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Text File  |  1993-08-12  |  6KB  |  160 lines

  1. _________________________
  2.  
  3. Virtual Reality Studio
  4. Part 5
  5. _________________________
  6.  
  7. THE USER INTERFACE
  8.  
  9.  
  10. FILE SELECTOR
  11. -------------
  12. The File Selector will appear when SAVE DATA, LOAD DATA, LOAD 
  13. OBJECT or LOAD BORDER is selected from the FILE menu at the top of 
  14. the VIEW window. The first files in the current directory will be 
  15. displayed. The arrows on the right of the file selector will scroll 
  16. up or down through the files in the current directory if there are 
  17. more files than can be shown in the space available.
  18.  
  19. In general, the File Selector can be considered a menu tool that 
  20. allow you to move around your disk drives and hard drive, so you 
  21. may load and save data in the areas of the disks you choose.
  22.  
  23. Some simple things to remember:
  24.  
  25.    * You can point to any drive at the top of the File Selector box 
  26.      (A:, B:, C:, etc.) to retrieve or save data to your drive.
  27.  
  28.    * Clicking on the "previous directory" box - the rectangular box 
  29.      the left of the file window - will take you back to the 
  30.      previous directory (the directory above the current 
  31.      directory).
  32.  
  33.    * The PATH name at the bottom of the File Selector window shows 
  34.      the current directory that you are in. 
  35.  
  36.    * It is recommended that you save files in the proper locations. 
  37.      For example, it is best to save DATA and OBJECT files in the 
  38.      DATA directory, border information in the BORDER directory, 
  39.      etc.
  40.  
  41. Select the required file by clicking on the filename with the mouse 
  42. button and the selected filename will appear to the right of the 
  43. FILE heading. Alternately you can click to the right of the FILE 
  44. heading (bottom area of menu) and type in the file name using the 
  45. keyboard, pressing ENTER when satisfied.
  46.  
  47. To load or save the selected file click on OK. Just above the FILE 
  48. name is the PATH which shows which drive is currently being used, 
  49. along with the current position within directories. To change the 
  50. path, click on the rectangular box in the upper left of the menu. 
  51. Floppy users can save to a formatted floppy disc if the current 
  52. disc is full.
  53.  
  54. ALERT BOXES
  55. -----------
  56. During environment creation there will be instances where something 
  57. you have attempted to do will be either not possible or 
  58. irrevocable. In these instances an ALERT BOX will appear with 
  59. information about the function requested. If the function is not 
  60. possible the alert box will simply inform you of this and then wait 
  61. for confirmation before canceling the function. If the function is 
  62. irrevocable, i.e. CLEAR ALL, the alert box will give you the chance 
  63. to reconsider the action and continue with or stop the function. 
  64. ALERT BOXES are also used to inform you that an otherwise invisible 
  65. function has executed correctly. In this case the alert box will 
  66. simply require input from you to confirm the message has been 
  67. received.
  68.  
  69. DIALOG BOXES
  70. ------------
  71. There are various parts of the environment creation which will 
  72. require input from you to set parameters relating to the current 
  73. function. These parameters will usually be set within a DIALOG BOX 
  74.  
  75. DIALOG BOXES are simply windows which will open at a set place 
  76. (usually the center of the screen).  These are similar to ALERT 
  77. BOXES but with the added ability of user interaction. Interaction 
  78. takes place in one of two ways, buttons or text/numerical input. 
  79. Buttons can be one of three types. TOGGLE buttons which toggle 
  80. between selected and unselected when activated. RADIO buttons which 
  81. are part of a group of at least two buttons, when one radio button 
  82. in a group is selected all other members of the group are 
  83. unselected. FUNCTION buttons which do a specific task directly if. 
  84. OK or CANCEL.
  85.  
  86. Text boxes may be edited by first clicking over the text to be 
  87. edited and if the text may be edited it will become inversed and a 
  88. cursor will be displayed at the first character. You may then type 
  89. your text in using the normal functions. DEL deletes a character 
  90. under the cursor, BACKSPACE deletes the character before the cursor 
  91. and other keys enter the desired character over the current content 
  92. of the cursor position. 
  93.  
  94. Some text lines will restrict you to either NUMERICAL or ALPHA 
  95. character only, to end editing of a particular text item, simply 
  96. press the RETURN key whereupon the text will return to normal print 
  97. and any restrictions on numerical values will be applied, ie. if 
  98. you were to type in the number 9000 for an object position, as the 
  99. maximum area coordinate is 8192, it will automatically be 
  100. restricted to 8192 on pressing RETURN. 
  101.  
  102. Note that while editing a text or numerical item it is impossible 
  103. to edit the DIALOG BOX or edit any other fields until you have 
  104. finished editing the current text item by pressing RETURN.
  105.  
  106. TEXT EDITING
  107. ------------
  108. Text editing is used to change commands and usually takes place in 
  109. the lower half of the screen directly below the VIEW window after 
  110. selecting any of the icons which bring up the text editing window. 
  111. The text editing window will come up if you are editing either 
  112. conditions or animations. An inverse square will indicate your 
  113. current cursor position. This position may be changed by either the 
  114. keyboard or the control icons 
  115.  
  116.  
  117. TEXT EDITING CONTROLS
  118. ---------------------
  119.  
  120. Arrow Key        Action
  121. ------------     ------------------------------
  122. [Left Arrow]     Move cursor left one character
  123.  
  124. [Right Arrow]    Move cursor right one character
  125.  
  126. [Up Arrow]       Move cursor up one line
  127.  
  128. [Down Arrow]     Move cursor down one line
  129.  
  130. [PgUp]           Move cursor up one page
  131.  
  132. [PgUp]           Move cursor down one page
  133.  
  134. [Enter]          Insert a line
  135.  
  136.  
  137. Edit Keys        Action
  138. -----------      --------------------------------------
  139. [Backspace]      Delete the character before the cursor
  140.  
  141. [Del]            Delete the character under the cursor
  142.  
  143. [Home]           Move cursor to start of text
  144.  
  145. [End]            Move cursor to end of text
  146.  
  147. [Esc]            Cancel edit
  148.  
  149. [Shift + Enter]  Accept edit
  150.  
  151. [F1] to [F10]    Insert some of the more common functions
  152.  
  153.  
  154. Then select the TICK icon to enter your text into memory or the 
  155. CROSS icon to cancel.
  156.  
  157.  
  158. *** END ***
  159.  
  160.