home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best of Mega Games for DOS / MEGA.iso / bard / bquest1.doc < prev    next >
Text File  |  1994-02-07  |  10KB  |  275 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                              The Bards Quest I:
  7.                          
  8.                          The Legend of Isil Thania
  9.     
  10.               Copyright (c)1994 VisionSoft. All Rights Reserved.    
  11.  
  12.                          SHAREWARE PLAYERS MANUAL
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.                           
  25.                           DISCLAIMER OF WARRANTIES
  26.                          --------------------------
  27.  
  28.        This software is provided "as is" without any warranty of any
  29.        kind, either expressed or implied, including but not limited
  30.        to the implied warranties of merchantability and fitness for a
  31.        particular purpose. The entire risk as to the quality and
  32.        performance of the program is with You. Should the program
  33.        prove defectiv, You (and not VisionSoft) assume the entire
  34.        cost of necessary servicing, repair, or correction.
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.                            
  44.                            
  45.                            I N T R O D U C T I O N
  46.                           -------------------------
  47.  
  48.        Welcome to the wonderful world of The Bards Quest! Loosely
  49.        based on the Bards Tale series, The Bards Quest brings you
  50.        the ultimate role-playing experience! Travel to the world
  51.        of Isil Thania and unravel the mysterious legend of the
  52.        Star Light Cult. From the crowded streets of Isil Thania to
  53.        the dark dungeons, you'll be having a great time adventuring
  54.        the vast world of The Bard's Quest. The Bard's Quest features
  55.        VGA 256-colors, SoundBlaster/AdLib sound card support, mouse
  56.        support, and more! Please read the rest of this manual to
  57.        insure better game play. If you like the Bard's Quest, please
  58.        register it to get the latest version of Bard's Quest, the              
  59.        Bard's Quest II, ClueBooks for both games, PLUS a special
  60.        bonus: The Bard's Quest III: Dungeons of Darkness! Print out
  61.        ORDER.FRM for the order form.
  62.                      
  63.                      
  64.                     
  65.                      
  66.                      I N S T A L L I N G   T H E   G A M E
  67.                     ---------------------------------------
  68.  
  69.        Please follow the below instructions for installing The Bard's
  70.        Quest:
  71.  
  72.        1) Make a directory for The Bard's Quest - you can use any name.
  73.  
  74.        2) Copy all the BQ1Px.ZIP files into the directory.
  75.  
  76.        3) Copy PKUNZIP.EXE into the directory.
  77.  
  78.        4) Type INSTALL and the program will install (if you are not
  79.           installing this onto drive C: then modify INSTALL.BAT)
  80.  
  81.        5) After you have decompressed the ZIP file type INSTALL and answer
  82.           the questions.
  83.  
  84.        6) Then type BQ1 and the game will start. Good luck!
  85.        
  86.  
  87.                       P L A Y I N G   T H E   G A M E
  88.                      ---------------------------------
  89.  
  90.         The Adventurers Guild - In the Guild you have the following
  91.         options:
  92.                  Add Member - Add a member to join the quest
  93.  
  94.                  Remove Member - Remove a member from the quest and
  95.                                  save him to disk
  96.  
  97.                  Create Member - Create a new member for the Guild.
  98.  
  99.                  Save Party - Save the current quest members as a party
  100.                               with all global variables.
  101.  
  102.                  Quit - Exit the game
  103.  
  104.                  Exit Guild - Leave the Guild to the map where it is
  105.                               located.
  106.  
  107.                  Disk Options:
  108.  
  109.                  Delete Member - Delete member permanently from Guild.
  110.  
  111.                  Rename Member - Rename a Guild member.
  112.  
  113.                   Garth's Equipment Shoppe
  114.                  -------------------------
  115.                  Garth's will sell you the first ten items in your saved 
  116.                  item list.
  117.  
  118.                  Garth will first ask you who wants to enter. After you
  119.                  select a party member you will be given the following
  120.                  choices:
  121.  
  122.                  (B)uy - Buy one of the items Garh has for sale.
  123.  
  124.                  (S)ell - Sell an item from your inventory for half of what
  125.                           it's worth to Garth, who will then sell it to
  126.                           somebody else for double its value. Once you sell
  127.                           to Garth the item is gone for good.
  128.  
  129.                  (I)dentify - Have an item in your inventory identified for
  130.                               a price. Tells valuable information about the
  131.                               item.
  132.  
  133.                   Review Board
  134.                  --------------
  135.                  At the Review Board you can have each party member reviewed
  136.                  to see if advancement is appropriate. You will first be
  137.                  asked to see who wants to be reviewed. After selecting a
  138.                  character you have the following choices:
  139.  
  140.                  (A)dvancement - if the character has gained enough experience
  141.                                  points he will be raised a level.
  142.  
  143.                  (S)pell Acquiring - Magic Users can check to see if they are
  144.                                      able to advance to the next magic level
  145.                                      and if allowed can pay a large sum of
  146.                                      gold to gain that level.
  147.  
  148.                  (C)lass Change - Magic Users can change classes. However,
  149.                                   once you leave a magic user type you will
  150.                                   not be allowed to return to that type.
  151.  
  152.                   Outside
  153.                  ---------
  154.                  Outside of the Guild you can move around with the arrow keys
  155.                  or the mouse. To move...
  156.  
  157.                  up arrow - go forward
  158.                  down arrow - turn around
  159.                  left arrow - turn counter clockwise
  160.                  right arrow - turn clockwise
  161.  
  162.                  Other commands outside of the Guild are as follows:
  163.  
  164.                  (B)ard song - Have a Bard play a Bard song.
  165.  
  166.                  (C)ast spell - Have a magic user cast a spell. 
  167.                  
  168.                  (N)ew Party Order - Rearrange the party's marching order.
  169.  
  170.                  (P)arty attack - Initiate itra-party combat 
  171.  
  172.                  (Q)uit - Leave the game without saving at the Guild.
  173.  
  174.                  (U)se item - Have any party use an item from inventory.
  175.  
  176.                  (V)olume on/off - Toggle to turn the music on and off.
  177.  
  178.                  (?) - Print current time
  179.  
  180.                  HOME - Pauses the game.
  181.  
  182.                  Keys 1-7 will initiate viewmode on that character.
  183.  
  184.                  During viewmode:
  185.                  
  186.                  d - drop item (not available during combat)
  187.                  e - equip item/unequip item
  188.                  p - pool gold (not available during combat)
  189.                  n - new order (not available during combat)
  190.                  t - trade item (not available during combat)
  191.                  <space bar> or <esc> will quit viewmode
  192.  
  193.                   Combat
  194.                  --------
  195.                  Once an encounter has taken place you have the option to
  196.                  attempt to:
  197.  
  198.                  (A)dvance (if the monster(s) are farther than 10 feet away)
  199.                  (R)un away, or
  200.                  (M)elee with the monsters (if they are within 10 feet)
  201.                  
  202.                  If you Advance, you will move ahead 10 feet.
  203.                  If you Run Away, your party leader will be checked and if
  204.                  he passes the combat will be terminated.
  205.                  If you decide to Melee you have the following options:
  206.  
  207.                  (A)ttack - First four party members only use  equipped hand
  208.                             weapons or bard hands.
  209.  
  210.                  (P)arty attack - Attack a member in the party.
  211.  
  212.                  (D)efend - Defend from monsters attacks at improved rating.
  213.  
  214.                  (C)ast spell - Magic users can attempt to cast a spell.
  215.  
  216.                  (U)se item - Use an item from inventory.
  217.                  
  218.                  (B)ard Song - Bards only can sing a bard sing.
  219.  
  220.                  (H)ide in shadows - thieves only can attempt to hide from
  221.                                      combat and possibly achieve a critical
  222.                                      hit.
  223.  
  224.                  During combat:
  225.  
  226.                  v - volume (sound on/off toggle)
  227.  
  228.                  ? - print current time
  229.  
  230.                  HOME - pause the game
  231.  
  232.                  keys 1-7 will initiate viewmode on that character
  233.  
  234.                   Bard Songs
  235.                  ------------
  236.  
  237.                  1. Saftey Song - protection from attacks from random
  238.                                   monsters
  239.                                 - in combat, relieves insanity and
  240.                                   possession
  241.                  
  242.                  2. Sanctuary Score - does a trap zap 
  243.                                     - in combat, lowers armore class for that
  244.                                       round
  245.                  
  246.                  as for the other Bard songs, try to figure 'em out yourself!
  247.  
  248.  
  249.    
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.                            R E G I S T R A T I O N
  257.                           -------------------------
  258.  
  259.     If you like the Bard's Quest or play it often, please register it.
  260.     For $5.00, you get: the latest version of the Bard's Quest I, the
  261.     Bard's Quest II: The Warlock of Firetop Mountain, and ClueBooks for
  262.     Bard's Quest I & II. For $10.00, you get: all of the above, FREE
  263.     monthly updates for 12 months, complete maps for Bard's Quest I & II,
  264.     and a special BONUS: The Bard's Quest III: Dungeons of Darkness!
  265.     And when you register, you get complete customer & technical support
  266.     for free! It's a great deal, so register! Print ORDER.FRM for the
  267.     order form.
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.