home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Yellow Share - Cheats, Hints, Cracks / Yellow_Share_Vol_1_Cheats_Hints_cracks.iso / sw / gamesol / free / uword2.sol < prev    next >
Text File  |  1993-07-14  |  59KB  |  1,309 lines

  1.  
  2.  
  3.      WALK THROUGH for ULTIMA UNDERWORLD 2 : Labyrinth of Worlds
  4.      ----------------------------------------------------------
  5.      Version 1.3                                   Mitch Aigner
  6.  
  7.  
  8.       Throughout this text, the following abbreviations will be used
  9. to reference which level of which world something is on:
  10.  
  11. Worlds: Britannia          (B1  - B5)
  12.         Prison Tower       (PT1 - PT8)
  13.         Killorn Keep       (KK1 - KK2) plus Alternate Dimension (KKA)
  14.         Ice Caverns        (IC1 - IC2)
  15.         Talorus            (T1  - T2)
  16.         Scintillus Academy (SA1 - SA8) plus Vault (SAV)
  17.         Pits of Carnage    (PC1 - PC3)
  18.         Loth's Tomb        (LT1 - LT4)
  19.         Ethereal Void      (EVR, EVB, EVY, EVP) Red, Blue, Yellow, Purple
  20.  
  21.      Okay folks,... here we go. The following is a brief run through the
  22. different worlds, and a rough outline of the quests involved. Detailed
  23. info appears later in this document.
  24.      In each of the 8 alternate worlds (not Britannia) there are always
  25. two things you have to do: A) Find the small Blackrock Gem
  26.                            B) Destroy the Guardians place of power
  27.  
  28. * - indicates what you absolutely gotta have
  29. % - indicates optional ventures, usually worth the reward
  30. >T< - indicates quests that cannot be completed right away (i.e. you
  31.       must travel to other worlds, or wait for certain events to occur)
  32.  
  33. Brittania
  34. ---------
  35. * - Get the key to the Sewers from Dupre
  36. * - Find the large Blackrock Gem on the lowest level
  37. * - Talk to everyone in the castle often
  38. * - Kill the "Listener" >T<
  39.  
  40. Prison Tower
  41. ------------
  42. * - Free Bishop
  43. % - Free Milenus
  44. % - Get the Cornucopia from Felix (a "box" which generates food)
  45. % - Free Garg
  46.  
  47. Killorn Keep
  48. ------------
  49. * - Make friends with Altara often (she is helpful throughout the game)
  50. * - Recover the Spellbook of Mors Gotha for Nystul (appears near end) >T<
  51. % - Talk to Relk (make sure no one is around at your second meeting)
  52. % - Have a drink with Lobar
  53. % - Find the blue Banner of Killorn for Ogri >T<
  54. % - Discover the history of the Trilkhai for Blackie >T<
  55.  
  56. Ice Caverns
  57. -----------
  58. * - Find the lost city of Anodunos and talk to Beatrice the "dire ghost"
  59. % - Talk to Mokpo (he has some interesting visions of the Ethereal Void)
  60.  
  61. Talorus
  62. -------
  63. % - Replace the Bliy Skup Ductosnore with an improved model
  64.  
  65. Scintillus Academy
  66. ------------------
  67. * - Pass the Final Exam
  68. % - Raid the Vault
  69.  
  70. Pits of Carnage
  71. ---------------
  72. * - Deal with Dorstag (many ways to do this, not all of them violent)
  73. * - Find the Sceptre of Deadly Seeker for Zoranthus >T<
  74. % - Find a spare "Flam" runestone for Zogith
  75. % - Play a few games with Blog
  76.  
  77. Tomb of Praecor Loth
  78. --------------------
  79. * - Recover the Horn of Praecor Loth
  80. % - Find the 7 pieces of map (makes level 3 a lot easier)(There is no 8th piece)
  81.  
  82. Ethereal Void
  83. -------------
  84. * - Conquer all four colored worlds
  85. * - Break into (and out of) the Shrine of Spirituality
  86.  
  87.  
  88. GENERAL NOTES:
  89. --------------
  90.  
  91.       First, a word of warning: Everything doesn't happen the same
  92. way each time you play a new game. Some conversations and events in
  93. the castle vary (so talk to everyone often,.. yes everyone). Also,
  94. the locations of Runestones varies, sometimes they are not found
  95. where indicated (this seems to depend on the character type that
  96. you selected,... my Druid seemed to find them all where they should
  97. be,... my Fighter didn't). Trainers don't always award the same
  98. number of points per Skill Point (and sometimes using two skill 
  99. points in one conversation will pay off better than using one point
  100. in each of two conversations). All in all, there seems to be quite
  101. a bit a variability. 
  102.     A LOT depends upon your character type. For Example:
  103.  
  104. FIGHTER: Found 3 Runestones and a Short Sword in secret room (bedroom)
  105. PALADIN: Found 5 Runestones and a Short Sword
  106. SHEPARD: Found 5 Runestones and a Short Sword
  107. DRUID:   Found 6 Runestones and a Dagger
  108. FIGHTER: Found 1 Runestone and a wand after killing Liche (PC3) the
  109.          first time. Replaying the battle from the prior saved game
  110.          produced 1 runestone, a wand, and a scroll. Re-playing the
  111.          same scenario the third time produce a wand and a scroll. The
  112.          fourth time yeilded 2 runestones, a wand, and a scroll.
  113.  
  114.       The game is very non-linear. This means that you can't necessarily
  115. complete each level and go on to the next. Instead, you will find that
  116. you spend a lot of time re-visiting places. Examples are the nasty
  117. monsters in the first few levels of the Britannia sewers (you will 
  118. have to bypass some of these battles and return when you are strong
  119. enough to deal with them), or the requirement that you return to the
  120. first three alternate worlds to destroy the Guardians place of power
  121. once you gain the Wand of Altara. In addition, re-visiting these early
  122. worlds later in the game can result in conversation options with the
  123. residents that were not available previousely.
  124.  
  125.       There is no time limit in the game. All occurances in the worlds
  126. are event-driven (not time dependent). If you are stuck at some point,
  127. waiting around or sleeping won't help. The game progresses only as certain
  128. quests are fulfilled.
  129.  
  130.       Spells of the 4th Circle and above may not be cast in Britannia.
  131. This is due to the fact that giant Blackrock gem impedes the operation
  132. of magic (Nystul tells you about this in your 1st conversation with
  133. him). Magic works fine in all of the other worlds.
  134.  
  135.        Upon start-up, the contents of the secret room attached to
  136. your bedroom will vary according to the type of character selected.
  137.  
  138.       The large Blackrock Gem on level 5 will transport you to the
  139. other worlds. Look for one facet of the gem that is brighter than
  140. the others. If you walk into the lit facet, it will take you to that
  141. world. Only one facet at a time is illuminated, and it will change
  142. to another if you watch it for a while. Not all worlds are accessible
  143. at first. As certain quests are completed, more worlds will become
  144. available to you.
  145.  
  146.       If you are killed while in an alternate world, you are sent
  147. back to the large Blackrock Gem in Britannia. You are also given
  148. full health and Mana points. However,... lots of Experience points are
  149. deducted (up to 200). So save your game often.
  150.  
  151. Skill levels will not go above 30 in any given category.
  152.  
  153.       You would be well advised to:
  154.  
  155. 1) Improve your Search skills early in the game. (10 to 20 points should
  156.    be adequate).
  157. 2) Save your game before talking to someone.
  158. 3) Talk to all of the folks in the castle often. (and be REALLY
  159.    nice to Nanna !! --- see "BUGS" section below).
  160. 4) Visit with Altara (KK1) often.
  161.  
  162. FAQ: No, there is no speech in either the intro, or endgame. It
  163.      seems to only occur when the Guardian makes an occasional
  164.      appearance to taunt you. 
  165. FAQ: You can't get through the massive double-doors on PT2.
  166. FAQ: The "Listener" is found in Britannia (not Killorn Keep).
  167. FAQ: Items needed for quests are generally NOT in the world where the
  168.      quest was first mentioned.
  169.  
  170.  
  171. YOUR MISSION:
  172. ------------
  173.  
  174. 1) Find the small Blackrock Gem in each world. Have them treated by
  175.    Nystul, and then "use" them on the large Blackrock Gem (B5).
  176. 2) Find the place where the Guardian draws power in each world (and
  177.    disable it with the Wand of Altara).
  178. 3) Find the Horn of Praecor Loth.
  179. 4) Trap an air-Djinn within your body.
  180. 5) Destroy the massive Blackrock Gem which surrounds the castle.
  181.  
  182. THINGS TO DO:
  183. ------------
  184.  
  185. Use a "torch" on "corn" to make popcorn.
  186. Use an "oil flask" on a "piece of wood" to make a torch.
  187. Use some "thread" on a "pole" to make a fishing pole (fish for barter)
  188.     (warning: only do this if you have a second "pole").
  189. Use "rock hammer" to reduce boulders to sling stones.
  190. Use "pole" (not fishing) to activate switches you cannot reach.
  191. Use "lump of wax" on "thread" to make a candle.
  192.  
  193.  
  194. POTIONS:
  195. -------
  196.          Yellow    - Healing
  197.          Red       - Cure Poison or Restoration
  198.          Purple    - Protection (Fire, missile, shield, etc.)
  199.          Brown     - Speed or Freeze Time
  200.          Black     - Invisibility
  201.          Colorless - Restore Mana or other (not listed above)
  202.          Green     - Hallucination or Poison
  203. Note: "Basilisk Oil" appears as a "colorless potion" until identified.
  204.  
  205.  
  206. GEM ENTRY - Approach Blackrock Gem from just left of:
  207. ---------
  208.  
  209. from N  : Prison Tower       - Small Round Gem
  210. from NE : Killorn Keep       - Square Gem
  211. from E  : Ice Caverns        - Diamond gem
  212. from SE : Talorus            - Large Round Gem
  213. from S  : Scintillus Academy - Circular prism (OK,.. it's a cylinder)
  214. from SW : Pits of Carnage    - Triangular prism
  215. from W  : Loth's Tomb        - Rectangle gem
  216. from NW : Ethereal Void      - Heart shape gem
  217.  
  218.  
  219. TRAINERS:
  220. ---------
  221.  
  222. NOTE: Some trainers are better than some of the others some of the time.
  223.       You may wish to save your game before training sessions to try to
  224. shop around for the best deal. One Skill Point can be worth anywhere
  225. from 1 - 3 improvement points. 
  226.  
  227. Castle: Syria        - Sword, Unarmed
  228.         Nystul       - Mana, Casting
  229.         Julia        - Traps, Picklock, Repair
  230.         Lady Tory    - Charisma (do it quick, she may not be around long)
  231.         Patterson    - Charisma
  232.         Dupre        - Axe, Mace
  233.         Nelson       - Lore, Search (do it quick,.. )
  234.         Iolo         - Swimming, Appraise, Missile
  235.         Geoffrey     - Attack, Defense
  236.         Fissif       - Picklock, Stealth, Traps, Acrobat (in prison)
  237.         Goblin (B4)  - Track (not Rogwump, not The Dripper, the other guy)
  238. Tower:  Garg         - Unarmed
  239. Keep:   Lobar        - Sword (seems better than Syria)
  240.         Altara       - Mana, Casting
  241.         Ogri         - Lore
  242. Pits:   Fighters     - Axe, Mace (after earning their respect)
  243.  
  244.  
  245. ARMOR/WEAPONS
  246. -------------
  247.  
  248. Listed from worst to best:
  249.  
  250. Swords   : Dagger / Short Sword / Long Sword / Broad Sword
  251. Maces    : Cudgel / Light Mace  / Mace
  252. Axes     : Hand Axe / Axe / Battle Axe
  253. Missiles : Sling / Bow / Crossbow
  254. Shields  : Buckler / Small Shield / Wooden Shield / Tower Shield
  255. Armor    : Leather / Mail (Chain) / Plate
  256.  
  257. Weapons/Armor condition (from worst to best):
  258.  
  259. Badly worn / Worn / Servicable / Excellent
  260.  
  261. Magical Armor/Weapons rating (from worst to best):
  262.  
  263. Minor        Protection/Toughness/Damage/Accuracy
  264.              Protection/Toughness/Damage/Accuracy (no adjective)
  265. Additional   Protection/Toughness/Damage/Accuracy
  266. Major        Protection/Toughness/Damage/Accuracy
  267. Great        Protection/Toughness/Damage/Accuracy
  268. Very Great   Protection/Toughness/Damage/Accuracy
  269. Tremendous   Protection/Toughness/Damage/Accuracy
  270. Unsurpassed  Protection/Toughness/Damage/Accuracy
  271.  
  272.  
  273. THINGS TO KEEP AN EYE OUT FOR:
  274. -----------------------------
  275.  
  276. "Pole" (comes in handy for flippimg remote switches, levers, etc.)
  277. "Fishing Pole" (unlimited free food + use fish for barter)
  278. "Rock Hammer" (reduces boulders to sling stones)
  279. "Black Eggshell" from a spider
  280. "Amethyst Rod"
  281. "Grey Rock"
  282. "Basilisk Oil" (looks like a "colorless potion" at first)
  283. Anything made from "Fraznium"
  284. "Horn"
  285. "Banner"
  286. "Purple potion of Iron Flesh"
  287. Dream "plants" (unusual looking plants found at gravesites)
  288.  
  289.  
  290. RINGS (magical):
  291. -----
  292.  
  293. Ring of Protection   - IC1, Fall off Dam Control tower and enter sewer pipe
  294. Ring of Regeneration - LT3, In large pit with fireballs (secret room)
  295. Ring of Poison Resist. - LT4 (1st Liche room - Morphius)
  296.  
  297.  
  298. RUNES:
  299. ------
  300.  
  301.       Note: not all runes are at the locations given, there seems to
  302. be some variability in the game, which may be somewhat random (or
  303. may depend on the type of character created: my personal theory). If
  304. a rune isn't found where indicated, try one of the other places.
  305.  
  306.  
  307. A - KK1 (Altara after quests), PC2 (pentagram room), SA8 (pentagram)
  308. B - PC1 (after death of Zaria), SA8 (in 3529 puzzle area)
  309. C - T1 (among all the Kal stones), KK1 (Altara after quests)
  310. D - B2 (Nystul's lab), PC1 (after death of Zaria), PC1 (Zaria's chest)
  311. E - B3 (in chest with two Gazers), LT3 (by exit to level 4)
  312. F - PC3 (From liche), SAV (chest), LT4 (Lord Umbria), LT4 (Lethe)
  313. G - IC2 (Anodunos), SA8 (pentagram), PC2 (Earth Golem)
  314. H - PC3 (from Liche), SAV (pentagram), LT4 (Lord Umbria)
  315. I - IC2 (Anodunos), PC1 (after Zaria's death)
  316. J - PC2 (Earth Golem)
  317. K - T1, PC2 (pentagram room), PC1 (after Zaria's death), B1 (Lady Tory - dead)
  318. L - B3 (by Fissif), IC1
  319. M - IC2 (Anodunos), PC2 (pentagram room)
  320. N - PC1 (after Zaria's death), LT4 (Morphius), B3 (chest near "haunt")
  321. O - IC1, PC1 (after Zaria's death), B3 (chest near "haunt")
  322. P - B2 (Nystul's lab), PC1 (Zaria's chest), B5 (above waterfall)
  323. Q - IC2 (Anodunos), KK1 (Altara after quests)
  324. R - PT5, IC2 (Anodunos), B2 (Nystul's lab), PC2 (Earth Golem)
  325. S - PT5, SA8 (chest in bedroom)
  326. T - SAV
  327. U - IC2 (Anodunos), B2 (Nystul's lab), SA8 (pentagram)
  328. V - PC3 (behind grey Reaper), SAV, LT4 (Lord Umbria)
  329. W - IC1 (pack by skeletons),SA8 (pentagram), LT3 (by exit to level 4)
  330. Y - PT5, B2 (Nystul's lab), SA8 (pentagram)
  331.  
  332.  
  333. UNLISTED SPELLS
  334. ---------------
  335.  
  336. NOTE: Unlike the UW1 walkthru (which listed all spells), this version
  337.       does not list all spells. This is in the interest of discouraging
  338.       piracy.
  339.  
  340. 1st Circle:
  341. UDP - Bounce (from Nystul's Lab) elastic collisions jumping/moving
  342. BWE - Locate (from scroll in Anodunos) Puts you back on the map if lost
  343.              (Note: typically, this occurs when telporting to new area)
  344.  
  345. 2nd Circle:
  346. QMY - Dispel Hunger (PC1 - from Zaria) gives you that "well fed" feeling
  347. QAC - Valor (PC1 - from Zogith after "Flam" stone) improves combat
  348.  
  349. 3rd Circle:
  350. AKC - Repel Undead (KK1 - from Merzan)
  351.  
  352. 4th Circle:
  353. IAF - Frost (PC1 - from scroll) shoots "cold" balls at multiple opponents
  354. GSP - Missile Protection (from UW1)
  355. IS  - Thick Skin (from UW1) provides medium protection
  356.  
  357. 5th Circle:
  358. ITJ - Rune of Stasis (KK1 - from Merzan) sets time trap
  359. RSY - Mending (PT5 - from scroll) repairs armour/weapons to "excellent"
  360.  
  361. 6th Circle:
  362. WE  - Map Area, puts your immediate surroundings on your map
  363.  
  364. 7th Circle:
  365. VPY - Tremor (from UW1) causes small earthquake
  366. KAM - Summon Demon (creates hostile demon i.e. Hordling, Destroyer)
  367. VOY - Enchant Item (KK1 - from Altara) turns weapons/armour "magical"
  368.       Note: "Enchant" can be cast multiple times on the same weapon or
  369.             armor for improved effects, also works to recharge wands.
  370.  
  371. 8th Circle:
  372. VKC - Armageddon (from UW1) destroys everything, everywhere (not good)
  373. VJM - Smite Foe (kills just about anything)
  374.  
  375. IMPORTANT NOTE: When using the "Levitate" or "Fly" spells:
  376.                 Press "E" key to go UP
  377.                 Press "Q" key to go DOWN
  378.  
  379.  
  380. SHOPPING: (Prices may be lower, depending on Charisma skill rating)
  381. --------
  382. Merzan (KK1) Spells: $175 Repel Undead
  383.                      $175 Rune of Stasis
  384.              Potions: $75 Invisibility
  385.                       $50 Restore Mana
  386.                       $35 Greater Heal
  387.                       $30 Mana Boost
  388.                       $20 Resist Blows
  389.                       $15 Lesser Heal
  390.             Services: $60 Recharge Item
  391.                       $25 Identify item
  392.  
  393. Note: Merzan will also sell you a Potion of Iron Flesh ($100), or
  394.       Flameproof ($60 + 10 bottles of water) if you ask for it special.
  395.  
  396. Note: Merzan will also accept gemstones, goblets, and sceptres in
  397.       place of cash.
  398.  
  399. Beware of anyone peddling "Dragon skin boots".
  400.  
  401.  
  402. CHARACTER CREATION
  403. ------------------
  404.  
  405.       I would suggest spending some effort up front in creating a good
  406. character. Pay particular attention to the Strength attribute. If you
  407. do not have a Strength of 25 or more, you will not be able to wear a
  408. full set of neat "Plate Armor", and still have enough carrying capacity
  409. for all your other nifty stuff.
  410.       Create some characters and throw them all away, until you get an
  411. idea of what a "good" set of stats looks like.
  412.       I found Druids, Paladins, Shepherds, and Fighters to be pretty
  413. good bets.
  414.       NOTE: When you create a character, you will start with certain
  415. skills at certain levels. There is a rumor to the effect that if
  416. "Casting" is your highest initial skill, a "Mani" runestone will be
  417. in your secret room upon game start-up. This will allow you to cast
  418. the popular "Lesser Heal" spell right away.
  419.  
  420. Recommended Skills:
  421. ------------------
  422.  
  423.      This is MY opinion about what skills to concentrate upon
  424. developing. Your opinion will certainly be different.
  425.  
  426. Attack  - LOTS
  427. Defense - LOTS
  428. Weapon  - LOTS (choose only 1 of Sword / Axe / Mace / Missile)
  429. Mana    - LOTS
  430. Lore    - LOTS (so you can identify all these neat magical items)
  431. Casting - LOTS (so you don't get so many "backfires")
  432. Search  - Little
  433. Acrobat - Little (so you don't get hurt in falls)
  434.  
  435. You can win the game with no weapons (UNARMED skill only).
  436.  
  437. Note: Weapon skill is very important (especially in the early game).
  438.       When you are engaged in battle, your effective attack, and
  439.       defense are both based on your Weapon skill (in addition to
  440.       Attack and Defense). In other words, extra points in Weapon
  441.       improve BOTH attack and defense, in battle. It also lessens
  442.       the chances of damaging your weapon.
  443.  
  444.  
  445. EXPERIENCE LEVELS: This lists how many experience points you need to
  446.     reach each character level. You cannot get above 15th level. You
  447.     can, however, continue to get experience points (and thus Skill
  448.     Points) beyond this level. There appears to be no limit. After
  449.     you hit 15th level, you continue to get 1 Skill Point for every
  450.     150 Experience Points.
  451.  
  452. Level   Exp. Points    Exp./Skill pt.
  453. -----   -----------    --------------
  454.  1           0           50
  455.  2          50           |
  456.  3         100           |
  457.  4         150           |
  458.  5         200          \|/
  459.  6         300          100
  460.  7         400           |
  461.  8         600           |
  462.  9         800          \|/
  463. 10        1200          150
  464. 11        1600           |
  465. 12        2400           |
  466. 13        3200           |
  467. 14        4800           |
  468. 15        6400          \|/
  469.  
  470.  
  471.  
  472. BRITANNIA
  473. ---------
  474. 1) Get Sewer Key from Dupre (B1)
  475. 2) Convince Fissif (B3) to go quietly (he then becomes a Trainer).
  476. 3) Get Armoury Key - In debris pile in pit behind Reaper (B4) (It's
  477.    there,... keep looking), also a magical longsword (pick up the plants).
  478. 4) Find large Blackrock Gem (B5). This is used to teleport to the
  479.    other worlds.
  480.  
  481.    There are two locked "massive" doors on level 3. One you can get to
  482. both sides of easily, the other requires a key which Charles will find
  483. for you about midway through the game.
  484.  
  485. Castle Events: Water shortage (resolved after you visit IC2)
  486.                Servant's strike (avoided by taking complaints of Nanna
  487.                     to Lord British). NOTE: See "BUGS" !!!
  488.                Lady Tory murdered (unresolved until later)
  489.                Charles finds a key
  490.                Nelson murdered (murderer obvious)
  491.  
  492.  
  493. PRISON TOWER
  494. ------------
  495.  
  496. Quests: Free Bishop and Milenus
  497.         Free Felix and Marcus (and get the Cornucopia)
  498.         Free Garg
  499.  
  500. FAQ: No you can't get through those big double doors on PT2.
  501.  
  502. 1) Pick up the "Food Delivery Voucher" and pass yourself off as the
  503.    grocery boy.
  504. 2) Talk to Felix (PT4) about eliminating Freemis.
  505. 3) Talk to the goblin armourer. Many possibilities here. One option is
  506.    to tell him how to make Fraznium gauntlets the easy way (without
  507.    asking anything in return). After this, he will lend you a pair on
  508.    subsequent conversation.
  509. 4) Talk to Borne (PT6) and pass yourself off as the new interrogator
  510.    that he is expecting to arrive. He will give you a pair of "Fraznium
  511.    Gauntlets", and the password (password varies from game to game).
  512. 5) Talk to Borne again and demand the set of keys. He will give you
  513.    another password and send you to Janar (PT4). Go to Janar and get
  514.    the set of keys.
  515. 6) Talk to Bishop (PT8), using the Fraznium Gauntlets to penetrate the
  516.    force field. Give him the second pair of Fraznium Gauntlets. Bishop
  517.    will then tell you about the Gem that you are looking for.
  518. 7) Go back down to Borne and demand that he hand over the Blackrock Gem.
  519. 8) Use the keys to release Garg (PT6). Garg will kill every goblin in
  520.    the entire tower. You may now pillage at your leisure.
  521. 9) Go back to Felix to collect the Cornucopia (box). This box will
  522.    generate food each time that you open it (food will appear on the
  523.    floor in front of you). The box will operate only for a limited
  524.    number of uses.
  525.  
  526. Super shorcut: Talk to Felix (PT4). Kill Janar (PT4), and take his keys.
  527.                Use keys to release Garg (PT6). You now have free run
  528.                of the Prison Tower.
  529.  
  530.  
  531. KILLORN KEEP
  532. ------------
  533.  
  534. Quests: Find the Blue Banner of Killorn for Ogri (Praecor Loth's gravesite).
  535.         Find out the history of the Trilkhai for Blackie. (Wisp in EVB)
  536.         Find Amethyst Rod (T1) and Black Eggshell (B4 or LT1) for Altara.
  537.  
  538. FAQ: "The Listener" is to be found in Britannia (not KK). If you
  539.      pay close attention when Altara gives you the special dagger,
  540.      she will pinpoint the spot.
  541.  
  542. Blow out candles and throw away to avoid trap to alternate dimension.
  543. An alternative is to cast an "Open" spell on the locked portcullis.
  544. This will allow you to explore the Alternate Dimension later, without
  545. destroying the trap.
  546.  
  547.     DON'T kill any Brain Creatures that you may find. They are what
  548. is keeping the Keep up in the air. If you crash the Keep, you can still
  549. win the game (assuming that you have the Wand of Altara), however if
  550. you do, Altara will be dead, and you will miss some of the other nice
  551. things that she can do for you.
  552.  
  553.     Talk to everyone (keep in mind that all but one works for the
  554. infamous Guardian). You will have fun with Relk (he attacks you on
  555. your second meeting). Kintara and Lobar can help you to answer the
  556. questions of Mystell.
  557.  
  558.     Ask Altara if she knows Bishop.
  559.     Altara is helpful throughout the game, you will want to go back
  560. to her many times. She provides you with:
  561. A) A magic dagger, with which to kill the "Listener" in Britannia.
  562. B) A special wand (made with a "black pearl", "amethyst rod", and a
  563.    "black eggshell" from a spider). This wand will destroy the place
  564.    of power in each world.
  565. C) Some nice runestones.  (A, C, Q).
  566. D) The "enchant item" spell.
  567. E) Lots of good advice.
  568.  
  569. NOTE: Fans of the game "Wing Commander" may notice a striking
  570.       resemblance between the story of the Trilkhai (Blackie), and the
  571.       Kilrathi cat-warriors of WC. In fact,... if you re-arrange the
  572.       letters in Trilkhai,......
  573.  
  574. KKA: There is a trap (carpet with candles) that will teleport you to
  575.      an alternate dimension. This place is designed solely to kill you,
  576.      and there is nothing of value to be found (except maybe a little
  577.      experience and a couple of coins). The first part is a narrow
  578.      hallway with rising/falling pillars. The hazard here is that they
  579.      rise all the way to the ceiling and squash you (dead). The second
  580.      part has numerous fireballs flying around. Since you will not have
  581.      a "Flam" stone at this stage of the game, you cannot cast the
  582.      "Fire protection" spell (result: death). If you ride the pillar
  583.      up in the fireball area, there are two buttons and a chain. If
  584.      you manipulate these correctly, a third area opens up,... filled
  585.      with slippery floors and hostile imps. Walking into the large pit
  586.      you find will teleport you back to the beginning of this nightmare.
  587.      Walking into either one of the lava-falls will get you out.
  588.  
  589.  
  590. ICE CAVERNS:
  591. ------------
  592.  
  593. Quests: Find the lost city of Anodunos
  594.  
  595. FAQ: There are no keys to open any of the doors in Anodunos. You
  596.      will have to bash down the "sturdy" ones, and lockpick or
  597.      use the "Open" spell on the "massive" ones.
  598.  
  599.       Jump up and down to stop slipping on the ice. "Walk on Water"
  600. spell comes in really handy in this world.
  601.  
  602. 1) Find your way down to level 2 and visit with Mokpo. He has some
  603.    interesting visions. When you get to the Ethereal Void, you will
  604.    wish that you had written these down.
  605.  
  606. 2) Find the Dam Control Tower and make your way through the maze to
  607.    find the key, and the door (A two step process). Release the
  608.    floodgates.
  609.  
  610. 3) Re-explore the waterways to find the Lost City of Anodonus. Talk
  611.    to the "dire ghost" there,... and keep an eye out for a secret
  612.    door. Use the Orb many times, for a clue. (Note: the many visions
  613.    you see in the Orb are not all from the past,... one of them is of
  614.    the very near future,... and tells you of your ultimate objective).
  615.  
  616. 4) Pick up the Blackrock Gem on the ice plains by the river in the 
  617.    south-central areas.
  618.  
  619.     Don't forget to locate the Filanium deposits. You will need to
  620.     know where they are later. (Note: they appear as "watery mud").
  621.  
  622. Dam maze controls - Key: Chain, switch, lever all up, pushbutton light
  623.                          (flip switch & push button to achieve this)
  624.                    Door: Chain still up, Switch & lever down, button
  625.                          dark (flip lever & switch down, and push button)
  626.  
  627. Instructions for Dam control:
  628.   "Manipulating the controls causes the maze to change in a two step
  629. process. To get the key, make sure the lever, switch, and chain are
  630. all up. To reach the door, lower the lever and switch, and press the
  631. button. Walk through the force field to get to maze. Destroy this
  632. note afterwards, else we'll both hang."
  633.  
  634.  
  635. TALORUS
  636. -------
  637.  
  638. FAQ: No,... you never do find out what's the deal with the Eleomosynator.
  639.  
  640.       The brass plates in the floor propel you upwards. This is used
  641. to travel between levels, and to leave Talorus. You just have to run
  642. over the plates at the right speed.
  643.       Don't forget to pick up any "Nutritious Wafers" you find (light
  644. weight,... and very filling), or any "Light Sphere"s (brighter than
  645. the lantern,... but shorter duration).
  646.  
  647. 1) Talk to the Historian
  648. 2) Talk to the Futurian and get Control Crystal M4Y8
  649. 3) Talk to the Data Integrator (this conversation doesn't go well)
  650. 4) Talk to the Dialogicians and get scroll
  651. 5) Talk to the Data Integrator again (goes much better this time)
  652. 6) Go down to level 2 and get the Delgnizator, and crystal E0Y2
  653. 7) Go to Bliy Skup Chamber and kill Bliy Skup Ductosnore
  654. 8) In chamber: place M4Y8 control crystal in yellow input hopper
  655.                place E0Y2 pattern crystal in purple input hopper
  656.                place Delgnizator on blue repulsor circle
  657.                pull the chain
  658. 9) Go back to the Historian, and he will teleport you to the gem
  659.    that you are looking for (if you haven't found it already).
  660.  
  661. NOTE: There is a small room with a switch and a brass plate, located
  662.       right next to the Bliy Skup chamber. This is the "Light Sphere"
  663.       re-charging station! Real handy!
  664.  
  665.  
  666. SCINTILLUS ACADEMY (Final Exam)
  667. -------------------------------
  668.  
  669. Note: Mana will NOT regenerate on levels 2 thru 7. These levels CAN
  670.       be solved without it,... but it sure makes life easier in a few
  671.       places. You will need some magic in the Vault, but that is on
  672.       level 8 (where Mana DOES regenerate).
  673.  
  674. Interesting stuff: Try out the vending machines. (bring some coins).
  675.  
  676. Level 1: Drop the Gold Coffer on the Pressure Plates to open the
  677.          three Portcullises. The right-hand Portcullis is the exit. The
  678.          other two are traps.
  679. Level 2: Push button to open Portcullis. In hallway with arrow traps,
  680.          timing is everything.
  681. Level 3: Use "Telekinesis" (wand provided in hallway as you enter).
  682.          First, jump on the pillars and head to the west wall, push
  683.                 the button.
  684.          Then, jump north 2 pillars,.... then west 2 pillars.
  685.          Then, use "Telekinesis" to activate the pushbutton for the
  686.                row NEXT to the one you are in. You must be standing on
  687.                the very edge of your pillar to reach, and look around
  688.                in the dark (or use "Daylight" or a "Light Sphere")
  689.                to find the button. Then jump to exit. Unfortunately,
  690.                the cool Wand of Telekinesis disappears when you exit
  691.                this level.
  692. Level 4: Find the two keys on the NW and SE corner towers. Exit in NE.
  693. Level 5: Use pole provided to flip all switches up. Be careful not to
  694.          step on the Pressure Plates in front of each switch. Then go
  695.          through the door and jump for the Key. Do not hit the button
  696.          or pull the chain. Also, don't forget to pick up the Moonstone.
  697. Level 6: Walk over plates to get key (arrow traps). Stepping on any of
  698.          the plates results in a "headless" appearing at that plate. The
  699.          arrow traps are triggered when you attempt to take the items
  700.          in the center. The peacful headlesses will get hit by the
  701.          arrows meant for you. After that, it's just a matter of good
  702.          mapping notes (and determination).
  703. Level 7: "Levitate" spell is nice,... otherwise:   MAP:
  704.  
  705.                  Exit
  706.                   |
  707.                  P|            First swim for the Key and the potion.
  708.               X-X-X X X
  709.               |                K - Key
  710.               X X X X X        P - potion
  711.              K|                X - Pillars
  712. North <-      X X X-X-X
  713.               |   |   |        Save your game after each successful
  714.               X-X-X X X        jump to avoid irritation. The "Shift-J"
  715.                       |        key combination makes these jumps much
  716.               X X X X Enter    easier (Read about it in your manual).
  717.  
  718.       Each column has an arrow symbol on the top. The arrow points
  719. to another column, which will disappear permanently once you step on
  720. the first column. If you can land on the very edge of a column (this
  721. is difficult, but not impossible) without stepping on the arrow, then
  722. the column it points to will not disappear.
  723.  
  724.  
  725. Level 8: 3.5.2.9 Count the alcoves from the red carpet (clockwise)
  726.          Don't miss the key behind a bed, or the secret room.
  727.  
  728. Vault  : Yikes! First, cast "Dispel Rune" to avoid time trap, or use
  729.                        the "Flameproof" spell, or toss a coin through.
  730.                 Then, cast "Telekinesis" to activate button. Or you can
  731.                       shoot the button with a "Magic Arrow" spell.
  732.                 Then, swim to find a switch, then swim to find the door.
  733.                       Hint: take a left initially, then a right at the
  734.                             first intersection (This gets you close).
  735.                 Then, walk through walls to find the door switch.
  736.                       Hint: go straight in, and straight out.
  737.                 Then, swim into the Red Moongate. (Or, you may use
  738.                       "Fly" or "Bounce" here to bypass the next step).
  739.                 Then, cast "Flameproof", open all 3 doors, and go
  740.                       through purple Moongate in the center building.
  741.                 Then, swim to the path and find the hidden room, go
  742.                       too far and you will hit a nasty teleport trap.
  743.                 Then, find the hidden room behind the hidden room, if
  744.                       you have some form of "Fraznium". Examine the 
  745.                       floor here carefully.
  746.  
  747.  
  748. PITS OF CARNAGE
  749. ---------------
  750.  
  751. Quests:  Get a Flam Runestone for Zogith (see Runestone locations)
  752.          Get Sceptre of Deadly Seeker for Zoranthus (EVR)
  753.  
  754. There are several ways to do this world:
  755.  
  756. EASY WAY: 1) Talk to Dorstag (he refuses to give you the stone)
  757.           2) Play the game with Blog (PC3), use a "Grey Stone", and he
  758.              will become your friend (or pick up one of his "black
  759.              stone"s you see laying there and let him win a few). Ask
  760.              for his help in obtaining the Gem.
  761.           3) Talk to Dorstag again, and ask for the stone.
  762.  
  763. HARD WAY: 1) Talk to Dorstag (he declines your challenge)
  764.           2) Talk to Krilner
  765.           3) Challenge Zaria (and defeat her)
  766.           4) Challenge Dorstag (and defeat him)
  767.              Note: You may have to challenge a few more fighters in 
  768.                    order to establish your reputation as a bad dude.
  769.  
  770. REAL HARD: 1) Push Dorstag out of his rooms and down the hallway
  771.            2) Kill him (Hint: He has trouble with Flame Strike, as well
  772.               as Frost).
  773.            3) Repeat with all of his guards. If you push them far
  774.               enough away from Dorstag's Quarters, the others will
  775.               not attack you.
  776.            4) Raid the secret room in his quarters.
  777.  
  778. Don't forget to visit Zoranthus (PC2). Just hit the silver button (the
  779. second one you find). You will need the Djinn-bottle he has. Pay close
  780. attention to the instructions.
  781.  
  782. Note: I was able to kill Dorstag and all his guards in his quarters. I
  783.       used up two Wands of Frost while standing in one of the doorways.
  784.       By the time both wands had been used up, the only one standing
  785.       was Dorstag (and he was in really rough shape).
  786.  
  787. Note: check the graffiti on the walls in the central area of level 1
  788.       after you defeat Dorstag!
  789.  
  790. Note: Jospur will arrange arena fights for you. Winning a few of these
  791.       will improve your social standing, as well as provide lots of
  792.       experience points. Not to mention $$$.
  793.  
  794.  
  795. TOMB OF PRAECOR LOTH
  796. --------------------
  797.  
  798. Quests: Find Trystero's bones for him (by jewelled axe and Gem)
  799.         Talk to Praecor Loth for Helena
  800.         Get Horn and Banner
  801.  
  802.  
  803. Level 1: Get all 8 pieces of the map for level 3.
  804.          * By skeletons
  805.          * By Fire Elemental
  806.          * Golem has one (on him)
  807.          * Push button by stairway
  808.          * Behind secret door by locked door
  809.          * Behind door with 5 switches (flip all down, right-to-left)
  810.          * Behind locked Portcullis (note pressure plate on pillar in water).
  811.          * There is no 8th piece (sorry).
  812.  
  813. Level 2: Talk to the ghosts, and then do a little "Walk on Water"
  814.  
  815. Level 3: Hope to hell you have most of the map. Exit is at North-
  816.          center edge of level. Life is much easier if you have a key,..
  817.          Head for the NE quadrant, and two places with water. One place
  818.          has a hidden switch on the opposite wall (near water-level),
  819.          which will open a secret door (key). The other place has some
  820.          buttons,... push them to unlock secret door (or just bash it).
  821.          NOTE: You have to activate the Flood control switch in the
  822.          Southeast quadrant in order to do this, else one of the water
  823.          areas doesn't have any water in it, making life difficult.
  824.  
  825. Level 4: Kill the "Three" (Morphius, Lord Umbria, and Lethe).
  826.  
  827.          Throw away candles from pentagram to get through "Outer Space"
  828.          To get across pillars, use "Fly" or locate the four pillars that
  829.          aren't teleporters (Southmost, the NE, then E, then SE). There
  830.          is a teleport trap in the water to take you back to the start,
  831.          if you should fall in.
  832.  
  833.          Switch in area behind waterfall will open the massive double  doors.
  834.          The "Despoiler" has the key that you will need.
  835.  
  836.          Fire Pit: just walk right over (invisible walkway).
  837.          Talk to Praecor Loth and convince him that he's really dead.
  838.          He will give you the Horn. Pick up the blue Banner while you
  839.          are there.
  840.  
  841.  
  842. ETHEREAL VOID
  843. -------------
  844.  
  845.       If you have any LSD,... this would be a good time to take it.
  846.  
  847. FAQ: If your screen starts rocking, the color map goes nuts, and
  848.      your health goes down,... it's not a bug. You're under psionic
  849.      attack by a hostile "Brain Creature".
  850.  
  851.       The levels are divided into colors (Red, Yellow, Blue, Purple)
  852.  
  853.       When you complete each color, you will be dumped on top of a
  854. white pyramid. Each time you step on one of the blocks of the pyramid,
  855. it will change colors. When all of the blocks are the same color, a
  856. moongate of that color will appear on the ramps above. This will take
  857. you to some interesting places. When all 4 basic colors have been
  858. completed, a fifth color (orange) becomes available. Do the pyramid
  859. thing one more time, in orange, and the moongate will take you to the
  860. base of the Shrine of Spirituality. Die-hard fans of the arcade game
  861. "Q-bert" may find this whole pyramid thing strangely familiar. Also, in
  862. the treasure area found as a result of turning the pyramid red, Underworld
  863. 1 fans will recognize Rawstag the troll.
  864.  
  865.  
  866. RED: Cast "Flameproof" before entering. A "Destroyer" guards the "Sceptre
  867.      of Deadly Seeker" that you will need. Lots of Imps and Fire
  868.      Elementals around. This is definitely the nastiest level in the
  869.      Void,... so prepare.
  870.  
  871. YELLOW: Climb up on top of the maze. There is an "etched brass wall"
  872.         where this is easy to do. Cruise around the highest level of
  873.         the maze until you see a pillar/elevator in one corner (just
  874.         like the moving pillars in Britannia level 3) Past this
  875.         pillar is where you want to be. Remember what old Mokpo told
  876.         you in the Ice Caverns? ("golden maze" "climb up on top of the
  877.         walls").
  878.  
  879. BLUE: Barter with Prinx (he wants 2 "eyeballs" from a Brain Creature).
  880.       Talk to a Wisp (white sparkles) to find out the history of the
  881.       Trilkhai.
  882.       Cruise down the exit hallway (more moving pillars) to the outer
  883.       ring. Nasties await,... so prepare. In the center of the ring
  884.       is an orange moongate on a pillar. Jump into the central pit,
  885.       and use the "Bullseye" to bounce up to the gate. Mokpo: "an
  886.       endless walkway, glowing blue" "jump and you are thrown high in
  887.       in the air".
  888.  
  889. PURPLE: Swim up the slippery hill and over the edge, follow the double
  890.         arrow and use the "Bullseye"s to travel straight ahead. You
  891.         will wind up on a narrow, slippery path,... that will lead
  892.         through an image of the Guardian,... and into the Stick Maze.
  893.         Past the maze (keep to the left,.. mostly), lies the goal.
  894.  
  895. SHRINE: For some reason, you are not dumped in the Shrine of Spirituality,
  896.         but are teleported to the base of the tower that it lies on top
  897.         of. There are several ways to get in (and out):
  898.         A) Use "Levitate" of "Fly" to get to the top of the tower. Lower
  899.            yourself until you are standing at floor level of the Shrine.
  900.            Cast "Portal" to get through the bars (and back out).
  901.         B) "Levitate" or "Fly" to the top of the tower. Throw one of the
  902.            Moonstones through the bars. Throw the other Moonstone on
  903.            the ground at the base. Cast "Gate Travel" on this
  904.            Moonstone to get in (and "Gate Travel" again on the moonstone
  905.            at the Shrine to get out,.. after remembering to pick it up).
  906.         C) Use the "dream" plants just before bedtime. In your dream,
  907.            pick up the blackrock gem at the Shrine and throw it through
  908.            the bars. It will be there when you arrive later. To disable
  909.            the Shrine with Altara's wand, you must merely "Levitate"
  910.            up to get close to the bars.
  911.  
  912.  
  913. ENDGAME:
  914. -------
  915.  
  916.       Okay, now that you have found all 8 gems (and "used" them on the
  917. big gem on B5),.... and destroyed all 8 places the Guardian was drawing
  918. power from (with Altara's wand),... and you have the "Horn" of Praecor
  919. Loth,... and the Djinn bottle from Zoranthus,... we're ready to go:
  920.  
  921. 1) Cruise to the Filanium mud deposits (IC2, SE corner, "watery mud")
  922.    and toss in a "colorless potion" of Basilisk oil. You will notice
  923.    that "the thick oil permeates the mud".
  924. 2) Take a swim in the mud ("The oily mud coats your skin").
  925. 3) Cruise to EVR (Ethereal Void - Red) and take a bath in the lava pit
  926.    you are dropped into ("The oily mud bakes on your skin"). You can
  927.    also do this in the lava pit in the Brain Creature room on KK2, or
  928.    anywhere else that there is lava to stand in.
  929. 4) Cruise to the "Sigil of Binding" (go through a few White moongates
  930.    in the void until you get there,... there is a sign).
  931. 5) Cast an "Iron Flesh" spell, or drink a potion if you have one. ("The
  932.    baked mud hardens into a clear glaze").
  933. 6) Stand in the center of the pentagram and set the Djinn bottle down.
  934.    Break it with your weapon. If all goes well, the Djinn will enter
  935.    your body,... otherwise you're dead (so SAVE before you try this).
  936. 7) Cruise to Killorn Keep and check out the soldiers barracks. Behind
  937.    the door on the north wall you will find Mors Gotha. After a little
  938.    verbal banter, she will attack you (along with about 6 guards). Once
  939.    you have beat her up some, the Guardian will teleport her out of
  940.    there (but you still have to deal with all of the guards).
  941.    NOTE: if you haven't bashed down this door yet,.. it's about time.
  942. 8) Pick up the Spellbook she leaves behind, and return it to Nystul.
  943.    He will ask two questions. Nell has the answers ("Throne room" and
  944.    "4:00"). Note: Fissif said 4:15 ("4:15" or "4" also work).
  945. 9) Mors Gotha will re-appear in YOUR castle, and you will have to deal
  946.    with her again (in a permanent fashion). She will also have a few 
  947.    more guards with her,... who will also have to be dealt with.
  948. 10) Cruise to the Throne Room of Lord British. You will find the whole
  949.    castle crew assembled. Tell Nystul that you are ready.
  950. 11) The rest is automatic,... Nystul casts a major spell, while you
  951.    blow the horn (with the added "Oomph" provided by the air-Djinn).
  952.    The castle is free, and Britannia is once again safe for Democracy.
  953.    At least it would be except for that pin-head Lord British. Oh well,..
  954.    you never really did care for politics anyway........
  955.  
  956.  
  957. GEM LOCATIONS:
  958. -------------
  959. Prison Tower          - Borne has it (PT6)
  960. Killorn Keep          - guarded by headlesses (KK2)
  961. Ice Caverns           - On ice plain by river in south-central area (IC2)
  962. Talorus               - Island in center of lava lake (T2)
  963. Scintillus Academy    - In pentagram (SA8)
  964. Pits of Carnage       - Dorstag has it (PC1)
  965. Loth's Tomb           - Behind row of boulders (LT1) (use "rock hammer")
  966. Ethereal Void         - In Shrine of Spirituality
  967.  
  968.  
  969. GUARDIANS' POWER LOCATIONS:
  970. --------------------------
  971.  
  972. Prison Tower          - room with bloodstained walls (PT8)
  973. Killorn Keep          - lava pit in Brain Creature room (KK2)
  974. Ice Caverns           - fountains of Anodunos (IC2)
  975. Talorus               - Bliy Skup Chamber (T1)
  976. Scintillus Academy    - Pentagram (SA8)
  977. Pits of Carnage       - room with bloodstained walls (PC1) (Northmost)
  978. Loth's Tomb           - Behind row of boulders (LT1) (use "rock hammer")
  979. Ethereal void         - Shrine of Spirituality
  980.  
  981.  
  982. INTERESTING THINGS
  983. ------------------
  984.  
  985. Get Mokpo hooked on drugs!  After you have used the dream plants in
  986. your sleep, take some to old Mokpo. He will provide you with more
  987. clues as to how to conquer the Ethereal Void.
  988.  
  989. Find out what old Nystul is hiding in his locked chest in the Library.
  990.  
  991. Talk to Nanna after you have been dipped in Filanium mud / Basilisk
  992. Oil.
  993.  
  994. Re-visit Garg on PT6 later in the game, he has a letter for you.
  995.  
  996. You will find some dream "plants" in your travels. These are typically
  997. found at gravesites, and have little pale green flowers that look
  998. like "X"s. Eat one of these just before sleep for visions of the
  999. Ethereal Void.
  1000.  
  1001. Check out the graffiti on the walls in the center of PC1 after you
  1002. defeat Dorstag.
  1003.  
  1004. Cast "Tremor" in the Ethereal Void. The best place I found is on the
  1005. multi-colored floor area right at the exit.
  1006.  
  1007. Cast "Mending" (RSY) on an empty lantern to re-fill it.
  1008.  
  1009. Dorstag has an unlimited supply of "crossbow bolt"s. The problem is
  1010. that to get them, you have to let him shoot you for a while. The
  1011. "missile protection" spell works well for this.
  1012.  
  1013. Fissif (once in jail) has an unlimited supply of "lockpick"s for sale.
  1014.  
  1015. TRAP DOORS - every once in a while, you will discover a trap-door in
  1016. the ceiling somewhere. You can do nothing with these. Should you fall
  1017. into a bottomless pit elsewhere in the same world, this is where you
  1018. will end up.
  1019.  
  1020. Time and Flame traps: If you see a glowing "Tym" or "Flam" symbol, it
  1021.       is a trap. You can either cast "Dispel Rune" to destroy it,...
  1022.       or just pick any object from your inventory (like a "coin") and
  1023.       throw it at the trap. The trap will be disarmed, and you can pick
  1024.       up your object (with no damage done). Warning: do not throw any
  1025.       weapons/armor that are already in a "badly damaged" state.
  1026.  
  1027. Moonstones: There are two of these: One on B3 in a chest guarded by a
  1028.       "haunt" (red ghost) behind a locked door, the other just lying
  1029.       in a hallway in the Scintillus Academy (SA5). To use them, you
  1030.       cast "Gate Travel" on one, and it teleports you to the other. A
  1031.       good example of their usefullness is if you ever want to return
  1032.       to SA8 (Scintillus Academy). Drop one stone there, and keep the
  1033.       other one with you.
  1034.  
  1035. Way to get Armoury key: Walk up to the Reaper (to get its interest)
  1036.       and then lure it back to the entryway (where you came in). Now
  1037.       turn off your light source, and swim around the Reaper to get
  1038.       back to the pit it was guarding. The key is in a pile of debris
  1039.       in the pit (really! it's there! keep looking!). If you're quick,
  1040.       you can get in and out without a fight. Also, there is a nice
  1041.       sword behind a large plant (you have to try to "pick up" the
  1042.       plant, and suddenly the sword falls out where you can see it).
  1043.  
  1044. Way to get past locked things in Brittania: Since you cannot cast an
  1045.       "Open" spell while in Brittania, you take advantage of the way
  1046.       that targeted spells operate. Go to any alternate world and
  1047.       cast your "Open" spell. The cursor will change to indicate that
  1048.       the spell has been cast, and will then wait for you to target
  1049.       the spell. At this time, run back to Brittania, and find the
  1050.       locked object you wish to open,... then release the spell.
  1051.  
  1052. Blackrock Gem (B5): You will notice that one of the 8 facets is a bit
  1053.       brighter than the rest. This is the one that you can walk into
  1054.       to teleport to alternate worlds. The active facet is constantly
  1055.       changing (you can see this if you watch the gem later in the
  1056.       game.)
  1057.  
  1058.       Initially, only one facet will be lit (Prison Tower). 
  1059.  
  1060.       The next two facets (Killorn Keep, and Ice Caverns) will open
  1061.       up when:
  1062.           A) You have set foot on level 6 of the Prison Tower
  1063.           B) You have talked to Miranda afterwards (where she tells you
  1064.              that the servants have become "increasingly rude and irritable").
  1065.  
  1066.       The next three facets (Talorus, Scintillus Academy, and Pits of
  1067.       Carnage) will open up after the murder of Lady Tory. This event
  1068.       is triggered when:
  1069.           A) You possess the small blackrock gem from Ice Caverns.
  1070.           B) You have killed "The Listener".
  1071.  
  1072.       The last two facets (Tomb of Praecor Loth and the Ethereal Void)
  1073.       become available after the murder of Nelson. This event is
  1074.       triggered by:
  1075.           A) "Using" at least 4 of the small Blackrock Gems on the
  1076.              larger one (B5).
  1077.           B) Talking to Zoranthus (PC2)
  1078.  
  1079.       The final trigger-point is the appearance of Mors Gotha in
  1080.       Killorn Keep. This event is triggered by:
  1081.           A) "Using" all 8 small gems on the larger (it will start
  1082.              flashing when this is done.
  1083.           B) Destroying the Guardians place of power in each of the
  1084.              8 worlds.
  1085.           C) Trapping an air-Djinn inside your body.
  1086.           D) Posessing the Horn of Praecor Loth.
  1087.       You can tell when you have passed this point by the disappearance
  1088.       of Altara (she splits, but leaves you a note in her room). Also,
  1089.       an advance scouting team of M.G.'s soldiers will be hanging
  1090.       around the large Blackrock Gem on B5 to greet you.
  1091.  
  1092.           Don't forget to "use" the small blackrock gems you find
  1093.           (after treatment by Nystul) on the large gem. This will lock
  1094.           these facets open,... so you don't have to wait around.
  1095.  
  1096. Quick experience: In the Scintillus Academy (SA1), there are those
  1097.       Portcullises that you opened by placing the Gold Coffer on the
  1098.       correct Pressure Plate. Open the center Portcullis. Inside you
  1099.       will find an endless supply of "hostile mongbat"s to kill. They
  1100.       just keep coming! (and they are pretty easy to deal with by this
  1101.       time). You can keep this up until the game starts to slow down,
  1102.       from rendering all those countless bloodstains on the floor that
  1103.       you are generating (I noticed this after about 500 kills).
  1104.           Also, on SA5, there is a pull-chain near a portcullis which
  1105.       produces skeletons each time that you pull it.
  1106.           Also, on SA8, a new monster will appear in the center of the
  1107.       puzzle each time you screw up (the 3:5:2:9 puzzle).
  1108.           Talk to Jospur on PC1. He will be happy to arrange some fights
  1109.       for you (you make some $$$ as well).
  1110.           Also, if you are really looking for some action,... try the
  1111.       "Summon Demon" spell (KAM).
  1112.  
  1113.  
  1114. LOCKED DOORS: Unless a door or chest is "massive", it can be bashed
  1115.       in. It is best to remove your weapon (to avoid damage to it),
  1116.       and use your bare hand (which seems impossible to damage). This
  1117.       also works for locked "secret door"s. NOTE: "locked secret doors"
  1118.       are always accompanied by a hidden switch nearby. Search the walls
  1119.       carefully to reveal it.
  1120.  
  1121.       Basilisk Oil in Scintillus Academy (Colorless potion bottle for
  1122.       the Lore-impaired). Found in pack (SA?) and chest (SAV). Also
  1123.       in Zaria's chest on PC1.
  1124.  
  1125. Don't forget to check out any sewer pipes that you find, and waterfalls.
  1126.  
  1127. "Grey Stone" (PT1), (T1) Futurians back room, (LT1) near gem.
  1128. "Amethyst rod" in Talorus (T1), room with many crystals. Don't forget
  1129.       to score the "Nutritious Wafers" here. Lightweight, and filling.
  1130.       Note: another "amethyst rod" can be obtained in the Ethereal Void.
  1131. "Spider Eggshell" in B4, and LT1
  1132. "Horn" (LT4) Loth's gravesite
  1133. "Banner" (LT4) Loth's gravesite
  1134.  
  1135.       You cannot auto-map alternate dimensions like KKA, SAV, and the
  1136. Ethereal Void. Sorry.
  1137.  
  1138. STEALING: If you find something "belonging to a XXXX", tread with
  1139.       caution. If the XXXX is upset, taking its belongings will almost
  1140.       certainly turn it to the "hostile" state,... IF it sees you do
  1141.       it (and that's the trick). If something is "peaceful", you may
  1142.       get away with taking things from under their nose, but I would
  1143.       recommend saving your game first!
  1144.  
  1145. CRASHING the KEEP: If you kill the Brain Creatures in the room on
  1146.     KK2, the Keep will fall from the sky and crash. You will find
  1147.     that much has changed upon your next visit. Since this results
  1148.     in the death of Altara (very bad), I would not recommend it.
  1149.     But, when Mors Gotha arrives, Altara leaves the Keep of her own
  1150.     accord. At this point, feel free to experiment.
  1151.  
  1152.  
  1153. SECRET DOORS
  1154. ------------
  1155.  
  1156. B1  - Seven (one in your bedroom, six around perimeter of castle)
  1157. B4  - One (between rats area and goblins area)
  1158. KK1 - Two (in barracks area)
  1159. KK2 - One (in room near portcullis)
  1160. IC2 - One (Anodunos) (locked - hidden switch)
  1161. SA6 - One 
  1162. SA8 - One (in one of the bedrooms) (locked - hidden switch)
  1163. PC1 - Two (Dorstag's quarters) (Zaria's quarters)
  1164. PC2 - Two
  1165. PC3 - One (near area with 3 reapers) (locked - hidden switch)
  1166. LT1 - One (near massive door)
  1167. LT3 - Three (two by water) (one in bottom of fire pit)
  1168. LT4 - Two (in Morphius area)
  1169.  
  1170.  
  1171. REALLY SECRET ROOMS:
  1172. -------------------
  1173.  
  1174.       These areas are found if you use the "Roaming Sight" spell.
  1175. We're talking REALLY secret:
  1176.  
  1177. KK2 - when you come down the stairs to get to the Brain creature room,
  1178.       walk straight until you are facing the wall (just a few steps
  1179.       forward after you arrive on level 2). Turn 45 degrees to the left
  1180.       so that you face the corner. Cast "Portal". Nothing worthwhile
  1181.       here (unless you need some sling stones). NOTE: this area does
  1182.       become available to you if you crash the Keep.
  1183.  
  1184. IC2 - Anodunos. Go to NW corner of map (Anodunos). There is a piece of
  1185.       a building in the ice by a table and chair. Go to the SW wall of
  1186.       this building and face North. Cast "Portal". Good scrolls here!
  1187.  
  1188. PC3 - behind the room with the Liche. Face the east wall and cast a
  1189.       "Reveal" or "Portal" spell. Basilisk Oil, Book, Orb here!
  1190.  
  1191. SA6 - Teleport maze. There is a rest area in the red-carpet section
  1192.       of the maze (bench, chair, and vending machine). Stand in the
  1193.       SW corner of this area (chair) and face SW. Cast "Portal". There
  1194.       is nothing in here.
  1195.  
  1196. LT2 - Head for the NE corner of the level. Head directly south, down
  1197.       this hallway until you face a "cave-in". Cast "Portal". Nice
  1198.       wand and magic leather vest!
  1199.  
  1200. LT4 - Jump down into the fire pit just outside of Praecor Loth's
  1201.       grave site. You will know that you are in the right place when
  1202.       a bunch of "Fire Elementals" attack you. At either end of the
  1203.       pit are "spacey twinkles", which teleport you out of the pit.
  1204.       The twinkles are under a ledge. Walk towards the twinkles until
  1205.       just before you go under the ledge. Cast "Levitate" of "Fly"
  1206.       and rise all the way to the ceiling. There are two of these.
  1207.       The one to the west has neat stuff.
  1208.  
  1209.  
  1210. COOL WEAPONS AND OTHER STUFF
  1211. ----------------------------
  1212.  
  1213. Note: Not everything appears where it should be. There seems to be
  1214.       some variability from game to game here. All is disclaimed.
  1215.  
  1216. Sword of Stone Strike          - LT1 (in pack behind portcullis)
  1217. Jewelled Axe of Fire Doom      - SAV (under floor tile with Vas, Tym)
  1218. Jewelled Mace of Undead Bane   - LT4 (Loth's gravesite)
  1219. Cudgel of Entry                - PC1 (Dorstag's secret room)("Open")
  1220. Leather leggings of Stealth    - B2  (Armory - in chest)
  1221. Broadsword of Poison Weapon    - IC2 (Anodunos - caution: badly worn)
  1222. Battle Axe of LifeStealer      - EVP (behind hidden wall in stick maze)
  1223. Leather Boots of Bounce        - T2  (among many other boots)
  1224. Leather vest of Flameproof     - LT3 (South-center room by ladder to trap)
  1225. Chain Cowl of Valor            - B3 (ghost above waterfall)
  1226. Plate Gauntlets of Missile Protection - LT4 (Morphius area)
  1227. Leather cap of Missile Protection - PC3 (behind "Dire Reaper")
  1228.  
  1229. Jewelled Sword of Major Damage - B4  (in large plant in Reaper area)
  1230. Jewelled Sheild of Unsurpassed Protection - LT4 (Really secret area)
  1231. Jewelled Mace of Unsurpassed Damage - LT4 (Really secret area)
  1232. Jewelled Dagger of Unsurpassed Damage - LT3 (room S-SW at map edge)
  1233. Leather Vest of Unsurpassed Protection - LT2 (Really secret area)
  1234. Chain Gauntlets of Unsurpassed Protection - LT2 (northmost area)
  1235. Plate Boots of Unsurpassed Toughness - LT3 (in big fire pit)
  1236. Tower Shield of Very Great Toughness - LT2 (by stairs to LT3)
  1237. Black Sword of Great Accuracy  - LT4 (Lethe has it)
  1238. Jewelled Axe of Great Damage   - LT1 (next to Blackrock Gem)
  1239. Long Sword of Great Accuracy   - LT1 (in debris pile as you enter)
  1240. Broadsword of Great Damage     - EVB (below orange moongate)
  1241. Mail Shirt of Tremendous Protection - EVB (below orange moongate)
  1242. Mace of Major Damage           - IC2 (Anodunos - caution: badly worn)
  1243. Sceptre of Shockwave - T2 (behind wall panel (North), use "Telekinesis")
  1244. Wand of Flame Wind             - LT2 (Really secret area)
  1245. Piece of wood of Lightning     - PC3 (Arm of the "Dire Reaper")
  1246.  
  1247.  
  1248.  
  1249. BUGS:
  1250. --------------------------------------------
  1251.  
  1252. 1) Jerky motion (display pauses). Solutions:
  1253.          A) Turn of the sound.
  1254.          B) Quit the game, and restore where you left off.
  1255.          C) Wield your weapon briefly (un-verified rumor).
  1256.  
  1257. 2) Servants on strike. You're out of luck. Start over :-(
  1258.    NOTE: when the servants (Nanna) first start complaining, you must
  1259.    agree with everything they say, and then take their concerns to
  1260.    Lord British. If you do not take care of this quickly, the servants
  1261.    go on strike permanently,... and you are screwed. Fixed by Patch.
  1262.  
  1263. 3) Game locks up when talking to Wisp in EVB. Make sure that you
  1264.    have talked to Blackie (Trilkhun in KK1) before engaging Wisp.
  1265.  
  1266. 4) Can't add more notes to map. Solution: Need more free space on your
  1267.    hard drive.
  1268.  
  1269. 5) Sleeping with moonstone on cursor to break into Ethereal Void. DO
  1270.    NOT do this. It really hoses up the plotline, which can cause you
  1271.    problems, missing conversations, etc.
  1272.  
  1273. 6) Nystul won't complete the endgame. When given the Spellbook from Mors
  1274.    Gotha, Nystul should ask you two questions. If not, it could be the
  1275.    result of how you obtained the Horn fron Praecor Loth. If you got it
  1276.    by killing him (instead of waiting for him to give it to you), you
  1277.    may get this problem. Fixed by Patch.
  1278.  
  1279. 7) E001, E002 errors - Need more space on your hard drive. The requirements
  1280.    for free hard drive space as published don't seem to be correct. When
  1281.    you do a SAVE, many temporary files are created in the process of making
  1282.    a new SAVE file set. This will require more free space than you might
  1283.    think.
  1284.  
  1285. 8) Color palette screwed up. Seems to happen primarily on systems with
  1286.    a local bus. Fixed by Patch.
  1287.  
  1288.  
  1289.  
  1290. UNANSWERED QUESTIONS:
  1291. --------------------
  1292.  
  1293. 1) SA6 - The vending machine has a Pressure Plate here, what does it
  1294.          do? (none of the other vending machines have such a plate).
  1295.  
  1296. 2) Is there any way to up your Search skill after Nelson is murdered?
  1297.  
  1298. 3) Why does the pile of bones near Krilner (PC1) keep getting smaller?
  1299.    In fact, a lot of stuff on the floors seems to dissappear over time
  1300.    in the Pits.
  1301.  
  1302. 4) In the Scintillus Academy, level 5; There is a pushbutton high
  1303.    on the wall by the Portcullis. What does it do?
  1304.  
  1305. 5) How do I get a "lotus turbo esprit", or a "serpent statue"?  And where
  1306.    the heck is "Jerry the Rat"?
  1307.  
  1308.  
  1309.