home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Windows News 2005 November / WNnov2005.iso / Windows / Equipement / Blender / blender-2.37a-windows.exe / $_5_ / .blender / scripts / disp_paint.py < prev    next >
Text File  |  2005-04-17  |  17KB  |  513 lines

  1. #!BPY
  2.  
  3. """ Registration info for Blender menus: <- these words are ignored
  4. Name: 'Dispaint'
  5. Blender: 233
  6. Group: 'Mesh'
  7. Tip: 'use vertex paint color value to modify shape displacing vertices along normal'
  8. """
  9.  
  10. __author__ = "Jean-Michel Soler (jms)"
  11. __url__ = ("blender", "elysiun",
  12. "Script's homepage, http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/cpl_displacementpainting.htm",
  13. "Communicate problems and errors, http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/newsportal/thread.php?group=3D.Blender")
  14. __version__ = "233i"
  15.  
  16. __bpydoc__ = """\
  17. This script displaces mesh vertices according to vertex color values.
  18.  
  19. Usage:
  20.  
  21. Select the mesh, enter Edit Mode and run this script to open its GUI.  Options
  22. include setting mode, orientation, size and number of repetitions of the
  23. displacement.  You can enter Vertex Paint mode and alternate applying
  24. displacements and painting parts of the mesh.
  25.  
  26. Orientation includes vertex normals, local coordinates and noise (you may need
  27. to resize the scripts window to view the noise menu below the "Last Error:"
  28. line.  This menu lets you define noise type from the many options available in
  29. Blender.
  30.  
  31. Notes:<br>
  32.     The "Create" button will make at any time a copy of the active mesh in its
  33. current state, so you can keep it and continue working on the copy;<br>
  34.     One of the great possible uses of this script is to "raise" terrain from a
  35. subdivided plane, for example, with good control of the process by setting
  36. options, defining orientation and alternating vertex painting with
  37. displacements.
  38. """
  39.  
  40. #----------------------------------------------
  41. # jm soler, displacement paint 03/2002 - > 05/2004:  disp_paintf
  42. # Terrain Noise added suugered by Jimmy Haze  
  43. #----------------------------------------------
  44. # Page officielle :
  45. #   http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/cpl_displacementpainting.htm
  46. # Communiquer les problemes et erreurs sur:
  47. #   http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/newsportal/thread.php?group=3D.Blender
  48. #--------------------------------------------- 
  49. # ce script est proposΘ sous licence GPL pour etre associe
  50. # a la distribution de Blender 2.33
  51. #----------------------------------------------
  52. # this script is released under GPL licence
  53. # for the Blender 2.33 scripts package
  54. #----------------------------------------------
  55. # ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  56. #
  57. # Copyright (C) 2003, 2004: Jean-Michel Soler
  58. #
  59. # This program is free software; you can redistribute it and/or
  60. # modify it under the terms of the GNU General Public License
  61. # as published by the Free Software Foundation; either version 2
  62. # of the License, or (at your option) any later version.
  63. #
  64. # This program is distributed in the hope that it will be useful,
  65. # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  66. # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  67. # GNU General Public License for more details.
  68. #
  69. # You should have received a copy of the GNU General Public License
  70. # along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
  71. # Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  72. #
  73. # ***** END GPL LICENCE BLOCK *****
  74. # --------------------------------------------------------------------------
  75. #  09/07/04 : Noise functions based on a piece of script by Jimmy Haze.
  76. # --------------------------------------------------------------------------
  77.  
  78. import Blender
  79. from Blender import *
  80. from Blender.Draw import *
  81. from Blender.BGL import *
  82. from Blender.Noise import *
  83. from Blender.Scene  import *
  84. sc=Scene.getCurrent()
  85.  
  86. # niveau du deplacement
  87. ng=0.5
  88.  
  89. # noise default
  90. NOISE=1
  91.  
  92. # profondeur des couleurs primaires rgb
  93. maxcol=255.0*3
  94.  
  95. # limitation de la zone de travail sur le
  96. # le materiau numer mat du tableau d'indices 
  97. # des materiaux. Par defaut mat =-1 ce qui signifie 
  98. # que toute la surface est traitee
  99. mat=[]
  100. vindex=[]
  101. ORIName=''
  102. NEWName=''
  103. ERROR=0
  104. TextERROR=''
  105.  
  106. E_EXIT     = 1
  107. E_MODE     = 2
  108. E_ORIENT   = 3
  109. E_NSIZE    = 4
  110. E_REPEAT   = 5
  111. E_ACTION   = 16
  112. E_CREATE   = 17
  113. E_DOCMAT   = 24
  114. E_MATVAL   = [32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44]
  115. E_AXESEL   = 45
  116. E_AXESELX  = 46
  117. E_AXESELY  = 47
  118. E_AXESELZ  = 48
  119.  
  120. E_NOISEME  = 49
  121. E_NOISEH   = 50
  122. E_NOISELAC = 51
  123. E_NOISEOCT = 52
  124. E_NOISEOFF = 53
  125. E_NOISEBAS = 54
  126. E_NOISEVAL=[E_NOISEH,E_NOISELAC,E_NOISEOCT,E_NOISEOFF,E_NOISEBAS]
  127. E_NOISEDIM = 55
  128.  
  129. ExitTIP="Exit from this script session "
  130. CreateTIP="Create a new copy of the selected shape"
  131. ActionTIP="Do the current selected actions"
  132.  
  133.  
  134. def copy_transform(ozero,Obis):
  135.          Obis.setSize(ozero.getSize());
  136.          Obis.setEuler(ozero.getEuler());
  137.          Obis.setLocation(ozero.getLocation())
  138.          return Obis
  139.  
  140. def traite_face(f):
  141.       global vindexm, ng, NOISE, NOISEDIM
  142.       global H,lacunarity,octaves,offset,basis
  143.  
  144.       if ORIENTMenu.val==1:
  145.          for z in range(len(f.v)):
  146.             c=0.0
  147.             if vindex[f.v[z].index]!=0:
  148.                c=float(f.col[z].r+f.col[z].b+f.col[z].g)/maxcol*ng/vindex[f.v[z].index]
  149.             else:
  150.               c=0
  151.  
  152.             f.v[z].co[0]=f.v[z].co[0]+f.v[z].no[0]*c
  153.             f.v[z].co[1]=f.v[z].co[1]+f.v[z].no[1]*c 
  154.             f.v[z].co[2]=f.v[z].co[2]+f.v[z].no[2]*c
  155.  
  156.       elif ORIENTMenu.val==2:
  157.           for z in range(len(f.v)): 
  158.             c=0.0
  159.             if vindex[f.v[z].index]!=0:
  160.                c=float(f.col[z].r+f.col[z].b+f.col[z].g)/maxcol*ng/vindex[f.v[z].index]
  161.             else:
  162.               c=0
  163.             for t in range(3):
  164.                if TAXEList[1][t].val==1:
  165.                   f.v[z].co[t]=f.v[z].co[t]+c
  166.  
  167.       elif ORIENTMenu.val==3 and NOISE<9:
  168.          for z in range(len(f.v)):
  169.             c=0.0
  170.             if vindex[f.v[z].index]!=0:
  171.                nx=f.v[z].co[0]/NOISEDIM
  172.                ny=f.v[z].co[1]/NOISEDIM
  173.                nz=f.v[z].co[2]/NOISEDIM
  174.                nn = ng * noise((nx,ny,nz),NOISE)
  175.                c=float(f.col[z].r+f.col[z].b+f.col[z].g)/maxcol*nn/vindex[f.v[z].index]
  176.             else:
  177.               c=0
  178.             f.v[z].co[0]=f.v[z].co[0]+f.v[z].no[0]*c
  179.             f.v[z].co[1]=f.v[z].co[1]+f.v[z].no[1]*c
  180.             f.v[z].co[2]=f.v[z].co[2]+f.v[z].no[2]*c
  181.  
  182.       elif ORIENTMenu.val==3 and NOISE==9:
  183.          for z in range(len(f.v)):
  184.             c=0.0
  185.             if vindex[f.v[z].index]!=0:
  186.                nx=f.v[z].co[0]/NOISEDIM
  187.                ny=f.v[z].co[1]/NOISEDIM
  188.                nz=f.v[z].co[2]/NOISEDIM
  189.                nn = ng * cellNoise((nx,ny,nz))
  190.                  c=float(f.col[z].r+f.col[z].b+f.col[z].g)/maxcol*nn/vindex[f.v[z].index]
  191.             else:
  192.               c=0
  193.             f.v[z].co[0]=f.v[z].co[0]+f.v[z].no[0]*c
  194.             f.v[z].co[1]=f.v[z].co[1]+f.v[z].no[1]*c
  195.             f.v[z].co[2]=f.v[z].co[2]+f.v[z].no[2]*c
  196.  
  197.       elif ORIENTMenu.val==3 and NOISE==10:
  198.          for z in range(len(f.v)):
  199.             c=0.0
  200.             if vindex[f.v[z].index]!=0:
  201.                nx=f.v[z].co[0]/NOISEDIM
  202.                ny=f.v[z].co[1]/NOISEDIM
  203.                nz=f.v[z].co[2]/NOISEDIM
  204.                nn = ng * heteroTerrain((nx,ny,nz),H,lacunarity,octaves,offset,basis)
  205.                c=float(f.col[z].r+f.col[z].b+f.col[z].g)/maxcol*nn/vindex[f.v[z].index]
  206.             else:
  207.               c=0
  208.             f.v[z].co[0]=f.v[z].co[0]+f.v[z].no[0]*c
  209.             f.v[z].co[1]=f.v[z].co[1]+f.v[z].no[1]*c
  210.             f.v[z].co[2]=f.v[z].co[2]+f.v[z].no[2]*c
  211.  
  212.  
  213. def paint():
  214.       global MODEMenu, vindex,ng, mat, ORIName, NEWName
  215.       global ERROR, TextERROR
  216.          
  217.       Me=Object.GetSelected()
  218.       if Me!=[]:
  219.          if Me[0].getType()=='Mesh':   
  220.                     
  221.                vindex=[]
  222.                ORIName=Me[0].getData().name
  223.                me=NMesh.GetRaw(Me[0].getData().name)
  224.                   
  225.                try:  
  226.                    for m in me.verts:
  227.                       vindex.append(0)
  228.                      
  229.                    for f in me.faces:
  230.                        for v in f.v:
  231.                                if MODEMenu.val!=2:
  232.                                   if MODEMenu.val==1:    
  233.                                      vindex[v.index]+=1
  234.                                   else:
  235.                                      if v.sel==1:
  236.                                          vindex[v.index]+=1                                       
  237.                                else:
  238.                                   #print mat 
  239.                                   if f.mat in mat:
  240.                                      vindex[v.index]+=1
  241.                    for f in me.faces:
  242.                      if MODEMenu.val==2: 
  243.                        if f.mat in mat:
  244.                           traite_face(f) 
  245.                      else:
  246.                           traite_face(f)
  247.                    #Me[0].link(me)
  248.                    me.update()
  249.                    Me[0].makeDisplayList()
  250.                except:
  251.                   ERROR=2
  252.                   TextERROR='No color on this Object.' 
  253.                   
  254. def NEWMEcreation(obj):
  255.        
  256.       if obj.getType()=='Mesh':
  257.          nomdelobjet="";
  258.          objnumber=-1; namelist=[]
  259.          OBJ=Object.Get()
  260.  
  261.          for ozero in OBJ:
  262.             if ozero.getType()=='Mesh': 
  263.                 namelist.append(ozero.getData().name)
  264.  
  265.          ozero=obj
  266.          nomdelobjet=ozero.getName()
  267.          Mesh=Blender.NMesh.GetRawFromObject(nomdelobjet)
  268.          name=obj.getData().name
  269.          n=0; name2=name[:];ok=0  
  270.  
  271.          while ok==0:
  272.              for n0 in namelist:
  273.                  if n0.find(name2)==0:
  274.                     ok=0;name2=name[0:name.find('.')+1]+'%s'%(n+1) 
  275.                  else: ok=1
  276.                  n+=1
  277.  
  278.          Mesh.name=name2
  279.          Obis = Blender.NMesh.PutRaw(Mesh,name2)
  280.          copy_transform(ozero,Obis)
  281.          Obis.makeDisplayList()
  282.  
  283. def DOCMat_list(TMATList):
  284.     global mat    
  285.     Me=Object.GetSelected()
  286.     if Me!=[]:
  287.        if Me[0].getType()=='Mesh':
  288.             me=NMesh.GetRaw(Me[0].getData().name) 
  289.             if len(me.materials)!=0: 
  290.                 n=0 
  291.                 for mat in me.materials:
  292.                     TMATList[1][n][0]=mat.R
  293.                     TMATList[1][n][1]=mat.G
  294.                     TMATList[1][n][2]=mat.B
  295.                     n+=1
  296.                 TMATList[0]=n
  297.             else:
  298.               TMATList[0]=0
  299.             return TMATList
  300.  
  301. MOname = "MODE MENU %t|Normal %x1|Material %x2|Selected %x3"
  302. ORname = "ORIENT MENU %t|From Normal %x1|Local Axes %x2| Noise %x3"
  303. NOname = "NOISE MENU %t|BLENDER %x1|STDPERLIN %x2|NEWPERLIN %x3|VORONOI_F1%x4|VORONOI_F2%x5|VORONOI_F3%x6|VORONOI_F4%x7|VORONOI_F2F1%x8|VORONOI_CRACKLE%x9|CELLNOISE%x10|HETEROTENOISE%x11"
  304.  
  305. MODEMenu = Create(1)
  306. ORIENTMenu = Create(1)
  307. NOISEMenu = Create(1)
  308.  
  309. NSIZE = Create(1.0)
  310. TDOCMat = Create(0)
  311. NRepeat = Create(1)
  312.  
  313. H=1.0
  314. lacunarity=2.0
  315. octaves=5.0
  316. offset=1.0
  317. basis=3
  318.  
  319. NOISEDIM=4
  320. NOISEDIMbout=Create(NOISEDIM)
  321. HBout=Create(H)
  322. lacunarityBout=Create(lacunarity)
  323. octavesBout=Create(octaves)
  324. offsetBout=Create(offset)
  325. basisBout=Create(basis)
  326.  
  327.  
  328. noiseTYPE={0:'BLENDER',
  329.            1:'STDPERLIN',
  330.            2:'STDPERLIN',
  331.            3:'NEWPERLIN',
  332.            4:'VORONOI_F1',
  333.            5:'VORONOI_F2',
  334.            6:'VORONOI_F3',
  335.            7:'VORONOI_F2F1',
  336.            8:'VORONOI_CRACKLE',
  337.            9:'CELLNOISE'}        
  338.  
  339. TMATList= [0,[],[]] 
  340.  
  341. for t in range(16):
  342.     TMATList[1].append([0.0,0.0,0.0])
  343.     TMATList[2].append(Create(0))
  344.  
  345. TAXEList=[['X','Y','Z'],[]]
  346. for t in range(3):
  347.     TAXEList[1].append(Create(0))
  348.  
  349. glCr=glRasterPos2d
  350. glCl3=glColor3f
  351. glCl4=glColor4f
  352. glRct=glRectf
  353.  
  354.  
  355.  
  356. def draw():
  357.     global MODEMenu, NSIZE, TDOCMat,TMATList, TAXEList
  358.     global mat, ORIName, NEWName, ORIENTMenu 
  359.     global NRepeat, ERROR, TextERROR , NOISE, NOISEMenu, NOISEDIMbout,NOISEDIM
  360.     global HBout,lacunarityBout,octavesBout,offsetBout,basisBout
  361.     global noiseTYPE, ExitTIP, CreateTIP, ActionTIP
  362.     
  363.     size=Buffer(GL_FLOAT, 4)
  364.     glGetFloatv(GL_SCISSOR_BOX, size)
  365.     size= size.list
  366.  
  367.     for s in [0,1,2,3]: size[s]=int(size[s])
  368.     
  369.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
  370.  
  371.     glColor3f(0.0,0.0,0.0)
  372.     glRectf(4,size[3],534,size[3]-32 )
  373.  
  374.     glColor3f(1.0,1.0,1.0)
  375.     glRasterPos2f(20, size[3]-15)
  376.     Text("Script Python de displacement paintingt")
  377.  
  378.     glRasterPos2f(20, size[3]-28)
  379.     Text("Jean-michel Soler, juillet 2004")
  380.  
  381.    
  382.     n0=70
  383.     n1=55
  384.  
  385.     Button("Create"                ,E_CREATE  ,5  ,size[3]-n0+16  ,60 ,20,CreateTIP)
  386.     Button("Action"                ,E_ACTION  ,5  ,size[3]-n0-4  ,60 ,20,ActionTIP)
  387.     Button("Exit"                  ,E_EXIT   ,5  ,size[3]-n0-24  ,60 ,20,ExitTIP)
  388.     
  389.     NRepeat=Number("repeat"        ,E_REPEAT   ,5  ,size[3]-n0-50     ,75 ,20, NRepeat.val,1,10)    
  390.     
  391.     glColor3f(0.0,0.0,0.0)
  392.     glRasterPos2f(80  ,size[3]-n0+24)
  393.     Text("MODE")
  394.  
  395.     MODEMenu= Menu(MOname,          E_MODE  ,80  ,size[3]-n0 ,100,20, MODEMenu.val, "MODE menu.")
  396.  
  397.     if MODEMenu.val==2:
  398.        TDOCMat=Toggle("Doc Mat"     ,E_DOCMAT  ,180  ,size[3]-n0 ,60 ,20,TDOCMat.val)    
  399.        if TDOCMat.val==1:
  400.              #print TMATList 
  401.              for t in range(TMATList[0]):
  402.                  glCl3(TMATList[1][t][0],
  403.                        TMATList[1][t][1],
  404.                        TMATList[1][t][2]) 
  405.                  glRct(80+t*40,
  406.                        size[3]-n0-60,
  407.                        80+t*40+40,
  408.                        size[3]-n0-60+40)
  409.                  TMATList[2][t]=Toggle("%s"%t , 32+t ,80+t*40+5  ,size[3]-n0-50  ,30 , 20,TMATList[2][t].val)
  410.                  
  411.     glColor3f(1.0,0.3,0.0)
  412.     glRasterPos2f(80+40+5  ,size[3]-n0-80)
  413.     if ERROR>1:
  414.          Text('Last error : '+TextERROR)
  415.     else:
  416.          Text('Last error :                      ')
  417.  
  418.     glColor3f(0.0,0.0,0.0)
  419.     glRasterPos2f(240  ,size[3]-n0+24)
  420.     Text("ORIENTATION")
  421.     ORIENTMenu= Menu(ORname,        E_ORIENT    ,240  ,size[3]-n0 ,100,20, ORIENTMenu.val, "ORIENT menu.")
  422.  
  423.     if ORIENTMenu.val==2 :
  424.        for t in range(3):
  425.           TAXEList[1][t]=Toggle("%s"%TAXEList[0][t],
  426.                          E_AXESEL+t, 
  427.                          240+100+t*30 , size[3]-n0  ,30 , 20,
  428.                          TAXEList[1][t].val)
  429.  
  430.     
  431.     if ORIENTMenu.val==3 :
  432.        glRasterPos2f(240  ,size[3]-n0-90-4)
  433.        Text("NOISE")
  434.        NOISEMenu= Menu(NOname,         E_NOISEME    , 240  ,size[3]-n0-118 ,110,20, NOISEMenu.val, "NOISE menu.")
  435.        NOISEDIMbout=Number(" Dim: "     ,E_NOISEDIM   , 240  ,size[3]-n0-138 ,110,20, NOISEDIMbout.val, 1,100)
  436.  
  437.        if NOISEMenu.val==11:
  438.           basisBout=Slider(noiseTYPE[basisBout.val],   
  439.                                               E_NOISEBAS  ,40  ,size[3]-n0-118 ,175,20, basisBout.val, 0,9,)
  440.           HBout= Slider("H",                  E_NOISEH  ,40  ,size[3]-n0-138 ,175,20, HBout.val, -2.0,+2.0,0,)
  441.           lacunarityBout=Slider("lacunarity", E_NOISELAC ,40  ,size[3]-n0-158 ,175,20, lacunarityBout.val, -4.0,+4.0,0,)
  442.           octavesBout=Slider("octave",        E_NOISEOCT  ,40  ,size[3]-n0-178 ,175,20, octavesBout.val, -10.0,+10.0,0,)
  443.           offsetBout=Slider("offset",         E_NOISEOFF  ,40  ,size[3]-n0-198 ,175,20, offsetBout.val, -5.0,+5.0,0,)
  444.  
  445.     NSIZE= Slider("Disp Size",      E_NSIZE  ,80  ,size[3]-n0-20 ,260,20, NSIZE.val, -4.0,+4.0,0,"SIZE.")
  446.  
  447.  
  448.                  
  449.  
  450. def event(evt, val):    
  451.     if (evt== QKEY and not val): Exit()
  452.  
  453. def bevent(evt):
  454.     global MODEMenu, NSIZE, ng, TMATList
  455.     global mat, ORIENTMenu, NRepeat, TAXEList 
  456.     global ERROR,TextERROR, NOISE, NOISEMenu, NOISEDIMbout,NOISEDIM
  457.     global HBout,lacunarityBout,octavesBout,offsetBout,basisBout
  458.     global H,lacunarity,octaves,offset,basis
  459.     
  460.     if   (evt== E_EXIT):
  461.         Exit()
  462.  
  463.  
  464.     elif   (evt== E_ACTION):
  465.        for n in range(NRepeat.val):
  466.           paint()
  467.  
  468.     elif   (evt== E_NSIZE):
  469.        ng=NSIZE.val
  470.  
  471.     elif   (evt== E_DOCMAT) or (evt in E_MATVAL):
  472.       Me=Object.GetSelected()
  473.       if Me!=[]:
  474.          if Me[0].getType()=='Mesh':   
  475.             TMATList=DOCMat_list(TMATList)
  476.             mat=[]
  477.             for TMat in TMATList[2]:
  478.                if TMat.val==1.0:
  479.                    mat.append(TMATList[2].index(TMat))  
  480.             ERROR=0
  481.          else:
  482.             ERROR=1
  483.             TextERROR='Selected Object is not a mesh.'    
  484.       else:
  485.           ERROR=1
  486.           TextERROR='No Selected Object.'  
  487.       
  488.  
  489.     elif   (evt== E_CREATE):
  490.          
  491.            NEWMEcreation(Blender.Object.GetSelected()[0])
  492.            Blender.Draw.Redraw()
  493.          
  494.            ERROR=1
  495.            TextERROR='No Selected Object.'
  496.  
  497.     elif   (evt== E_NOISEME):
  498.        NOISE=NOISEMenu.val-1
  499.  
  500.     elif   (evt in E_NOISEVAL):
  501.        H=HBout.val
  502.        lacunarity=lacunarityBout.val
  503.        octaves=octavesBout.val
  504.        offset=offsetBout.val
  505.        basis=basisBout.val
  506.  
  507.     elif (evt== E_NOISEDIM):
  508.            NOISEDIM=NOISEDIMbout.val
  509.  
  510.     Blender.Draw.Redraw()
  511.  
  512. Register(draw, event, bevent)
  513.