home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of A1200 / World_Of_A1200.iso / datafiles / text / c_manual / intuition / screens / example1.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1995-02-27  |  4KB  |  109 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /*                                                         */
  3. /* Amiga C Encyclopedia (ACE) V3.0      Amiga C Club (ACC) */
  4. /* -------------------------------      ------------------ */
  5. /*                                                         */
  6. /* Book:    ACM Intuition               Amiga C Club       */
  7. /* Chapter: Screens                     Tulevagen 22       */
  8. /* File:    Example1.c                  181 41  LIDINGO    */
  9. /* Author:  Anders Bjerin               SWEDEN             */
  10. /* Date:    92-05-01                                       */
  11. /* Version: 1.10                                           */
  12. /*                                                         */
  13. /*   Copyright 1992, Anders Bjerin - Amiga C Club (ACC)    */
  14. /*                                                         */
  15. /* Registered members may use this program freely in their */
  16. /*     own commercial/noncommercial programs/articles.     */
  17. /*                                                         */
  18. /***********************************************************/
  19.  
  20. /* This program will open a low-resolution, non-Interlaced, eight colour */
  21. /* Custom Screen. It will display it for 30 secondes, and then close it. */
  22.  
  23.  
  24.  
  25. /* If your program is using Intuition you should include intuition.h: */
  26. #include <intuition/intuition.h>
  27.  
  28.  
  29.  
  30. struct IntuitionBase *IntuitionBase;
  31.  
  32.  
  33.  
  34. /* Declare a pointer to a Screen structure: */ 
  35. struct Screen *my_screen;
  36.  
  37. /* Declare and initialize your NewScreen structure: */
  38. struct NewScreen my_new_screen=
  39. {
  40.   0,            /* LeftEdge  Should always be 0. */
  41.   0,            /* TopEdge   Top of the display.*/
  42.   320,          /* Width     We are using a low-resolution screen. */
  43.   200,          /* Height    Non-Interlaced NTSC (American) display. */
  44.   3,            /* Depth     8 colours. */
  45.   0,            /* DetailPen Text should be drawn with colour reg. 0 */
  46.   1,            /* BlockPen  Blocks should be drawn with colour reg. 1 */
  47.   NULL,         /* ViewModes No special modes. (Low-res, Non-Interlaced) */
  48.   CUSTOMSCREEN, /* Type      Your own customized screen. */
  49.   NULL,         /* Font      Default font. */
  50.   "MY SCREEN",  /* Title     The screen' title. */
  51.   NULL,         /* Gadget    Must for the moment be NULL. */
  52.   NULL          /* BitMap    No special CustomBitMap. */
  53. };
  54.  
  55.  
  56.  
  57. main()
  58. {
  59.   /* Before we can use the functions in the Intuition Library we need */
  60.   /* to open it. (See chapter 0 INTRODUCTION for more information.)   */
  61.   IntuitionBase = (struct IntuitionBase *)
  62.     OpenLibrary( "intuition.library", 0 );
  63.   
  64.   if( IntuitionBase == NULL )
  65.     exit(); /* Could NOT open the Intuition Library! */
  66.   
  67.  
  68.  
  69.   /* We will now try to open the screen: */
  70.   my_screen = (struct Screen *) OpenScreen( &my_new_screen );
  71.   
  72.   /* The "(struct Screen *)" is not necessary but it tells the compiler */
  73.   /* that the function OpenScreen() returns a pointer to a Screen       */
  74.   /* structure. (See chapter 0 INTRODUCTION for more information about  */
  75.   /* casting.)                                                          */
  76.  
  77.   /* Have we opened the screen succesfully? */
  78.   if(my_screen == NULL)
  79.   {
  80.     /* Could NOT open the Screen! */
  81.     
  82.     /* Close the Intuition Library since we have opened it: */
  83.     CloseLibrary( IntuitionBase );
  84.  
  85.     exit();  
  86.   }
  87.  
  88.  
  89.  
  90.   /* We have opened the screen, and everything seems to be OK. */
  91.  
  92.   /* Wait for 30 seconds: */
  93.   Delay( 50 * 30);
  94.   
  95.   /* Delay(time) is a function which stops the process for a while.      */
  96.   /* "time" is the number of ticks it should wait. (50 ticks per second) */
  97.  
  98.  
  99.  
  100.   /* We should always close the screens we have opened before we leave: */
  101.   CloseScreen( my_screen );
  102.  
  103.  
  104.   
  105.   /* Close the Intuition Library since we have opened it: */
  106.   CloseLibrary( IntuitionBase );
  107.   
  108.   /* THE END */
  109. }