home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Vectrex / Bedlam.txt < prev    next >
Text File  |  1993-06-17  |  4KB  |  91 lines

  1. Bedlam
  2. ------
  3.    Your home galaxy has been invaded by alien colonists hoping to claim all
  4. inhabited worlds as their own.  Unacceptable!
  5.    You have been given the ultimate responsibility of protecting your
  6. galactic neighbors from the invaders.  Blasting the aliens with the amazing
  7. anti-molecular cannon transports them thousands of light years away where
  8. they cause no further bedlam.  But beware, the invaders will be
  9. increasingly ruthless.
  10.    The future of the galaxy rests on your shoulders.  Good luck!
  11.  
  12. Controls
  13. --------
  14. Joystick: Rotates your cannon.
  15. Button 1: Fast Rotate.
  16. Button 2: Zap.  Removes all aliens in a pattern.  Only one zap per pattern.
  17. Button 3: Fast Rotate.
  18. Button 4: Fire.
  19.  
  20. Game Play
  21. ---------
  22.    As the game begins, you find yourself at the center of the first
  23. galactic sector.  From the far corners of the sector, the alien colonists
  24. begin their attack moving directly toward your position.  Rotate the
  25. direction of the cannon by using the joystick.  For faster rotation, press
  26. button 3 [or 1] and move the joystick at the same time.  As the aliens come
  27. within range, fire with button 4.  If it becomes impossible to maintain a
  28. controlled defense, you are allowed to ZAP all the aliens at once by
  29. pressing button 2.  However, you are only allowed to use the Zap ONE time
  30. in each sector.
  31.    After you have cleared a sector of alien invaders, you will be
  32. immediately transported to a different part of the galaxy.  Each new sector
  33. will be more challenging, with increasingly aggressive aliens.
  34.  
  35. Cannons
  36. -------
  37.    You are provided with three anti-molecular cannons per game and
  38. unlimited ammunition.  One extra cannon will be earned for every 10,000
  39. points you score.  Although you may earn a large number of extra cannons,
  40. the greatest number that will be displayed at the bottom of the screen will
  41. be eight, any number over eight will still be available for use.
  42.  
  43. Direct Hits
  44. -----------
  45.    Your cannon will be destroyed whenever an alien is allowed to make
  46. direct contact.  After a hit, you will be returned to the same galactic
  47. sector where you must eliminate the remaining aliens before advancing to
  48. the next sector.
  49.  
  50. Galactic Sectors
  51. ----------------
  52.    The shape and challenge of each sector will change during the game.  As
  53. you progress to more difficult levels in the game, sectors will rotate,
  54. shrink, and pulsate.
  55.  
  56. Alien Types and Characteristics
  57. -------------------------------
  58. Escort Ships- [Eight-pointed stars]  These alien ships surround the
  59.        colonists' space armada and will be present in each sector.  Escort
  60.        ships will approach your cannon directly without pausing.
  61.  
  62. Astral Defenders- [Six-sided split figure]  Special star ships in the  
  63.        invaders' armada that direct the defense activities of the aliens.  
  64.        They will approach your cannon only when it's pointed in another
  65.        direction and you are vulnerable to attack.
  66.  
  67. Droids- [Plus signs]  Deadly unmanned star ships that have been programmed
  68.        by the aliens to seek out and destroy any force unfriendly to the  
  69.        colonists.  The Destroyer Droids will circle your cannon waiting to
  70.        destroy you at your most vulnerable moment.
  71.  
  72. Colonist Transports- [Four-pointed stars]  These star ships hold the
  73.        civilian colonists.  Because of their powerful shield, they can
  74.        never be directly blasted out of our galaxy, but you do gain points
  75.        each time you score a direct hit.  Direct hits force the Transports
  76.        back to the farthest reaches of each sector, but they will return. 
  77.        These ships remain in each sector until all other ships are removed.
  78.  
  79. Scoring
  80. -------
  81. Points are awarded for blasting aliens in the galactic sector as follows:
  82.    Alien Type                    Points
  83.   ----------------------------------------
  84.    Escort Ships                    75
  85.    Astral Defenders               100
  86.    Destroyer Droids               150
  87.    Colonist Transports            175
  88.  
  89. z_morganrw@ccsvax.sfasu.edu
  90.  
  91.