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1997-06-25
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███████ ██░ ██░ █████░ ███████░ ██░ ██████ █████████
██░ ██░ ██░ ██░ ██░ ██░ ██░ ██░ ██░██ ░░
██░ ██░ ██░░░░░██░ ██░ ██░ ██░ ██░░░░░░░ ██░ ██ ░░
██ ██ █████████ ██ ██ ██ ████████ ██ ██
Version 1.5
Ein Gesellschaftsspiel für 1-4 Spieler
- Dokumentation -
(C) 1993, 1997 by Peter Steffen
──────────────────────────────────────────────────────────────────
_______
____|__ | (R)
--| | |-------------------
| ____|__ | Association of
| | |_| Shareware
|__| o | Professionals
-----| | |---------------------
|___|___| MEMBER
Dieses Programm wurde von einem Mitglied der Association of
Shareware Professionals (ASP) hergestellt. Die ASP will
sicherstellen, daß Sie Vorteile aus dem Prinzip der Shareware
ziehen können. Wenn Sie ein auf die Shareware bezogenes Problem
nicht in direktem Kontakt mit dem ASP Mitglied lösen können, kann
Ihnen die ASP möglicherweise helfen. Der ASP Ombudsmann kann Ihnen
helfen, ein Problem oder eine Meinungsverschiedenheit mit einem
ASP Mitglied zu lösen, er kann Ihnen aber keine technische
Unterstützung für die Produkte der Mitglieder geben.
Bitte schreiben Sie an: ASP Ombudsman, 545 Grover Road, Muskegon,
MI 49442-9427 USA, FAX 616-788-2765 oder senden Sie eine
CompuServe Nachricht via CompuServe Mail an ASP Ombudsman
70007,3536.
──────────────────────────────────────────────────────────────────
CRIME FIGHTER :
(C) Copyright 1993, 1997 by Peter Steffen, Alle Rechte vorbehalten
CRIME FIGHTER - Dokumentation :
(C) Copyright 1993, 1997 by Peter Steffen, Alle Rechte vorbehalten
Mit dem Autor Kontakt aufnehmen:
────────────────────────────────
Wenn Sie Fragen bezüglich dieses Programms haben oder Anregungen,
wie man das Spiel verbessern könnte, können Sie sich unter der
folgenden Adresse an mich wenden:
Peter Steffen Tel.: (+49) 05223/761865
Postfach 1371 Fax : (+49) 05223/761866
32270 Kirchlengern Email: PeterSteffen@compuserve.com
Deutschland
Homepage: http://ourworld.compuserve.com/homepages/PeterSteffen
Garantieausschlußerklärung (muß leider sein)
────────────────────────────────────────────
PETER STEFFEN GIBT KEINE GARANTIEN IRGENDEINER ART, WEDER
AUSDRÜCKLICH NOCH IMPLIZIT, EINSCHLIESSLICH UNBEGRENZT ALLER
GARANTIEN DER VERWENDBARKEIT UND/ODER NICHTVERWENDBARKEIT FÜR
IRGENDEINEN ZWECK.
PETER STEFFEN ÜBERNIMMT KEINE VERPFLICHTUNGEN FÜR DEN
GEBRAUCHSWERT DIESER SOFTWARE ÜBER DEN KAUFPREIS DIESER SOFTWARE
HINAUS.
UNTER KEINEN UMSTÄNDEN IST PETER STEFFEN HAFTBAR FÜR JEDWEDE
FOLGESCHÄDEN, EINSCHLIESSLICH ALLER ENTGANGENEN GEWINNE UND
VERMÖGENSVERLUSTE, ODER ANDERER MITTELBARER UND UNMITTELBARER
SCHÄDEN, DIE DURCH DEN GEBRAUCH ODER DIE NICHTVERWENDBARKEIT
DIESER SOFTWARE UND IHRER BEGLEITENDEN DOKUMENTATION ENTSTEHEN.
DIES GILT AUCH DANN, WENN PETER STEFFEN ÜBER DIE MÖGLICHKEIT
SOLCHER SCHÄDEN UNTERRICHTET WAR ODER IST.
Veränderungen an Dateien, die zu der Software gehören, sind strikt
untersagt! Ebenfalls untersagt ist das Disassemblieren und/oder
Patchen des Programms und seiner begleitenden Dateien.
Eine HTML-Version dieses Handbuchs finden Sie im Verzeichnis HTML
(crime_d.htm). Sie können das Handbuch dann mit jedem beliebigen
Internet-Browser lesen.
Inhalt
──────
Worum geht es?......................................I
Ziel des Spiels....................................II
Steuerung.........................................III
Start..............................................IV
Spielverlauf........................................V
Funktionen der Häuser..............................VI
der Kampfmodus....................................VII
Kurzübersicht....................................VIII
Shareware Information..............................IX
Registrierung.......................................X
Lizenzvereinbarungen...............................XI
I) Worum geht es?
─────────────────
Eine Vision in ferner (naher?) Zukunft:
In den Straßen tobt der Kampf, täglich neue Bandenkriege. Kein
Geschäft ist vor Überfällen und Schutzgelderpressung sicher.
Niemand traut sich unbewaffnet auf die Straße. Täglich werden
Banken überfallen und Postzüge ausgeraubt. Auch die schwersten
Waffen sind frei erhältlich. Von der Polizei ist keine Hilfe zu
erwarten, denn selbst der Polizeichef ist bestechlich.
In diesem Gewirr von Verbrechen und Korruption kämpfen vier gerade
aus dem Gefängnis entlassene Gangster um die Führung der
Unterwelt. Sie gehen dabei über Leichen.....
In diesem Spiel können Sie sich in die Lage eines solchen
Gangsters versetzen und versuchen, die Macht in der Unterwelt zu
übernehmen. Bis Sie aber so weit kommen, müssen Sie noch sehr
viele Verbrechen begehen.
Außerdem versuchen bis zu drei weitere Spieler genau dasselbe.
II) Ziel des Spiels
───────────────────
Der Spielverlauf besteht hauptsächlich darin, in einer von oben
sichtbaren Stadt herumzulaufen und dort verschiedene Häuser zu
betreten. So gibt es z.B. Banken, die Sie überfallen oder in denen
Sie in den Tresor eindringen können. Oder es gibt Waffenhändler,
in denen Sie neue Waffen erwerben oder Ihre Leute ausbilden lassen
können. Jedes Haus hat also eine besondere Funktion im Spiel.
Für jedes Verbrechen, das Sie begehen, bekommen Sie einen Punkt.
Bei steigender Punktzahl steigt auch Ihr Status in der Unterwelt.
Am Anfang besitzen Sie noch den Status "Anfänger". Mit diesem
Status können Sie aber in der Unterwelt noch nicht sehr viel
anfangen. So können Sie z.B. kein Schutzgeld eintreiben, weil Sie
noch nicht ernstgenommen werden. Ihre Autorität steigt also erst
mit steigender Punktzahl. Die Leute haben mehr Respekt vor Ihnen,
aber auch die Polizei wird gefährlicher für Sie. Sie müssen also
versuchen, sich mit Kleinkriminalität erstmal durchzuschlagen,
bevor Sie sich an größere Verbrechen heranwagen.
Ziel des Spiels ist es, den höchsten Status zu erreichen, nämlich
"Chef der Unterwelt" zu werden. Wenn Sie das Spiel mit mehreren
Leuten spielen, hat derjenige Spieler gewonnen, der diesen Status
als erster erreicht hat.
III) Steuerung
──────────────
Das Spiel läßt sich entweder komplett mit Maus oder mit Tastatur
steuern. Beim Programmstart werden Sie nach der gewünschten
Steuerung gefragt.
>> Maussteuerung
Hauptsächlich müssen Sie die Eingaben durch sogenannte "Buttons"
(Knöpfe) vornehmen. Diese Art der Steuerung dürfte Ihnen aus
Windows bekannt sein und eigentlich keine Probleme machen. Aber
trotzdem: Wenn Sie einen Button auswählen wollen, bewegen Sie den
Mauspfeil auf diesen und drücken die linke Maustaste. Sie sehen
dann, daß der Button heruntergedrückt ist. Wenn Sie jetzt die
Maustaste wieder loslassen, löst sich der Button und die Funktion,
für die dieser bestimmt war, wird ausgeführt.
Sogar Zahleneingaben können Sie mit der Maus vornehmen. In diesen
Fällen erscheint eine Zehnertastatur, deren Tasten Sie ganz normal
auf oben beschriebene Weise drücken können. Ihre Eingabe
bestätigen Sie dann mit der Taste mit dem grünen Haken.
>> Tastatursteuerung
Auch bei der Tastatursteuerung werden Sie mit den Buttons
konfrontiert. Sie wählen hier allerdings mit den Cursortasten aus.
Sie können diese Art der Steuerung in etwa mit einem
Balkenauswahlmenü vergleichen. Es wird immer der Button gedrückt
dargestellt, der zur Auswahl markiert ist. Sie wählen jetzt mit
den Cursortasten den gewünschten Button aus und führen die Wahl
mit dem Drücken von <Enter> zu Ende.
Zahleneingaben führen Sie natürlich mit den normalen Tasten der
Tastatur durch.
IV) Start
─────────
Nach dem Starten des Spiels erscheint eine Aufforderung, die
maximale Punktzahl einzugeben. Diese Zahl bestimmt, mit welcher
Punktzahl ein Spieler das Spiel gewonnen hat. Wenn man mit
mehreren Spielern spielt, ist 50 bestimmt ein guter Wert. Bei
kurzen Spielen reichen natürlich auch 20 Punkte.
(Hinweis: In der Sharewareversion ist die maximale Punktzahl auf
25 Punkte beschränkt. Das sollte aber vollkommen ausreichen, um
das Spiel eingehend zu testen.)
Dann werden Sie aufgefordert, die Anzahl der Mitspieler
einzugeben. Ein Tip: Mit mehreren Leuten spielt es sich besser, da
eine größere Motivation da ist, besser als seine Mitspieler zu
sein. Aber auch allein macht das Spiel Spaß, zumal man nicht - wie
bei mehreren Spielern - warten muß, bis man an die Reihe kommt.
Danach geben Sie Ihren Namen und den Namen Ihrer Bande ein. Am
Anfang sind Sie zwar noch allein, aber Sie können im Laufe des
Spiels Leute anheuern, die sich Ihrer Bande anschließen.
Dann müssen Sie die Werte Ihrer Person bestimmen. Es werden
zufällige Zahlen von 1-99 angezeigt, die Sie durch Drücken der
linken Maustaste (bei Maussteuerung - logisch) oder einer
beliebigen Taste (bei Tastatursteuerung) anhalten können. Der
erste Wert ist die Kraft der Person. Dieser Wert bestimmt, wie
schnell sich die Energie einer Person wieder aufbaut. Die Energie
ist wichtig für den Kampf, aber dazu später. Der zweite Wert ist
die Intelligenz. Diese ist wichtig für das Begehen von Verbrechen.
Eine Person mit niedriger Intelligenz stellt sich z.B. beim
Taschendiebstahl nicht so geschickt an wie eine mit hoher. Sie
wird also öfter erwischt. Auch können Personen mit geringer
Intelligenz nicht mit kompliziert zu bedienenden Waffen
ausgerüstet werden. Der dritte Wert ist die Brutalität der Person.
Auch dieser Wert ist wichtig für die Waffenausrüstung der Person.
Um z.B. ein Maschinengewehr skrupellos bedienen zu können, muß die
Person schon eine hohe Brutalität besitzen. Alle diese drei Werte
können Sie aber auch beim Waffenhändler trainieren.
Tip: Sollte "Ihre" Intelligenz am Anfang sehr niedrig liegen, dann
könnten Sie versuchen, diese ausbilden zu lassen, da Ihnen sonst
nur wenige Verbrechen gelingen würden.
Dann wird Ihnen noch Ihr Startkapital angezeigt, welches auch
zufällig ermittelt wurde.
Nachdem jeder Mitspieler diese Eingaben vollzogen hat, beginnt
jetzt das eigentliche Spiel:
V) Spielverlauf
───────────────
Die Spieler kommen nacheinander an die Reihe. Am Anfang jedes
Spielzuges erscheinen manchmal auch wichtige Meldungen, z.B. daß
Sie Ihre Miete nicht bezahlt haben, oder daß Sie noch im Gefängnis
sitzen.
Wenn Sie im letzten Monat so erfolgreich waren, daß Ihr Ansehen
beträchtlich gestiegen ist, erfahren Sie das auch an dieser
Stelle.
Dann erscheint ein großes Auswahlmenü, aus dem Sie folgende
Aktionen wählen können:
>> Übersicht
Hier können Sie in Ihrer Polizeiakte nachschlagen, welche
Informationen über Sie und Ihre Bande bekannt sind. Sie erhalten
z.B. Ihren aktuellen Status und die Punktzahl, Ihr
Fortbewegungsmittel, laufende Kredite, bezahlte Mieten usw.
Im nächsten Bild erhalten Sie dann einen Überblick über Ihre
Leute. Sie sehen, mit welchen Waffen die einzelnen Leute
ausgerüstet sind und welche Werte sie haben.
(E = Energie, K = Kraft, I = Intelligenz, B = Brutalität)
In der Anfangsphase des Spiels sehen Sie hier natürlich nur Ihre
eigenen Daten.
>> Durch die Stadt gehen
Dies ist der eigentliche Hauptteil des Spiels. Jeder Spieler kann
diesen Menüpunkt nur einmal pro Runde auswählen. Dann ist der
nächste Spieler an der Reihe.
Es erscheint ein von oben sichtbarer Stadtplan. Ihre Spielfigur
wird durch ein kleines weißes Männchen oder, wenn Sie schon ein
Auto besitzen, durch einen blauen Wagen dargestellt.
Diese Figur bewegen Sie mit der Maus, indem Sie die
Richtungsbuttons im rechten Teil des Bildschirms drücken. Besser
geht es allerdings mit der Tastatur, hier benutzen Sie einfach die
Cursortasten.
Auf diese Weise können Sie sich beliebig durch die Straßen und in
die Gebäude bewegen. Sie haben allerdings nur eine beschränkte
Schrittzahl zur Verfügung. Auf normalen Straßen wird für jeden
Schritt auch genau ein Schritt abgezogen, auf der Schnellstraße
ist es nur ein halber Schritt. Auf dieser gibt es jedoch für jede
Richtung eine eigene Fahrspur, d.h. Sie müssen jeweils bis zur
nächsten Ausfahrt weiterfahren, um die Richtung zu wechseln.
Außerdem läßt sie sich natürlich nur mit dem Auto befahren.
Wenn Sie ein Haus betreten, ist die Anzahl der abgezogenen
Schritte abhängig von der Zeit, die Sie sich in dem Gebäude
befinden.
Insgesamt haben Sie bei Fortbewegung zu Fuß 25 Schritte zur
Verfügung, es kann sich aber, je nach Wagentyp, bis auf 46
erhöhen. Nach Verbrauch dieser Schritte ist die Runde für Sie zu
Ende und der nächste Spieler ist an der Reihe.
In der rechten, oberen Ecke befindet sich ein Stadtplan, aus dem
Sie Ihre genaue Position in der Stadt entnehmen können. Wenn Sie
auf den darunter liegenden Button drücken, erscheint eine Auswahl
der in der Stadt vorkommenden Häuserarten. Hier können Sie
auswählen, welche Häuser besonders hervorgehoben werden sollen.
Dies ist ganz praktisch, wenn Sie z.B. den nächsten Waffenhändler
suchen.
Wenn Sie auf den Hilfe-Button drücken, haben Sie die Möglichkeit,
sich über die einzelnen Aktionen zu informieren, die Sie in den
Häusern unternehmen können. Hierzu erscheint wiederum ein
Stadtplan, in dem Sie auf das entsprechende Haus, über das Sie
informiert werden wollen, klicken. Bei Tastatursteuerung bedienen
Sie sich hierzu des daraufhin erscheinenden roten Rahmens, den Sie
mit den Cursortasten auf das entsprechende Haus bewegen.
Weiterer Hinweis zur Tastatursteuerung: Die Buttons erreichen Sie
im Stadtplan mit der Tabulator-Taste.
>> Polizeikontrolle
Wenn Sie sich so nichtsahnend durch die Straßen bewegen, kann es
oft passieren, daß Sie in eine Polizeikontrolle geraten. Wenn Sie
Pech haben, dann kann es sein, daß die Polizisten einen Steckbrief
von Ihnen haben oder daß Falschgeld bei Ihnen gefunden wird.
In diesem Fall haben Sie zwei Möglichkeiten:
- Fluchtversuch
Sie reißen sich los und versuchen, den Polizisten zu Fuß zu
entwischen. Hierbei erscheint ein Labyrinth aus Mauern, in dem
sich zusammen mit Ihnen noch vier Polizisten befinden. Diese
versuchen, Sie durch geschickte Bewegungen einzukesseln und
dingfest zu machen. Sie steuern Ihre Figur hier mit den
Cursortasten. Auch Mausbenutzer müssen auf die Tastatur umsteigen,
da der Fluchtversuch eine besonders schnelle Reaktion erfordert,
die aber mit der Maus nicht zu leisten ist.
Versuchen Sie, 20 Sekunden lang durchzuhalten, dann geben die
Polizisten frustriert auf. Bei den ersten Malen werden Sie hier
wahrscheinlich kaum eine Chance gegen die Polizisten haben, aber
geben Sie nicht so schnell auf, sondern trainieren Sie diese Sache
einige Male beim Waffenhändler, dann werden Sie mehr Erfolg haben.
Wenn Ihnen die Flucht gelingt, können Sie ganz normal
weiterspielen, wurden Sie allerdings erwischt, dann müssen Sie
sich im Kampf gegen die Polizisten stellen.
Der Kampf wird Ihnen sehr oft im Laufe des Spiels begegnen. Hierzu
lesen Sie bitte erst das Kapitel Bandenkrieg.
Wenn Sie aus diesem Kampf als Sieger hervorgegangen sind, dann
können Sie ab hier wieder ganz normal weiterspielen. Wenn Sie
allerdings verloren haben, was am Anfang wahrscheinlich oft
vorkommen wird, dann werden Sie sofort vor Gericht gestellt und zu
Gefängnis verurteilt. Diese Gefängnisstrafe ist abhängig von Ihrem
Status und liegt bei Anfängern so zwischen ein bis zwei Monaten.
Das heißt, Sie müssen ein bis zwei Monate aussetzen.
Haben Sie allerdings einen höheren Status, dann haben Sie die
Möglichkeit, einen Anwalt zu nehmen. Dieser kann Ihre Strafe, je
nach Bezahlung, noch mal um ein paar Monate drücken.
- Polizisten bestechen
Da fast alle Polizisten (in diesem Spiel) bestechlich sind, werden
Sie bei dieser Methode die kleinsten Probleme haben. Die
Polizisten verlangen eine abhängig von Ihrem Status hohe Summe
Geld, damit sie Sie ungeschoren davonkommen lassen. Manchmal kommt
es allerdings auch vor, daß die Polizisten nur das Bestechungsgeld
einkassieren und Sie dann trotzdem festnehmen wollen. In diesem
Fall müssen Sie sich dann auch im Kampf gegen sie behaupten. Dies
müssen Sie auch, wenn Sie nicht genug Geld mehr haben, um das
Bestechungsgeld zu bezahlen.
Diese Aktionen werden Ihnen oft begegnen, denn immer, wenn Sie im
Laufe des Spiels von der Polizei erwischt werden, haben Sie die
Wahl zwischen Fluchtversuch und Bestechung.
VI) Funktionen der Häuser
─────────────────────────
Jetzt aber zu den eigentlichen Funktionen der Gebäude.
>> Autohändler
Am Anfang des Spiels wäre es sinnvoll, sich ein Auto zuzulegen, da
Sie sich dann länger in der Stadt bewegen können.
- Wagen kaufen
Dieses ist die einfachste und ungefährlichste Methode, an ein Auto
zu kommen. Es erscheint eine Auswahl von drei verschiedenen Wagen,
deren Leistungen und Preise neben diesen angezeigt werden.
Jeder Autohändler hat allerdings ein anderes Angebot an Autos. So
führt einer nur Kleinwagen, ein anderer nur Mittelklassewagen und
noch ein anderer nur Luxuslimousinen. Wer welches Angebot hat, ist
in jedem Spiel verschieden.
Wenn Sie schon einen Wagen besitzen, nimmt der Händler natürlich
Ihren Alten in Zahlung.
- Wagen "organisieren"
Diese Methode birgt natürlich größere Risiken als die Obige.
Sie erhalten eine Liste von Wagen, die sich zur Zeit auf dem Hof
des Autohändlers befinden. Wenn Sie Glück haben, können Sie hier
an leistungsfähigere Wagen herankommen, die Sie gar nicht legal
erwerben können. Wenn Sie also ein wirklich gutes Auto haben
wollen, müssen Sie diesem Weg wählen.
Weiterhin sollten Sie beachten, daß die Person, die Sie auf
Diebestour schicken, über eine ausreichend hohe Intelligenz
verfügen sollte, denn andernfalls könnten Sie leicht erwischt
werden.
Tip: Wenn "Sie" am Anfang nur relativ wenig Intelligenz besitzen,
sollten Sie sich ein Auto kaufen, anstatt erfolglos zu versuchen,
eines zu stehlen.
- Autohändler erpressen
Hier können Sie den Händler erpressen. Sie brauchen dazu
allerdings belastendes Material, welches Ihnen unter Umständen der
Wirt in einer der Kneipen anbietet. Wenn Sie Glück haben, wird
Ihnen der Händler Geld oder irgendeinen anderen Handel anbieten,
damit Sie ihm das Material überlassen. Hin und wieder kann es aber
sein, daß das Material dem Opfer gar nichts ausmacht, weil die
Fotos zum Beispiel nicht ihn mit seiner Geliebten zeigen, sondern
ihn mit seiner Frau, die Sie allerdings verwechselt haben. In so
einem Fall haben Sie dann leider Pech gehabt.
>> Waffenhändler
Um sich in der Unterwelt behaupten zu können, müssen Sie Ihre
Leute mit geeigneten Waffen ausrüsten. Aber auch die Fähigkeiten
Ihrer Leute können Sie hier trainieren lassen.
- Waffe kaufen
Sie bekommen eine Auswahl an Waffen unterschiedlicher Preisklasse
und Qualität. Bei dem Kauf einer Waffe sollten Sie darauf achten,
daß sie eine ausreichende Reichweite, eine gute Treffsicherheit
und am besten auch eine gute Wirksamkeit haben sollte. Die besten
Waffen sind hier sicherlich das Maschinengewehr oder die
Handgranaten. Allerdings führen die Waffenhändler nicht alle das
gesamte Angebot an Waffen, so daß Sie nach besonders guten Waffen
schon etwas länger suchen müssen.
Beachten Sie außerdem, daß die Person, die eine Waffe bekommen
soll, die für diese Waffe benötigte Intelligenz und Brutalität
besitzen muß. Für die Bedienung eines Maschinengewehrs muß nämlich
schon eine gewisse Intelligenz vorliegen.
- Leute ausbilden lassen
Wenn Sie beim Waffenkauf gescheitert sind, weil die Person, die
Sie ausrüsten wollten, zuwenig Hirn oder zuwenig Brutalität
besitzt, dann können Sie diese Fähigkeiten und auch die Kraft der
Person im Trainingslager trainieren lassen. Sie können diese
Fähigkeiten entweder einzeln ausbilden lassen oder ein Combi-
Training erwerben, wenn Ihre Person in allen drei Bereichen
hilfsbedürftig ist. Danach werden Sie noch nach der Qualität des
Trainings gefragt. Stufe eins bedeutet hier einfaches Training,
Stufe zwei doppeltes usw. Nach der Ausbildung werden die
Fähigkeiten der Person um einiges gestiegen sein.
Ein weiteres Training, daß Sie machen können, ist, die Flucht vor
der Polizei zu trainieren. Hierbei trainieren Sie den
Fluchtversuch mit einigen als Polizisten verkleideten Gangstern.
Sie sollten dieses ein paar Mal trainieren, denn im Ernstfall
entscheiden Ihre Fähigkeiten hierbei darüber, ob Sie ins Gefängnis
kommen oder nicht.
Weiterhin können Sie hier auch den Wettlauf mit einem kleinen
Jungen üben, der Ihnen einen Koffer gestohlen hat. Dieses ist
wichtig bei einer Kindesentführung. Mehr dazu lesen Sie bitte im
Abschnitt Spielplatz nach.
Und schließlich können Sie hier auch noch das Vorbeischleichen an
Wachleuten trainieren. Dieses benötigen Sie an verschiedenen
Stellen im Spiel. Später mehr dazu.
>> Gangster-Kneipe
Dies ist ein Treffpunkt vieler Gangster. Sie können hier Leute für
Ihre Bande anheuern, Diebesgut verkaufen, Aufträge annehmen,
belastendes Material erwerben und Arbeitskräfte an den Wirt
verkaufen.
- Diebesgut an-/verkaufen
Bei dem Diebesgut handelt es sich um Autoradios aus geknackten
Autos. Sie können diese nur in der Bahnhofskneipe erwerben, da der
Wirt dort über einen guten Lieferanten verfügt. Die Ware können
Sie dann an die Wirte der übrigen Kneipen wieder verkaufen. Sie
sollten natürlich versuchen, die Radios zu günstigen Preisen
einzukaufen und zu hohen wieder loszuwerden.
Weiterhin können Sie hier die Elektrogeräte loswerden, die Sie im
Villenviertel oder in den Kaufhäusern gestohlen haben.
- Leute anheuern
Wenn Sie den Rang "Ganove" erreicht haben, haben Sie die
Möglichkeit, eine Bande zu gründen und eigene Leute anzustellen.
Falls sich ein interessierter Gangster im Lokal befindet, kommt er
zu Ihnen und Sie erhalten eine kurze Beschreibung desselben. Sie
sollten natürlich versuchen, Leute mit guten Fähigkeiten
anzuheuern, damit Sie diese nicht mehr ausbilden lassen müssen.
Aber lassen Sie sich nicht von den Beschreibungen in die Irre
führen.
Jeder Gangster fordert eine gewisse Geldsumme, damit er sich Ihnen
anschließt. Wenn Sie den Gangster für geeignet halten, dann
bezahlen Sie diesen Betrag und er wird von nun an Ihrer Bande
angehören und alles tun, was Sie ihm befehlen.
- Aufträge annehmen
Es gibt verschiedene Dinge, die Ihnen der Wirt hier anbieten
könnte:
a) legale Arbeit
Hierbei schlägt Ihnen der Wirt eine Tätigkeit in einem hiesigen
Unternehmen vor. Sie brauchen nur noch anzugeben, wie viele Monate
Sie dort arbeiten wollen und Sie können für diesen Zeitraum
aussetzen. Sie kriegen Ihre Arbeit natürlich gut bezahlt. Diese
Funktion ist aber eigentlich nur praktisch, wenn Sie kurz Pause
machen wollen und die anderen Mitspieler derweil weiterspielen.
b) Auftrag
Hierbei stellen Sie Ihre Dienste als Killer zur Verfügung. Sie
bekommen einen Auftrag, bei dem Sie eine Person oder eine
Personengruppe umbringen müssen. Manchmal kann es auch sein, daß
diese Personen von Leibwächtern beschützt werden. Seien Sie also
vorsichtig, sonst werden Sie selbst zum Opfer. Das eigentliche
Attentat läuft dann in Form eines Kampfes ab, wie er im Kapitel
Bandenkrieg beschrieben wird. Haben Sie Ihren Auftrag erledigen
können, dann bekommen Sie dafür eine angemessene Bezahlung.
c) Material zum Erpressen
Hier bietet Ihnen der Wirt Material an, mit dem Sie jemanden in
der Stadt erpressen können. Dieses Material scheint auf den ersten
Blick ziemlich teuer, doch es ist wirklich eine lohnenswerte
Angelegenheit. Wenn Sie daß Material gekauft haben, zeigt Ihnen
der Wirt, für wen es bestimmt ist. Dann können Sie zu der
entsprechen Person gehen, und ihr das Material vorlegen. In den
meisten Fällen wird Ihnen dann Geld oder irgendein anderer Handel
angeboten. Dieses hängt davon ab, wen Sie erpressen, lassen Sie
sich einfach mal überraschen.
d) Koffer schmuggeln
Der Wirt bietet Ihnen einen Koffer an, der ins Ausland
geschmuggelt werden soll. Hierzu müssen Sie sich zum Flughafen
begeben.
- Kind verkaufen
Diese Methode ist, ehrlich gesagt, etwas mies. Sie sollten Sie
deshalb nur wählen, wenn Sie sie mit Ihrem Gewissen vereinbaren
können. Hierbei haben Sie nämlich die Möglichkeit, ein Kind,
welches Sie auf dem Spielplatz oder in einer der Villen entführt
haben, dem Wirt als billige Arbeitskraft zu verkaufen.
>> Hotel
Hier können Sie sich ein Hotelzimmer nehmen. Oder Sie rauben
einfach den ganzen Laden aus.
- Hotelzimmer nehmen
Ein Hotelzimmer ist notwendig, damit Sie einige wichtige Aktionen
im Spiel ausführen können. Wenn Sie an diese Stellen kommen,
werden Sie darauf aufmerksam gemacht, daß Sie ein Zimmer haben
müssen.
- Miete bezahlen
Hier können Sie die Miete für Ihr Hotelzimmer bezahlen. Beachten
Sie bitte, daß diese immer im Voraus bezahlt werden muß. Sie
können aber angeben, für wie viele Monate Sie bezahlen wollen.
- Hotel überfallen
Hier kommt es auf Ihr Glück an. Entweder der Portier hat Angst vor
Ihnen und händigt Ihnen das Geld widerstandslos aus, oder aber er
wehrt sich mit einem Maschinengewehr. Wenn Sie noch mehr Pech
haben, kann es auch sein, daß ein paar seiner Freunde gerade zu
Besuch bei ihm sind.....
>> Bank
Hier gibt es Geld im Überfluß. Sie brauchen sich nur zu bedienen.
Entweder Sie verüben einen ganz normalen Banküberfall oder Sie
versuchen, den Safe der Bank zu knacken.
- "normaler" Banküberfall
Sie zwingen den Kassierer, das Geld rauszugeben. Sie sollten
hierbei allerdings beachten, daß der Gangster, den Sie zum
Bedrohen des Bankangestellten einsetzen, auch eine für einen
Banküberfall geeignete Waffe besitzt. Wenn Sie Pech haben,
betätigt der Kassierer allerdings den Alarmknopf, so daß Sie sich
danach mit der Polizei auseinandersetzen müssen.
- Safe knacken
Sie verschwinden und kommen erst in der Nacht wieder zur Bank
zurück. Nachdem Sie in den Tresorraum eingedrungen sind, müssen
Sie nur noch den Tresor aufknacken.
Dazu müssen Sie versuchen, eine dreistellige Zahlenkombination
herauszufinden. Zu diesem Zweck benutzen Sie ein Stethoskop.
Die Maussteuerung unterscheidet sich allerdings ein wenig von der
Tastatursteuerung.
Tastatursteuerung:
Sie drehen das erste Rad des Safes mit den Tasten <hoch>,
<runter>. Bei jeder Drehung hören Sie einen Ton. Die richtige Zahl
ist erreicht, wenn dieser Ton von den übrigen Tönen ein klein
wenig abweicht. Danach können Sie sich das zweite Rad vornehmen,
indem Sie die Taste <2> drücken. Wenn Sie auch diese Zahl
herausgefunden haben, drücken Sie die Taste <3> und drehen das
dritte Rad.
Maussteuerung:
Über den drei Feldern mit den Zahlen sind jeweils zwei Button
angebracht. Mit einem von diesen beiden drehen Sie jeweils das
darunterliegende Rad nach unten und mit dem anderen nach oben.
Der Safe öffnet sich automatisch, sobald die Kombination
eingestellt wurde. Sie müssen sich allerdings beeilen, denn Sie
haben nur ca. acht Sekunden Zeit, bevor die Sirene ertönt und die
Polizei den Tresorraum stürmt.
Tip: Da es beim Safeknacken nicht auf die Intelligenz der
Spielfigur, sondern nur auf die des Spielers ankommt, bietet sich
hier auch für Spieler, deren Spielfigur am Anfang noch eine
geringe Intelligenz besitzt, eine Möglichkeit, gut an Geld und
Punkte zu kommen.
- Bankchef erpressen
Sie erpressen den Besitzer der Bank mit Ihrem belastenden
Material. Siehe auch Autohändler und Gangster-Kneipe.
>> Blüten-Ede
Bei Blüten-Ede können Sie druckfrische Blüten erwerben oder sich
einen neuen Paß zulegen.
- Blüten kaufen
Die Qualität seiner Blüten ist sehr hoch, so daß Sie diese
eigentlich gefahrlos einkaufen können. Nur die Polizei wird hin
und wieder mal auf Sie aufmerksam.
Sie werden gefragt, wieviel Geld Sie investieren wollen. Blüten-
Ede gibt Ihnen dann dafür eine größere Menge Blüten wieder zurück.
- Paß drucken lassen
Wenn Sie in eine Polizeikontrolle geraten, dann müssen Sie oftmals
Ihren Paß vorzeigen. Die Polizei hat aber möglicherweise Ihre
Daten gespeichert und kann Sie so identifizieren. Wenn Sie einen
neuen Paß hätten, dann wäre die Chance geringer, daß sie Sie
erkennen. Bei Blüten-Ede können Sie sich also einen neuen Paß
drucken lassen. Wenn Sie schon mehrere Gangster in Ihrer Bande
haben, können Sie auswählen, ob Sie nur einen einzelnen Paß machen
lassen wollen oder gleich komplett für die ganze Bande. Denn je
mehr Leute in Ihrer Bande mit neuen Pässen ausgerüstet sind, desto
geringer ist die Chance, daß die Polizei Ihnen Ärger macht.
>> U-Bahn-Station
Die Stadt verfügt über ein großes U-Bahn-Netz, mit dem Sie sich
schnell über größere Entfernungen bewegen können. Zusätzlich
bietet der überfüllte Bahnsteig gute Gelegenheiten zum
Taschendiebstahl.
- Taschendiebstahl am Bahnsteig
Sie wählen, sofern Sie über Bandenmitglieder verfügen, einen
Gangster aus, der für Sie auf Diebestour geht. Sie sollten
natürlich versuchen, einen besonders intelligenten zu nehmen,
damit sich dieser beim Stehlen nicht so dumm anstellt. Wenn er
etwas Brauchbares gestohlen hat, wird dieses sofort wieder
verkauft und Sie erhalten den Wert des Diebesgutes in Bar
ausgezahlt.
- Taschendiebstahl in der U-Bahn
Hierbei begibt sich wieder ein Gangster auf Diebestour, nur daß er
sich diesmal in der U-Bahn betätigt. Hier hat er den Vorteil, daß
die Leute noch gedrängter stehen, sich also die Chancen auf einen
Erfolg vergrößern.
- U-Bahn fahren
Wenn Sie größere Entfernungen zurücklegen müssen, sind Sie schon
mal mehrere Spielrunden unterwegs. Mit der U-Bahn können Sie sich
aber auch wesentlich schneller fortbewegen.
Sie stehen vor einem Automaten, auf dem der Stadtplan verkleinert
dargestellt ist. Die U-Bahn-Stationen sind hervorgehoben.
Zusätzlich sind auch noch die anderen Gebäude eingezeichnet, so
daß Sie sich orientieren können. Bei Tastatursteuerung bewegen Sie
den blinkenden Rahmen mit den Cursortasten auf die Station, zu der
Sie fahren möchten. Mit der Maus klicken Sie direkt auf die
Station.
Bei größerer Anzahl an Leuten erhöht sich natürlich auch der
Fahrpreis. Wundern Sie sich aber nicht über die hohen Kosten.
Diese sind so hoch, da die Vorteile gegenüber der Fortbewegung zu
Fuß oder per Auto sehr groß sind, sich also bei einem niedrigen
Fahrpreis niemand mehr auf diese Art fortbewegen würde.
>> Polizei-Präsidium
Hier ist das Hauptquartier der Polizei. Auch die Gangster, die
Ihre Gefängnisstrafe abbüßen, sind hier einquartiert.
- Inhaftierten Gangster befreien
Wenn Sie zu mehreren Spielern spielen, kommt es oft vor, daß einer
von Ihnen gerade im Gefängnis sitzt. Dieses ist, besonders bei
hohen Strafen, für den Inhaftierten nicht sehr angenehm, da er
aussetzen muß. Sie können sich also gnädig zeigen und ihn
befreien. Dafür können Sie natürlich eine hohe Belohnung desselben
erwarten. Sie sollten sich aber vorher über den Kontostand des zu
Befreienden informieren, da Sie, falls dieser bankrott ist, nichts
von Ihm bekommen. Sie können natürlich auch eine private Absprache
machen; z.B. nach dem Motto: Eine Hand wäscht die andere.
- Polizeichef bestechen
Dies ist eine praktische Funktion, wenn Sie vorhaben, in nächster
Zeit viele größere Verbrechen zu begehen. Der Polizeichef wird
seine Leute dann nämlich anweisen, Sie laufen zu lassen, immer
wenn Sie bei einem Verbrechen erwischt werden. Sie brauchen nur
anzugeben, wie viele Monate Sie bestechen wollen, und Sie werden
in diesem Zeitraum keine Probleme mehr mit der Polizei haben.
- Polizeichef erpressen
Sie erpressen den Polizeichef mit Ihrem belastenden Material.
Siehe auch Autohändler und Gangster-Kneipe.
>> Bahnhof
Dies ist der Hauptbahnhof der Stadt. Sie könnten auf dem Bahnsteig
Ihr Glück versuchen und dort auf einen Postzug warten. Oder Sie
vertreiben sich die Zeit mit Taschendiebstahl.
- Bahnhofskneipe aufsuchen
Die Bahnhofskneipe ist ein ganz gewöhnliches Lokal, wie jedes
andere in diesem Spiel. Allerdings ist der Wirt dieser Kneipe der
einzige, der Ihnen Autoradios verkaufen kann.
- Bahnsteig betreten
Hier haben Sie die Möglichkeit, auf dem Bahnsteig oder in der
Eisenbahn Taschendiebstahl zu begehen.
Postzug überfallen
In der Kriminalgeschichte haben Postzüge schon immer eine große
Anziehungskraft auf Ganoven gehabt, denn hier gibt es meistens
eine Menge Geld zu holen. So auch in diesem Spiel.
Wenn Sie Glück haben, ist gerade ein Postzug auf dem Weg durch die
Stadt und wartet nur darauf, überfallen zu werden.
Bevor Sie allerdings an die Beute herankommen, müssen Sie erst den
Zug zum Stehen bringen. Hierzu begeben Sie sich auf das
Lagergelände des Bahnhofs, auf dem viele Container mit Waren
herumstehen. Diese Container müssen Sie so schnell wie möglich auf
die Schienen schieben, damit diese den Zug anhalten.
Sie bewegen sich wie immer mit den Cursortasten (auch bei
Maussteuerung). Beachten Sie allerdings, daß Sie immer nur einen
Container gleichzeitig schieben können. Sie können also nicht zwei
hintereinanderstehende Container auf einmal bewegen. Auch sollten
Sie sich beeilen, denn Sie müssen in der vorgeschriebenen Zeit
genug Container plazieren, damit der Zug angehalten wird. Sie
brauchen minimal acht und maximal zwölf Container. Wenn Sie vor
Ablauf der Zeit fertig sind oder wenn Sie sich den Weg verbaut
haben, können Sie das mit <ESC> bestätigen.
Wenn die Zeit abgelaufen ist, erscheint der Postzug. Dieser wird
bei jedem Container, der ihm im Weg steht, ein wenig beschädigt
und wird langsamer. Wenn er so langsam wird, daß er zum Stehen
kommt, stürmen sofort einige Wächter heraus, um den Zug zu
verteidigen. Mit diesen müssen Sie sich dann noch
auseinandersetzen, bevor Sie sich über die Beute hermachen können.
- Bahn fahren
In der Stadt gibt es zwei Bahnhöfe. Hier können Sie von einem zum
anderen fahren.
>> Casino
Wenn Sie beim Verbrechen kein Glück haben, dann können Sie
versuchen, Ihres auf legale Art und Weise herauszufordern.
- Spielen
Sie haben die Wahl zwischen drei verschiedenen Spielen: Black-
Jack, Poker und Roulette. Die Spiele laufen automatisch ab, Sie
haben keinen Einfluß auf den Spielverlauf. Sie werden lediglich um
die Eingabe Ihres Einsatzes gebeten. Falls Sie schon Leute
angeheuert haben, müssen Sie noch bestimmen, wer für Sie spielt.
Sie sollten natürlich einen möglichst intelligenten Gangster
auswählen. Nach dem Spiel erfahren Sie dann, ob Sie gewonnen oder
verloren haben.
Die drei Spiele unterscheiden sich untereinander durch die
Gewinnchance und die Höhe des Gewinns. Beim Black-Jack kann man
leichter gewinnen als beim Pokern, und beim Pokern leichter als
beim Roulette. Die Gewinne sind dann natürlich von der
Gewinnchance abhängig. Im Klartext: Beim Roulette ist die
Gewinnchance am niedrigsten, aber wenn Sie gewinnen, dann ist der
Gewinn am höchsten.
Tip: Wenn Sie einen Gangster mit sehr hoher Intelligenz besitzen,
sollten Sie ruhig mal ein Spielchen wagen. Die Gewinnchancen sind
nämlich gar nicht so schlecht.
- Casinobesitzer erpressen
Sie erpressen den Besitzer mit Ihrem belastenden Material. Siehe
auch Autohändler und Gangster-Kneipe.
>> Spielplatz
Hier können Sie entweder kleine Kinder entführen oder alten Omas
die Handtaschen klauen.
- Kind entführen
Diese Methode ist auch eine erfolgversprechende Einnahmequelle.
Denn wenn es um das Wohl Ihrer Kinder geht, ist den Eltern meist
kein Preis zu hoch. Sie suchen sich also ein Kind aus, von dem
sich vermuten läßt, daß es wohlhabende Eltern hat, und versuchen
es zu entführen. Hierbei ist es allerdings möglich, daß Sie sich
noch mit dem Vater des Kindes oder irgendwelchen anderen Leuten
herumschlagen müssen, bevor Sie mit dem Kind verschwinden können.
Wenn Ihnen dann die Entführung geglückt ist, müssen Sie
entscheiden, ob Sie Lösegeld fordern wollen (die gängige Methode),
oder ob Sie das Kind als billige Arbeitskraft in einer Kneipe
verkaufen wollen (die miese Methode). Nachdem Sie dann hoffentlich
die freundlichere Wahl getroffen haben, müssen Sie auswählen, wo
das Lösegeld deponiert werden soll.
Es wäre doch mal ganz lustig, das Lösegeld vor dem
Polizeipräsidium deponieren zu lassen. Die Polizisten würde das
bestimmt ärgern.
Danach müssen Sie die Höhe des Lösegeldes eingeben. Je höher
allerdings diese Forderung ist, desto höher ist auch die Chance,
daß Sie von den Eltern reingelegt werden.
Dann können Sie versuchen, in nächster Zeit das Lösegeld
abzuholen. Hierzu müssen Sie in das Gebäude gehen, das Sie als
Übergabeort bestimmt haben. Sie erfahren dann automatisch, ob die
Übergabe gelingt oder ob Sie reingelegt werden. Es kann auch sein,
daß das Geld zwar wie vereinbart im Müllcontainer liegt, sich das
Kind aber losreißt und mit dem Geldkoffer verschwindet. Da Sie
sich das natürlich nicht so einfach gefallen lassen, müssen Sie
versuchen, das Kind wieder einzufangen. Hierbei erscheint ein
Labyrinth, ähnlich wie bei der Flucht vor der Polizei, in dem sich
das Kind und auch Sie befinden. Sie haben nur eine kurze Zeit, um
den Flüchtenden einzufangen. Auch diese Sache sollten Sie beim
Waffenhändler trainieren, da Sie sonst im Ernstfall arge
Schwierigkeiten bekommen werden.
- Taschendiebstahl
Hier haben Sie die Möglichkeit, auf dem Spielplatz
Taschendiebstahl zu begehen. Da sich dort bestimmt viele
wohlhabende Omas aufhalten, können Sie mit guten Erfolgen rechnen.
>> Supermarkt
Supermärkte eignen sich vorzüglich zum Schutzgeld-Eintreiben. Aber
auch normale Überfälle sind ganz lohnenswert.
- Supermarkt überfallen
Hier kommt es auf Ihre Autorität an. Wenn der Besitzer nicht genug
Respekt vor Ihnen hat, wird er wahrscheinlich selbst zur Waffe
greifen oder ein paar seiner Freunde herbeirufen. Dann sieht es
natürlich schlecht für Sie aus.
- Schutzgeld eintreiben
Das ist der Alptraum eines jeden Supermarkt-Besitzers: die
Schutzgelder. Hierbei bezahlt der Besitzer einen gewissen Betrag,
damit sein Laden nicht auseinandergenommen wird.
Sie sollten natürlich schon über einen höheren Status verfügen,
denn als Anfänger werden Sie wohl kaum für voll genommen, wenn Sie
Schutzgeld eintreiben wollen. Auch ist es möglich, daß der
Besitzer schon einen Schutzherren besitzt, dem es natürlich ganz
und gar nicht recht ist, daß Sie ihm Konkurrenz machen.
- Um Almosen bitten
Dieses sollten nur ganz glücklose Gangster versuchen. Denn für
einen Kriminellen ist es die größte Schande, in irgendwelchen
Läden um ein paar Mark zu betteln. Meistens werden solche Bettler
auch von den Besitzern einfach aus dem Laden geschmissen.
>> Hafen
Dies ist der Hafen der Stadt. Sie können die Hafenkneipe aufsuchen
oder aber im Containerlager versuchen, ein paar Container zu
entwenden.
- Hafenkneipe aufsuchen
Hier können Sie Autoradios verkaufen, Leute anheuern, Aufträge
annehmen oder Kinder verkaufen.
- Taschendiebstahl am Strand
Hier schicken Sie einen Ihrer Leute an den Strand, um den Badenden
die (Wert-)Sachen zu klauen.
- Container stehlen
Sie begeben sich auf das Lagergelände des Hafens, auf dem viele
Container mit wertvoller Ware herumstehen. Sie müssen versuchen,
in der vorgegebenen Zeit so viele Container wie möglich auf die
hervorgehobenen Felder zu schieben. Die Container, die sich am
Ende auf den Feldern befinden, gehen in Ihren Besitz über. Sie
müssen aber vor Ablauf der Zeit durch den Ausgang gehen, damit Sie
nicht von der Polizei geschnappt werden. Falls Sie sich
eingemauert haben, können Sie den Vorgang mit <ESC> abbrechen, um
die Zeit zu verkürzen.
>> Kredit-Hai
Wenn Sie ganz und gar kein Glück haben, können Sie auch als letzte
Möglichkeit einen Kredit aufnehmen, damit Sie wenigstens ein
Startkapital haben.
- Kredit aufnehmen
Wenn Sie also überhaupt keine Chance mehr haben, an Geld zu
kommen, können Sie sich hier bis zu 30000 DM leihen. Die Zinsen
sind natürlich, wie es sich für einem Kredit-Hai gehört, seeehr
hoch, nämlich 5% pro Monat! Außerdem ist die Laufzeit des Kredits
auf fünf Monate beschränkt, wenn Sie also das Geld bis zu diesem
Zeitpunkt nicht zurückgezahlt haben, kommen Schuldeneintreiber und
kassieren alles Geld, was Sie besitzen. Wenn das nicht ausreicht,
pfänden Sie zusätzlich Ihr Auto. Wenn auch hiermit Ihre Schulden
nicht beglichen sind, kommen Sie wegen Kreditbetrugs einige Monate
ins Gefängnis, je nachdem wieviel Geld noch aussteht.
- Kredit zurückzahlen
Hier können Sie bestimmen, wieviel Sie von Ihrem laufenden Kredit
zurückzahlen wollen. Beeilen Sie sich hiermit, sonst kommen die
Schuldeneintreiber.
- Kreditgeschäft aufkaufen
Wenn der Besitzer gewillt ist, zu verkaufen, können Sie hiermit
unter die Kredit-Haie gehen. Das Geschäft wird dann von den
Angestellten selbständig geführt, Sie erhalten aber automatisch
die Gewinne am Anfang des Monats. Hierbei müssen dem Geschäft ein
gewisses Geschäftskapital überlassen, damit der Laden auch Gewinne
erwirtschaften kann. Je mehr Sie dem Geschäft zur Verfügung
stellen, desto höher sind auch die Gewinne.
- Geschäftskapital ändern
Wenn Sie Besitzer des Geschäfts sind, können Sie hier das Kapital
nachträglich erhöhen oder erniedrigen. Auch wenn Sie mal in
Geldnot sind, können Sie sich hier kurzfristig mal bedienen. Das
Geschäft macht dann natürlich nur noch kleinere Gewinne.
- Schulden eintreiben
Hier können Sie, wenn Sie der Besitzer des Ladens sind, von Zeit
zu Zeit mal anfragen, ob wieder einmal ein Schuldner mit den
Zahlungen im Rückstand steht. Dann können Sie selbst Hand anlegen
und das Geld eintreiben.
>> Kaufhaus
Hier können Sie ins Elektroniklager einbrechen oder einen
Geldtransport überfallen.
- Elektrogeräte stehlen
Sie versuchen, nachts in das Kaufhaus einzubrechen. Hier können
Ihnen allerdings schon einige Dinge in die Quere kommen, wie z.B.
Wachleute o.ä.
Wenn Sie es dann geschafft haben, können Sie sich über die
Elektrogeräte im Elekroniklager hermachen. Hierbei müssen Sie die
Geräte auf die hervorgehobenen Felder schieben. Sie sollten
allerdings vor Ablauf der Zeit wieder verschwunden sein, sonst
schnappt Sie die Polizei. Falls Sie aufgeben wollen, können Sie
dies mit der Taste <ESC> tun.
Die erbeuteten Elektrogeräte nimmt Ihnen vielleicht der Wirt in
einer der Kneipen wieder ab.
- Geldtransport überfallen
Um den Geldtransport überfallen zu können, müssen Sie sich im
Innern des Kaufhauses verstecken. Das Problem ist nur, daß es
abends von Wachleuten bewacht wird. Sie müssen also erst an diesen
vorbeikommen.
Hierzu erscheint ein Labyrinth, in dem sich außer Ihnen noch vier
Wachleute befinden. Ihr Ziel ist es, die Tür zu erreichen, ohne
gesehen zu werden. Hierzu müssen Sie wissen, daß die Wachleute nur
auf ihrer vorgegebenen Route patrouillieren und nur nach vorne,
nach rechts und nach links gucken, nicht aber nach hinten.
Manchmal müssen Sie also schon hinter einem Wächter herlaufen, um
das Ziel zu erreichen.
Da dieser Teil des Spiels ziemlich schwer ist, sollten Sie es
vorher einige Male risikolos beim Waffenhändler trainieren.
Wenn Sie nun an den Wächtern vorbeigekommen sind, können Sie auf
den Geldtransport warten. Wenn dieser nach einiger Zeit kommt,
müssen Sie sich nur noch mit den Wachleuten auseinandersetzen.
- Kaufhausbesitzer erpressen
Sie erpressen den Besitzer mit Ihrem belastenden Material. Siehe
auch Autohändler und Gangster-Kneipe.
>> Villa
Hier können Sie ziemlich viel machen. Sie können Elektrogeräte
stehlen, Kinder entführen, Autos klauen oder den Besitzer
erpressen.
- Elektrogeräte stehlen
Wenn Sie es schaffen, unbemerkt in das Haus hineinzukommen, können
Sie sich über die im Haus verstreuten Elektrogeräte hermachen.
Siehe auch Kaufhaus.
- Kind entführen
Hier können Sie eines der im Garten spielenden Kinder entführen.
Seien Sie aber vorsichtig, es lauern so einige Gefahren. Siehe
auch Spielplatz.
- Auto klauen
Sie suchen sich eine der auf dem Parkplatz stehenden Luxuskarossen
aus. Siehe auch Autohändler.
- Besitzer erpressen
Sie erpressen den Besitzer mit Ihrem belastenden Material. Siehe
auch Autohändler und Gangster-Kneipe.
>> Rathaus
Im Rathaus der Stadt können Sie entweder die Stadtkasse
überfallen, einen wichtigen Staatsgast entführen oder den
Bürgermeister erpressen.
- Bürgermeister erpressen
Sie erpressen den Bürgermeister mit Ihrem belastenden Material.
Siehe auch Autohändler und Gangster-Kneipe.
- Stadtkasse überfallen
Wenn Sie Glück haben, leistet der Kassenverwalter keinen
Widerstand. Es könnte allerdings auch sein, daß er selber zur
Waffe greift oder einen Sicherheitsdienst herbeiruft.
- Staatsgast entführen
Sollte sich ein Präsident einer wichtigen Industrienation gerade
in der Stadt befinden, so haben Sie hier die Möglichkeit, diesen
zu entführen. Das Problem ist allerdings, daß er von einigen
Leibwächtern beschützt wird. Sie müssen also erst versuchen, sich
unbemerkt an den Wächtern vorbeizuschleichen. Siehe auch Kaufhaus.
Wenn Ihnen dieses dann gelungen ist, müssen Sie noch den
Übergabeort und die Höhe des Lösegeldes festlegen. Zum Abholen des
Lösegeldes gehen Sie dann einfach zu diesem Ort.
>> Flughafen
Am Flughafen der Stadt können Sie in den Urlaub fliegen oder sich
als Schmuggler betätigen.
- Urlaub machen
Von Zeit zu Zeit braucht jeder Gangster mal ein wenig Urlaub, um
sich vom anstrengenden Ganovenalltag zu erholen.
Sie haben die Auswahl zwischen verschiedenen Reisezielen, die alle
unterschiedlich starke Erholung bieten. Außerdem können Sie die
Dauer des Urlaubs beliebig wählen. Sie müssen dann natürlich auch
für die entsprechende Anzahl Monate aussetzen.
Nach dem Urlaub werden Sie feststellen, daß die Werte Ihrer Leute
beträchtlich gestiegen sind. Besonders bei der Energie ist das
praktisch, da hier die Beschränkung auf 35 Energiepunkte
aufgehoben wird. Das heißt, daß Ihre Leute sehr viel Energie
aufbauen können und somit in den nächsten Kämpfen annähernd
unschlagbar sind.
Da der Urlaub vor allem bei mehreren Leuten und einer längeren
Dauer sehr teuer wird, eignet er sich vor allem für etablierte
Gangster, die schon sehr erfolgreich sind.
- Koffer schmuggeln
Wenn Sie im Pub einen entsprechenden Auftrag bekommen haben,
können Sie hier einen Koffer an der Zollkontrolle
vorbeischmuggeln.
Siehe auch Kaufhaus.
Im Abflugbereich treffen Sie dann jemanden, der Ihnen den Koffer
abnimmt und Ihnen die Bezahlung für den Auftrag übergibt.
Wenn Sie Ihre Schritte verbraucht haben, ist die Runde für Sie zu
Ende. Der nächste Spieler ist an der Reihe.
Wenn alle Spieler an der Reihe gewesen sind, ist der Monat, also
die Spielrunde, zu Ende. Dann erscheint eine Übersicht über alle
Spieler. So können die Spieler sehen, wer von ihnen zur Zeit der
Beste ist.
>> Bandenkrieg
Der Bandenkrieg funktioniert nur, wenn Sie zu mehreren Spielern
spielen. Hier können sich die Spieler untereinander bekriegen.
Wenn also einer von ihnen gerade einen großen Coup gelandet hat
und gut bei Kasse ist, können Sie versuchen, ihm die Beute wieder
abzunehmen.
VII) der Kampfmodus
───────────────────
Der Kampf ist ein sehr wichtiges Element im Spiel. Es kommt oft
vor, daß Sie z.B. gegen die Polizei oder gegen andere Gangster
kämpfen müssen. Ihr Abschneiden in dieser Disziplin entscheidet
meistens auch über Ihren Erfolg.
Wenn Sie also bei einem Kampf antreten, sehen Sie sich, oder Ihre
Leute, auf der linken Seite des Spielfelds. Ihr Gegner befindet
sich auf der rechten Seite. Im unteren Teil befindet sich ein
weiteres Feld, in dem Daten über die beiden Kontrahenten zu lesen
sind.
Die zwei Parteien sind immer abwechselnd an der Reihe. Zuerst
steuert der erste Spieler seine Leute und dann der Zweite.
Jede Figur hat am Anfang des Kampfes eine bestimmte Energie. Bei
jedem Treffer, den sie einstecken muß, verliert sie einen gewissen
Teil davon. Wenn die Energie verbraucht ist, ist die Figur
kampfunfähig und scheidet aus. Die Energie baut sich erst im Laufe
des Spiels wieder auf und ist abhängig von der Kraft der Person.
Wenn Sie also gerade einen schweren Kampf hinter sich haben, sind
Ihre Leute noch sehr geschwächt und vertragen nicht viel.
Jede Figur kann immer nur eine Aktion in einer Runde ausführen:
sie kann sich entweder um einen Schritt bewegen oder einen Schlag
bzw. Schuß in eine bestimmte Richtung ausführen.
Wenn Sie an der Reihe sind, erscheint ein Rahmen um Ihre erste
Figur. Um sie einen Schritt ausführen zu lassen, klicken Sie mit
der Maus in die Richtung, in die sie sich bewegen soll. Bei
Tastatursteuerung bedienen Sie sich hierzu der Cursortasten.
Wenn die Figur nahe genug an einem Gegner steht, kann sie aber
auch einen Schuß auf diesen abgeben.
Hierbei kommt es sehr auf die Waffe an, die diese besitzt. Das
Wichtigste bei einer Waffe ist deren Reichweite. Schlag- und
Stichwaffen reichen nur ein Feld weit, Pistolen über mehrere
Felder und Gewehre noch weiter. Bei einem Schuß bzw. Schlag
sollten Sie also erst überlegen, ob die Reichweite ausreicht, um
den Gegner zu treffen.
Eine weitere wichtige Eigenschaft einer Waffe ist auch die
Treffsicherheit derselben. So kann es sein, daß die Kugel zwar
weit genug fliegt, aber Ihr Ziel trotzdem nicht trifft. Ein
Maschinengewehr hat hier natürlich eine wesentlich größere
Treffsicherheit als beispielsweise eine einfache Pistole. Die
letzte Eigenschaft einer Waffe ist dann natürlich die Wirkung. Es
ist schon ein Unterschied, ob der Gegner von einer Faust oder von
einer explodierenden Handgranate getroffen wird.
Wenn Sie sich also entschieden haben, einen Schuß bzw. Schlag auf
den Gegner abzugeben, drücken Sie erst die rechte Maustaste (bei
Maussteuerung - logisch) oder <Enter> (bei Tastatursteuerung), um
Ihre Figur bereit zu machen. Der Rahmen wechselt daraufhin die
Farbe von weiß auf schwarz. Jetzt wählen Sie - genau wie bei der
Bewegung der Figur - die Richtung, in die der Schuß erfolgen soll.
Der Gegner muß sich natürlich in direkter Linie zu Ihrer Figur
befinden, damit er getroffen wird. Sie sehen jetzt das Geschoß
über das Feld fliegen. Wenn die Kugel bzw. der Schlag oder Stich
ihr Ziel erreichte, sehen Sie im unteren Feld, ob sie getroffen
hat, und, wenn ja, welche Wirkung der Treffer hatte, also wieviel
Energie der Gegner verloren hat. Wenn die Energie der gegnerischen
Figur verbraucht ist, verschwindet diese vom Spielfeld und Sie
haben ein Problem weniger.
Nachdem Sie all Ihre Leute auf diese Art gesteuert haben, ist der
Gegner an der Reihe und macht dasselbe mit seinen Leuten.
Dieser Schlagabtausch geht dann so lange, bis alle Leute einer
Partei erledigt sind. Dann ist der Kampf zu Ende und Sie erhalten
eine Übersicht über die Verluste der beiden Parteien.
Sie haben allerdings die Möglichkeit, während eines Kampfes mit
<ESC> (auch bei Maussteuerung) aufzugeben, falls Ihr Gegner zu
stark für Sie ist. Wenn Sie von vornherein wissen, daß Sie bei
einem Kampf keine Chance haben, können Sie diese Methode wählen.
Ihre Leute behalten dann auch ihre volle Energie.
Tip: Wenn Sie schon mehrere Leute besitzen, sollten Sie mit einer
Strategie arbeiten, um bessere Chancen zu haben. Sie können z.B.
unbewaffnete Leute als Deckung für Leute mit leistungsfähigen
Waffen benutzen. Es werden also erst die für Sie "nutzlosen" Leute
erledigt, die dahinterstehenden, bewaffneten Leute können solange
munter weiterfeuern. Aber auch die Reichweiten der Waffen sollten
Sie beachten. Wenn Sie z.B. ein Maschinengewehr besitzen und Ihr
Gegner nur mit einer Pistole ausgerüstet ist, sollten Sie diesen
auf der Distanz halten, aus der Sie ihn zwar noch treffen können,
er wiederum Sie aber nicht.
>> Nächster Spieler
Da wahrscheinlich kein Spieler freiwillig aussetzen will, ist
diese Funktion eigentlich nur notwendig, wenn einer der Spieler
gerade verhindert ist und die anderen nicht auf ihn warten wollen.
Ansonsten werden Sie diese Funktion wohl kaum benötigen.
>> Optionen
Dieses ist ein Zusatzmenü, um Optionen zu ändern, Spielstände
abzuspeichern usw.
- Geräusche an/aus
Hier können Sie einstellen, ob Sie die Geräusche und die Musik
hören wollen oder nicht.
- Titelgrafik zeigen
Diese Einstellung bestimmt, ob die Titelgrafiken der einzelnen
Gebäude gezeigt werden sollen. Wenn Sie schon in den Genuß der
Grafiken gekommen sind, können Sie ja auch darauf verzichten, sie
beim Betreten eines Hauses zu betrachten, da das Laden der Bilder
schon eine gewisse Zeit in Anspruch nimmt (jedenfalls auf
langsamen Computern). Mit "nur neue" können Sie auch bestimmen,
daß die Grafik nur erscheint, wenn das Haus zum ersten Mal
betreten wird.
- Maximale Punktzahl ändern
Hier können Sie die Punktzahl ändern, die erreicht werden muß, um
das Spiel zu gewinnen. Das Ändern ist manchmal nützlich, wenn Sie
sich im nachhinein überlegen, noch ein wenig weiterzuspielen, oder
doch schon etwas früher aufzuhören. Natürlich werden danach die
Ränge der Spieler entsprechend verändert. Wenn Sie z.B. vor dem
Erhöhen der maximalen Punktzahl schon den Status "Ganove" hatten,
werden Sie danach wahrscheinlich niedriger eingestuft sein.
Hinweis: In der Shareware-Version können Sie nur bis zu einem
Punktestand von 25 Punkten spielen. Dieses sollte aber vollkommen
ausreichen, um das Spiel eingehend zu testen.
- Spielstand laden
Hiermit können Sie den unter Speichern abgespeicherten Spielstand
wieder laden.
Hinweis: Die Funktion des Ladens ist nur in der registrierten
Vollversion vorhanden
Spielstand speichern
Wenn Sie mit mehreren Spielern und einer hohen Punktzahl spielen,
kann ein Spiel schnell mehrere Stunden lang dauern. Hier ist es
sehr praktisch, den Spielstand abzuspeichern und am nächsten Tag
weiterzuspielen.
Hinweis: Die Funktion des Abspeicherns ist nur in der
registrierten Vollversion vorhanden
- Spieler löschen
Bei einem langen Spiel kommt es natürlich vor, daß einer der
Spieler keine Lust mehr hat, obwohl die anderen noch weiterspielen
wollen. Dann löschen Sie ihn einfach aus der Liste und spielen
ohne ihn weiter.
- Crime Fighter-Info
Hier erfahren Sie, wer sich alles gequält hat, damit Sie sich hier
mit so einem schönen Spiel vergnügen können.
- Sprache ändern
Hier können Sie die Sprache ändern. Zur Auswahl stehen z.Z.
Englisch und Deutsch.
>> Spiel beenden
Hiermit verlassen Sie das Spiel und kehren zur DOS-Ebene zurück.
VIII) Kurzübersicht
───────────────────
Hier nun die Kurzübersicht, in der Sie die Aktionen, die Sie in
den einzelnen Häusern ausführen können, auf einen Blick sehen:
Autohändler Waffenhändler
Autos kaufen Waffen kaufen
Autos klauen Leute ausbilden lassen
Autohändler erpressen Rumlaufen trainieren
Gangster-Kneipe Hotel
mit Diebesgut handeln Zimmer mieten
Leute anheuern Hotel überfallen
Aufträge annehmen
Kinder verkaufen Blüten-Ede
Blüten kaufen
Bank Paß drucken lassen
Banküberfall
Safe ausrauben Polizeipräsidium
Bankbesitzer erpressen Mitspieler befreien
Polizeichef bestechen
U-Bahn Polizeichef erpressen
Taschendiebstahl
U-Bahn fahren Casino
Black-Jack
Bahnhof Poker
Bahnhofskneipe aufsuchen Roulette
Taschendiebstahl Casinobesitzer erpressen
Postzug ausrauben
Supermarkt
Spielplatz Laden überfallen
Kinder entführen Schutzgeld eintreiben
Taschendiebstahl betteln
Hafen Kredit-Hai
Hafenkneipe aufsuchen Kredit aufnehmen
Taschendiebstahl Kredit-Geschäft aufkaufen
Container stehlen
Villa
Kaufhaus Elektrogeräte stehlen
Elektrogeräte stehlen Kinder entführen
Geldtransport überfallen Autos klauen
Kaufhausbesitzer erpressen Besitzer erpressen
Rathaus Flughafen
Bürgermeister erpressen Urlaub machen
Staatsgast entführen Koffer schmuggeln
Stadtkasse überfallen
IX) Shareware Information
─────────────────────────
Der Vertrieb als Shareware gibt den Benutzern die Chance, die
Software vor dem Kauf auszuprobieren. Wenn Sie ein Shareware-
Programm ausprobieren und es auch weiterhin benutzen wollen, sind
Sie verpflichtet, es zu registrieren. Einige Programme erbitten
lediglich die Registrierung, während andere es verlangen, manche
wiederum legen eine zeitlich beschränkte Testphase fest. Ebenso
unterscheiden sich die Programme im Umfang der Leistungen, die Sie
durch eine Registrierung erhalten. Bei einigen erhalten Sie
lediglich das Recht, die Software weiterhin benutzen zu dürfen,
bei anderen bekommen Sie unter Umständen ein gedrucktes Handbuch
und neue, verbesserte Versionen.
Die Copyright-Gesetze gelten sowohl für Shareware-Programme als
auch für kommerzielle Software. Der Besitzer des Copyrights hält
auch weiterhin alle Rechte an seinem Programm, mit einigen
Ausnahmen, die unten beschrieben werden. Shareware-Autoren sind
ebenso fähige Programmierer wie kommerzielle Autoren und die
Programme sind von vergleichbarer Qualität (in beiden Fällen gibt
es natürlich gute und schlechte Beispiele). Der Hauptunterschied
ist die Art der Verbreitung. Der Autor gewährt das Recht, das
Programm zu kopieren und zu verbreiten, entweder an jeden
beliebigen oder an eine ausgewählte Gruppe. Zum Beispiel verlangen
einige Autoren eine spezielle schriftliche Erlaubnis, bevor ein
kommerzieller Shareware-Händler das Programm in sein Angebot
aufnehmen darf.
Shareware ist eine Verbreitungsmethode, kein bestimmter
Softwaretyp. Die Hauptsache ist, daß Sie ein Programm finden, das
Ihre Bedürfnisse befriedigt und Ihre Brieftasche nicht
überstrapaziert, egal ob es nun Shareware ist oder eine
kommerzielle Software. Das Shareware System macht es Ihnen
leichter, das richtige zu finden, weil Sie ausprobieren können,
bevor Sie kaufen. Und da die laufenden Geschäftskosten niedrig
sind, sind es die Preise meistens ebenfalls. Bei einem Shareware-
Programm haben Sie die 100 prozentige Geld-zurück-Garantie - wenn
Sie das Produkt nicht benutzen, bezahlen Sie es auch nicht.
──────────────────────────────────────────────────────────────────
CRIME FIGHTER wird nach dem Shareware-Prinzip vertrieben. Es ist
weder Public Domain noch Freeware !
Sie dürfen dieses Spiel drei Wochen lang gründlich testen und
prüfen, ob es Ihren Vorstellungen entspricht. Wenn Sie Gefallen an
dem Spiel gefunden haben und es auch weiterhin benutzen wollen, so
müssen Sie es beim Autor registrieren lassen. Der Gebrauch dieser
Shareware-Version nach Ablauf der dreiwöchigen Testphase ist ein
Verstoß gegen das Urheberrecht und kann als solcher verfolgt
werden.
Die Registrierung hat aber noch andere Vorteile:
- Abspeichern des Spielstandes während des Spiels möglich
- Spieldauer nicht mehr auf 25 Punkte begrenzt
- Zusätzliche Waffe: Handgranaten
- Die Aufforderung beim Programmstart entfällt
- das gute Gefühl, die Shareware unterstützt zu haben
Die Registrierung kostet 30,- DM bzw. 20,- US$.
X) Registrierung
────────────────
Die Registrierung des Programms läuft folgendermaßen ab:
Nach Begleichen der Registriergebühr bekommen Sie von mir einen
Code, der sich aus Ihrem Namen und Ihrer Adresse errechnet.
Auf der Startseite der Sharewareversion wählen Sie dann den Punkt
"Vollversion freischalten". Sie werden dann um die Eingabe Ihrer
persönlichen Daten und des Freischaltungscodes gebeten. Hier ist
es wichtig, daß Sie die Daten genau so eingeben, wie Sie sie von
mir bekommen haben. Das Programm überprüft nun, ob der Code mit
Ihren persönlichen Daten übereinstimmt. Wenn das Fall ist, wird
die Vollversion freigeschaltet und Sie können von nun an alle
Vorteile der registrierten Version nutzen.
Die Registriergebühr für die Vollversion beträgt 30,- DM bzw.
20,- US$.
Es gibt zwei Möglichkeiten, den Code zu bekommen.
1) Direkte Bestellung bei mir
Hierzu müssen Sie zuerst das Registrierformular ausfüllen.
Dies geht am einfachsten, wenn Sie nach dem Start des Programms
den Punkt "Registrierformular ausfüllen" wählen. Es erscheint eine
Eingabemaske, in die Sie zuerst Ihren Namen und Ihre Adresse
eintragen sollten. Wenn Sie wollen, können Sie hier auch Ihre
Telefon- und Faxnummer und Ihre Email - Adresse eingeben.
Dann werden Sie gefragt, wie Sie die Registriergebühr in Höhe von
30,- DM (bzw. 20,- US$) begleichen wollen. Sie haben hier mehrere
Möglichkeiten, die hier kurz erklärt werden sollen:
>> Kreditkarte:
Zur Zeit werden folgende Kreditkarten akzeptiert:American Express,
Visa, Diners Club. Eurocard und Mastercard werden voraussichtlich
ab September 1997 akzeptiert.
Zur Bezahlung per Kreditkarte müssen Sie mit Ihrer Bestellung den
Namen der Karte, Ihre Kartennummer, das Gültigkeitsdatum und den
Inhaber (falls abweichend vom Besteller) angeben.
>> Barzahlung
Dies ist eine ziemlich einfache Methode. Hier legen Sie einfach
Ihrer Bestellung die 30,- DM in bar bei. Bis jetzt habe ich mit
dieser Methode noch keine Probleme gehabt. Ich habe auf jeden Fall
noch nicht erlebt, daß das Geld auf dem Weg abhanden gekommen
wäre.
Auslandskunden können in DM, US-Dollar (20 US$), oder auch in der
entsprechenden Landeswährung bezahlen. Bei letzterem sollten Sie
allerdings den aktuellen Kurs beachten und nur Geld in Scheinen
schicken.
>> Scheck:
Hier legen Sie Ihrer Bestellung einen Scheck über 30,- DM bei. Es
werden allerdings nur Schecks in DM, bezogen auf eine Bank in
Deutschland, akzeptiert.
>> Überweisung:
Sie überweisen parallel zu Ihrer Registrierung die 30 DM
auf folgendes Konto:
Sparkasse Herford
BLZ 494 501 20
Kontonummer 1180796318
Beachten Sie allerdings, daß Ihre Bestellung erst vollständig ist,
wenn der Betrag auf dem Konto gutgeschrieben wurde. Das kann
allerdings, besonders über unterschiedliche Institute, schon
einige Zeit dauern.
>> Postanweisung
Die Postanweisung ist ziemlich teuer und daher nicht unbedingt zu
empfehlen. Wenn Sie das nicht stört, können Sie trotzdem so
bezahlen.
>> Nachnahme (nur Deutschland)
Hier wird der Betrag vom Postboten an der Haustür einkassiert.
Es kommen allerdings 3,- DM zusätzliches Porto und 3,- DM Gebühr
der Post dazu. Nachnahmelieferung geht nur innerhalb Deutschlands,
da es bei Lieferungen in andere Länder enorm teuer wird.
Wenn Sie dieses ausgewählt haben, können Sie noch angeben, auf
welche Art Sie den Code bekommen wollen. Sie können es sich
aussuchen, ob Sie ihn mit der normalen Post, per Fax oder per
Email bekommen wollen.
Als letztes wählen Sie nun, ob Sie das Registrierformular direkt
ausdrucken oder es lieber erst in einer Datei speichern wollen.
Letzteres sollten Sie wählen, wenn Sie mir das Formular per Email
zukommen lassen wollen.
Das fertig ausgefüllte Formular brauchen Sie jetzt nur noch auf
den Weg zu schicken. Sie können dies per Post, per Fax oder per
Email tun.
Kontaktmöglichkeiten:
Peter Steffen Fax: +49 05223 / 761866
Postfach 1371 Email: PeterSteffen@compuserve.com
32270 Kirchlengern
Deutschland
Zusätze:
- Wenn Sie per Kreditkarte oder per Nachnahme bestellen wollen,
können Sie dies auch telefonisch tun.
Meine Telefonnummer: +49 05223 / 761865
- Wenn Sie keine Möglichkeit haben sollten, das Formular
auszudrucken oder es mir per Email zu schicken, reicht auch eine
entsprechende Nachricht mit Ihrer Adresse und der Zahlungsart.
- Weiterhin ist es auch möglich, das Formular in der Datei
"register.txt" (deutsch) oder "register.doc" (englisch) zu
benutzen.
- Sie können das Formular auch auf meiner Homepage ausfüllen. Die
benötigten Angaben entsprechen den oben angegebenen.
Homepage: http://ourworld.compuserve.com/homepages/PeterSteffen
2) Registrierung über CompuServe
Wenn Sie über einen CompuServe - Zugang verfügen, können Sie aber
auch darüber registrieren. Hierzu wählen Sie:
GO SWREG
und registrieren das Programm #15204.
Den Code erhalten Sie dann in den nächsten Tagen per Post oder per
email, wenn Sie eine entsprechende Adresse angegeben haben.
Die Gebühr wird automatisch über ihre CompuServe - Rechnung
abgebucht.
XI) Lizenzvereinbarungen
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>> Shareware-Version
Sie dürfen die Shareware-Version des Spiels drei Wochen lang
gründlich testen und prüfen, ob es Ihren Vorstellungen entspricht.
Wenn Sie Gefallen an dem Spiel gefunden haben und es auch
weiterhin benutzen wollen, so müssen Sie es beim Autor
registrieren lassen. Der Gebrauch der Shareware-Version nach
Ablauf der dreiwöchigen Testphase ist ein Verstoß gegen das
Urheberrecht und kann als solcher verfolgt werden.
Die Shareware-Version dieses Programms darf frei kopiert, gegen
eine geringe Gebühr verkauft, auf CD-ROMs verbreitet und in
Mailboxen oder auf Internet-Server geladen werden.
Es dürfen keine Versionen verbreitet werden, bei denen Dateien
weggelassen oder verändert wurden. Dieses wird beim Programmstart
gemeldet. Sollten Sie nur eine unvollständige Version besitzen, so
können sie eine lauffähige Version gegen 3,- DM in Briefmarken
(Ausland: 3,- US$) bei mir anfordern.
Peter Steffen
Postfach 1371
32270 Kirchlengern
Deutschland
Die aktuellste Version kann aber auch von meiner Homepage geladen
werden: http://ourworld.compuserve.com/homepages/PeterSteffen/
>> Vollversion
Die Shareware - Version der Software wird durch Eingabe des
Registrierschlüssels zur Vollversion. Der Anwender wird durch den
Kauf dieses Schlüssels ermächtigt, das Programm zur Vollversion
freizuschalten und auf genau einem Rechner zur selben Zeit zu
benutzen. Für jeden weiteren Rechner ist der Kauf einer weiteren
Lizenz in Form eines Registrierschlüssels notwendig.
Es ist strikt untersagt, Kopien des Registrierschlüssels oder der
mit einem Schlüssel freigeschalteten Software an andere Personen
weiterzugeben. Der Besitz des Schlüssels und der freigeschalteten
Software ist ausschließlich dem registrierten Anwender erlaubt.
Verstöße gegen diese Bestimmungen können strafrechtlich verfolgt
werden.