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Text File  |  2001-10-17  |  14KB  |  409 lines

  1. INTELLIVISION(R) Mattel electronics(r)
  2. cartridge instructions
  3. (For 1 or 2 players)
  4.  
  5. VECTRON (for color TV viewing only)
  6.  
  7.  
  8. Hungrees, G-spheres, splits, sweeps, and prizums
  9. --- the nasties of the universe are back again, and
  10. they're nastier and tougher than ever!  This time
  11. they're out to stop you from constructing the
  12. energy bases that build your score, level by level.
  13. The higher the level, the harder the nasties are to
  14. fend off. Challenge your friends and see who can
  15. rack up the highest score before the nasties
  16. destroy your energy blocks or you run out of energy.
  17.  
  18. OBJECT OF THE GAME. On each level, construct
  19. an energy base, section by section. Add each sec-
  20. tion by moving your energy block in place and fill-
  21. ing it with an energy blast.  Work fast to complete a
  22. base before the nasties nibble it away. If a section
  23. gets nibbled, you must build it again. When you
  24. complete a base you advance to the next level.
  25. Protect your energy block against nasties who can
  26. destroy it. Shoot them down with energy blasts. Or
  27. neutralize them with special energy from an E-Pak.
  28. don't run out of energy or you lose an energy
  29. block. Three energy blocks per game. When they're
  30. gone, the game is over.
  31.  
  32. YOUR CONTROLS
  33. Slide VECTRON overlays into the Hand Controller
  34. frames, so they cover the keypads. Insert game in
  35. the Computer Console cartridge slot. (See console
  36. owner's instructions for equipment connection details.)
  37.  
  38. These are the game controls:
  39.  
  40. FREE STYLE MODE: Upper action buttons
  41. MOVE ENERGY BLOCK LEFT: Lower Left action button
  42. MOVE ENERGY BLOCK RIGHT: Lower Right action button
  43. AIM & SHOOT ENERGY BLASTS: Disc
  44.  
  45. USING THE DISC. There are 7 directions in which
  46. you can shoot an energy blast, which are the 7
  47. directions on the lower half of the disc. Energy blasts
  48. are fired from the "V-gun" at the top of the screen. You aim
  49. and fire SIMULTANEOUSLY. To do this press the
  50. OUTSIDE EDGE of the disc in the direction you
  51. want to fire.
  52.  
  53. YOU CAN FIRE ENERGY BLASTS AND MOVE THE
  54. ENERGY BLOCK AT THE SAME TIME.
  55.  
  56. GAME START ---
  57. NUMBER OF PLAYERS
  58. When game title appears, press the disc or
  59. ANY KEY on the keypad.
  60.  
  61. Computer will ask: 1 or 2 players?
  62.  
  63. * Press KEY 1 for a 1-player game.
  64. * Press KEY 2 for a 2-player game.
  65.  
  66. 1-PLAYER GAME...Play until all energy blocks are gone.
  67.  
  68. 2-PLAYER GAME...Player 1 plays until he/she loses
  69. 1 energy block. Player 2 then takes over. Each
  70. player has 3 energy blocks (plus any bonus blocks
  71. gained). Players take turns until one player loses all
  72. of his/her energy blocks. (See 2-Player Game, page 13)
  73.  
  74. GAME STARTS AS SOON AS YOU SELECT
  75. NUMBER OF PLAYERS.
  76.  
  77.  
  78. BUILDING THE ENERGY BASE
  79. To complete each game level, build a base out of
  80. energy sections. The shape of the base to be built
  81. changes from level to level and is pre-set by the computer.
  82.  
  83.        |PLAYER 1   -----   PLAYER 2|
  84. PL1    |           \   /           |
  85. score->|XXXX        \ /        XXXX|<-PL2 score
  86.        |Level 1      V       EB's 2|
  87.        |             0<------------+-V-Gun
  88.        |           ======          |(Shoots energy blasts)
  89.        |           = -- =          |
  90.        |           = || =          |
  91.        |           = -- =  <-------+-Energy Block
  92.        |           ======          |
  93.        |                           |
  94.        |                           |
  95.        |                           |
  96.        |                           |
  97.        |                           |
  98.        |                           |
  99.        |                           |
  100.        |                           |
  101.  
  102.  
  103. User your ENERGY LBOCK to build the energy sections.
  104. You don't have to know the shape you are building,
  105. as your energy block will ONLY move into the correct
  106. positions for the base you are currently building.
  107.  
  108. TO MOVE THE ENERGY BLOCK.
  109. * Press <MOVE LEFT> button to move to the next position LEFT.
  110. * Press <MOVE RIGHT> button to move to the next position RIGHT.
  111.  
  112. CREATE AN ENERGY SECTION. Use the DISC to
  113. fire an energy blast into the energy block.
  114.  
  115. You must create an energy section before you can
  116. move the energy block again. To override this
  117. restriction, press either <FREE-STYLE MODE>
  118. button. You can now move the energy block to any
  119. position within the base, without first creating an
  120. energy section. TO RETURN TO NORMAL GAME
  121. PLAY, press the <FREE STYLE MODE> button again.
  122.  
  123. IF ANY SECTION OF THE BASE GETS NIBBLED
  124. OR DESTROYED BY NASTIES, YOU MUST REBUILD
  125. THAT SECTION AGAIN.
  126.  
  127. When you complete a base, it turns rainbow colors
  128. and shimmers. The screen changes to display your
  129. score. PRESS THE <DISC> to start the next game
  130. level.
  131.  
  132.  
  133. ENERGY LEVEL
  134.  
  135. the bar at the top of the screen indicates energy
  136. left in your current energy block. If the bar reaches
  137. zero, you lose that energy block.
  138.  
  139. There are 3 ways to lose energy:
  140.  
  141. 1. The energy block uses energy just to exist.
  142. 2. The V-Gun draws energy from the energy block to fire blasts.
  143. 3. Most nasties drain energy from an energy block
  144. when they hit it. the amount drained depends on
  145. the type of nasty. Nasties are described on pages
  146. 8, 9, and 10.
  147.  
  148.  
  149. E-PAK REINFORCEMENT
  150.  
  151. E-PAKS CONTAIN ENERGY WHICH CAN RE-ENERGIZE
  152. AN ENERGY BLOCK AND TEMPORARILY
  153. REINFORCE IT AGAINST DAMAGE BY NASTIES.
  154. to get the energy from an E-PAK, shoot the E-PAK.
  155. Then maneuver your energy block to catch the
  156. freed energy that drifts down. If you capture the
  157. energy, it will show in the energy block as a color
  158. --- orange, tan or brown. the energy bar will
  159. indicate your energy gain.
  160.  
  161. As long as the captured energy remains in an energy
  162. block, the block is reinforced against damage by
  163. most nasties. Once the energy is fully absorbed, the
  164. color disappears and the reinforcement is lost.
  165.  
  166. E-PAKs can be polluted by nasties. When orange,
  167. their energy is full strength. ORANGE energy
  168. completely re-energizes and reinforces the energy
  169. block. TAN energy partially re-energizes the energy
  170. block, but provides no reinforcement against
  171. nasties.  BROWN energy is useless.
  172.  
  173.  
  174. NASTIES AND OTHER CRITTERS
  175.  
  176. (looks like an X)
  177. X  X  RED HUNGREES (Levels 1-3)
  178.  XX
  179. X  X  These nibble away at the base and are
  180.       nuisance, but pose no danger to your
  181. energy block. They can be shot down with an
  182. energy blast or will self-destruct upon hitting your
  183. energy block. When a red hungree hits your energy
  184. block, you gain a small amount of energy.
  185.  
  186. (looks like an X)
  187. X  X  YELLOW HUNGREES (Levels 1-3)
  188.  XX
  189. X  X  Stronger than the red variety. They eat
  190.       up the base and also destroy the
  191. energy block if the block is not reinforced with
  192. energy from an E-PAK. They can be shot down with
  193. an energy blast. They will only self-destruct on a
  194. _reinforced_ energy block.
  195.  
  196. (looks like Saturn, kind of)
  197.  /  \  G-SPHERE (Levels 1-3)
  198. ======
  199.  \__/  It generates the hungrees. When red it
  200.        creates red hungrees. When yellow, it
  201. creates yellow hungrees. It cannot be destroyed
  202. but it can be reduced from yellow to red by energy
  203. blasts. (The number of blasts needed varies.) Does
  204. not damage base or your energy block, but can get
  205. in the way of your energy blasts.
  206.  
  207. (looks like W)
  208. X XX X  SPLITTERS (Levels 4-6)
  209. X_XX_X
  210.  =  =   Like yellow hungrees, these eat up the
  211.         base and destroy your energy block if
  212. it is not reinforced by energy from an E-Pak. Will
  213. self-destruct ONLY on a reinforced energy block. If
  214. hit with an energy blast, they split into two red
  215. splitters.
  216.  
  217. Red splitters do less damage, can be shot down
  218. with an energy blast or will self-destruct on any
  219. energy block. Like red hungrees, they add a small
  220. amount of energy to your energy block when they
  221. hit it.
  222.  
  223. (looks like a striped diamond)
  224.    #
  225.   ===   DIAMONDBACKS (Levels 7-9)
  226.  ## ##
  227.   ===   Attracted to your energy block in
  228.    #    swarms. Drain energy from an unrein-
  229. forced block and eat the base. Can be destroyed by
  230. an energy blast or will self-destruct on a reinforced
  231. energy block.
  232.  
  233. (looks like two right angles)
  234.  _
  235. |-  _  BLUE MEANIES (Levels 10-12)
  236.    |-
  237.        These dastardly little critters seek out
  238.        your energy block. If TWO meanies hit
  239. an unreinforced block at the same time, they will
  240. destroy the block. Of course, they also tear down
  241. the base. Can be destroyed by energy blast or will
  242. self-destruct on a reinforced energy block.
  243.  
  244. (looks like a beehive)
  245.   -==-
  246.  ---==-
  247. --===--- SWEEPS (Levels 13-15)
  248. ---===--
  249. --===--- These large nasties join together to
  250.          form walls that sweep across the
  251. screen, destroying the base as they pass over it. If
  252. they touch an unreinforced energy block, hey
  253. quickly drain energy from it. Can be destroyed by
  254. energy blast or will self-destruct on a reinforced
  255. energy block.
  256.  
  257. (looks like a cross-hatch pattern)
  258.   =
  259.  ---  PRIZUMS (Levels 16-18)
  260. ||=||
  261.  ---  Beautiful and bad, these multi-colored
  262.   =   nasties destroy unreinforced energy
  263. blocks, as well as the base. Require 3 energy
  264. blasts to destroy them. Will NOT self-destruct on
  265. a reinforced energy block.
  266.  
  267. AFTER 18 LEVELS, THE CYCLES OF NASTIES 
  268. BEGINA AGAIN, BUT ALL NASTIES GET FASTER
  269. AND NASTIER WITH EACH NEW CYCLE.
  270.  
  271.  
  272. ENERGY BLOCKS
  273. You have 3 energy blocks with which to play the game.
  274. If you lose your third energy block, the game is over.
  275.  
  276. An energy block can be lost by:
  277. * running out of energy, or
  278. * an un-reinforced encounter with a strong nasty.
  279.  
  280. When you lose an energy block, it is immediately
  281. replaced by another, as long as you have energy
  282. blocks left. The replacement appears wherever the
  283. energy block first appeared at the START of that level.
  284.  
  285. The number of energy blocks left, NOT COUNTING
  286. THE ONE WITH WHICH YOU ARE CURRENTLY PLAYING,
  287. is displayed in the upper right corner of the
  288. screen. Energy block is abbreviated E.B.'s in this display.
  289.  
  290.  
  291. SCORING
  292.  
  293. Levels 1-8....10,000 points for completing a level
  294. Levels 9-17...20,000 points for completing a level
  295. Levels 18 and up...30,000 points for completing a level
  296.  
  297. BONUS POINTS ARE AWARDED AT THE END OF
  298. EACH LEVEL FOR ENERGY LEFT IN THE CURRENT
  299. ENERGY BLOCK. Number of bonus points
  300. depends on amount of energy left in the energy
  301. block with which you were playing when the level
  302. ended. Bonus points are not doubled or tripled.
  303. Doubling and tripling applies only to points acquired
  304. for completing a level.
  305.  
  306. BONUS ENERGY BLOCKS are awarded at the end
  307. of level 4, level 9 and level 14
  308.  
  309. At the end of each level, the scoring screen displays
  310. bonus points received for the last level, the
  311. current high score, your new score, your
  312. opponent's score*, game level just complete,
  313. game level coming up, and notices of point value
  314. increased or bonus energy blocks.
  315.  
  316. *In a 1-player game, opponent's score stays at 00000.
  317.  
  318. 2-PLAYER GAME
  319.  
  320. Player 1 starts the game and plays until he/she
  321. loses one energy block. (This may take more than
  322. one game level.) On losing an energy block, Player
  323. 1's turn ends immediately. No score is displayed.
  324.  
  325. When the screen displays PLAYER 2, Player 2
  326. begins his/her turn by pressing the <DISC>. Player
  327. 2's turn lasts until he/she loses one energy block.
  328.  
  329. When Player 1's turn comes around again, he/she
  330. picks up game play EXACTLY where it left off when
  331. the last turn ended. Player 1 again plays until
  332. he/she loses an energy block.
  333.  
  334. Scores for both players are displayed at the end of
  335. each game level played...not at the end of each turn.
  336.  
  337. BE PREPARED...If a player accidentally hits the
  338. Disc an extra time after his/her turn is over, the
  339. next player's turn will start immediately.
  340.  
  341. Each player has 3 energy blocks (plus any bonus
  342. energy blocks gained) with which to play the game.
  343. When one player loses all of his/her energy blocks,
  344. the game ends for that player. Opponent continues
  345. playing until that player also loses all of his/her
  346. energy blocks. Final game score is then displayed
  347.  
  348. GAME OVER
  349. You have 3 energy blocks (plus any bonus blocks
  350. gained) with which to play the game. The game
  351. ends when you lose all 3 energy blocs and any
  352. bonus energy blocks you may possess.
  353.  
  354. when the game ends, the screen displays the final
  355. score for all players and lists the high score.
  356.  
  357. In the unlikely event that you successfully complete
  358. all 99 possible game levels, you will receive a
  359. special little visual treat.
  360.  
  361. STRATEGY TIPS
  362. 1. Stay away from Free Style Mode in normal game
  363. play. It is difficult to precisely control the movement
  364. of the energy block in Free Style Mode.
  365.  
  366. 2. HOLD DOWN either <MOVE LEFT> or
  367. <MOVE RIGHT> button while pressing the disc to
  368. fire energy blasts into the energy block. This saves
  369. time and lets you move around the energy base
  370. more rapidly, increasing your chances of com-
  371. pleting it before the nasties nibble it away.
  372.  
  373. 3. Try to position your energy block to capture
  374. released energy from an E-PAK just before com-
  375. pleting a game level. This will restore your current
  376. energy block to full energy and increase the
  377. number of bonus points you receive for that level.
  378. No new E-PAKS will appear on the screen after you
  379. have completed a base.
  380.  
  381. 4. Concentrate on constructing your energy base,
  382. rather than on destroying nasties. Remember,
  383. energy blasts USE energy. If you deplete your
  384. energy block on nasties, you may run out of energy
  385. before completing the base.
  386.  
  387. 5. A reinforced energy block is your best defense
  388. against nasties. Try to hit the E-PAK as soon as it
  389. appears on the screen, positioning your energy
  390. block to capture the energy while it is still orange.
  391.  
  392. If you are not in the right position to capture the
  393. energy, switch to Free Style mode temporarily.
  394. When you get the energy, return to normal game play.
  395.  
  396. 6. If a nasty is hovering at the point where new
  397. energy blocks appear, a new energy block could be
  398. destroyed as soon as it is created. To prevent this,
  399. shoot the nasty BEFORE the new energy block ap-
  400. pears. You can still fire your V-Gun, even without
  401. an energy block on screen.
  402.  
  403.  
  404. INTELLIVISION
  405. Mattel Electronics
  406.  
  407.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  408.  
  409.