home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games / Disc1.iso / ARCADE / 1121 / PSYCHO.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-07-23  |  5KB  |  121 lines

  1.           ████████████████████████
  2.           ████████████████████████
  3.           █████████             ██
  4.           █████████             ██
  5.           █████████             ██
  6.           █████████             ██
  7.           █████████             ██
  8.           ████████████████████████    ████████████████████████
  9.           █████████                   ████████████████████████
  10.           █████████                   █████████             ██
  11.           █████████                   █████████             ██
  12.           █████████  S Y C H O        █████████             ██
  13.           █████████                   █████████             ██
  14.           █████████                   █████████             ██
  15.           █████████                   ████████████████████████
  16.           █████████                   █████████
  17.                                       █████████
  18.                                       █████████   O N G
  19.                                       █████████
  20.                                       █████████
  21.                                       █████████
  22.                                       █████████
  23.                                       █████████
  24.                                                                 ┌
  25.                                                                 │
  26.                Psycho Pong (C) 1995 Scott Emerle & Jason Pimble │
  27.              ┌──────────────────────────────────────────────────┘
  28.              │
  29.              │             Beta Release Documentation
  30.              ┘
  31.  
  32.                           │
  33.         In The .ZIP File  │
  34.     ──────────────────────┘
  35.  
  36.         This .ZIP should only contain the following files:
  37.                 PSYCHO.EXE      40,301 bytes
  38.                 PSYCHO.DOC
  39.  
  40.         Anything else is not our responsibility.  Of course, someone could
  41. edit this text and insert their own crap, but I'll give it a try anyway.
  42.  
  43.  
  44.                              │
  45.         System Requirements  │
  46.     ─────────────────────────┘
  47.  
  48.         A fast CPU.  The game runs in conventional memory.  If you get any
  49. memory errors, then your really in trouble.  Any VGA that does 320x200x256
  50. mode very quickly will work fine.
  51.  
  52.  
  53.  
  54.                      │
  55.         Instructions │
  56.     ─────────────────┘
  57.  
  58.         As if you really need instructions to play pong.  This variation
  59.  is quite simple.  The gameplay is exactly the same, but the screen rotates!
  60.  The rotational speed will increase as someone keeps losing the ball.  Pretty
  61.  ingenious, ay?  Game play is for one round, whoever reaches 10 points first
  62.  wins.  Score by punching out your opponent so he misses the ball.
  63.  
  64.                           Controls are as follows:
  65.  
  66.                                       ┬
  67.                       Left Player     │       Right Player
  68.                  ┌────────────────────┼───────────────────────────── ─── ─
  69.     Move Up      │        A           │         Up-Arrow
  70.                  │                    │
  71.     Move Down    │        Z           │        Down-Arrow
  72.                  │                    │
  73.  
  74.  
  75.         Hitting the ESC key any time while playing will bring you to
  76. the title selection-screen.
  77.  
  78.         Sorry, there is no pause feature, you really don't need one.  Just
  79. as you don't need a computer player.  Try playing against yourself, it's
  80. quite fun.  Really.
  81.  
  82.  
  83.                       │
  84.         Miscellaneous │
  85.       ────────────────┘
  86.  
  87.         This game was written entirely in Assembly in less than a week,
  88. using some routines that were left on my hard drive from Jason.  Since I
  89. have no clue as to how those routines work, I won't optimize them to run
  90. smoothly on a slower machine.  Besides, everyone should own a Pentium by
  91. now...
  92.  
  93.         The original concept of the game includes music, and 3 phases or
  94. stages.  The first stage is what you have in this release, a rotating
  95. playfield.  The second screen consists of an effect closely resembling a
  96. bad LSD-trip, or maybe it's just a really lame use of sine-tables.  Anyway,
  97. it's really cool.  The third screen would be a combination of the two, but
  98. since those routines are even slower than the rotation routine, it's not
  99. going to happen at this point in time.
  100.  
  101.         To make things more interesting, I, Scott, the main programmer
  102. of this monstrosity, sold my PC for several dum reasons, and until I get
  103. another one, you'll have to live with this.  The game is very playable,
  104. and a lot of people enjoyed it so I decided to let out this version while
  105. I still had the code on working disks.
  106.  
  107.         If you want to contact us to swap or get any of our demos, or maybe
  108. even an optimized version of this game, send us some mail to:
  109.  
  110.                                 Psycho Pong
  111.                                 P.O. Box 1037
  112.                                 Merchantville, NJ
  113.                                 08109-0537
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.