home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Virtual Reality Madness & More! / Virtual.Reality.Madness.And.More.1994.Disk1.iso / vrstudio / manual / ch7.txt < prev    next >
Text File  |  1993-08-12  |  11KB  |  332 lines

  1. ________________________
  2.  
  3. Virtual Reality Studio
  4. Part 7
  5. ________________________
  6.  
  7. GENERAL Menu Options
  8.  
  9.  
  10. Note: The options are arranged in order of appearance, from top
  11. to bottom.
  12.  
  13.  
  14. ---------------------------
  15. Menu:      GENERAL
  16. Name:      PREFERENCES
  17. ---------------------------
  18.  
  19. Function:  Set up specific Parameters used in the Virtual
  20.            Reality Studio to your own preference.
  21.  
  22. Response:  A Dialog Box will appear
  23.  
  24. Action:    Enter the required numerical input.
  25.  
  26. Response:  The Preferences will be set to those selected 
  27.            whenever possible.
  28.  
  29. Note 1:    This function allows you to set up the step sizes 
  30.            for the vehicles/cameras used during editing. There 
  31.            are three step sizes; move step size, angle step 
  32.            size and object step size. Each step size has two 
  33.            entries, one for the left mouse button and one for the 
  34.            right button when clicking on the icons. The keys will 
  35.            use the left mouse button step size.
  36.  
  37. Note 2:    When the buffer size is changed ALL CURRENT DATA
  38.            IS LOST. If an attempt is made to allocate more memory
  39.            than is available the system will allocate as much as 
  40.            it can. After allocating a buffer of a different size 
  41.            than that requested, an ALERT BOX will be displayed 
  42.            showing the amount requested and the actual amount 
  43.            allocated.
  44.  
  45.  
  46.  
  47. ---------------------------
  48. Menu:      GENERAL
  49. Name:      RESET
  50. ---------------------------
  51.  
  52. Function:  Resets the game/environment to the initial position
  53.            as set in the defaults.
  54.  
  55. Response:  The game/environment will reset
  56.  
  57. Note:      This also resets all objects/animators to their 
  58.            initial status and clears all variables except 
  59.            Variable 255.
  60.  
  61.  
  62.  
  63. ---------------------------
  64. Menu:      GENERAL
  65. Name:      CREATE CONDITION    
  66. ---------------------------
  67.  
  68. Function:  Create a new GENERAL condition.
  69.  
  70. Response:  A new GENERAL condition will be allocated ready 
  71.            for editing.
  72.  
  73. Note:      GENERAL conditions are conditions which are executed 
  74.            each FREESCAPE frame regardless of the players 
  75.            position with the exception of the "Initial" condition 
  76.            specified in the Defaults section.
  77.  
  78.  
  79.  
  80. ---------------------------
  81. Menu:      GENERAL
  82. Name:      EDIT CONDITION
  83. ---------------------------
  84.  
  85. Function:  To edit a GENERAL condition.
  86.  
  87. Response:  A list of existing General Conditions will be 
  88.            displayed in the Item Selector.
  89.  
  90. Action:    Select a condition from the Item Selector. The 
  91.            Selected condition will then be displayed below the 
  92.            VIEW Window. This can be edited using normal text 
  93.            editing.
  94.  
  95. Note:      See also CONDITIONS.
  96.  
  97.  
  98.  
  99. ---------------------------
  100. Menu:      GENERAL
  101. Name:      DELETE CONDITION
  102. ---------------------------
  103.  
  104. Function:  Deletes a General Condition.
  105.  
  106. Response:  A list will be displayed, as above, and once a 
  107.            selection is made from the list the specified 
  108.            condition will be erased from memory.
  109.  
  110.  
  111.  
  112. ---------------------------
  113. Menu:      GENERAL
  114. Name:      DEFAULTS
  115. ---------------------------
  116.  
  117. Function:  Set up the Default game variables.
  118.  
  119. Action:    Within this DIALOG BOX you can alter:
  120.  
  121.         1. The climb ability
  122.         2. The "safe" fall distance
  123.         3. The activate range
  124.         4. The Timer frequency
  125.         5. The start area
  126.         6. The start entrance
  127.         7. The initial mode
  128.         8. The initial General Condition number
  129.  
  130. Note:   RESET should be selected to set these Defaults.
  131.  
  132.  
  133.  
  134. ---------------------------
  135. Menu:      GENERAL
  136. Name:      CONTROLS
  137. ---------------------------
  138.  
  139. Function:  To set up the controls that are used in the Test
  140.            Screen.
  141.  
  142. Response:  A list of the available control displayed.
  143.  
  144. Action:    Select a control by clicking left mouse button over
  145.            the name. Once a control is selected any key
  146.            pressed will become the key associated with that
  147.            control.
  148.  
  149. Response:  The key name will be displayed next to the control.
  150.            Next to the key name you will notice a small tick or
  151.            cross . This indicates whether an icon in the Test
  152.            Screen has been defined for the control or not.
  153.  
  154. Action:    To define an icon for the control, click right mouse
  155.            button over the name.
  156.  
  157. Response:  The Currently loaded BORDER (if any) will replace the 
  158.            Virtual Reality Screen.
  159.  
  160. Action:    To set the position of the icon, move the mouse 
  161.            pointer to the top left corner of the desired area and 
  162.            click the left mouse button. You will notice a box 
  163.            appear, this box will follow your mouse pointer 
  164.            movements growing and shrinking accordingly. Move the 
  165.            mouse to the bottom right corner of the desired area 
  166.            so that the box encompasses the area of the icon (note 
  167.            although the icon area must be rectangular this does 
  168.            not mean that the image of the icon on the border must 
  169.            be, as the rectangle of the icon definition is 
  170.            invisible anyway), then click on the mouse button to 
  171.            set the definition..
  172.  
  173. Response:  A Dialog Box will appear
  174.  
  175. Action:    Select whether the icon should be activated by the 
  176.            left, right, either, or both mouse buttons in the 
  177.            Dialogue box. Once the icon is set the list of 
  178.            controls will be re-displayed and you may continue to 
  179.            edit the controls. When editing is completed select 
  180.            the TICK icon to set the controls and the Virtual 
  181.            Reality Studio screen will be re-displayed.
  182.  
  183. Note 1:    Selecting "either" will register both left and right 
  184.            mouse buttons. For movement the right button will 
  185.            default to a step size five times that of the left 
  186.            button, and turning will step by 30 degrees.
  187.  
  188. Note 2:    Using any of the function keys as an associated key 
  189.            will set that control to undefined - it cannot be 
  190.            used, neither from the keys nor using an icon.
  191.  
  192. Note 3:    Icon controls can only be activated if an associated 
  193.            key is defined.
  194.  
  195. Note 4:    See "Additional Information" section for default 
  196.            controls.
  197.  
  198.  
  199.  
  200. ---------------------------
  201. Menu:      GENERAL
  202. Name:      CREATE INSTRUMENT
  203. ---------------------------
  204.  
  205. Function:  Allocate a new instrument.
  206.  
  207. Response:  A new Instrument will be added
  208.  
  209. Note:      When created, an instrument will default to UNDEFINED 
  210.            and will therefore not be displayed at all. The new 
  211.            instrument can be edited using the EDIT INSTRUMENT 
  212.            function detailed below.
  213.  
  214.  
  215.  
  216. ---------------------------
  217. Menu:      GENERAL
  218. Name:      EDIT INSTRUMENT
  219. ---------------------------
  220.  
  221. Function:  To edit the various parameters associated with 
  222.            instruments.
  223.  
  224. Response:  A list of the current Instruments will be displayed.
  225.  
  226. Action:    Select the Instrument from the Item Selector.
  227.  
  228. Response:  A dialogue box will be displayed.
  229.  
  230. Note:      Each parameter required to define an instrument
  231.            will now be dealt with in turn.
  232.  
  233. TYPE:
  234. Each instrument must have a type, these include HORIZONTAL (bar), 
  235. VERTICAL (bar) NUMERICAL and TEXT WINDOW or UNDEFINED.
  236.  
  237. The two bars are thermometer style sliding indicators, they can be 
  238. various sizes and combinations of colors. Also, the direction of 
  239. the bar can be set using min/max values explained later, a sliding 
  240. bar must have associated with it a VARIABLE number as this is where 
  241. the instrument will get its current setting from.
  242.  
  243. The NUMERICAL type is simply a text area where the value is its 
  244. associated instrument is displayed in decimal. This can include 
  245. negative numbers. If the minimum value is negative, the instrument 
  246. will use a sign if necessary to display the value.
  247.  
  248. The TEXT WINDOW type is an area on the screen definable as both 
  249. height and width in which messages may be printed using the FCL 
  250. command PRINT. (See Conditions Section).
  251.  
  252. POSITION and SIZE define the screen position and size of the 
  253. instrument, all instrument types are positioned to pixel 
  254. boundaries, horizontal and vertical bar sizes are defined in 
  255. increments of 1 pixel while text window and numerical types are 
  256. defined in steps of 8 pixels (1 character).
  257.  
  258. VARIABLE NUMBER contains the number of the variable (if required) 
  259. that the instrument will fetch is value from.
  260.  
  261. LEFT/BOTTOM contains the leftmost/bottommost value for a sliding 
  262. bar, or numeric instrument, by making this value lower than the 
  263. RIGHT/TOP value the bar will either go down or to the left or vice 
  264. versa.
  265.  
  266. RIGHT/TOP contains the uppermost/rightmost value for a sliding or 
  267. numeric bar, see also LEFT/BOTTOM, the step change for a sliding 
  268. bar will be automatically scaled according to the difference 
  269. between LEFT/BOTTOM and RIGHT/TOP values and the size of the bar.
  270.  
  271. FG/BG COLOR contains the two color numbers (for the Foreground and 
  272. Background) in which the bar/text will be printed.
  273.  
  274. The following are legal colors for instruments:
  275.  
  276.      CGA:   Alphanumeric Instruments 0...3
  277.             Horizontal/Vertical bars 0...15
  278.  
  279.      EGA    Alphanumeric Instruments 0...15
  280.             Horizontal/Vertical bars 0..255
  281.  
  282. Instruments associated with a variable may be updated in two ways, 
  283. either by altering the contents of the associated variable, in 
  284. which case the instrument is automatically updated or by calling 
  285. the FCL command UPDATE! with the relevant number. The text window 
  286. type instrument can be updated only by using FCL command PRINT.
  287.  
  288.  
  289.  
  290. ---------------------------
  291. Menu:      GENERAL
  292. Name:      SET VIEW WINDOW
  293. ---------------------------
  294.  
  295. Function:  To set the size and position of the FREESCAPE view 
  296.            window in the Test screen.
  297.  
  298. Response:  The Virtual Reality Studio screen will be replaced by
  299.            the alternate Test window. This will be black if no 
  300.            border has been loaded.
  301.  
  302. Action:    Position the mouse pointer at the top left of your
  303.            required window and drag the box to surround
  304.            the area you wish to be included. Click the left mouse
  305.            button once more at the bottom right and the window 
  306.            will be set.
  307.  
  308. Note:      The width is limited to 256 pixels.
  309.  
  310.  
  311.  
  312. ---------------------------
  313. Menu:      GENERAL
  314. Name:      TEST
  315. ---------------------------
  316.  
  317. Function:  Go to the Test screen allowing the environment to
  318.            be tested.
  319.  
  320. Note 1:    This performs the same function as the F1 key 
  321.            which toggles between the two screens. Pressing
  322.            the F1 key is necessary to return to the editor.
  323.  
  324. Note 2:    Cameras are not allowed in the test area.  The
  325.            mode will default to WALK, FLY1 or FLY2 is using
  326.            a camera when the test screen is accessed.
  327.  
  328.  
  329.  
  330. *** END ***
  331.  
  332.