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/ Windows News 2005 November / WNnov2005.iso / Windows / Equipement / Blender / blender-2.37a-windows.exe / $_5_ / .blender / scripts / fixfromarmature.py < prev    next >
Text File  |  2005-06-13  |  4KB  |  115 lines

  1. #!BPY
  2.  
  3. """ Registration info for Blender menus: <- these words are ignored
  4. Name: 'Fix From Everything'
  5. Blender: 236
  6. Group: 'Mesh'
  7. Tip: 'Fix armature/lattice/RVK/curve deform and taper/soft body deformation (without bake)'
  8. """
  9.  
  10. __author__ = "Jean-Michel Soler (jms)"
  11. __url__ = ("blender", "elysiun",
  12. "Script's homepage, http://jmsoler.free.fr/util/blenderfile/py/fixfromarmature.py",
  13. "Communicate problems and errors, http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/newsportal/thread.php?group=3D.Blender")
  14. __version__ = "06/2005"
  15.  
  16. __bpydoc__ = """\
  17. This script creates a copy of the active mesh with deformations fixed.
  18.  
  19. Usage:
  20.  
  21. Select the deformed mesh and run this script.  A fixed copy of it will be created.
  22. """
  23.  
  24. # $Id: fixfromarmature.py,v 1.8 2005/06/11 05:30:13 ianwill Exp $
  25. #
  26. #----------------------------------------------
  27. # jm soler  05/2004-->04/2005 :   'FixfromArmature'
  28. #----------------------------------------------
  29. # Official Page :
  30. #   http://jmsoler.free.fr/util/blenderfile/py/fixfromarmature.py
  31. # Communicate problems and errors on:
  32. #   http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/newsportal/thread.php?group=3D.Blender
  33. #---------------------------------------------
  34. # Page officielle :
  35. #   http://jmsoler.free.fr/util/blenderfile/py/fixfromarmature.py
  36. # Communiquer les problemes et erreurs sur:
  37. #   http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/newsportal/thread.php?group=3D.Blender
  38. #---------------------------------------------
  39. # ce script est proposΘ sous licence GPL pour etre associe
  40. # a la distribution de Blender 2.33 et suivant
  41. # --------------------------------------------------------------------------
  42. # this script is released under GPL licence
  43. # for the Blender 2.33 scripts package
  44. # --------------------------------------------------------------------------
  45. # ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  46. #
  47. # Script copyright (C) 2003, 2004: Jean-Michel Soler 
  48. #
  49. # This program is free software; you can redistribute it and/or
  50. # modify it under the terms of the GNU General Public License
  51. # as published by the Free Software Foundation; either version 2
  52. # of the License, or (at your option) any later version.
  53. #
  54. # This program is distributed in the hope that it will be useful,
  55. # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  56. # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  57. # GNU General Public License for more details.
  58. #
  59. # You should have received a copy of the GNU General Public License
  60. # along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
  61. # Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  62. #
  63. # ***** END GPL LICENCE BLOCK *****
  64. # --------------------------------------------------------------------------
  65.  
  66. import Blender
  67.  
  68. def fix_mesh(nomdelobjet):
  69.     Mesh=Blender.NMesh.GetRawFromObject(nomdelobjet)
  70.     Obis = Blender.Object.New ('Mesh')
  71.     Obis.link(Mesh)
  72.     Obis.setMatrix(Ozero.getMatrix())
  73.     scene = Blender.Scene.getCurrent()
  74.     scene.link (Obis)
  75.     try :
  76.         Mesh2=Obis.getData()
  77.         Mesh1=Ozero.getData()
  78.         if len(Mesh2.verts)==len(Mesh1.verts): 
  79.             for VertGroupName in Mesh1.getVertGroupNames():
  80.                 VertexList = Mesh1.getVertsFromGroup(VertGroupName, True)
  81.                 Mesh2.addVertGroup(VertGroupName)
  82.                 for Vertex in VertexList:
  83.                     Mesh2.assignVertsToGroup(VertGroupName, [Vertex[0]], Vertex[1], 'add')
  84.         else:
  85.             for vgroupname in Mesh1.getVertGroupNames():
  86.                 Mesh2.addVertGroup(vgroupname)
  87.         Mesh2.update()
  88.     except:
  89.         print "mesh has no vertex group "
  90.  
  91. Ozero=Blender.Object.GetSelected()[0]
  92.  
  93. errormsg = ''
  94.  
  95. if not Ozero:
  96.     errormsg = "no mesh object selected"
  97. elif Ozero.getType() != "Mesh":
  98.     errormsg = "selected (active) object must be a mesh"
  99.  
  100. if errormsg:
  101.     Blender.Draw.PupMenu("ERROR: %s" % errormsg)
  102.  
  103. else:
  104.     fix = 1
  105.     curframe = Blender.Get('curframe')
  106.     if Ozero.isSB() and curframe != 1:
  107.         softbodies=Blender.Draw.PupMenu("Soft Body: play anim up to the current frame to fix it?%t|Yes%x1|No %x2|Cancel %x3")
  108.         if softbodies==3:
  109.             fix = 0
  110.         elif softbodies==1:
  111.             for f in range(1, curframe + 1):
  112.                 Blender.Set('curframe',f)
  113.                 Blender.Window.RedrawAll()
  114.     if fix: fix_mesh(Ozero.getName())
  115.