home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Yellow Share - Cheats, Hints, Cracks / Yellow_Share_Vol_1_Cheats_Hints_cracks.iso / sw / gamesol / free / frontier.sol < prev    next >
Text File  |  1994-08-01  |  11KB  |  243 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. -------------------CONTACT ME BRENNA@GHOST.SM.DSI.UNIMI.IT-----------------------------------------------THANKS TO MERLIN.ETSU.EDU-------------------------------
  5.  
  6.  
  7.     Overview EQUIPMENT
  8.     ------------------
  9.  
  10.  Equipment          Mass
  11.  
  12. XB13 Dummy Mine         1
  13. XB74 Prox. Mine         1
  14. KL760 Homing Missile        1
  15. LV111 Smart Missile        1
  16. NN500 Naval Missile        1
  17. Auto Refueller            1
  18. Atmos. Shielding        1
  19. Laser Cooling Booster        1
  20. Cargo Bay Life Support        1
  21. Scanner             1
  22. Radar Mapper            1
  23. ECM                2
  24. Auto Pilot            1
  25. Extra Passenger Cabin        5
  26. Hyper-Space Cloud Anal.     1
  27. Shield Generator        4
  28. 5MW Pulse Laser         3
  29. Fuel Scoop            6
  30. Cargo Scoop Converter        2
  31. Interplanetary Drive        4
  32. MB4 Mining Laser       30
  33. 1MW Beam Laser            5
  34. Class 1 Hyperdrive       10
  35. Energy Booster Unit        5
  36. 30MW Mining Laser       10
  37. 4MW Beam Laser           20
  38. Naval ECM            2
  39. Hull Repair system       40
  40. E-Bomb                4
  41. Escape Capsule            5
  42. 20MW Beam Laser        75
  43. Class 2 Hyperdrive       25
  44. 100MW Beam Laser      200
  45. Class 3 Hyperdrive       45
  46. Class 1 Military Drive        6
  47. Class 4 Hyperdrive       80
  48. Class 2 Military Drive       12
  49. Class 5 Hyperdrive      150
  50. Small Plasma Accelerator  500
  51. Class 3 Military Drive       24
  52. Class 6 Hyperdrive      250
  53. Large Plasma Accelerator  900
  54. Class 7 Hyperdrive      400
  55. Class 8 Hyperdrive      600
  56. Class 4 Military Drive      ???
  57. Fighter Launcher      ???
  58.  
  59.     Hints for Frontier
  60.     ------------------
  61.  
  62. Q: How can I make more use of the outside view ?
  63. A: You can rotate around the ship with the cursor-keys (using the mouse
  64.    will change the course of the ship) and the +/- Keys on the keypad
  65.    for zooming in and out.
  66.  
  67. Q: How do I jump to a FAR system ?
  68. A: There is a bug in Frontier called "Short Wormhole". Just scroll the map
  69.    out very (!) far (eg. 650 ly). Now you will notice that the sign "Out
  70.    of Range" changes to "Fuel required: 1t" or something (this exactly
  71.    happens after 655.35 lys). Then it takes only a very short time to
  72.    jump, too. This is not of much use, is it ? It IS ! Try this: You want
  73.    to go from Sol to Achenar. Now jump to 83;-1. From there you can easily
  74.    access Achenar.
  75.  
  76. Q: How do I scoll FAST in the galactic map ?
  77. A: Hold down the right shift.
  78.  
  79. Q: How do I zoom FAST in the system map ?
  80. A: Choose a destination as usual and double click on the "Zoom In"-Icon.
  81.  
  82. Q: Do you hate those boring days of interplanetary flights ? How do I land
  83.    FAST ?
  84. A: Use the autopilot to turn you towards the destination. Switch to highest
  85.    speed. Now turn the autopilot off and accelerate by hand (using the
  86.    "Engines Off"-state) until you have reached about 20.000 km/s or about
  87.    1AU distance to the target. At about 1AU distance to target (or earlier)
  88.    switch on the autopilot and you will be there. Seek&Enjoy.
  89.  
  90. Q: The landing sequence (orbit->site or outside->inside station) is slow.
  91. A: Just turn to highest speed. But _NOT_ if you are in a hurry. There seems
  92.    to be a bug which can cost you several days using this !
  93.  
  94. Q: HELP ! I cannot launch !
  95. A: This seems to be another bug. If you are lost (doing anything will
  96.    result in a crash), select a destination for a hyperjump and force
  97.    a missjump with <Alt-F8>.
  98.  
  99. Q: When I use the autopilot to go to a planet (and do not intend to land),
  100.    the end-speed is too high. I always crash into to planet.
  101. A: Note that your main engines are more powerful then the retros. If you need
  102.    a fast stop, turn you ship around and use the main engines to slow down.
  103.  
  104. Q: How do I fit a different hyperdrive to an imperial ship (courier or
  105.    trader) ?
  106. A: Buy 20 shields, several (30-50) E-bombs and use them on a world with
  107.    atmosphere (eg. Anchenar/Capitol or Sol/Earth). Then they'll begin to
  108.    shoot you. Wait until they have destroyed you hyperdrive (use the
  109.    E-bombs to slow the progress of beein shot together :-). Maybe this
  110.    takes a while. Then you can fit another hyperdive.
  111.  
  112. Q: What do I have to notice if I carry passengers ?
  113. A: Passengers get angry if the jorney takes more than one month. So if you
  114.    need four jumps to get there, forget it or use the Short Wormhole
  115.    technique. If the passengers got angry, they'll tell you. They will
  116.    leave you at the next stop. They won't pay you but more important:
  117.    future passengers will REFUSE to fly with you ! If they do, just ask
  118.    them several times in the bulletin board.
  119.  
  120. Q: What happens if I fail in a military mission ?
  121. A: If you fail, the number of successful missions is decreased by one.
  122.  
  123. Q: How do I solve military missions ?
  124. A: Not all offered mission _can_ be solved by you ! You need a good knowledge
  125.    of your ship and how far and fast it can travel. Also note that you need
  126.    much time of travel in a system with many suns. So calculate the time
  127.    you have for the mission with the circumstances.
  128.  
  129. Q: How do I get a camera ?
  130. A: If you have solved several military mission, you will be offered
  131.    "photograph missions". They will install you a camera then.
  132.  
  133. Q: The camera hides the mining icon !
  134. A: You can use the mining nonetheless. Just click on the icon, when you
  135.    are near a mining station. Frontier will know that you don't want to
  136.    take a photograph of the station.
  137.  
  138. Q: How do I get permits for a system ?
  139. A: You have to transport someone/something who/that wants to get there.
  140.  
  141. Q: When I start Frontier from WB, it hangs after some time.
  142. A: Frontier is very nice to the OS. You have to remove all screen and mouse
  143.    blankers for a smooth gameplay.
  144.  
  145. Q: When I buy a big ship, there is not enough crew available. Any proposals ?
  146. A: There are several ways to get enough crew. 1: Buy ships that need a bit
  147.    more crew then the current until you have reached your aim. This way,
  148.    you only need 1-2 new crew members which are easy to find. 2: Wait.
  149.    Every week, the bulletin board is refreshed. This way, you can collect
  150.    your crew, but it is expensive (you must pay the tax every day) and
  151.    anoying (you must restart every day and look into the BB, scroll, etc.).
  152.  
  153. Q: Do I have problems after firing someone from the crew ?
  154. A: Yes. You will not find crew again. If you do this several times, it will
  155.    take YEARS (no joke !), to collect 10 crew members !
  156.  
  157. Q: How much should I pay to the crew ?
  158. A: 20c/week. There is no point in beeing mean there. If you need much crew
  159.    (as in the Panther Clipper), you can earn 5-600.000 c/flight or even
  160.    more. The crew is only 500c then. So who cares ?
  161.  
  162. Q: My autopilot runs into anything in it's way !
  163. A: Yes, this is a severe problem with this dumb crap. The autopilot will
  164.    by no means avoid anything in it's way. Solutions: Buy 30 shields and a
  165.    Hull Repair System or make sure no planets, suns, space stations and
  166.    ships are between you and your target AND that your target is on the
  167.    side of the planet that is TOWARDS you. The autopilot sometimes takes
  168.    shortcuts through a planet to reach a position on the other side (eg.
  169.    fly from NewYork to London).
  170.  
  171. Q: Pirate attacks always kill me !
  172. A: Did you know that you can pause the game, target the pirate and fire a
  173.    missile after him ?
  174.  
  175. Q: What is the best ship ?
  176. A: Depends. What do you want to do ? If you want to trade, get a Panther
  177.    Clipper. It is the most expensive but also the biggest ship around. You
  178.    can stuff all equipment in it (even a Large Plasma Accelerator) and
  179.    still have space left for cargo. When I fly it, I have this equipment: 2
  180.    Mines, 6 Naval Missiles, Auto Refueller, Atmos. Shield, Laser Cooling
  181.    Booster, Scanner, Radar Mapper, Auto Pilot, 10 Cabins, 20 Shield
  182.    Generators, Energy Booster Unit, Naval ECM, Hull Repair and 2 100MW Beam
  183.    Lasers in the top and bottom turret. The Class 8 hyperdrive is built in.
  184.    You need 12 crew, but the ship is indestructible. You will survive
  185.    allmost any crash and have plenty of time to shoot pirates. And then,
  186.    one or two shots will kill them. When you fly in a system, switch to the
  187.    turrets and don't disable the autopilot if you are beeing attacked.
  188.    There is really no point doing it since the pirate will be dead after
  189.    the first few shots and the work to readjust the autopilot is not worth
  190.    it. Big but slow.
  191.     The next best ship is the Imperial Courier. It is slick and fast and
  192.    needs only one crew (you) ! It has enough space to fit everything necessary
  193.    but you cannot fit a fuel scoop. Not very fast.
  194.     Then comes the ASP Explorer and the Constrictor. They are faster,
  195.    have some space and need not much extras (eg. crew). Third choice, anyway.
  196.     For all the veterans of Elite, the choice is of course the Cobra
  197.    MkIII. Small but nice. It is the remnant of another time. Everyone must
  198.    have flewn it at least once and smell the past. The time of fierce fights,
  199.    the struggle and victories returns. The ship for the real (wo)man !
  200.  
  201. Q: I need a really fast ship !
  202. A: No you don't. But if you really want one, the fastest ships are: Falcon
  203.    Attack Fighter, Osprey Attack Fighter, Hawk Airfighter. But don't even
  204.    think of any extras (not even a laser) ! The ship with the biggest
  205.    hyperspace range is the Sidewinder.
  206.  
  207. Q: How do I do assassinations ?
  208. A: Head Hunting is not a simple task. The least problem is that most of the
  209.    time you will have to break several laws (lowering your legal state and
  210.    you money bag). Save your game before you ACCEPT the misison. You must
  211.    reach the destination several days BEFORE the time. Save again. Now wait
  212.    and see what the victim does. Often, he refuses to leave the safety of
  213.    the station (he knows why ;-). Then some just turn around and land
  214.    before you can kill them (NOTE: Killing someone near a station is a
  215.    crime and you will be punished !). Others jump as soon as they have left
  216.    the station. The last case is the best. You can simply analyse the cloud
  217.    and follow him (you need a faster ship then he has for succeeding here).
  218.    The second case is a bit more difficult. Note the exact time of exit and
  219.    reload the last saved game. Now wait until the noted time arrives. He
  220.    will pop out and turn. If you are fast, you can shoot him before he is
  221.    able to do anything (which is a serious crime and the fine is high). The
  222.    other method is to buy some shields. Shields repulse each other. Just
  223.    use your ship as a bat to push him into the station (like in Ping Pong).
  224.    He won't survive that and you have just broken a little law which costs
  225.    only about 600 c for penetrating the landig zone.
  226.     But what to do if he won't leave ? Check your scanner. Sometimes,
  227.    there is no one in the station (all ships IN the station do appear on
  228.    the radar !). This way you can also see when he begins to leave. But
  229.    sometimes the station is just empty. In this situation nothing can
  230.    possibly leave (obvious, eh ?) and therefore the mission failed. Load
  231.    the first saved game again and forget about this mission.
  232.  
  233.  
  234. Q: How do I clean my legal status ?
  235. A: No way man. Or is there ? We don't know.
  236.  
  237. Q: How do I build in a fuel scoop into an imperial or big ship ?
  238. A: Dunno. Do you ? Tell us !
  239.  
  240. Q: How do I explore unknown stellar systems ?
  241. A: Dunno. Do you ? Tell us ! (NOTE: The military camera doesn't work here).
  242.  
  243.