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Text File  |  1995-02-02  |  27KB  |  776 lines

  1. IMPERIUM REX - v2.10 Copyright (c) 1989-1995 Brainstorm Software
  2. <ONLINE HELP - REXEDIT.HLP> Indexed to REXEDIT.HDX
  3. --------------------------------------------------------]-------
  4. |PINFO ,K
  5. IMPERIUM REX - v2.10 (Technical Information)
  6. Copyright (c) 1989-1995 Brainstorm Software
  7.  
  8. The _Imperium Rex Game Editor_ and _Game Player_ were 
  9. compiled/assembled by Borland C++ 3.1 and Turbo
  10. Assembler 3.1.
  11.  
  12. Concept development, programming, and testing by
  13. _Glenn Robins_, of _Brainstorm Software_.
  14. Concept development, testing, and story writing by
  15. _Jens Winslow_.
  16.  
  17. |ESPECS,U
  18. Editing Object Specifications (Brief Reference)
  19. See off-line documentation for more complete help.
  20. _<RB>_ anywhere will end editing
  21. _HI_ : Number of hit points when fully functional
  22. _DP_ : Damage potential (number of attacks)
  23. _FR_ : Fuel range (amount of fuel that can be carried)
  24. _PT_ : Production time in turns required to build object
  25. _WT_ : Weight of object unless object is a _Transport_ where
  26.      this is the total weight it can carry
  27. _G/M/O_ : Grain/mineral/oil units required to build object
  28. _PBH_: Probability of being hit by an attack
  29. _POH_: Probability of hitting an object when attacking
  30. _AR_ : Attack range
  31. _SP_ : Speed - has two meanings depending on _surface_:
  32.    _LAND_:  Total number of movement points for object
  33.           LAND requires one movement point
  34.    _Other_:  Movement points required to move _from_ this
  35.            surface to another
  36. _SR_ : Scan range of object
  37. _POS_: Probability of spotting an enemy object
  38. _PBS_: Probability of being spotted by an enemy object
  39.  
  40. |MAINMU,S
  41. Imperium Rex Game Manager/Editor (Main Menu)
  42.  
  43. This program can be used to create and edit world maps;
  44. build and edit games; and edit object specifications,
  45. and game parameters.
  46.  
  47. _The following are some important points to note:_
  48. - Map editing is an independent function, and does not
  49.   affect any game in progress using the particular map
  50. - Editing object specifications or the game parameter
  51.   table through the main menu will not affect games in
  52.   progress - they may be changed however for any
  53.   particular game through the game editing option.
  54. - To prevent any player from secretely editing another
  55.   player's setup, use the _passwords_ option.
  56.  
  57. Note that on-line help is still available when editing
  58. object specifications by clicking _<LB>_ in the lower
  59. right corner, even though the '?' is not visible.
  60.  
  61. |WMD_MU,P
  62. World Map Design (Main Menu)
  63.  
  64. _LOAD_ : Load a world map
  65. _SAVE_ : Save current world map
  66. _CLEAR_: Clears current world map to WATER
  67. _VIEW_ : Produces a full graphical image of the world
  68.        _<LB>_ exits and brings the region pointed to into
  69.             full view
  70.        _<RB>_ just exits
  71. _QUIT_ : Quits operation and returns to main program menu
  72.        (current map is still in memory)
  73.  
  74. Press _<RB>_ anywhere for edit mode
  75.  
  76. A world map of sufficient land mass (5 percent) must be
  77. in memory before making a new game.
  78.  
  79. |WMD_ED,T
  80. World Map Design (Edit Mode)
  81.  
  82. _<RB>_:  Changes current feature for placing
  83. _<LB>_:  Function depends on where it is pressed:
  84.   _- Inside map window:_
  85.        Places current feature on map (can hold button
  86.        down for continuous placement)
  87.   _- Anywhere in World Map Design box:_
  88.        Activates main menu
  89.   _- Anywhere in Map Editing box:_
  90.        Activates block placement mode (used to place
  91.        rectangular blocks of the current feature).
  92.        Follow instructions in box to place a block - the
  93.        scroll bar/arrow buttons still work in this mode
  94.   _- At scroll bar/arrow buttons:_
  95.        Random access of map window location/smooth
  96.        scrolling of map in specified direction (can hold
  97.        button down for rapid scrolling)
  98.   _- Grid [ON/OFF]:_
  99.        Toggles map grid lines on or off
  100.  
  101. |SURETC,J
  102. Confirmation to Clear Current World Map
  103.  
  104. _CLEAR_      :  Clears current map in memory to WATER
  105.               (make sure it is saved first)
  106. _CANCEL/<RB>_:  Aborts operation - will not clear
  107.  
  108. This confirmation also comes up when loading a new world
  109. map while the current one has been modified, in which
  110. case _CLEAR_ will proceed with the load operation and
  111. _CANCEL_ will abort it.
  112.  
  113. |LOADMP,R
  114. Load a World Map
  115.  
  116. Files appearing in the file selection list are all files
  117. with length 15000 - it is therefore possible for another
  118. file to appear which coincidentally has this length.
  119.  
  120. In mouse mode, the four buttons at the bottom of the
  121. selection list can be used to scroll or page up/down.
  122. _<LB>_:  Depends on where it was pressed:
  123.     _- Files_:  selects world map to load
  124.     _- Name Box_:  accept entry of complete file name
  125.     _- OK_:  loads entered file (assumed to be a map)
  126.     _- CANCEL_:  cancels this operation and returns to
  127.        current map (even after the clear confirmation)
  128. _<RB>_:  Depends on where it was pressed:
  129.     _- Files_:  backs out to directory list
  130.     _- Name Box_:  accept entry of complete file name
  131.     _- OK/CANCEL Options_:  selects CANCEL
  132.  
  133. |SAVEMP,R
  134. Save a World Map
  135.  
  136. Files appearing in the file selection list are all files
  137. with length 15000 - it is therefore possible for another
  138. file to appear which coincidentally has this length.
  139.  
  140. In mouse mode, the four buttons at the bottom of the
  141. selection list can be used to scroll or page up/down.
  142. _<LB>_:  Depends on where it was pressed:
  143.     _- Files_:  selects world map to save (overwrite)
  144.     _- Name Box_:  accept entry of complete file name
  145.     _- OK_:  saves to entered file (overwrites)
  146.     _- CANCEL_:  cancels this operation and returns to
  147.        current map
  148. _<RB>_:  Depends on where it was pressed:
  149.     _- Files_:  backs out to directory list
  150.     _- Name Box_:  accept entry of complete file name
  151.     _- OK/CANCEL Options_:  selects CANCEL
  152.  
  153. |LOADGM,R
  154. Load a Game
  155.  
  156. Files appearing in the file selection list are all files
  157. with length 238,000 - it is therefore possible for
  158. another file to appear which coincidentally has this
  159. length.
  160.  
  161. In mouse mode, the four buttons at the bottom of the
  162. selection list can be used to scroll or page up/down.
  163. _<LB>_:  Depends on where it was pressed:
  164.     _- Files_:  selects game to load
  165.     _- Name Box_:  accept entry of complete file name
  166.     _- OK_:  loads entered file (assumed to be a game)
  167.     _- CANCEL_:  cancels this operation
  168. _<RB>_:  Depends on where it was pressed:
  169.     _- Files_:  backs out to directory list
  170.     _- Name Box_:  accept entry of complete file name
  171.     _- OK/CANCEL Options_:  selects CANCEL
  172.  
  173. |SAVEGM,R
  174. Save a Game
  175.  
  176. Files appearing in the file selection list are all files
  177. with length 238,000 - it is therefore possible for
  178. another file to appear which coincidentally has this
  179. length.
  180.  
  181. In mouse mode, the four buttons at the bottom of the
  182. selection list can be used to scroll or page up/down.
  183. _<LB>_:  Depends on where it was pressed:
  184.     _- Files_:  selects game to save (overwrite)
  185.     _- Name Box_:  accept entry of complete file name
  186.     _- OK_:  saves to entered file (overwrites)
  187.     _- CANCEL_:  cancels this operation
  188. _<RB>_:  Depends on where it was pressed:
  189.     _- Files_:  backs out to directory list
  190.     _- Name Box_:  accept entry of complete file name
  191.     _- OK/CANCEL Options_:  selects CANCEL
  192.  
  193. |GETBVL,U
  194. Selection of a Value
  195.  
  196. The value on the left is the current value.
  197. The value on the right is either a 1 or a 10, indicating
  198. by what amount the value will be incremented or
  199. decremented.
  200.  
  201. _<RB>_:  Cancels (keeps original value)
  202. _<LB>_:  On one of the following buttons:
  203.     _E_  Allows manual entry of value
  204.     _«_  Decrements value by amount on the right
  205.     _»_  Increments value by amount on the right
  206.     _OK_ Accepts current value on the left
  207.     _+_  Toggles increment/decrement step (1 or 10)
  208.  
  209. Incrementing and decrementing involves pressing _»_ and _«_
  210. repeatedly - holding the button down has no effect.
  211.  
  212. The maximum value varies according to context, and is
  213. discovered (if not known already) when the current
  214. value cannot be incremented past this max. value.
  215.  
  216. |ESEXIT,I
  217. Save Changes Made to Object Specifications?
  218.  
  219. _YES_:  Allows you to choose an entry to replace
  220. _NO_ :  Exits edit mode without saving changes
  221.  
  222. The specifications are stored in the file _OBJSPECS.REX_.
  223. This can be copied somewhere else or renamed if it is
  224. desirable to have different sets of specifications
  225. available.
  226.  
  227. |EPEXIT,I
  228. Save Changes Made to Game Parameter Table?
  229.  
  230. _SAVE/EXIT_:  Allows you to choose an entry to replace
  231. _EXIT WITHOUT SAVING_:  Exits without saving changes
  232.  
  233. The parameters are stored in the file _GAMEPARM.REX_.
  234. This can be copied somewhere else or renamed if it is
  235. desirable to have different sets of game parameters
  236. available.
  237.  
  238. |EPEDIT,M
  239. Edit Game Parameter Table
  240.  
  241. The purpose of each parameter and its effect or
  242. consequence is detailed in the "off-line" documentation.
  243.  
  244. Parameters starting with a _[P]_ only have an effect on
  245. the _game player_, whereas ones starting with a _[D]_
  246. only have an effect on the _game manager_, for the
  247. building of new games.
  248.  
  249. _<RB>_ exits the parameter list/edit mode, where the
  250. options to save/exit or exit without change are
  251. presented, unless editing a table belonging to a game.
  252.  
  253. |FILEOP,I
  254. File Operation Error
  255.  
  256. This is a general file OPEN operation error which may
  257. occur for the following reasons:
  258. _File not found in current path_ (for reading)
  259. _Too many files open_ (although not likely given that no
  260. files are left open while this program is executing)
  261. _Rights violation or file locked_ (if on a network)
  262. _Storage medium failure_ (bad disk, etc.)
  263.  
  264. |MGNAME,M
  265. Entering player names for new game
  266.  
  267. _For a one player practice game_, you must only enter a
  268. name for player 1 (white) and leave the others blank.
  269.  
  270. _For a two player game_, you must enter names for player
  271. 1 (white) and player 2 (black), and leave the third name
  272. blank.
  273.  
  274. _For a three player game_, you must enter names for all
  275. three players.
  276.  
  277. The player colours cannot be changed.
  278.  
  279. |MGPOOL,T
  280. Pooled resources option for new game
  281.  
  282. Playing with _pooled resources_ simplifies the game -
  283. all cities and settlements share the same resource pool,
  284. and all collected resources are added to the same pool.
  285. Since there is no need for a resource shipment
  286. infrastructure, packing resources into containers is not
  287. allowed, and RT schedules are not permitted.  The
  288. resource pool can only hold 255 units of each type -
  289. collection will cease when this limit is reached.  It
  290. may be wise to begin your first game with this option
  291. enabled.
  292.  
  293. Playing without _pooled resources_ is the primary intent
  294. of this game and is recommended when you feel that you
  295. are ready to handle all aspects of sustaining an empire
  296. (or if you just want to jump right into the game head
  297. first - but be sure to wear a helmet!).  All cities and
  298. settlements maintain their own resource pools.  Note
  299. that all world market transactions occur at your HQ.
  300.  
  301. |MGREGI,Q
  302. Regions option for new game
  303.  
  304. The _regions_ option can be used to shorten the
  305. development time of your empire, as it allows players
  306. to select regions of the map that are known to them at
  307. the start of the game.  Once regions are selected, you
  308. are launched into the game editor where your HQ can be
  309. moved to a more profitable position.
  310.  
  311. Playing without _regions_ is the primary intent of this
  312. game and is recommended when you are prepared to engage
  313. in a lengthy conquest.  In this case, your HQ is placed
  314. randomly on the map and is surrounded by four resources.
  315.  
  316. In either case, you may enter the game editor once the
  317. game is designed, and give yourselves objects using
  318. the recommended point system.
  319.  
  320. |MGCONF,D
  321. Confirm game settings
  322.  
  323. If the player names, player number, and play options
  324. are set correctly, confirm this with OK.
  325.  
  326. |MGDREG,R
  327. Define known regions
  328.  
  329. _<LB>_ in any of the region boxes toggles through the
  330. list of options for that region:
  331. _Home n_ must only be selected once per player, as it
  332. indicates where your HQ will be placed ('n' - player) -
  333. this region will of course be known to player 'n'.
  334. _Known n_ indicates that this region will be known only
  335. to the player specified by 'n'.
  336. _All Know_ indicates that this region will be known by
  337. all players.
  338. _UNKNOWN_ indicates that this region is unknown to all
  339. players.
  340.  
  341. '_Known_' means that all territory and all resources will
  342. be known, as well as the locations of all NP cities.
  343.  
  344. The _Neutral Player_ (NP) knows the entire world.
  345.  
  346. |EGPLAP,T
  347. Place objects with point system
  348.  
  349. This provides a means for restricting the quantity and
  350. quality of objects placed by each player.  All players
  351. are assigned a specified number of points to start with,
  352. and as objects are placed, their point values are
  353. subtracted from their totals.  A point can be thought of
  354. as a MegaCredit (¢) and each object has its own price
  355. associated with it.
  356.  
  357. If you answer _YES_ to this prompt, it will then ask you
  358. for the number of points that each player receives.
  359.  
  360. The number of points assigned is not saved with the
  361. game, so all placing of objects must be done up front
  362. before finally saving the game in the editor.
  363.  
  364. If at a later point the editor is called up, and the
  365. game has not been started yet, this prompt will appear
  366. again.
  367.  
  368. |GEDITM,S
  369. Game editing - Main menu
  370.  
  371. _Select player_:  Allows you to choose a player to edit.
  372. _Passwords_:  Enable and enter passwords if currently
  373.             disabled; or disable if currently enabled.
  374.             (√ beside this option -> enabled)
  375. _Edit object specs_:  Edit the object specification table
  376.                     associated with this game.
  377. _Edit game parms_:  Edit the game parameter table
  378.                   associated with this game - changing
  379.                   [D] parameters will have no effect.
  380. _Save changes_:  Save changes made to this game including
  381.                all those made under this menu.
  382. _Quit_:  Quit game editing and return to main program
  383.        menu.  If the game has not been saved (even
  384.        if it has not been modified) you will be prompted
  385.        to confirm quitting - it is of course not
  386.        necessary to save if no changes were made but
  387.        this program does not check for changes.
  388.  
  389. |QEWSFC,K
  390. Quit without saving first
  391.  
  392. This does not mean that you have made changes and that
  393. the game should be saved.  It is just a notice that you
  394. have not chosen the game save option since entering the
  395. game edit mode.  This is just a precaution in case this
  396. option was chosen by accident and changes have indeed
  397. been made.
  398.  
  399. Any changes made to the object specs or game parms will
  400. be lost, as well as password option changes.
  401.  
  402. |GESPLR,K
  403. Selecting player to edit
  404.  
  405. All players are listed, including the _Neutral Player_.
  406. After selecting a player, player edit mode will
  407. immediately commence and the player's map will appear.
  408. Therefore, be careful when selecting a player so as
  409. not to accidentally (or otherwise) cheat.
  410.  
  411. _Neutral Player_ editing is restricted to viewing, and
  412. moving of objects.  No NP objects may be created or
  413. killed.
  414.  
  415. |PEDITP,W
  416. Main player options
  417.  
  418. _View scan range, attack range, surveyed area_ options
  419. will produce a highlighted map showing the corresponding
  420. ranges - clicking in the large empty box on the right
  421. will produce a graphical map showing highlighted areas.
  422.  
  423. _Objects, Known Resources, Infrastructure_ options will
  424. produce a graphical map using colours to denote
  425. particular information corresponding to the displayed
  426. legend.  In mouse mode, a pointer will appear - _<LB>_
  427. will exit this view and return to normal map viewing,
  428. but will center the view on the location selected.
  429. _<RB>_ will exit the world view.
  430.  
  431. _Object Symbols_ produces a screen showing tactical object
  432. symbols and names.
  433.  
  434. _Tactical, Logistical, City Status, General Status,
  435. Satellite Stats_ options will call up the corresponding
  436. reports.
  437.  
  438. _<RB>_ will enter object editing mode.
  439.  
  440. |OEDITM,J
  441. Object editing mode
  442.  
  443. You can either click on one of the object icons in the
  444. top right corner box, which would enter object placement
  445. mode, or you can select an object on the map to edit.
  446.  
  447. _<RB>_ will exit object editing mode.
  448.  
  449. All scrolling techniques apply in this mode for map
  450. viewing.
  451.  
  452. |ABOUTP,T
  453. Object placement mode
  454.  
  455. Using the _<LB>_, click at the location on the map where
  456. you want to place this object.  The surface type must be
  457. compatible with the object.  Objects cannot be placed
  458. into transports as if loading them on - loading must
  459. take place in the game player.  Objects may be placed in
  460. cities.
  461.  
  462. Once a location has been selected, a 3x3 area should be
  463. highlighted and the location selected should be
  464. flashing.  This is intended as a confirmation that this
  465. is where you want the object to be placed.  To confirm
  466. this, click again at the same spot (which is flashing).
  467. If this is not where you want the object, clicking _<LB>_
  468. at any other location will move the highlighted area
  469. to the new spot where you may intend to place the
  470. object.
  471.  
  472. _<RB>_ exits object placement mode.
  473.  
  474. |OCLICK,V
  475. Object selection/editing
  476.  
  477. _Cities/Settlements_:
  478. You can change the number of guards (of no meaning in
  479. settlements), the amount of resources in its pool (of no
  480. meaning if playing _pooled resources_ unless it is object
  481. number 0 (HQ) you are editing), or you can move or kill
  482. the object.  A city must be empty before moving or
  483. killing it.
  484.  
  485. _Spy Satellite_:
  486. You can move this object, or kill it.
  487.  
  488. _Other_:
  489. You can change the number of hits, or amount of fuel.
  490. You can move or kill the object.  The _Orders_ of an
  491. object can be _N - None_, _S - Standby_, _M - Moving_,
  492. _L - Loaded_ (an RT showing _L_ means that it is following
  493. a schedule).
  494.  
  495. _<RB>_ skips to next object at that location until there
  496. are none left.
  497.  
  498. |REPCIT,Q
  499. City production status report
  500.  
  501. _<RB>_  Exit report, or select a city from the list to
  502. center the map on the city.
  503.  
  504. _C_  Either City (C) or HQ (H).
  505. _TAH_  Tech-levels in order of Terra, Aero, and Hydro
  506. _ON_  Object number.
  507. _Name_  Name of city.
  508. _G, M, O_  Resource stock at this city.
  509. _Producing, T_  Object being produced and number of turns
  510. left before completion.
  511. _GD_  Number of guards in city.
  512. _Fuel_  Total fuel units of all fuel depots in city.
  513.  
  514. There are as many extra lines per city as necessary to
  515. list all objects being produced.
  516.  
  517. |REPTAC,N
  518. Tactical report
  519.  
  520. _<RB>_  Exit report, or select an object from the list to
  521. center the map on the object.
  522.  
  523. _Object_  Type of object.
  524. _ON_  Object number.
  525. _Name_  Name of object.
  526. _Orders_  Current orders of object.
  527. _Hits_  Number of hits left.
  528. _Fuel_  Fuel units left.
  529. _Wt_  For transports, this is the weight capacity left.
  530.  
  531. All movement and attack-associated objects are listed.
  532.  
  533. |REPLOG,U
  534. Logistical report
  535.  
  536. _<RB>_  Exit report, or select an object from the list to
  537. center the map on the object.
  538.  
  539. _Object, ON, Name_  Type, number, and name of object.
  540. _G, M, O_  Resources packed if container, or resource
  541. stock if settlement.
  542. _Fuel_  Fuel left if depot, or fuel in settlement.
  543. _Hits_  Number of hits left if settlement.
  544. _Orders_  Orders of object.
  545.  
  546. Settlements, fuel depots, and resource containers are
  547. listed.  Also, the following information is provided:
  548. _SCANNED RESOURCES_  Collected and uncollected.
  549. _LOADED BOMBS_  Total bombs loaded on all bombers.
  550. _RAIL SECTIONS_  Total sections of your placed rail.
  551. _ROAD SECTIONS_  Total sections of your placed road.
  552. _MINES_  Total active number of your mines.
  553. _DETECTORS_  Total number of your placed detectors.
  554. _CANAL SECTIONS_  Total sections of your built canal.
  555.  
  556. |REPSAT,P
  557. Satellite status report
  558.  
  559. _<RB>_  Exit report, or select a satellite from the list
  560. to center the map on the satellite (surface flashes).
  561.  
  562. _ON, Name_  Number, and name of satellite.
  563. _Present Location_  Coordinates of satellite.
  564. _Orbit/Stat_  Moving, Stationary, or Inactive (not
  565. launched).
  566.  
  567. The easiest way to locate a satellite to open its object
  568. window (since the actual object is not visible on the
  569. map) is to view this report and select the particular
  570. satellite.  This will center the map on it and show its
  571. location by flashing the surface.  You may then enter
  572. _Tactical Mode_ and select that location.
  573.  
  574. |MOVARO,K
  575. Observation (Tactical) Mode
  576.  
  577. You may use the standard scrolling methods to observe
  578. the world map and the highlighted areas.
  579.  
  580. _<RB>_  Exit observation mode.
  581.  
  582. _<LB> in big empty box on right_  Graphical world map.
  583. Pressing _<LB>_ in this mode will center the map view
  584. at the location of the mouse pointer, or _<RB>_ will
  585. just exit the graphical view.
  586.  
  587. |FORCEC,S
  588. Force HQ's to be coastal
  589.  
  590. If responded _YES_, it will not quit until all players'
  591. HQ's are randomly placed on a coast line (make sure your
  592. map has water!).
  593.  
  594. A coastal city is that which has at least one piece of
  595. water beside it, but is not completely surrounded by
  596. water.
  597.  
  598. It may help at the start of the game to be able to build
  599. and move ships outside your HQ.  If your HQ happens to
  600. be inland, its hydro-tech production will be useless
  601. unless a canal is built from the city to a body of
  602. water, which could take a lot of time as well as being
  603. potentially dangerous.
  604.  
  605. If responded _NO_, it may be coastal or inland.  Either
  606. way, the HQ is always placed directly on top of land.
  607.  
  608. |GENRP2,M
  609. General Status Report (object table)
  610.  
  611. _OK/<RB>_  Acknowledged.
  612.  
  613. This report shows for every object type, the number you
  614. have, the number that have died by all causes, and the
  615. number you have killed by player.
  616.  
  617. There may be some objects that this report claims you
  618. have killed yourself - this occurs in particular cases
  619. where for example you drove an object into your own
  620. mine, an aero-porter ran out of fuel over water and all
  621. loaded objects died as well, etc.
  622.  
  623. |DIFFTP,N
  624. Difficult to place cities
  625.  
  626. Given the specified number, type, and spread factors of
  627. NP cities in the _Game Parameter Table_, the algorithm is
  628. having a hard time placing them on the world map.
  629.  
  630. It is a good idea to retry a few times by responding
  631. _YES_, until the attempt seems futile.  Responding _NO_ will
  632. abort this task, where you will have to clear and reload
  633. the world map and then change the parameters.  You may
  634. also wish to attempt this again without any changes,
  635. since the new layout of the first few cities may permit
  636. the placement of cities that couldn't be placed last
  637. time.
  638.  
  639. |DIFFPH,J
  640. Difficult to place HQ
  641.  
  642. Given the layout of the world map, the algorithm is
  643. having a hard time placing an HQ.  It may be that there
  644. is little land in the specified home region for an HQ to
  645. be placed on, which hasn't been found yet.  It may help
  646. to respond _YES_ a few times to retry.  If it persists,
  647. respond _NO_, where you will have to clear and reload the
  648. world map and either modify it, or choose a different
  649. home region.
  650.  
  651. |FORCPC,R
  652. Force HQ's to be coastal (regions)
  653.  
  654. If responded _YES_, all players' HQ's are randomly placed
  655. on a coast line.
  656.  
  657. A coastal city is that which has at least one piece of
  658. water beside it, but is not completely surrounded by
  659. water.
  660.  
  661. It may help at the start of the game to be able to build
  662. and move ships outside your HQ.  If your HQ happens to
  663. be inland, its hydro-tech production will be useless
  664. unless a canal is built from the city to a body of
  665. water, which could take a lot of time as well as being
  666. potentially dangerous.
  667.  
  668. If responded _NO_, it may be coastal or inland.  Either
  669. way, the HQ is always placed directly on top of land.
  670.  
  671. |PLAC4R,J
  672. Place four resources around HQ's
  673.  
  674. By responding _YES_, four resources will be placed around
  675. each HQ as in the non-regions case.  You will then be
  676. asked if you want these cities to be coastal.
  677.  
  678. By responding _NO_, it is expected that you will move your
  679. HQ to a more appropriate position in your known
  680. territory in the editor.  Given this assumption, you
  681. will not be asked if you want them to be coastal.
  682.  
  683. |PASSWD,R
  684. Passwords (General)
  685.  
  686. If enabled, the player's password (max. 10 characters)
  687. must be entered to begin the turn during game play, and
  688. ALL players' passwords must be entered correctly to edit
  689. the game.  This option is not available for one-player
  690. practice games.
  691.  
  692. Passwords may be enabled and entered, or disabled in the
  693. _Game Editing_ menu.  Passwords may be changed on an
  694. individual basis in the _Game Options_ window of the game
  695. player.
  696.  
  697. _Do not forget your passwords!_  There is no way to turn
  698. off the password option without knowing all passwords,
  699. including those belonging to players who resigned or
  700. were conquered.  See the off-line documentation for more
  701. information.
  702.  
  703. |ROENTR,D
  704. Read-Only Table Entry
  705.  
  706. This table entry cannot be modified - it is provided as
  707. a standard data set for building games.
  708.  
  709. |LCTDET,D
  710. Lose changes to table entry?
  711.  
  712. You have chosen to escape the entry selection mode.  If
  713. you proceed, any changes made to the entry will be lost.
  714.  
  715. |GETPSW,F
  716. Enter password
  717.  
  718. Enter the current password for the designated player.
  719.  
  720. The colour scheme was chosen so that the password should
  721. not be readable by others during "casual glances".
  722.  
  723. |CHGPSW,F
  724. Change password
  725.  
  726. Enter a new password for the designated player.
  727.  
  728. The colour scheme was chosen so that the password should
  729. not be readable by others during "casual glances".
  730.  
  731. |CDEFBG,H
  732. Select entry to use (OS/GP) for building game
  733.  
  734. Select which data entry to use for building the current
  735. game:  The object specs will just be copied into the
  736. game file for use while playing, but the [D] game parms
  737. will be used now.
  738.  
  739. _<RB>_  Aborts game build.
  740.  
  741. |LOGENT,H
  742. Load OS/GP table entry
  743.  
  744. Select which table entry to load for editing.  If you
  745. wish to create a new, custom table entry, you may want
  746. to load a read-only table with default settings, modify
  747. it, and then save the table in a non-read-only entry.
  748.  
  749. _<RB>_  Aborts edit.
  750.  
  751. |REPENT,M
  752. Replace OS/GP table entry
  753.  
  754. Select which non-read-only table entry to use for
  755. storing the current data table.  All data in the
  756. selected entry will be overwritten and lost.
  757.  
  758. The entry that was just loaded for editing has a '_>_'
  759. just after the entry number, as a reminder.
  760.  
  761. After selection, you will be prompted to edit the name
  762. of the entry, and you are committed to replace it.
  763.  
  764. _<RB>_  Aborts the entire edit and replace procedure.
  765.  
  766. |EDTEDE,F
  767. Edit entry description (OS/GP)
  768.  
  769. Enter the new description for this data table entry.
  770.  
  771. _<RB>_ or _<LB>_ will acknowledge the new description and
  772. the data table will be saved.
  773.  
  774.  
  775. <EOF - REXEDIT.HLP>
  776.