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Text File  |  1997-12-15  |  6KB  |  140 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : THE UAC CORPORATION  
  3.  
  4. Filename                : UACCORP.WAD
  5.  
  6. Author                  : Martin Friberg and Christopher Sund
  7.  
  8. Email Address           : eppirf@hotmail.com (all suggestions, comments, 
  9.               ideas appreciated.)
  10.  
  11. Authors info            : Naturare och Teknist (from Sweden...)
  12.  
  13. Description             : A micro Doom2 episode.
  14.               If you want detail in a wad in order to make it a
  15.               good one, then this is probably something for you.
  16.               Just look at our computers, bathrooms, couches,
  17.               special elevators, lightning... Everything's there!
  18.  
  19. Additional Credits to   : Ben Morris for his stunning DCK.
  20.               And to the creators of the graphics I borrowed.
  21.               And Id! (But that one's essential)
  22.               AND Rand Phares for his error-checker DCC!
  23.  
  24. MAP 17 Storyline so far : You live as a neigbour to a big chemical factory,
  25.               better known as the UAC Corporation.
  26.               You've noticed that something is wrong with this 
  27.               company.
  28.               You also know that for a couple of years ago they 
  29.               fooled around with some toxic waste, but there 
  30.               weren't enough proof to charge them for doing 
  31.               anything illegal. It calmed down and seemed to be 
  32.               forgotten, but now just recently, you've noticed 
  33.               that someone/something has been sneeking around your
  34.               garden eating up all your pumpkins and carrots, 
  35.               which you've been saving for easter dinner.
  36.               You know that there was something with those 
  37.               creatures which you recognized.
  38.               After looking at some old pictures from the time 
  39.               as a spacemarine, you recognize it. It is one of
  40.               those damn Imps!
  41.               You soon realize what you've got to do.
  42.               This first map is supposed to be an "introduction"
  43.               to map 18 and the maps which hopefully will be 
  44.               coming soon.
  45.  
  46. MAP 18 Storyline so far : Now you are in the UAC Corp.'s office
  47.               waiting for a meeting with one of their 
  48.               "front persons". It's time to find the source of
  49.               the evil which is penetrating YOUR garden!
  50.               
  51.               Just clean up the mess... Pretty please with some 
  52.               sugar on top! I might give you a carrot-cake if ya
  53.               succeed.
  54. ================================================================
  55.  
  56. * Play Information *
  57.  
  58. Level #                 : MAP #17-18
  59. Single Player           : Yes
  60. Cooperative 2-4 Player  : Yes. Recommended map: #18
  61. Deathmatch 2-4 Player   : Yes. Recommended map: #17
  62. Difficulty Settings     : Yes
  63. New Sound(s)            : No
  64. New Graphics            : Yes
  65. New Music               : No (Please compose some futuristic music and send
  66.                   it too me. Yeah right, like you guys would give 
  67.                   your masterpiece away for free)
  68.  
  69. Demos Replaced          : Will be! (But send me some good lmp-files anyway, if I find
  70.               them good enough I might put them in there, or on the homepage
  71.               anyways)
  72.  
  73. * Construction *
  74.  
  75. Base                    : New level from scratch
  76.  
  77. Editor(s) used          : DCK 2.2, BSP 1.2X, DCK 3.61, ZenNode 0.98, DCK 3.62,
  78.               ZenNode 0.98a, WinTex 4.3 and DCC v1.04
  79.  
  80. Known Bugs              : Some minor ones. But please mail me if you find
  81.               anything strange. (see address above) Actually
  82.               I just got one big bug reported. Outside the house 
  83.               on map 17, it sometimes is a Visplane overflow-
  84.               error. I have really tried hard to fix that one. PLease mail me
  85.               if you find anything strange.
  86.  
  87.  
  88. Many thanks to the creators of the graphics I stole from their levels
  89. I was just too lazy too make my own. Actually I don't know how.
  90. I hope you've played Final DooM. I've just got to tell you
  91. that its awesome and VERY difficult. I just bought Ultimate Doom and that 
  92. one's kicking too. For you who don't know what Ultimate Doom is,I can tell you 
  93. that it is the original Doom with an xtra episode: Thy Flesh Consumed.
  94. I'd guess that Ultra-violence on the original Doom would be difficulty-setting
  95. #2 on this one (the same goes for Final Doom, but Ultimate D. is harder).
  96.  
  97. To play this wad just type "UAC" in your DOOM2 directory and hit Enter (it
  98. will start up on difficulty-setting #4, because it was designed around that
  99. one) or type "Doom2 -file uaccorp.wad -devparm -warp 07 -skill X"
  100. (the X indicates the carnage-level)
  101.  
  102. This wad was designed around the UltraViolence-level, so to get the most 
  103. out of it, choose that skill.
  104. This wad isn't really complete yet, but no one will notice that it isn't.
  105. It will only become bigger and better in the future.
  106. You will find upgrades of it on the site(s) listed below.
  107.  
  108. Maybe I should put in a BIG thanx to the authors of the editors I used too!
  109. Ok, thanx! Especially Ben Morris for his stunning DCK and the author of DCC.
  110. Rand Phares id his name and he is one of the guys on TeamTNT. All credits
  111. to them too! Their Final Doom project has given me lots of good ideas.
  112.  
  113. * Copyright / Permissions *
  114.  
  115. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional
  116. levels.
  117.  
  118.              *** VERY IMPORTANT***
  119. You MAY extract any part/idea or any derivatives of its kind from 
  120. this level and put it in your level, provided that you credit my name
  121. in your .txt distribution.
  122. You can of course, take the additional graphics out and do
  123. something nice with them too if you like, I did!
  124.  
  125. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  126. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  127. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  128. intact. If you do, please tell me about it, but you don't have to if 
  129. ya don't wanna. See my email-address above.
  130.  
  131. * Where to get this WAD *
  132.  
  133. FTP sites  : ftp.cdrom.com
  134.  
  135. BBS numbers: Please upload it to one
  136.  
  137. Other      : http:/hem1.passagen.se/ilkk/index.html
  138.  
  139.  
  140.