrains that you might never have a chance to see, or visit 
  71. distant planets that man has not yet trod. Build new worlds 
  72. that exist nowhere except in the imagination, and then visit 
  73. them as if they were really there. On the other hand, there are 
  74. many scientific and business applications for Vistapro. 
  75. Environmentalists, surveyors, geologists, architects and 
  76. engineers will all find Vistapro a useful adjunct to their 
  77. work.
  78.  
  79. SPEEDING UP VISTAPRO
  80. --------------------
  81. There are two ways to speed up Vistapro - strategy or brute 
  82. strength. After having used the program for a while, it becomes 
  83. easy to read the lower resolution settings in Vistapro to see 
  84. how the desired picture is developing. When the scene is 
  85. properly positioned and lighted, and when the tree line, snow 
  86. line, and water levels are set as desired, then and only then, 
  87. render the picture at the time-consuming full resolution mode.
  88.  
  89. The other alternative method of speeding up Vistapro's 
  90. rendering process is to add power to your machine. Vistapro is 
  91. programmed to use every available computing resource as 
  92. efficiently as possible. The time consuming rendering process 
  93. is a function of the enormous amount of computation that 
  94. Vistapro must do, not any lack of optimization of the program 
  95. itself. Vistapro will automatically look for and use whatever 
  96. processing resources are supplied. 
  97.  
  98. Realistic ray traced CAD objects, detailed 3-D animations, and 
  99. realistic landscapes are all a part of the emerging software 
  100. categories called virtual reality, artificial reality, or 
  101. computer aided art. These categories all require immense 
  102. computational capacity, but as the cost of computing power 
  103. continues to plummet, these types of programs will become the 
  104. standard. 
  105.  
  106. As a Vistapro user, you are pioneering virtual reality 
  107. exploration, and it is admittedly a bit tedious on a slower 
  108. machine. But, viewed another way, it is amazing that this type 
  109. of rendering can be done at all, let alone on a personal 
  110. computer. Until the advent of Vistapro, landscape renderings of 
  111. such realism were only available to users of mainframes and 
  112. supercomputers for government projects.
  113.  
  114. MAKING THE MOST OF VISTAPRO
  115. ---------------------------
  116. Making a stunning landscape in Vistapro requires the combined 
  117. eye of a photographer and the artistic sense of a painter, but 
  118. there are a few tips which can help improve your first 
  119. attempts:
  120.  
  121. Lighting
  122. --------
  123. Experiment with the lighting. If the light is coming from 
  124. behind the camera, then the camera scenes may appear rather 
  125. flat-there won't be a strong feeling of three-dimensionality. 
  126. Dramatic shadowing effects can be created by choosing the 
  127. proper lighting direction and angle. 
  128.  
  129. With the power of Vistapro, an artist can choose to light the 
  130. scene in ways which could never occur in the real world, or, if 
  131. realism is desired, the correct solar position for that 
  132. particular season and geographic location and time of day can 
  133. be selected. Virtual Reality Labs' Distant Suns Windows program 
  134. can easily calculate such solar lighting conditions in order to 
  135. correctly set the light, target, and camera position to obtain 
  136. maximum realism in a rendering. 
  137.  
  138. If lighting is left to chance, shadows may cover the scene 
  139. making it too dark. Setting the light source (the sun) at 45 to 
  140. 90 degrees to the left or right of the camera gives the best 
  141. results. For example: if the camera is facing due north, 
  142. placing the sun at the southeast, east, southwest or west, 
  143. usually makes the best pictures. 
  144.  
  145. Placing the sun directly behind the camera usually results in a 
  146. lack of three dimensionality and contrast, although there are 
  147. times when this is the desired effect. Back-lit scenes (for 
  148. example: camera facing north, sun shining from the north) can 
  149. also yield interesting images.
  150.  
  151. Snow and tree line setting considerations
  152. -----------------------------------------
  153. If the normal range of snow line and tree line is known, 
  154. Vistapro can be used in a very realistic way. Tree line varies 
  155. with latitude until, in arctic regions, it reaches sea level. 
  156. Snow levels vary with the weather and altitude. 
  157.  
  158. A little research at the local library or even listening to the 
  159. weather on the evening news can provide increased realism in 
  160. Vistapro landscape rendering. Of course an artist needn't 
  161. follow the real world as an example. Set the tree and snow 
  162. lines wherever they make the picture most appealing. Imagine a 
  163. landscape as it might have looked during the last ice age - or 
  164. how it might look after severe global warming from the 
  165. greenhouse effect!
  166.  
  167. Changing colors
  168. ---------------
  169. Use the Color Control Panel to change the colors, contrast, and 
  170. exposure used to render the landscape. Most landscape data sets 
  171. produced by Virtual Reality Labs have shades of green for lower 
  172. elevations, brown for middle elevations, and white for upper 
  173. elevations. Try changing the Tree colors to pinks and whites. 
  174. This makes them look like flowering fruit trees in the spring. 
  175. Change them to reds, browns and yellows for an autumn scene.
  176.  
  177. Foreground fat polys or jaggies
  178. -------------------------------
  179. Since the accuracy of the data limits the detail that Vistapro 
  180. can display, some of the foreground features will contain fat 
  181. polys or jaggies. Vistapro builds all images with polygons - 
  182. tens of thousands of polygons per scene. The polygons are all 
  183. about the same size but those near the camera will appear very 
  184. large on the screen - just as a nearby object looks large in a 
  185. photograph of a real world landscape.
  186.  
  187. There are several ways of reducing this effect. One of the 
  188. simplest is to raise the camera a few hundred meters above the 
  189. ground. If you use the mouse to position the camera it is 
  190. automatically set 30 meters above the landscape. Since the 
  191. nearest polygon (the one right under the camera) is only 30 
  192. meters away it will look very large (if it is within the field 
  193. of view). If you raise the camera 300 meters it will look about 
  194. 10 times smaller.
  195.  
  196. The Texture function breaks up nearby polygons into several 
  197. smaller pieces and renders each at a slightly different shade-
  198. giving them higher detail.
  199.  
  200. Another method of hiding fat polys is Gouraud shading. Gouraud 
  201. shading blends the edges of the polygons with each other, 
  202. eliminating the sharp color change from one polygon to the 
  203. next, and provides a beautiful artistic interpretation of the 
  204. scene. Gouraud shading blends even very large foreground 
  205. polygons into oblivion.
  206.  
  207. Finally, if there is a particularly critical need for a certain 
  208. viewpoint, you may be able to move the camera very slightly 
  209. forward to clear local obstacles. If there is still something 
  210. in the foreground which you would like to remove, export the 
  211. picture to an art program in order to pull out or modify the 
  212. unwanted features. Texturizing and Gouraud shading can be 
  213. combined to generate even more interesting details.
  214.  
  215. A note about aesthetics
  216. -----------------------
  217. Remember, there is no more a right way to use Vistapro than 
  218. there is a right way to use a camera. A child using a camera or 
  219. Vistapro may derive a lot of knowledge and entertainment from a 
  220. result which would not please a more professional artist. Like 
  221. the natural world it imitates, Vistapro gives the artist an 
  222. unlimited number of choices for portrayal. What looks great to 
  223. one person may not appeal to the next.
  224.  
  225. Fractals imitate the way nature looks, but they carry no 
  226. information about geology, plate tectonics or erosion. Pictures 
  227. produced with Vistapro will be interpretive because Vistapro is 
  228. producing an artificial reality. The philosophical and 
  229. aesthetic ramifications of virtual reality construction are 
  230. immense. Vistapro is an early forerunner of a medium of art and 
  231. expression, as powerful and unique as photography for creative 
  232. work.
  233.  
  234. For many years after their introduction, photographs sparked 
  235. lively debate about whether they were art. Computer art and 
  236. virtual reality simulation seem destined to foment a similar 
  237. debate in the future. 
  238.  
  239. Exploration with Vistapro
  240. -------------------------
  241. As a virtual reality simulator, Vistapro allows people to 
  242. explore landscapes they will probably never be able to explore 
  243. first hand. While many people will have the opportunity to 
  244. visit a few of the national parks, it is highly unlikely that 
  245. any of us, except a few who are now children, will have the 
  246. chance to tour the caldera of Mons Olympus on Mars. 
  247.  
  248. As Virtual Reality Labs is able to convert more of the data 
  249. already available from planetary probes and undersea explorers, 
  250. Vistapro will allow exploration of forbidding and alien 
  251. landscapes decades, or even centuries, before the first human 
  252. explorer is able to take tourist snapshots. By giving its users 
  253. the ability to wander about distant landscapes, rendering true 
  254. perspective pictures of their choice, Vistapro and later 
  255. progeny will free humanity from its current boundaries long 
  256. before such explorations are economically feasible.
  257.  
  258.  
  259. Technical Support
  260. -----------------
  261. For Technical Support, call Virtual Reality Laboratories, Inc.
  262. (805) 237-2311
  263.  
  264.  
  265. *** End of Chapter One ***
  266.