home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Wolf 3-D Mania!!! / WOLFMAN.iso / wolfpk / wolf60 / manual.doc < prev    next >
Text File  |  1994-05-01  |  16KB  |  346 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.    ********************************************************************
  9.    * CAUTION: YOU HAVE TO INSTALL YOUR ORIGINAL "REGISTERED VERSION   *
  10.    *          WOLFENSTEIN 3D TO DIRECTORY d:\WOLF60\ THEN YOU CAN     *
  11.    *          INSTALL EXTRA 60 MORE NEW LEVELS TO SAME DIRECTORY."    *
  12.    *                                                                  *
  13.    *          THIS "60 MORE LEVELS UPGRADE" DO NOT INCLUDE ORIGINAL   *
  14.    *           REGISTERED GAMES!!!                                    *
  15.    ********************************************************************
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.                       GGGG  U   U TTTTT EEEEE N   N
  25.                       G     U   U   T   E     NN  N
  26.                       G GG  U   U   T   EEE   N N N
  27.                       G  G  U   U   T   E     N  NN
  28.                       GGG    UUU    T   EEEEE N   N
  29.  
  30.                           TTTTT  AAA   GGGG   !!
  31.                             T   A   A  G      !!
  32.                             T   AAAAA  G GG   !!
  33.                             T   A   A  G  G
  34.                             T   A   A  GGG    !!
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41. This package has been assembled for your personal enjoyment. It is
  42. all right to make changes for your own personal use. If you like what
  43. you see, pass it along UNMODIFIED please. If you have any
  44. constructive suggestions, please send them to me.
  45.  
  46. If you would like to see more packaged Wolf episodes, then see my
  47. offer at the end of the Wolf Tips manual.
  48.  
  49. Warren Buss - Compiler and Editor
  50.  
  51. Compuserve ID: 71044,3477
  52. Prodigy ID: HNHM14A
  53.  
  54.  
  55. ** Wolfenstein is a trademark Copyrighted 1992 by Id Software **
  56.  
  57.  
  58.  
  59. 60 Floors for the Game Wolfenstein 3-D
  60.  
  61. Yes, "Guten Tag!" to all you Wolf fans. The 2 word salutation that
  62. strikes fear in all our hearts (or it did the first few times we
  63. heard it). Welcome to 60 custom designed floors for your favorite
  64. 3D game. You will hear "Guten Tag!" soon enough!
  65.  
  66. No, these are not all new floors. Some are. Many have unknown
  67. designers. None are by designers who specifically requested that
  68. their work be excluded from any other body of work. (If any of them
  69. read this and want to give me a release to use their work, I'll be
  70. happy to include them in another 60 floor episode). Where the
  71. designer's names are known, they are listed below in the credits
  72. section and on each floor map.
  73.  
  74. Many floors (from unknown designers) have had a face-lift. Many of
  75. the floors that've had no changes may be new to you. If not, take
  76. a fresh look at them anyway using no maps or the "mini" maps
  77. described below. If you've played any of these before, you have no
  78. excuse for not playing them at the "Death Incarnate" skill level.
  79.  
  80. The primary reason then for this package? To bring you a few new
  81. floors, some redesigned ones, and perhaps some of your favorite
  82. floors in 1 convenient package.
  83.  
  84. A major portion of the credit (apart from the designers listed at
  85. the end) must go to two excellent programs: Mapedit Version 7.0 as
  86. modified by David Huntoon, Bryan Baker, and Matt Gruson, an
  87. original program by Bill Kirby. Also the program WolfMap by David
  88. Lummis. Without these fine programs, these 6 episodes would still
  89. be available, but only in their former states as mostly single
  90. episodes or individual floors.
  91.  
  92. Game Requirements
  93.  
  94. These floors were all tested using Version 1.4. These floors do not
  95. work without errors occurring in Version 1.1.  As soon as tests can
  96. be completed with Vers. 1.1, an update will be released. Nothing is
  97. known of Version 1.2 yet.  The first person who reports errors that
  98. cause the game to abort in Version 1.2 will receive a free update to
  99. Version 1.4 from me providing you supply me a copy of Version 1.2 in
  100. exchange. No attempt will be made to make these floors work in Version
  101. 1.0.
  102.  
  103. This is a 6 episode game. If you own a 3 episode game you should be
  104. able to play the first 3 episodes only of this package. Just rename
  105. 2 files AFTER installing the package. Rename GAMEMAPS.WL6 to
  106. GAMEMAPS.WL3 and rename MAPHEAD.WL6 to MAPHEAD.WL3. If you just
  107. have the 1 episode shareware version, this package will not work
  108. for you. You need to buy the real thing, preferably the 6 episode
  109. version. There are a number of 1 episode updates available on BBS's
  110. for you shareware users.
  111.  
  112. Every floor was tested at the Death Incarnate level to make sure
  113. everybody was there and every room was enterable. (Don't ask how
  114. many times I died getting this thing ready). I seldom used "God
  115. Mode" unless I needed to get to a remote section of a floor in a
  116. hurry to check some change or other. Hard to see through the red
  117. haze.
  118.  
  119.   ****IMPORTANT NOTICE****            ****IMPORTANT NOTICE****
  120.  
  121. If you have problems of any sort using these 60 floors, DO NOT CALL
  122. or in any other way contact APOGEE SOFTWARE. They will not help.
  123. They may not even be polite. <g> Best not to bother them. Try to
  124. reach me through Compuserve or Prodigy.
  125.  
  126. Getting Started
  127.  
  128. For those of you who can't wait to get going - never mind all this
  129. jawing - just follow the simple installation instructions below.
  130.  
  131. Since you're reading this, you've already unzipped the package. It
  132. should've been unzipped into its own directory, not the directory
  133. where you keep the game. Next, go to the directory where your game
  134. is stored and either rename two files or copy/move them to another
  135. location for safe-keeping. Their names are GAMEMAPS.WL6 and
  136. MAPHEAD.WL6. If you want to just rename them, change their
  137. extensions to .ORG (for original files). Don't be too concerned if
  138. you accidently destroy one or both of these files. Since you
  139. already have the officially marketed version of Wolf on another
  140. diskette (you do, don't you?), you can always reinstall the game.
  141.  
  142. Now copy GAMEMAPS.WL6 and MAPHEAD.WL6 from the directory where you
  143. unzipped the package to your game directory. That's it! The first
  144. thing you may notice is the new files are somewhat longer. That's
  145. because they aren't compressed like the originals. But they work
  146. just as well. Start the game in the usual way.
  147.  
  148. Help Playing the Game
  149.  
  150. The distributors of Wolf sell a Hint book for $10. It contains maps
  151. of every floor of every episode of the official game. I can do
  152. better than that. Enclosed in your package are not one, but 2
  153. complete sets of maps. Why two? No, you won't wear out one set and
  154. need another. Instead, there are 2 kinds of maps: "mini" and "maxi"
  155. maps.  Of course you purists won't need any maps. You probably
  156. always start your game in "Death Incarnate" mode, and have
  157. practised your evil laugh to keep you going all the way to see
  158. "Arnold".
  159.  
  160. For those of you who want just a wee bit of help, you can print out
  161. the "mini" maps.  These maps will display only floor layouts and
  162. doors, but not hidden doors or hidden rooms (the lone exception to
  163. the hidden room rule is when the rooms are part of an intricate
  164. maze). Any walls that have signs on them will be highlighted to
  165. help orient yourself. Everyone is urged to try their hand using
  166. these maps first. But it is understandable if you opt to use the
  167. "maxi" maps all the way through.
  168.  
  169. If after trying the "mini" maps, your success rate leaves you
  170. somewhat perplexed - all "Wolfies" are perplexed - then print out
  171. the "maxi" map for the floor that's giving you trouble. (One map at
  172. a time so you won't be tempted to use them all before you need
  173. them, and possibly waste a lot of paper unnecessarily - gotta take
  174. care of the Northern Spotted Owls!). The "maxi" maps show, in
  175. addition to the floor layouts, where all the enemies start life,
  176. plus the treasure, the hidden rooms, ammo, weapons, first aid, and
  177. food. They do not show all the trivial stuff, like barrels,
  178. skeletons, tables, etc. You'll have to contain yourself until you
  179. get to where these are so you'll know.
  180.  
  181. More About the Maps
  182.  
  183. The maps are included in 2 separate ZIP files: MAXIMAPS and
  184. MINIMAPS. You should UnZip these files in their own separate
  185. directories. Each file is named by the episode and level it
  186. represents. For example, the "mini" file for episode 1, Floor 1 is
  187. named WMAP1MIN.L01 (the maxi file is WMAP1MAX.L01). Episode 4,
  188. Floor 9 is WMAP4MIN (or MAX).L09. Simple enough. Just use an
  189. ordinary DOS Copy command to print the file: Copy WMAP1MIN.L01 PRN
  190. will print the first mini map of the first episode.
  191.  
  192. What to Expect When Playing
  193.  
  194. The difficulty of play runs the gamut from relatively easy to very
  195. hard. Don't expect the hard ones to be in the later episodes.
  196.  
  197. First Rule of Play: there are no rules. For example, in the
  198. official version of Wolf3D, you'd never find an enemy guard in a
  199. hidden room. The designers of these custom floors had no such
  200. qualms. Always be on your guard!
  201.  
  202. Next, the official game never used "tricks" to fool or surprise
  203. you. They were sometimes devious, but never tricky. Well, you can
  204. expect some tricks when playing these episodes. However not on
  205. every floor. On those floors that employ a trick of some kind, the
  206. map for that floor will have an (X) printed beside the title line.
  207.  
  208. You will not meet Dr. Schabbs or Hitler. No one chose to use them
  209. in any of these designs. But you will definitely see "Arnold" a
  210. great deal more often than in the official game. "Arnold" seems to
  211. be a great favorite of designers and he gets used quite a bit
  212. outside of the Boss level, particularly in the first episode.
  213.  
  214. About the only thing predictable with these designs is that you'll
  215. meet the "enemy" in many unpredictable ways.
  216.  
  217. Finally, you will not see any graphic modifications. Sorry folks!
  218. I leave the gory stuff to others.
  219.  
  220. Floor Hints
  221.  
  222. This section provides some hints about a few selected floors, so if
  223. you want to skip them for now, put this manual aside and get
  224. started. But please check the credits at the end.
  225.  
  226. First, a note about hidden doors. If a hidden door won't move as
  227. far as you think it ought to have moved, try again. Unlike the
  228. official version of Wolf, hidden doors in these episodes can be
  229. moved more than once when necessary. If it doesn't move more than
  230. once, it wasn't intended to. Of course, this is a trade-off. For
  231. those floors which require assurance that all hidden doors will
  232. ultimately move as far as they're required, there'll be no Secret
  233. Room bonus.
  234.  
  235. Episode 1, Floor 3: "You'll have to expect the unexpected on this
  236. floor. For example, if you enter a seemingly empty room, don't be
  237. surprised to see guards suddenly start coming out of the walls
  238. (literally!)". Quote from the designer.
  239.  
  240. Episode 1, Floor 5: This is the 3rd time a "trick" is used. The
  241. title of this floor is "The Invisible Exit Door". You may or may
  242. not hear the door opening, but just remember what it takes to keep
  243. a door from closing. If the door doesn't remain open, just seek
  244. other egress. If you get trapped inside the room, restart the floor
  245. (or push the up button for the elevator).
  246.  
  247. Episode 1, Floor 7: The first of several floors featuring "Arnold".
  248. He triples up on the Boss floor. 
  249.  
  250. Episode 2, Floor 1: Another trick. Invoking Rule #1 again, things
  251. aren't always what they seem.
  252.  
  253. Episode 2, Floor 5: You won't get a bonus for killing everyone on
  254. this floor.
  255.  
  256. Episode 2, Floor 7: The first maze. If you're sharp, you'll look
  257. for visual clues to help you through this. If you're really sharp,
  258. you'll find  a way to avoid most of it.  The official version of
  259. Wolf has a floor that is similar to this one. Unlike their floor,
  260. you can actually get through this one - you better, or you won't
  261. find the exit.
  262.  
  263. Episode 2, Boss Floor: I call this the "Triple Threat". You can
  264. make a choice between Arnold, Otto, or the General. If you feel
  265. lucky you can go for two out of three. Or make a triple play!!
  266. Which you'll have to do if you want all the treasure. (And this
  267. floor was originally so serene).
  268.  
  269. Episode 2, Secret Floor: Never sure what may happen when you go out
  270. on this floor. I think it's hexed. Sometimes all h--- breaks loose.
  271. Other times there're only a few hard cases, at first. Then...,
  272. well, you'll see. You may discover some interesting features while
  273. you're here. What are those bright, red flashes? My goodness,
  274. they're shooting at moi? You may also get a chance to study your
  275. enemy up close and personal. Nothing overly tough about this floor,
  276. except possibly getting out alive!
  277.  
  278. Episode 3, Floor 1: This is the first floor included by designer
  279. Randall Penn. The "mini" map contains one hint. It should be easy
  280. to see. It'd be perilous to ignore it. I named this "Indigestion
  281. City".
  282.  
  283. Episode 3, Floor 8: You may need the ammo you found in the hidden
  284. room to complete this one if you play at skill levels 3 or 4.
  285.  
  286. Episode 3, Floor 9: One of the best custom Boss levels I've seen.
  287. It has much to try for (as seen on both maps). Good idea to save
  288. before you use your hard earned Gold key, in case you want to
  289. change your mind about leaving before you've found everything.
  290. There's also a bit of a "trick" near the beginning.
  291.  
  292. Episode 4, Floor 8: You'll hear all the "Guten Tags" you ever
  293. wanted to hear. Best to avoid them! You'll see the results of their
  294. temper in the next room.
  295.  
  296. Episode 4, Floor 9: Brother and Sister act here. Tough level by
  297. *The Maverick*.
  298.  
  299. Episode 4, Secret Floor: Almost impossible at skill level 4.
  300. Everyone wears a blue uniform. You may want to opt for an early
  301. exit and get your 15 thou. Ammo isn't exactly plentiful, so
  302. conservation is important. But give it a try. You'll be going in
  303. and out of the maze several times to complete this one. No visual
  304. clues here, but there're 5 "Arnolds" waiting in the maze to assist
  305. you! They're an unruly lot, so try to avoid asking them directions.
  306.  
  307. Episode 5, Floor 1: Randall Penn's second entry here. It is titled
  308. "Welcome to Hell". Aptly named. Just to get you started, don't wait
  309. around in the elevator or the room outside, or you'll soon have a
  310. visitor who'll wake up almost the entire floor. You'll want a
  311. head-start before that happens. Instead, head out, go to your right
  312. and pick up a machine gun. Turn around and head up the hall (north)
  313. and take care of the guy who's coming to see you. Then head quickly
  314. east and either take a door on your right or go to the end of the
  315. hall and await developments. This is a fun floor at the Death
  316. Incarnate level. There ought to be a prize for the first person who
  317. can finish it at skill level 4 without having to save the game.
  318.  
  319. Episode 5, Secret Floor: Large floor, huh?
  320.  
  321. All Floors in Episode 6 are by designer Keith Heitmann. Some of you
  322. may not have seen these floors before. They are very good and are
  323. presented here unmodified. By the way, don't bother looking for an
  324. elevator to the secret floor. While there are 10 floors (and you'll
  325. play them all), the 10th floor isn't the secret floor. 
  326.  
  327. Credits and Thanks
  328.  
  329. Floor designs - David Huntoon for floors 6 through 9 in episode 1,
  330.                 and for floors 1, 2, and 5 in episode 4.
  331.               - Randall Penn for floor 1 in episodes 3 and 5.
  332.               - Keith Heitmann for all 10 floors of episode 6.
  333.               - R G Benjamin, et al, for floor 3 in episode 1,
  334.                 floor 9 in episode 3, floors 8 and 10 in episode 4.
  335.               - *The Maverick* for floors 3, 4, and 9 in episode 4.
  336.               - a special thanks to the unknown designers who
  337.                 furnished the rest of the floors, whomever they may
  338.                 be.
  339.  
  340. Maps          - David Lummis for his program WolfMap
  341.  
  342. Editor        - Mapedit Version 7 (Vers. 4.1 (c) 1992 by Bill
  343.                 Kirby), as modified by David Huntoon, Bryan Baker,
  344.                 and Matt Gruson.
  345.  
  346.