home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hot Shareware 35 / hot35.iso / ficheros / VDUKE / DOOM2TC.ZIP / DOOM2TC / DOOM2DUK.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-06-28  |  5KB  |  116 lines

  1.  
  2. ======================================================================
  3. Title                 : Doom 2 for Duke Nukem 3D
  4. Filename              : DOOM2TC.ZIP
  5. Author                : Daniel LΘonard
  6. E-mail                : leonard@jsp.umontreal.ca
  7. Web Page              : http://www.jsp.umontreal.ca/~leonard
  8. Files included        : in DOOM2TC\
  9.             MAP01.MAP, MAP02.MAP, MAP03.MAP,
  10.             MAP04.MAP, MAP05.MAP, MAP06.MAP,
  11.             MAP07 (the maps in question);
  12.             DEMO1.DMO, DEMO2.DMO, DEMO3.DMO,
  13.             DEMO4.DMO, DEMO5.DMO, DEMO6.DMO
  14.             (the map's demos);
  15.             DOOM2GAM.CON (new GAME.CON);
  16.             DOOM2USR.CON (new USER.CON);
  17.             DOOM2DEF.CON (new DEFS.CON);
  18.             DOOM2DDUKE.TXT (this file).
  19.             DOOM2.BAT (batch file to use according to instructions below).
  20.                         total : 18 files
  21. Misc. Author Info     : I am a Computer Science student at UniversitΘ de
  22.                         MontrΘal. Would very like to work in the gaming
  23.                         industry.
  24. Other Levels          : E1M2.MAP (a conversion of the second level of Quake,
  25.                 published in June 1998 PCGamer).
  26.  
  27. Description           : Some pervert electrons of the VR of Doom (they were
  28.             affected by the demons that invaded your screen)
  29.             decided to morph into another type of invaders,
  30.             the aliens of Duke Nukem 3D.
  31.  
  32.             OR
  33.  
  34.             Duke is the doomed spacemarine, did you know that ?
  35.  
  36. Additional Credits To : 3D Realms (for making Duke Nukem 3D),
  37.                         ID Software (for making Doom2),
  38.             Tim (twiseman@corpcomm.net) for making them in the first place,
  39.             Steve Long (for the sound of the first door and its reflection effects),
  40.             ARR29 (for beta test, and evolving critics),
  41.             Nut (for beta test and critics)
  42.  
  43. ======================================================================
  44.  
  45. * Installation *
  46.  
  47. 1. Unzip the archive in the directory you installed Duke Nukem 3D.
  48. 2. Copy DUKE3D.CFG and CDROM.INI in DOOM2TC\
  49. 3. Run DOOM2.BAT to play
  50. 4. To uninstall, delete  DOOM2.BAT, then delete the directory
  51.     DOOM2TC
  52.  
  53. ======================================================================
  54.  
  55. * Play Information *
  56.  
  57. Episode and Level #    : E1L1, E1L2, E1L3, E1L4, E1l5, E1L6, E1L7
  58. Single Player          : Yes
  59. DukeMatch 2-8 Player   : Yes, but not tested (2-4 ONLY)
  60. Cooperative 2-8 Player : Yes, but not tested (2-4 ONLY)
  61. Difficulty Settings    : Set (from doom2)
  62.              1 - for the beginner
  63.              2 - for the advanced
  64.              3 - suggested for coop
  65.              4 - well, you are responsible
  66. Plutonium Pak Required : Yes (because of the art, functions and .con's)
  67. New Art                : No
  68. New Music              : No
  69. New Sound Effects      : No
  70. New .CON Files         : Yes (DOOM2GAM.CON - to compile the others,
  71.                               DOOM2USR.CON - redefenition of levels and some fine tuning,
  72.                   DOOM2DEF.CON - no changes)
  73. Changes made           : In DOOM2USR.CON, I redefined RETRIEVEDISTANCE from 844 (normal)
  74.              to 480 to prevent YOU from taking the yellow card in level 6.
  75.              That means you will have to be more precise when you want to
  76.              take any goodies.
  77.              Also in DOOM2USR.CON, I redefined some enemy strength to balance the
  78.              game.
  79. Demos Replaced         : All (one for each map, except E1L7, see the mapping of DOOM2TC.GRP).
  80.  
  81. =====================================================================
  82.  
  83. * Construction *
  84.  
  85. Base                   : Tim maps or Wad2Map + my inspiration
  86. Level Editor(s) Used   : BUILD.EXE v1.4
  87. Art Editor(s) Used     : None
  88. Construction Time      : each level took more time than the precedent
  89. Sectors                : 104/, 128/, 128/,  196/,  226/,  446,  507 /1024 
  90. Walls                  : 899/, 920/, 936/, 1113/, 1530/, 3631, 2698 /8192
  91. Sprites                : 147/, 288/, 283/,  330/,  424/,  740, 1112 /4096
  92. Demo Cameras           : yes
  93. Machine used           : Pentium 120MHz, 32Mb RAM, Matrox Mystique 4Mb RAM
  94. Known Bugs/Problems    : -None that I am aware of (send me a bug report if you find any).
  95.  
  96. * Where to get this MAP file *
  97. File location          : -My webpage (http://www.jsp.umontreal.ca/~leonard),
  98.                          -Others to come
  99.  
  100. =====================================================================
  101.  
  102. * Other Informations *
  103.  
  104. Other Notes        : -The layouts were made with WAD2MAP, the rest
  105.             was my inspiration and artisic sense;
  106.              -MAP07.MAP is a low-framerate map;
  107.                      -Doom2 is a trademark of ID Software;
  108.                      -I do not challenge its copyright, I just made
  109.             this map to challenge myself;
  110.                      -You may distribute these maps, but it must
  111.             include all the files in the zip, and you may
  112.             not charge for them;
  113.                      -You may not use these maps as a base for your
  114.             future levels.
  115.  
  116. ======================================================================