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Text File  |  1993-10-21  |  1KB  |  25 lines

  1. 10    ; Trade route min values before buying groups to exploit
  2. -100  ; Priority Increase to buy exploration units...
  3. 200   ; Priority Increase for adding to trade groups.
  4. 0     ; Priority Increase for Politics
  5. 0     ; Priority Increase for Church
  6. 10    ; Priority Increase for Art
  7. -100  ; Priority Increase for Merc
  8. -100  ; Priority Increase for Roads
  9. -100  ; Priority Increase for Den of Inquity
  10. 3     ; Min spotted pirates in 4x4 before hiring mercs to quell
  11. 130   ; Min Trade route value before hiring merc's to make city available
  12. 20    ; Max percent chance of being caught allowed when Merc's attacking "hated" groups
  13. 30    ; Group guards percentage (percent of guards in cargo areas)
  14. 90    ; Bribe chance used for gaining senators 
  15. 75    ; Max loyalty of senators before killling instead of bribing
  16. 30    ; Minimum acceptable Popularity, (Must have this before risk losing Pop)
  17. 75    ; "Friendship level" level above which other players are considered friendly
  18. 50    ; "Hated" level below which other players begin to be attacked!
  19. 8     ; Level of stock in as city before considered for a Trade Leg
  20. 120   ; Price variation in % from historic before consider buying while exploring
  21. 80    ; Minimum Route value before explore instead...
  22. 65    ; Percent of Mid Route value previous order must have to be kept
  23. 2     ; Max number of units in an Exploring group
  24. 100   ; Percent of Calculated On Hand Requirements kept
  25.