home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best of Mega Games for DOS / MEGA.iso / ramp / rampcube.doc < prev    next >
Text File  |  1986-08-24  |  10KB  |  250 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.            *     *        *      *        *      *
  6.  
  7.                     Welcome to Rampcube
  8.  
  9.              Program designed by William Soleau
  10.  
  11.                  Requires:  EGA Graphics
  12.  
  13.                  Version 1.0   April 1991
  14.  
  15.  
  16.  
  17.        The objective of Rampcube is quite simple.  You are
  18.    trying to arrange colored cubes in a certain way to score
  19.    points.  When the game starts, colored tiles will start
  20.    coming down then ramp.  At the bottom of the first ramp is as
  21.    grey catcher.  You move this back and forth with your arrow
  22.    keys.  If you catch the tile at the end of the first ramp,
  23.    the catcher will immediately place itself on top of the next
  24.    chute.  The catcher will turn the color of the tile you
  25.    caught.  Now that the catcher is located on top of the bottom
  26.    ramp which is a 10 x 10 grid. You can move the catcher to
  27.    place the tile in the column you want.  You only have 2
  28.    seconds to do this, or else the tile will drop wherever your
  29.    catcher happens to be.
  30.  
  31.        The idea is to create squares called Cubes, out of 4
  32.    separate tiles.   A cube is defined as 4 tiles of the same
  33.    color making a box.  There are Blue,Red,Green,Purple and
  34.    Yellow tiles.
  35.  
  36.    Example:      │   │   │
  37.                ──┼───┼───┼──
  38.                  │RED│RED│
  39.                ──┼───┼───┼──  = 1 CUBE
  40.                  │RED│RED│
  41.                ──┴───┴───┴──
  42.  
  43.  
  44.         As the game progresses the tiles will continue to keep
  45.    coming down the opening ramp, by catching them and placing
  46.    them in the proper columns, you score points by creating as
  47.    many Cubes in the bottom grid as possible.  When a Cube is
  48.    made, it will disappear from the grid board, allowing you to
  49.    use that space to create more Cubes.  Any tiles above a Cube
  50.    that is made, are also eliminated.
  51.  
  52.    Example:      │   │
  53.                  ├───┤
  54.                  │YEL│   │
  55.                ──┼───┼───┼──
  56.                  │RED│RED│
  57.                ──┼───┼───┼──  = 1 CUBE
  58.                  │RED│RED│
  59.                ──┴───┴───┴──
  60.    Here the Yellow tile on top of the Red Cube (made with 4 red
  61.    tiles) would also be eliminated from the grid.
  62.  
  63.    You can actually make 2 Cubes out of only six tiles
  64.  
  65.    Example:   Drop in red tile here
  66.                        |
  67.                        |
  68.                        V
  69.                  │   │   │   │
  70.                ──┼───┼───┼───┼──
  71.                  │RED│RED│RED│
  72.                ──┼───┼───┼───┼──  = 2 CUBES
  73.                  │RED│RED│RED│
  74.                ──┴───┴───┴───┴──
  75.  
  76.               Here you would get credit for 2 separate Cubes
  77.        even though there are only 6 red tiles.  All six tiles
  78.        would be eliminated from the board and you would get 100
  79.        points.  50 + 50 = 100.
  80.  
  81.  
  82.        As the game progresses, the tiles will come off the
  83.    initial ramp faster and faster.  (sort of like the episode in
  84.    the classic comedy I LOVE LUCY where she's in the candy
  85.    factory) If you do not catch the tile, it will fall by itself
  86.    into the column it came down in.
  87.         If you catch a tile, and know where you want to place it
  88.    before the 2 seconds are up, you can press the <spacebar> and
  89.    it will immediately drop it in the column where your catcher
  90.    is.  (Remember, you move the catcher with the arrow keys).
  91.    You get 1 point added to you score if you use the <spacebar>
  92.    option before the 2 seconds is up.
  93.  
  94.    Every time you make a Cube (4 tiles), you get 50 points.  The
  95.    more cubes you make the more points you acquire.  Bonus
  96.    Points are given for 10,20,30... cubes on one level.
  97.  
  98.  
  99.         Now that you have the basic objective down, let me
  100.    explain the other features you have in acquiring points.
  101.  
  102.         On some levels, there will be grey tiles already in the
  103.    bottom grid.  They act as wild cards.  A cube can be made
  104.    using these grey tiles.
  105.  
  106.    Example:
  107.  
  108.               │   │   │
  109.             ──┼───┼───┼──
  110.               │RED│RED│
  111.             ──┼───┼───┼──  = 1 CUBE
  112.               │GRY│RED│
  113.             ──┴───┴───┴──
  114.  
  115.         It is wise to try to eliminate the grey tiles as fast as
  116.    possible by making cubes with them, because if you don't,
  117.    they will obstruct the empty space below and you won't be
  118.    able to use that valuable space for other Cubes.  The level
  119.    is over when the bottom grid is all filled up with tiles.
  120.  
  121.  
  122.         On the upper levels you will see some black tiles
  123.    descend down the opening ramp.  Obviously you cannot see the
  124.    color of these tiles.  When you catch a black tile, and the
  125.    catcher moves to the top of the bottom ramp, the color will
  126.    be revealed (indicated by the color of the catcher).  Now you
  127.    have to think quickly where you want to place it!
  128.  
  129.        Occasionally before the start of a level, you will see
  130.    different colored square boxes appear on the bottom grid.
  131.    If you can make a Cube within these bonus squares (of the
  132.    same color), you will get an extra 150 points.
  133.  
  134.        Bonus rounds are given at 3000 point intervals.  If you
  135.    reach 3000,6000,9000,12000...  points during the round, you
  136.    will be given a special bonus round to collect more points.
  137.  
  138.         As I mentioned earlier, the level is over when the grid
  139.    is all filled up with tiles.  You must score 500 points +
  140.    (level * 50), to continue to the next level.  Therefore at
  141.    level 1, you would need 550 points to proceed to level 2. At
  142.    level 2 you would need 600 points etc...
  143.  
  144.        The point total (per round) you need to acquire for the
  145.    present level is shown on the top right hand side of the
  146.    screen.
  147.  
  148.       Point Values:
  149.  
  150.                       1   Cube   50  points
  151.  
  152.       Bonus Points:
  153.                       10  Cubes  150 points
  154.                       20  Cubes  300 points
  155.                       30  Cubes  500 points
  156.                       40  Cubes  800 points
  157.                       50  Cubes 1100 points
  158.                       60  Cubes 1500 points
  159.  
  160.            Bonus Cube Squares    150 points
  161.  
  162.         Drop Tile using SpaceBar   1 point
  163.  
  164.  
  165.         All bonus points will not be added to your score until
  166.         the end of the round.  The Bonus points will then be
  167.         added to your total score.
  168.              If you did not score enough points to earn the
  169.         right to go to the next level then the game will be
  170.         over.  However, if you find you are short on making the
  171.         next level's point total, but you have reached a bonus
  172.         round (3000,6000,9000...) during that round,  you will
  173.         luckily be allowed to continue to the next level after
  174.         you play out your bonus round turn.  It's kind of like
  175.         being saved by the bell....
  176.  
  177.  
  178.              When you finally cannot reach your designated point
  179.         total for the round, the game will be over.  You will be
  180.         given one last chance to continue.  The computer will
  181.         show the five different colored tiles in the bottom
  182.         grid.   You will choose one of the tiles... and the
  183.         computer will randomly pick one of the colors.  If you
  184.         happen to guess correctly the color the computer will
  185.         pick, then the game will continue to the next level.
  186.         If you don't pick the proper color,  the scoreboard will
  187.         be revealed and if you're one of the 5 top scores, you
  188.         will be asked to input your initials for posterity.
  189.  
  190.         Save Game feature:
  191.  
  192.              At the beginning of each new level you have the
  193.         option of saving the game at this time.  This allows you
  194.         to continue from this point at a later time.  This
  195.         option is only available at the beginning of level 2 and
  196.         up.  Press <S>ave and the game will be recorded in a
  197.         file called, "Rampcube.sav" . When you begin a new game,
  198.         the program will ask you if you want to load the saved
  199.         game.  <L>oad <D>on't Load  <E>rase
  200.              You can only load a saved game at the beginning of
  201.         a new game.
  202.  
  203.  
  204.         Key Assignments:
  205.  
  206.                           <Arrow keys> Move Catcher
  207.                           <SpaceBar)   Drop Tile
  208.                           <P>ause      Suspends Game
  209.                           s<C>ores     Shows Previous Scores
  210.                           <S>ound      Toggles Sound On/Off
  211.                           <Q>uit       Quits Program
  212.  
  213.  
  214.                      *****      Conclusion      *****
  215.  
  216.  
  217.              This version of Rampcube is the complete version.
  218.         All levels are accessible.  If you find that this game
  219.         is a worthy addition to your game collection, a
  220.         registration fee of $12.00 is requested.  I have not
  221.         crippled this version in anyway... I depend on people
  222.         who abide by the concept of Shareware to make my living.
  223.              For users who do register this game, I will give 
  224.         you a special upgrade keyword, which will make the
  225.         time loading and exiting from the program much! faster.
  226.         For every registered user of one of my games (I have
  227.         over 40 of them), I give upgrades for the rest of my
  228.         games at a steep discount off the normal registration
  229.         fee.
  230.              The registration form can be accessed from the
  231.         final screen.
  232.  
  233.              I hope you enjoy Rampcube...  if you have any
  234.         comments or questions regarding this game, I can be
  235.         reached via E-Mail on Compuserve, or at the address
  236.         below.
  237.  
  238.                                Enjoy !!!!
  239.  
  240.  
  241.                              William Soleau
  242.                              163 Amsterdam Ave
  243.                              Suite #213
  244.                              New York, NY. 10023
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.               *********************************************
  250.