home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Yellow Share - Cheats, Hints, Cracks / Yellow_Share_Vol_1_Cheats_Hints_cracks.iso / sw / gamesol / free / spellbre.sol < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-08-01  |  11KB

  1. From: peerson@neyman.ucdavis.edu (Jan Peerson)
  2. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  3. Subject: Complete solution to Spellbreaker -- spoilers
  4. Message-ID: <15398@ucdavis.ucdavis.edu>
  5. Date: 22 Jul 92 16:19:09 GMT
  6. Sender: usenet@ucdavis.ucdavis.edu
  7. Lines: 231
  8.  
  9. By request, I am posting the complete solution to Spellbreaker.
  10. Note: I did not write this.
  11.  
  12. This is the solution to the Infocom adventure 'Spellbreaker',
  13.  
  14. (c) 1992 Erik Futtrup, Denmark (email: futtrup@daimi.aau.dk)
  15.      and Twan Lintermans, Holland
  16.  
  17.  
  18.  
  19. Before we start off, two important things:
  20.  
  21. 1. At random places a spell won't work and you'll get comments
  22. like "your fingers grow numb". Since there is nothing you can do
  23. about this, I advise you to save frequently. Sometimes 'wait'
  24. will help to make spell casting possible again.
  25. 2. After a while, you'll get tired in the adventure. You will
  26. have to sleep then. Be very careful, because after you wake up,
  27. you'll have forgotten all the spells you learned before you
  28. started sleeping!!
  29.  
  30. Keeping these things in mind, we can begin:
  31.  
  32. wait (4 times): s: take bread: s: learn lesoch: lesoch: take cube
  33. [25]: write "1" on cube: learn blorple: blorple 1 [15]: frotz
  34. burin [don't frotz yourself, because this will be very
  35. inconvenient much later in the adventure]: d: d: wait (5 times):
  36. take stained scroll [10]: examine stained: gnusto caskly: learn
  37. blorple: blorple 1: e: s [write down the description of the
  38. 'Ruins room' since you'll need it at the end of the adventure]:
  39. take zipper [10]: open zipper: look into zipper: reach into
  40. zipper: look into zipper: take flimsy scroll [10]: read flimsy
  41. [girgol]: learn blorple: blorple 1: s: take dirty scroll [10]:
  42. read dirty [throck]: gnusto throck: u: wait [until it says:  "If
  43. you don't do something soon, you will die!"]: girgol: u (4
  44. times): take coin: examine coin [500 zorkmid]: w: learn caskly:
  45. caskly hut: take cube [25]: write "2" on cube: e: put
  46. coin,bread,knife in zipper: learn blorple: blorple 2: s: pull
  47. plant (2 times): learn blorple: blorple 1: w: n: learn yomin:
  48. yomin ogre [hay fever!]: plant weed: learn throck: throck plant:
  49. d: take dusty scroll and gold box [20]: u: s: examine dusty
  50. [espnis]: gnusto espnis: open box: take cube [25]: write "3" on
  51. cube: put box in zipper: learn blorple: blorple 3: take bread:
  52. learn blorple: drop all except bread: s: drop bread: take 3: take
  53. bottle: blorple 3: open bottle: look into bottle [damp scroll]:
  54. take damp [10]: read damp [liskon]: take all: gnusto liskon: n:
  55. learn liskon: liskon me: frotz bottle: learn blorple: drop all
  56. except bottle and 3: enter outflow pipe: w: take cube [25]: w:
  57. climb out of pipe: blorple 3: n: take all: write "4" on cube: put
  58. bottle in zipper: learn blorple: blorple 1: e: n: learn liskon:
  59. liskon snake: n: n: learn malyon and espnis: malyon idol: wait:
  60. espnis idol: wait: climb idol: look into mouth: take cube [25]:
  61. d: write "5" on cube: learn blorple: blorple 5: n: take white
  62. scroll [10]: learn blorple: blorple 5: w: examine white scroll
  63. [tinsot]: gnusto tinsot: e: examine blue carpet: take coin: point
  64. at blue carpet: buy blue carpet: offer 300: offer 400: offer 500:
  65. inventory: take blue carpet [10]: learn blorple: blorple 3: learn
  66. tinsot: again: again: put all in zipper: take burin: close
  67. zipper: n: rezrov door: tinsot channel: again: wait (3 times):
  68. tinsot water: climb ice floe: u: take cube [25]: open zipper:
  69. take book: write "6" on cube: e: n [make a note of this location,
  70. since it will prove useful in the future!]: rezrov cabinet: take
  71. moldy book [10]: learn caskly: caskly moldy book [15]: read moldy
  72. book: gnusto snavig: s: w: u: drop carpet: sit on carpet: u: w (4
  73. times): d: get off carpet: take cube [25]: sit on carpet: wait
  74. [for fun]: u: e (4 times): d: get off carpet: take carpet: d:
  75. write "7" on cube: learn blorple: blorple 3: learn blorple: learn
  76. snavig: drop all: s: take 3: snavig grouper: d: wait [until you
  77. become yourself again]: take all [25]: u: blorple 3: take all:
  78. write "8" on cube: n: learn blorple: blorple 8: w: learn tinsot:
  79. tinsot fragment: take fragment: learn blorple: put all in zipper
  80. except book: take 4: blorple 4: n: take compass rose [10]: learn
  81. blorple: blorple 4: w: put rose in carving: take rose: n: touch
  82. nw rune with rose: nw: touch w rune with rose: w: touch ne rune
  83. with rose: ne: rezrov alabaster: w: take cube [25]: take burin:
  84. write "9" on cube: learn blorple: blorple 9: s: sit on green
  85. rock: take fragment: give fragment to green rock: sit on green
  86. rock: look [this piece of the adventure is random, so I can't
  87. give the exact commands: Once you're on the green rock, you can
  88. move around on the lines on the ground, using commands like:
  89. rock, west. You should try to get in the same location as the
  90. brown rock, since he's carrying a cube on his back! Every time
  91. you let the green rock move one location, the brown rock moves
  92. one location too. You should try to get the brown rock into a
  93. corner, because when he makes his move then, you can always get
  94. to him! The best way to do this is to map the area and use two
  95. different coins, representing the green and the brown rock, so
  96. you can keep track of their whereabouts. I found out that the
  97. best way to start is:  w.ne.s.e and then you're on your own, but
  98. it's random, so it could be different when you play it! Good
  99. luck!]: jump on brown rock: take cube [25]: write "10" on cube:
  100. learn blorple: blorple 10: d: learn snavig: drop all: take 10:
  101. take book: d: snavig grue: d: climb on pillar: take cube [25]:
  102. wait [until you are yourself again]: learn blorple: blorple 10:
  103. d: take all: write "11" on cube: learn blorple: blorple 11: n:
  104. take box: examine box [notice the figures on the box, which are
  105. different for every cube you put in the box: this gives you the
  106. chance to know which cube you should use, when you've given them
  107. different names from the names I use: see the list below]: put 10
  108. in box: take 10: throw box at outcropping: learn blorple: blorple
  109. 10: u [this is one of the directions you can't use normally,
  110. although it seems to be there: this leads you to where the gold
  111. box is and works with all these exits, provided you put the
  112. corresponding cube in the box first!]: take box and cube [25]:
  113. write "12" on cube: put all in zipper: take 7 and book: learn
  114. blorple: blorple 7: s: ask belboz about me [He will ask you a
  115. question to find out if you're not the cloaked figure: answer
  116. this question correctly! If the program recognizes the answer,
  117. but it's not the right one, you'll find out that you did
  118. something wrong when you try to open the cabinet, much later in
  119. the adventure!! Belboz should give you a key.]: ask about cube:
  120. ask about figure: learn blorple: take 9: blorple 9: e: rezrov
  121. door: put all in zipper: take book: [if you want to save before
  122. the next puzzle, you'll have to do it here, since 'save' won't
  123. work once you're in the outer vault!]: n: [* this puzzle is
  124. random too, so I'll try to explain it:  There are 12 cubes here
  125. and you should try to find the most powerful one. This can be
  126. done using the jindak spell, which makes the pile with the
  127. powerful cube glow more brightly. You only get three chances to
  128. use the jindak spell! The trick is to make three piles of four
  129. and compare two of them. The one that glows more brightly is the
  130. pile with the powerful cube in it. Now swap two cubes from this
  131. pile with two from the other pile and jindak again. This way
  132. you've just two cubes left that can be the powerful one. Swap one
  133. of these with any of the cubes in the other pile and jindak. Now
  134. you know which cube is most powerful! See to it that you learn
  135. the blorple spell before you jindak for the last time! Blorple
  136. the powerful cube right away!! As an example I'll give you the
  137. commands that worked with me:  take x1,x2,x3,x4,x7,x8: put x7,x8
  138. in first: learn jindak (3 times): learn blorple: jindak [However,
  139. the first pile is glowing more brightly:so the powerful cube is
  140. either x5,x6,x7,x8]: take x7,x8: put x7,x8 in second: take
  141. x9,x10: put x9,x10 in first: jindak [However, the first pile is
  142. glowing more brightly:powerful is x5 or x6]: take x6: put x6 in
  143. second: take x12: put x12 in first: jindak [However, the first is
  144. glowing more brightly: cube x5 is the powerful one!!]: take x5:
  145. blorple x5 :one final note:  when the piles glow with identical
  146. brightness, the powerful one is in the pile you're holding
  147. yourself! *]: [getting the cube is 25 points]: d [after blorple
  148. powerful cube]: take key: unlock cabinet with key [here you find
  149. out if you answered the question from Belboz correctly!]: open
  150. cabinet: take vellum scroll [10]: examine vellum scroll: learn
  151. all spells: again (6 times): [remember the description before?
  152. Leave everything in the room the way it was when you first
  153. entered it, otherwise you're memory will be confused and you die
  154. using blorple]: put book in cabinet: close cabinet: lock cabinet
  155. with key: rezrov door: blorple .. [powerful cube]: u: open sack:
  156. take flimsy scroll: take burin: copy flimsy on vellum: take sack:
  157. empty zipper in sack: put flimsy in zipper: close zipper: drop
  158. zipper [this way you leave everything as you encountered it
  159. before, remember?]: take 12: blorple 12: e: wait (3 times): take
  160. knife: wait (6 times) [until it says:  Chortling gleefully, it
  161. prepares to jump into the hypercube!]: girgol: take 11: put sack
  162. in tesseract: wait. [This gives you 600 out of 600 points and
  163. solves the adventure completely!!]
  164.  
  165. List of spells and their effect:
  166.  
  167. blorple       explore an objects mystic connections
  168. lesoch        gust of wind
  169. yomin         mind probe
  170. rezrov        open even locked or enchanted objects
  171. frotz         cause something to give off light
  172. gnusto        write a magic spell into a spell book
  173. malyon        animate
  174. jindak        detect magic
  175. caskly        cause perfection
  176. girgol        stop time
  177. throck        cause plants to grow
  178. espnis        sleep
  179. liskon        shrink a living thing
  180. tinsot        freeze
  181. snavig        shape change
  182.  
  183. List of cubes, where they lead to and the figures they show when
  184. you put them in the gold box:
  185.  
  186. 1   packed earth   moles
  187. 2   soft room      rabbits
  188. 3   water room     dolphins
  189. 4   changing room  butterflies
  190. 5   air room       eagles
  191. 6   boneyard       worms
  192. 7   string room    spiders
  193. 8   light room     fireflies
  194. 9   no place       owls
  195. 10  dark room      grues
  196. 11  fire room      salamanders
  197. 12  magic room     unicorns
  198. x5? sand room      turtles (powerful cube from vault)
  199.  
  200. List of possible questions that Belboz might ask you, with their
  201. proper answers
  202.  
  203. Question: Which of our esteemed colleagues was fabled for his
  204. skill at Double Fanucci?
  205. Answer: Forburn
  206.  
  207. Question: In Borphee, who was famed for his skill with fireworks
  208. displays?
  209. Answer: Dimithio
  210.  
  211. Question: Of the necromancers, who other than (harumph) myself is
  212. best-known?
  213. Answer: Berknip
  214.  
  215. Question: Who wrote the Coconut of Quendor?
  216. Answer: Gustar
  217.  
  218. Question: Who invented the golmac spell?
  219. Answer: Barbel
  220.  
  221. Question: Which mage had the motto, "The hardest trick is making
  222. it look easy?".
  223. Answer: Barsap
  224.