home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of A1200 / World_Of_A1200.iso / datafiles / text / c_manual / intuition / graphics / example5.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1995-02-27  |  5KB  |  142 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /*                                                         */
  3. /* Amiga C Encyclopedia (ACE) V3.0      Amiga C Club (ACC) */
  4. /* -------------------------------      ------------------ */
  5. /*                                                         */
  6. /* Book:    ACM Intuition               Amiga C Club       */
  7. /* Chapter: Graphics                    Tulevagen 22       */
  8. /* File:    Example5.c                  181 41  LIDINGO    */
  9. /* Author:  Anders Bjerin               SWEDEN             */
  10. /* Date:    92-05-01                                       */
  11. /* Version: 1.10                                           */
  12. /*                                                         */
  13. /*   Copyright 1992, Anders Bjerin - Amiga C Club (ACC)    */
  14. /*                                                         */
  15. /* Registered members may use this program freely in their */
  16. /*     own commercial/noncommercial programs/articles.     */
  17. /*                                                         */
  18. /***********************************************************/
  19.  
  20. /* This program will open a normal window which is connected to the    */
  21. /* Workbench Screen. We will then draw the little nice arrow we talked */
  22. /* so much about.                                                      */
  23.  
  24.  
  25.  
  26. /* If your program is using Intuition you should include intuition.h: */
  27. #include <intuition/intuition.h>
  28.  
  29.  
  30.  
  31. struct IntuitionBase *IntuitionBase;
  32.  
  33.  
  34.  
  35. /* Declare a pointer to a Window structure: */ 
  36. struct Window *my_window;
  37.  
  38. /* Declare and initialize your NewWindow structure: */
  39. struct NewWindow my_new_window=
  40. {
  41.   40,            /* LeftEdge    x position of the window. */
  42.   20,            /* TopEdge     y positio of the window. */
  43.   100,           /* Width       100 pixels wide. */
  44.   80,            /* Height      80 lines high. */
  45.   0,             /* DetailPen   Text should be drawn with colour reg. 0 */
  46.   1,             /* BlockPen    Blocks should be drawn with colour reg. 1 */
  47.   NULL,          /* IDCMPFlags  No IDCMP flags. */
  48.   SMART_REFRESH| /* Flags       Intuition should refresh the window. */
  49.   WINDOWDRAG|    /*             Drag gadget. */
  50.   WINDOWDEPTH|   /*             Depth arrange Gadgets. */
  51.   ACTIVATE,      /*             The window should be Active when opened. */
  52.   NULL,          /* FirstGadget No Custom Gadgets. */
  53.   NULL,          /* CheckMark   Use Intuition's default CheckMark (v). */
  54.   "ARROW",       /* Title       Title of the window. */
  55.   NULL,          /* Screen      Connected to the Workbench Screen. */
  56.   NULL,          /* BitMap      No Custom BitMap. */
  57.   0,             /* MinWidth    We do not need to care about these */
  58.   0,             /* MinHeight   since we have not supplied the window */
  59.   0,             /* MaxWidth    with a Sizing Gadget. */
  60.   0,             /* MaxHeight */
  61.   WBENCHSCREEN   /* Type        Connected to the Workbench Screen. */
  62. };
  63.  
  64.  
  65.  
  66. /* REMEMBER! Image data MUST be put in chip-memory! */
  67. USHORT chip my_image_data[]=
  68. {
  69.   0x1000, /* BitPlane ZERO */
  70.   0x3800,
  71.   0x7C00,
  72.   0xFE00,
  73.   0x1000,
  74.   0x1000,
  75.   0x1000,
  76.   0x1000
  77. };
  78.  
  79. struct Image my_image=
  80. {
  81.   45, 35,         /* LeftEdge, TopEdge. */
  82.   7,              /* Width, 7 pixels/bitts wide. */
  83.   8,              /* Height, 8 lines high. */
  84.   1,              /* Depth, only one Bitplane. */
  85.   my_image_data,  /* ImageData, pointer to my_image_data. */
  86.   0x0001,         /* PickPlane, bitplane Zero affects. */
  87.   0x0000,         /* PlaneOnOff, 0's on all other Bitplanes. */
  88.                   /* [The pixels' colour will be either 0000 (blue) or */
  89.                   /* 0001 (white).] */
  90.   NULL            /* NextImage, no more Images. */
  91. };
  92.  
  93.  
  94.  
  95. main()
  96. {
  97.   /* Open the Intuition Library: */
  98.   IntuitionBase = (struct IntuitionBase *)
  99.     OpenLibrary( "intuition.library", 0 );
  100.   
  101.   if( IntuitionBase == NULL )
  102.     exit(); /* Could NOT open the Intuition Library! */
  103.  
  104.  
  105.  
  106.   /* We will now try to open the window: */
  107.   my_window = (struct Window *) OpenWindow( &my_new_window );
  108.   
  109.   /* Have we opened the window succesfully? */
  110.   if(my_window == NULL)
  111.   {
  112.     /* Could NOT open the Window! */
  113.     
  114.     /* Close the Intuition Library since we have opened it: */
  115.     CloseLibrary( IntuitionBase );
  116.  
  117.     exit();  
  118.   }
  119.  
  120.  
  121.  
  122.   /* Tell Intuition to draw the image: */
  123.   DrawImage( my_window->RPort, &my_image, 0, 0 );
  124.  
  125.  
  126.  
  127.   /* We have opened the window, and everything seems to be OK. */
  128.   /* Wait for 30 seconds: */
  129.   Delay( 50 * 30);
  130.  
  131.  
  132.  
  133.   /* We should always close the windows we have opened before we leave: */
  134.   CloseWindow( my_window );
  135.  
  136.  
  137.   
  138.   /* Close the Intuition Library since we have opened it: */
  139.   CloseLibrary( IntuitionBase );
  140.   
  141.   /* THE END */
  142. }