home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Yellow Share - Cheats, Hints, Cracks / Yellow_Share_Vol_1_Cheats_Hints_cracks.iso / sw / gamesol / free / bardtal3.sol < prev    next >
Text File  |  1993-07-08  |  10KB  |  125 lines

  1. Solution for: Bard's Tale III, submitted by Richard J. Hutchison                
  2.                                             (UCAS407@UNLVM)                     
  3. -------------------------------------------------------------------------       
  4.                                                                                 
  5. BARD'S TALE III THIEF OF FATE SOLUTION AND MAPS.                                
  6.                                                                                 
  7. Object of Quest: Kill Tarjan ( The Mad God from Bard's Tale I )                 
  8.                                                                                 
  9. Overview: You start in the wilderness, in the Adventurers Camp.                 
  10. From there you need to go into the ruins of Skara Brea and go to the            
  11. review board ( see map ).  You will be instructed to destroy                    
  12. a certain nasty character located in the dungeons underneath the Temple.        
  13.                                                                                 
  14. Comment: The whole purpose of the Skara Brae Dungeons is to develop             
  15. the characters into superhuman proportions.  There is nothing to be             
  16. done here that will solve the main quest.  Once the Player party has            
  17. destroyed Brilhasti, all mages except Chronomancers become Arch Mages.          
  18. My advice is that you do not need a Chronomancer until the first quest          
  19. is completed.  So it would be to your advantage to keep all mages out           
  20. out that class until its time to go on the main quest.  This aids in            
  21. building Hit and Magic points.  When you create your party, you will            
  22. need (minimum) 1 rogue and 1 bard.  The thief will be needed at the             
  23. final battle and the bard is needed for 1 song (Sir Robins).  I found           
  24. that a Fighter/Paladin is also needed (to become a Geomancer) and that          
  25. 1 magic user will become a chronomancer.  That leaves 2 others with a           
  26. slot open for special characters (need to keep that slot open).  I made         
  27. them Arch Mages.  Overall, the party was O.K. but I'd be open to better         
  28. suggestions.                                                                    
  29.                                                                                 
  30. Caveat: The information here is accurate for the most part.  There              
  31.         may be something missing, but it will be a minor omission               
  32.         and not affect the overall play. (ie: missing a darkness area           
  33.         or a spinner here or there.)                                            
  34.                                                                                 
  35. Here is a diagram of the dungeons in Skara Brae:                                
  36.                                                                                 
  37.     Temple Entrance                                                             
  38.           to                                                                    
  39.     Mad Gods Dungeon                                                            
  40.            |                                                                    
  41.            |-- Password:TARJAN -----> Level 1                                   
  42.            |                   -----> Level 2  ( find word "chaos" )            
  43.            |                                                                    
  44.            |-- Password:CHAOS  -----> Level 3  ( Password:BLUE )                
  45.                                -----> Level 4  ( Password:SHADOW )              
  46.                                -----> Level 5  ( Password:SWORD )               
  47.                                -----> Level 6  ( Kill Brilhasti )               
  48.                                                                                 
  49. Levels 1 and 2 can be skipped if the player knows the "chaos" password          
  50. and the magic users can cast mibl ( else the monsters are too powerful          
  51. to survive very long).                                                          
  52.                                                                                 
  53. Diagram of Wilderness:                                                          
  54.                                                                                 
  55. 2 . . . . . . . . T T T . . . . . . . .   Legend:                               
  56. . . . . . T T T . . T . . . . . T T . .      T = Tree                           
  57. . . . . . . T . . . . . . T . . T 3 T .      S = Skara Brae Wall                
  58. . . . . . . . . . S S S . . . . T . T .      E = Skara Brae Entrance            
  59. . . . . . T . . . . E S . . . . . . . .      C = Adventurers Camp               
  60. . T T . . T T T . S S S . . . . . T T .      P = Tavern                         
  61. . . . . . . . T . . . . . . T T T . . T      A = Healing Temple                 
  62. . . . . . T . . . . . . T . T C . P . .                                         
  63. . . T T . . . T . . . . . . T . . . . .      1 = Twilight Copse                 
  64. . . . . T . . . . . 6 . . . . . . . . .          (Arboria)                      
  65. . . T T . . . . . . . . . T . . T . . 5      2 = Cold Peak                      
  66. . S . . T . . . . . . . . T . T . . . .          (Gelidia)                      
  67. . . . T . . . . . . . . . T . . . . . .      3 = Crystal Springs                
  68. . T . . . T T T . . . . . . . . T . . .          (Lucencia)                     
  69. . . . . . T 1 . . T . T . . . . . . . .      4 = Old Dwarf Mine                 
  70. . . . . . T T T . . . . . . . . . . . .          (Kinestia)                     
  71. . . 4 . . T T T . . . T . . . . . . . .      5 = Shadow Rock                    
  72. . . . . . . . . . . T . . . . . . . . .          (Tenebrosia)                   
  73. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 .      6 = Vale of Lost Warriors          
  74. . . . . . . . . . . T . T . . . . . . .          (Tarmitia)                     
  75.                                              7 = Sulfur Springs                 
  76.                                                  (Malefia)                      
  77. Each of the numbers above is the spell                                          
  78. casting spot to get to each of the other                                        
  79. worlds.  The worlds are numbered in the order you must complete them.           
  80.                                                                                 
  81. DIAGRAM OF SKARA BRAE:                                                          
  82.                                                                                 
  83.         W W B B             W                                                   
  84.   W B B . . . . B B B B B B . W       1 = MESSAGES                              
  85. W . . . B B B . . . . . . B . R       X = STOREROOM                             
  86. W . B . W   B . . . . W . . . B       B = BUILDING                              
  87.   B . . . B B . S . . T B B . B       T = TEMPLE(ENTRANCE TO BEGINNER           
  88. B B . W . . B . . . . B   B . B           DUNGEONS)                             
  89. E 1 . X B . . . . . . B   W . W       S = STATUE OF TARJAN                      
  90. B B . W B B B B B B W B B . . B       R = REVIEW BOARD                          
  91. B . . . . . . . . . B . . . . W       2 = ARRIVAL FROM 3                        
  92. B . . B . B . . . . B . B B . . B     3 = TELEPORT TO 2                         
  93.   B . . . B . B . B B . . B B 2 W     W = WALL                                  
  94.   B . B . B . . . . W B B   W . B     E = ENTRANCE                              
  95. W 1 . B . B . W . . B       B 3 W                                               
  96.   B W B . B . . . . B       W   B                                               
  97.       B . W . W . . B       B   W                                               
  98.       B . B . . . B         W   B                                               
  99.         B   B B B                                                               
  100.                                                                                 
  101. NAME OF DUNGEON: MAD GOD                                                        
  102. LEVEL: 1                                                                        
  103.                                                                                 
  104.      1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13                                      
  105.    +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+                                     
  106. 1  |** **            | 3                  |   1 = stairs up and out.            
  107.    +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +--+DD+  +   2 = welcome message.              
  108. 2  |** **      |     |           |     |  |   3 = message:                      
  109.    +--+--+  +--+--+  +  +--+--+  +  +  +  +     "priests seek another           
  110. 3  |     |     D  D  D  |  D  |  D     |  |             word"                   
  111.    +  +  +  +  +  +--+  +--+  +  +DD+--+  +   4 = foul air is coming            
  112. 4  |   TT|     |  |  |  |  D  |  |     |  |     from under door.                
  113.    +  +DD+  +--+  +DD+DD+  +DD+  +  +  +  +   5 = hit point decrease            
  114. 5  |  |           D  |     |  |  |     |  |   6 = strange silence ahead         
  115.    +--+  +--+  +  +DD+  +  +--+DD+--+--+--+   7 = quiet(stills bardsong)        
  116. 6  |  D  D  |     |  |     |  DTT   D     |   8 = stairs down to L2             
  117.    +DD+  +  +dd+  +--+  +--+  +  +  +  +  +                                     
  118. 7  |  |  |  |  |     D  |     D     D     |                                     
  119.    +DD+  +--+  +  +  +--+DD+--+  +--+--+  +                                     
  120. 8  |  |  D  |  |     |     |     |     |  |                                     
  121.    +DD+  +--+  +  +--+  +  +  +  +  +  +  +                                     
  122. 9  |  |  |  |  |  | 5|     |     |     |  |                                     
  123.    +DD+  +  +--+DD+DD+  +  +--+--+DD+--+  +                                     
  124. 10 |  |  |          4|     |     D  D     |                                     
  125.    +DD+  +  +  +  +  +  +  +  +--+  +--+  +