home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best of Mega Games for DOS / MEGA.iso / ancients / manual.doc < prev    next >
Text File  |  1991-12-27  |  13KB  |  277 lines

  1.  
  2.  
  3.                                ANCIENTS I:
  4.                              THE DEATHWATCH
  5.                              
  6.                                  V1.2
  7.                              
  8.                   Copyright (c) 1991 FARR-WARE software
  9.                           
  10.                           ......graphics.....
  11.                              Mathew McEwan
  12.                              Jason Struck
  13.                           ....programming....
  14.                               Mark Lewis
  15.                           
  16.                     
  17. Welcome to Quest of the Ancients I: The Deathwatch.  This game was brought to
  18. you through the efforts of FARR-WARE software.  FARR-WARE is dedicated to
  19. bringing the highest quality of software to the shareware market.
  20.  
  21. The Deathwatch is a 3-dimensional fantasy role-playing game. It takes
  22. place in the city of Locklaven.  Characters explore the city, visiting
  23. many of the shops, and finally entering the dungeon.  A number of
  24. quests must be solved in order for the characters to complete the game.
  25.  
  26. What is shareware? Well, shareware can be defined as a try before you buy
  27. market.  Over the past years, shareware has grown from an 'out of the 
  28. basement' market to a large, and very reliable software distribution 
  29. network.  It provides users with high quality software at an affordable 
  30. price.  However, to continue this tradition, software authors must be 
  31. supported.  Therefore, if you like the software, we encourage you to 
  32. register your shareware products.  
  33.  
  34. What do you get when you register this version of The DeathWatch? You will
  35. receive the exciting sequel entitled Ancients II.This sequel is much larger
  36. than the original and contains many new and exciting details.  Not only do
  37. you get a completely new game, you will also receive a printed manual.
  38. Some new features of Ancients II include:
  39.  
  40. -printed manual
  41. -all new graphics
  42. -complete graphical wilderness with several cities
  43. -more casino games
  44. -larger maps
  45. -more intricate story line
  46. -new classes and races
  47. -exciting new spells
  48. -optional transfer of characters
  49. -several unique game-interface features
  50.  
  51. To register, send a check or money order, payable to FARR-WARE, for the
  52. amount of $19.95 plus a $4 shipping and handling fee (Canadian residents
  53. please add $1.70 for GST) to this address:
  54.      P.O. Box 24135
  55.      300 Eagleson Road
  56.      Kanata, Ontario, Canada
  57.      K2M 2C3
  58. FARR-WARE thanks you in advance for your support.
  59. (for complete registration information, and a printable order form, see 
  60. the file register.doc)
  61.  
  62. WARNING:
  63.     This program is protected under the copywrite laws.  The program
  64. or any of the files belonging to this piece of software may not
  65. be modified or retailed without the written permission of FARR-WARE 
  66. software.
  67.  
  68. QUICK START UP:
  69. To begin Ancients I, simply type 'begin'.  This will bring you up
  70. to the initial menu.  For quick start up convenience, 4 characters
  71. have already been provided.  If you do not choose to create your own, 
  72. and simply wish to sample the game, use the 'journey onward' from the 
  73. main menu.
  74.  
  75. THE BEGINNING
  76. -------------
  77. The beginning screen contains a menu of 5 options:
  78.  
  79. JOURNEY ONWARD: Selecting this option will allow an assembled party to
  80.      begin play.  It will load the game from the last saved position.
  81.      Note: You must have a party of 4 characters assembled.  
  82.  
  83. CHARACTER OPTIONS: This allows several character related options.
  84.      These include character creation and party maintenance.  To use
  85.      these options, your party must be previously saved within the city. 
  86.      This character option menu contains 5 options as well:
  87.      
  88.      CREATE CHARACTER: This option allows for the creation of characters.
  89.        Use the mouse to make your selections.  Refer to character 
  90.        creation.
  91.      
  92.      ERASE CHARACTER: Use this option to delete characters from your 
  93.        disk.  Simply click on the name of the character that you 
  94.        wish to delete.
  95.      
  96.      ADD CHARACTER: This option allows you to add a character to your 
  97.        party.  A list of you party appears at the bottom of window.  A
  98.        list of characters is displayed using the rest of the window.  To
  99.        add a character to your party, simply click on his/her name.  To
  100.        return to the character options menu, click on the bottom of the 
  101.        window where the party is displayed.
  102.      
  103.      DROP CHARACTER: This option works exactly the same as ADD CHARACTER, 
  104.        except it will remove a character from your party without deleting
  105.        it from disk.
  106.      
  107.      PREVIOUS MENU: This option returns you to the main menu. 
  108.  
  109. VIEW BEGINNING: This options simply relates the game story.
  110.  
  111. A LITTLE NOTE: A small note from the authors.  
  112.  
  113. EXIT TO DOS:  This will exit to dos.    
  114.  
  115.  
  116.  
  117. CHARACTER CREATION:
  118. -------------------
  119.      To survive the quests in this game, a strong, well-balanced party
  120. is necessary.  We suggest 1 Mage, 1 Priest, and either two Fighters or
  121. 1 Fighter and 1 Rogue.
  122.  
  123. There are 4 major statistics in this game.  These are:
  124.      Strength: This affects a characters added damage.  Added damage 
  125.        is the damage that a character can inflict on top of his/her 
  126.        weapon damage.
  127.      Intelligence: This affects the amount of spell points a  character
  128.        can gain through each level of advancement.
  129.      Dexterity: This allows a character an extra chance to hit.  The higher
  130.        the dexterity, the more agile and able the character will be.
  131.      Constitution: This affects the amount of life points a character
  132.        will have and will gain through advancement.
  133.  
  134.  
  135. THE GAME INTERFACE:
  136. -------------------
  137.      There are 8 main icons in this game.  Here they are with a brief
  138. explanation about each one:
  139.  
  140. 3 MOVEMENT ICONS: These icons allow the party to move left, forward, and
  141.      right respectively.  This can be accomplished either through the use
  142.      of the mouse or the arrow keys.
  143.  
  144. CAMP: This allow a party to camp.  Camping will help heal injured characters
  145.      as well as restore lost magic points.  Bewarned, however, that 
  146.      many a party has been ambushed while they slept.  You may not camp
  147.      within the city.
  148.  
  149. CAST: This allows a magically inclined individual to bring forth the 
  150.      mysterious power of magic.  Click on this icon and then select the 
  151.      character who wishes to cast the spell.  A menu of spells will then
  152.      appear.  Select the level by clicking on the appropriate level 
  153.      box.  To select the spell, simply click on the desired words in the
  154.      box.  To abort the casting of a spell, click on the quit icon.
  155.  
  156. EXAMINE: This options allow the party to examine something on the 
  157.      screen or an item that is in their possession. To examine something
  158.      on the screen, click this icon and then click a point on the screen.
  159.      An example of this would be: clicking on a dungeon wall in order
  160.      to find a secret door.  Click on the examine icon and then select the
  161.      character and the item that you wish to examine and you will then get
  162.      some information about that item.  
  163.  
  164. USE: This options allows you to use an item that is in the characters 
  165.      possession.  It can also be used, in the town level, to open a door.
  166.      Select the use icon.  You will then be prompted with a message:
  167.      'use what'.  You may now select and character and item by clicking on
  168.      the character picture and then the item in his/her inventory, or 
  169.      select a door within the town level.
  170.  
  171. DISK OPTIONS: There are five disk options that can be used. To use them, 
  172.      click on the words that is in the text window.
  173.       
  174.       Save Game: This option will save the game that is currently in 
  175.           progress.
  176.       Load Game: This option will load a game from the last saved position.
  177.       Main Menu: This option returns the player to the main menu. ie the 
  178.           beginning of the game.
  179.       Exit To Dos: This will exit from the game into dos.  Be warned, it
  180.           will not save the current game.
  181.       Abort: This simply aborts the disk options menu.
  182.  
  183. COMPASS: Although you cannot click on this icon, it will provide you
  184.       the direction that your party is currently heading. This will enable
  185.       you to easily map the world of Ancients I.
  186.  
  187. Combat: A somewhat different interface is used during combat.  The viewing
  188. of a character is almost identical to that of the main screen, however, you
  189. cannot move items between characters.  There are five icons on this screen. 
  190. These are:
  191.      
  192.      ATTACK: This icon allows a character to attack a foe.  This icon must
  193.       only be selected once during the entire combat.  After it has been 
  194.       selected, a player will only need to click on a monster in order to
  195.       attack. ("Important", characters in the rear ranks of the party may   
  196.       only attack with missile weapons. eg. slings or bows.) 
  197.  
  198.      DEFEND: When a character's turn comes about, he/she may opt to 
  199.       defend.  This is achieved by selecting the defend icon.  A defending
  200.       character will be much harder to hit.
  201.  
  202.      CAST: This invokes the spell menu.  It can be interfaced the same way
  203.       as the cast icon from the main menu.  You must follow the instructions
  204.       given for the type of spell.  For instance, an offensive spell will
  205.       require you, the player, clicking on a monster picture in order to 
  206.       select a monster.
  207.  
  208.      FLEE: Sometimes, when faced with a superior foe, a party will opt to 
  209.       flee from battle.  When a character's turn arrives, the player can
  210.       select this icon and the character in question will attempt to flee.
  211.       Characters that are farther away from the battle will have a better
  212.       chance of fleeing. After fleeing your party will become disorganized.
  213.       
  214.      USE: If you click this icon, the current acting character's (ie the 
  215.       highlighted character), screen will appear.  Simply click on the 
  216.       desired item follow any additional instructions.  If you opt not 
  217.       to use an item, click on the character's picture in the top left-
  218.       hand corner of the screen.   
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226. PLAYING THE GAME:
  227. -----------------
  228. Characters start in the city of Locklaven.  During their dungeon 
  229. adventures, they will find it most important to often return to this city.
  230. Locklaven is a small town with several shops.
  231.  
  232. Your first task should be to explore the city and find all of the 
  233. shops.  There are five shops in the city.  It would be wise to use all
  234. of the doors in the city just in case there is something behind them.
  235.  
  236. During your travels, you will need to enter all of the shops to 
  237. perform various tasks.  The shops share the same basic interface.  You
  238. simply click on the text in the text window to perform that specific 
  239. task.
  240.  
  241. The equipment shop is an important place to visit.  Here you 
  242. can buy and sell many items.  When buying an item, use the arrow icons
  243. that appear on the screen just beside the text window.  To abort, click
  244. on the top line of the text window.  When selling items, you must click
  245. on a character picture (to select a character) and then select an item.  A
  246. yes-no verifying window will verify your request.
  247.  
  248. Within the temple of healing, the priests of Locklaven are housed.
  249. You can visit the temple to heal a character, or even resurrect the dead.
  250.  
  251. The wheel of despair has claimed many a man's money, but it has also
  252. fostered many a man's dreams.  Yes, the casino is where fortunes may be made,
  253. or lost.  Select the 'play roulette' option upon entering this 
  254. establishment.  You will then be prompted to use your mouse to select a 
  255. character.  Once a character has been selected, your dracos will be
  256. displayed and you will be given the opportunity to place your bet.  After
  257. placing a bet, you must select a colour on the wheel by clicking on the 
  258. wheel itself.
  259.  
  260. The Guild must be visited regularly.  Here your characters are looked 
  261. over by the review board. If your characters have gained enough experience
  262. they will be able to advance to the next level.  
  263.  
  264. Within the confines of the Dragon Inn, Your party may take a room
  265. and rest for the night.  However, some characters, may not wish to
  266. sleep.  For these characters, there is an alternative-a night at the 
  267. Dragon Tale Tavern that is located on the first floor of the inn.  Within
  268. the tavern, a character can take an ale and listen to the tales of the 
  269. patrons, or he/she may wish to chat with the barkeep.
  270.  
  271. MAPPING THE DUNGEONS:
  272. ---------------------
  273. The party mapper should have graph paper.  Each step that the
  274. party takes should represent 1 square.  Every door should also represent
  275. 1 square.
  276.  
  277.