home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Audio 4.94 - Over 11,000 Files / audio-11000.iso / atari / midi / alchemjr.arc / ALCHIMIE.DOC next >
Text File  |  1990-04-05  |  63KB  |  2,377 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.               ##   #    ##  #  #  #  #   #  #  ####   ###
  9.              #  #  #   #    #  #  #  ## ##  #  #        # ###
  10.              ####  #   #    ####  #  # # #  #  ###      # #  #
  11.              #  #  #   #    #  #  #  #   #  #  #     #  # #
  12.              #  #  ###  ##  #  #  #  #   #  #  ####   ##  #
  13.  
  14.  
  15.                                Version 2.22
  16.  
  17.  
  18.                                A Software by
  19.  
  20.                            Prosoft Informatique
  21.  
  22.                     For ATARI ST,STE, Monochrome only.
  23.  
  24.  
  25.         ALCHIMIE Jr, copyright (c) 1989,1990 Prosoft Informatique.
  26.                MOD-FORTH, copyright (c) 1989,1990 R.Crettol.
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.    This software may be freely copied and shared with others, as long as
  32.    the program, its ressource file and the user manual remains unchanged
  33.                   and as long as no charge will be added.
  34.  
  35.  
  36.                Your disk must contains the following files :
  37.  
  38.                   ALCHIMIE.DOC  : This manual
  39.                   ALCHIMIE.INF  : Used by ALCHIMIE.PRG
  40.                   ALCHIMIE.PRG  : Alchimie Jr
  41.                   JR1.RSC       : Ressource 1st part
  42.                   JR2.RSC       : Ressource 2nd part
  43.                   MUSETTE.SNG   : A song from JS BACH
  44.                   POLONAIS.SNG  : A 2nd song from JS BACH
  45.                   QUICK.DOC     : Quick guide
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  69.    Contents
  70.  
  71.                                  Contents
  72.                                  --------
  73.    INTRODUCTION TO ALCHIMIE Jr .............................. 1
  74.       Structure
  75.       Patterns & Tracks
  76.       Songs & Master
  77.       The Sequencer
  78.       Mouse Usage
  79.       Musical Time Notation ................................. 2
  80.  
  81.    THE DESK ................................................. 3
  82.       The Counter
  83.       The Control Panel
  84.           The Control section
  85.               - Play mode
  86.               - Record mode
  87.           The Time section .................................. 4
  88.           The Mode section
  89.               - Cycle mode
  90.               - Punch mode .................................. 5
  91.               - AutoRec mode
  92.           The Slider
  93.       The Icons
  94.  
  95.    THE SONGS ................................................ 6
  96.       Song window layout
  97.       Operation on songs
  98.           Create a new song
  99.           Change song parameters
  100.           Select a song
  101.           Save a song
  102.           Load a song
  103.           Erase a song ...................................... 7
  104.           Play a song
  105.           Prepare to play a song
  106.  
  107.    THE MASTER ............................................... 8
  108.       The Master window
  109.       The Master's Instructions
  110.           Play
  111.           Tempo and Tempo+
  112.           Repeat
  113.       Operations on Master window ........................... 9
  114.           Insert an instruction
  115.           Modify an instruction parameters
  116.           Erase an instruction
  117.           Insert or remove time
  118.  
  119.    THE PATTERNS ............................................ 10
  120.       The pattern's window
  121.       Operations on patterns
  122.           Select
  123.           Create
  124.           Modify
  125.           Copy/move ........................................ 11
  126.           Erase/delete
  127.           Cut
  128.           Paste
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  135.    Contents
  136.  
  137.           Save ............................................. 11
  138.           Load
  139.           Play
  140.           Prepare
  141.           Search for a pattern's name
  142.  
  143.    THE TRACKS .............................................. 13
  144.       The track's window
  145.       Operations on tracks
  146.           Modify a track parameters
  147.           Select ........................................... 14
  148.           Copy/move
  149.           Cut
  150.           Paste
  151.           Erase/delete
  152.           Record
  153.           Search for a track name
  154.  
  155.    THE GRID ................................................ 15
  156.       The grid window
  157.       Note representation
  158.       Grid control section
  159.           Zoom/position button
  160.           Writing button ................................... 16
  161.           Step button
  162.           The Info Box
  163.           Diatonic
  164.           Grid quantum
  165.           Midi channel
  166.           Track
  167.           Velocity
  168.           Step ratio ....................................... 17
  169.       Where do notes come from
  170.       Operations on notes
  171.           Show note parameters
  172.           Edit note parameters
  173.           Move/copy
  174.           Erase ............................................ 18
  175.           Change note length
  176.           Change note velocity
  177.       Operations on area
  178.           Define an area
  179.           Undefine area
  180.           Move/copy
  181.           Erase ............................................ 19
  182.           Cut
  183.           Paste
  184.       Writing notes
  185.       Step Input
  186.  
  187.    THE EVENT LIST .......................................... 21
  188.       The List Window
  189.       Event editing
  190.           Edit
  191.           Insert
  192.           Erase ............................................ 22
  193.       Events operations
  194.           Edit
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  201.    Contents
  202.  
  203.           Move/copy
  204.           Erase
  205.  
  206.    THE MENUS ............................................... 23
  207.       Menu desk
  208.           About Alchimie Jr
  209.           Accessories
  210.       Menu View
  211.           Window
  212.           Option
  213.           Leave
  214.       Menu Function ........................................ 24
  215.           Insert
  216.           Repeat
  217.           Strech
  218.           Double
  219.           Reverse
  220.           Rotate ........................................... 25
  221.           Execute
  222.           Import
  223.           Export
  224.       Menu Events
  225.           Channel
  226.           Controlers ....................................... 26
  227.           Quantize
  228.           Notes
  229.           Velocity
  230.           Duration ......................................... 27
  231.           Compress
  232.       Menu Config
  233.           Midi-In
  234.           Midi-Out
  235.           Filter
  236.           Save
  237.           Infos
  238.  
  239.    THE DATA FILTER ......................................... 29
  240.       Data Filter Structures
  241.       Using the Data Filter
  242.           Copy of notes only
  243.           Remove All_Notes_off messages
  244.  
  245.    Appendix A : ALCHIMIE.INF ............................... 31
  246.    Appendix B : Keyboard shortforms ........................ 32
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  267.    Introduction                                                   Page 1
  268.  
  269.                         Introduction to ALCHIMIE Jr
  270.                         ---------------------------
  271.  
  272.    In  this  section  we  will  define  the  terms used in the Reference
  273.    Manual
  274.  
  275.    STRUCTURE
  276.    ---------
  277.  
  278.    In  Alchimie  Jr,  Tracks and patterns are the basic material used to
  279.    compose songs.
  280.  
  281.    Patterns & Tracks
  282.    -----------------
  283.  
  284.    A  pattern is a musical part, like a tag of tape, so each pattern has
  285.    it own time signature and duration.
  286.  
  287.    In Alchimie Jr, you may define up to 256 patterns for each song.
  288.  
  289.    The  tracks  contains the midi events. Events come most generaly from
  290.    the  MIDI-IN, but they can also be create in the Grid, as we will see
  291.    in the Events chapter.
  292.  
  293.    Each pattern, once defined, may be played and treat as own.
  294.  
  295.    Songs & Master
  296.    --------------
  297.  
  298.    Songs  are at the top of the hierarchical structure of Alchimie Jr. A
  299.    song is simply an ordered set of patterns.
  300.  
  301.    The Master window let you define precisely in what order the patterns
  302.    must be played.
  303.  
  304.    Note  :  In  the  master  we  can  superpose  patterns. In this case,
  305.    Alchimie  Jr is able to play simultaneously up to 16 patterns or 4096
  306.    tracks.
  307.  
  308.    The sequencer
  309.    -------------
  310.  
  311.    The  job  of  Alchimie's  sequencer is to play songs and patterns, to
  312.    send and receive MIDI events.
  313.  
  314.    Mouse usage
  315.    -----------
  316.  
  317.    Alchimie Jr use three types of mouse manipulations : select, drag and
  318.    double click.
  319.  
  320.    Select : Point something and click brievely on the left button.
  321.  
  322.    Drag    :  Point  something,  hold  left  button  down, move mouse to
  323.    destination and release button.
  324.  
  325.    Dclick  :  Point  something  and  click brievly two times on the left
  326.    button.
  327.  
  328.  
  329.                                    - 1 -
  330.  
  331.  
  332.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  333.    Introduction                                                   Page 2
  334.  
  335.  
  336.  
  337.    Note:
  338.    -  Selection  generaly  is  used  to  define  current object. In some
  339.    context a click may show an auxiliary menu.
  340.  
  341.    - Drag is used to move something.(copy a track,for example).
  342.  
  343.    - Dclick is used to get/set informations.
  344.  
  345.    Musical time notation
  346.    ---------------------
  347.  
  348.    The musical position is notated as BBBB/TT/CC where :
  349.  
  350.    BBBB   = the number of bar from the start
  351.    TT     = the number of time from start of the bar
  352.    CC     = the number of internal click from time 0.
  353.  
  354.    Note : they are 96 clicks in a quarter note (signature 4/4).
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.                                    - 2 -
  396.  
  397.  
  398.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  399.    The Desk                                                       Page 3
  400.  
  401.                                  The DESK
  402.                                  --------
  403.  
  404.    Alchimie's  desk contains the control panel and 5 icons. A counter is
  405.    available on the right part of the menu bar
  406.  
  407.    THE COUNTER
  408.    -----------
  409.  
  410.    On  the  right  part  of  the  menu  bar, you can see a counter. This
  411.    counter indicates the current position of the sequencer.
  412.  
  413.    In  record  phase  counter  may indicate : ----/--/-- witch says that
  414.    Alchimie Jr is doing an initial countdown.
  415.  
  416.    THE CONTROL PANEL
  417.    -----------------
  418.  
  419.    The control panel is splitted in three parts :
  420.  
  421.    Left   : the Control section
  422.    Center : the Time section
  423.    Right  : the Mode section
  424.  
  425.    The Control section
  426.    -------------------
  427.  
  428.    On  the  left we have the tape control section and a white horizontal
  429.    bar witch represents the Midi Input Buffer. The six buttons are (from
  430.    left up) :
  431.  
  432.    RECORD     : Enable/disable capture of midi messages.
  433.    PLAY       : Start playing from current position
  434.    STOP       : Stop (as you guess)
  435.    BACKWARD   : Rewind tape
  436.    FORWARD    : Advance tape
  437.    RESET      : Cleanup Input Buffer and set position to 0/0/0
  438.  
  439.    Note  :  If  RECORD is selected (capture enable), the Input Buffer is
  440.    grey and when filling up, it becomes black from left to right because
  441.    some Midi events are comming from MIDI-IN.
  442.  
  443.    Play Mode
  444.    ---------
  445.  
  446.    If  you  double-click  on  the  PLAY button Alchimie Jr shows you the
  447.    current sequencing mode in a dialog box. Modes are :
  448.  
  449.    SONG   : When playing a song
  450.    PATTERN: When playing a pattern
  451.  
  452.    Note : the master is only used in song mode.
  453.  
  454.    Record Mode
  455.    -----------
  456.  
  457.    If  you  double-click  on the Input Buffer bar, you will see a dialog
  458.    box displaying his contents and the current record mode.
  459.  
  460.  
  461.                                    - 3 -
  462.  
  463.  
  464.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  465.    The Desk                                                       Page 4
  466.  
  467.  
  468.    The record modes are :
  469.  
  470.    * Only track
  471.  
  472.    Midi messages are moved to an single track
  473.  
  474.    * Channel
  475.  
  476.    Messages  are  splitted  and  distributed  to 16 Tracks, according to
  477.    their channel number. Example :
  478.  
  479.    Recording to track 100 :
  480.       Trk 100 :   the messages from channel 1
  481.       Trk 101 :   ''           ''    ''     2
  482.       etc...
  483.  
  484.    * Channel/type
  485.  
  486.    Messages are splitted according to their type and channel. Example:
  487.  
  488.    Recording to track 20:
  489.       Trk20  : Notes from channel 1
  490.       Trk21  : other message from channel 1
  491.       Trk22  : Notes from channel 2
  492.       etc..
  493.  
  494.    The Time section
  495.    ----------------
  496.  
  497.    START and STOP : indicate the limits of sequencer's play.
  498.    P.IN and P.OUT : indicate the limits of the punching mode.
  499.  
  500.    The Mode section
  501.    ----------------
  502.  
  503.    In  the  top of this section we have two values. The first one is the
  504.    current tempo, the next is the current time signature.
  505.  
  506.    Below they are some buttons used to control the sequencer's job.
  507.  
  508.    BEEP       : Send clicks to monitor loudspeaker
  509.    CNTDWN     : Countdown 2 bars before recording
  510.    CYCLE      : Start cycle mode
  511.    SYNCHRO    : Synchronise the sequencer on external Midi Clock
  512.    SOLO       : Only play tracks with P columns set
  513.    PUNCH      : Enable punch mode
  514.    AUTO REC   : Enable auto record mode
  515.    AUTO <<    : Reset tape as soon as stopped
  516.  
  517.    * Cycle mode
  518.    ------------
  519.  
  520.    In  this  mode,  Alchimie  Jr does not stop playing when stop time is
  521.    reach.
  522.  
  523.    When  recording,  the  Midi  events captured in a passage, are played
  524.    back in the next passages until others Midi events arrive. So you can
  525.  
  526.  
  527.                                    - 4 -
  528.  
  529.  
  530.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  531.    The Desk                                                       Page 5
  532.  
  533.    hear  and  correct  what you have play before, without move the input
  534.    buffer to a track.
  535.  
  536.    When  you  want recording, simply drag the buffer to desired track or
  537.    hit "*" on the numeric pad to record on selected track.
  538.  
  539.    * Punch mode
  540.    ------------
  541.  
  542.    In  punch  mode  the contents of the selected track is muted from the
  543.    P.IN position to the P.OUT times.
  544.  
  545.    * AutoRec Mode
  546.    --------------
  547.  
  548.    With  AUTOREC  selected,  Alchimie  Jr  will move the contents of the
  549.    Input  Buffer  to  the  selected  track  as soon as the sequencer has
  550.    stopped.
  551.  
  552.    The Slider
  553.    ----------
  554.  
  555.    The  slider  is  used  to modify the value of : START, STOP, P.IN and
  556.    P.OUT times and TEMPO.
  557.  
  558.    THE ICONS
  559.    ----------
  560.  
  561.    STACK  : To CUT and PASTE part of track or pattern
  562.    DISK   : To save and load song or pattern
  563.    TRASH  : To erase Song, pattern, track, area and event.
  564.    PRINTER: Hardcopy
  565.    FILTER : To enable, disable and set data operation filter
  566.  
  567.    We will explain further details for the icon in the next chapters.
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.                                    - 5 -
  594.  
  595.  
  596.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  597.    The Songs                                                      Page 6
  598.  
  599.                                  The SONGS
  600.  
  601.    SONG WINDOW LAYOUT
  602.    ------------------
  603.  
  604.    Songs  are  represented  on  the  16  lines of the song's window. The
  605.    columns are :
  606.  
  607.    Nr     : the song number
  608.    Name   : the song name, better if same as filename
  609.    Length : the duration of the song
  610.  
  611.    The  reverse  line  show  the current song. The content of all others
  612.    windows (Patterns, Tracks etc...) depends on this selection.
  613.  
  614.    Light  lines  represents  songs  free. You can load more song on this
  615.    ones, without erasing an other song.
  616.  
  617.    Note : click on the title line to select the top line.
  618.  
  619.    OPERATIONS ON SONGS
  620.    -------------------
  621.  
  622.    * Create a new song
  623.  
  624.    Double-click on an empty line of the song window, fill the dialog box
  625.    and confirm.
  626.  
  627.    * Change song parameters
  628.    ------------------------
  629.  
  630.    Double-click on the song you want to modify.
  631.  
  632.    * Select a song
  633.    ---------------
  634.  
  635.    Click on the song you want to be the current one.
  636.  
  637.    * Save a song
  638.    -------------
  639.  
  640.    Drag  the desired song to the DISK icon. Modify the name if necessary
  641.    in the files selector and confirm.
  642.  
  643.    Note  : the name proposed in the files selector is the song name. You
  644.    may change it but the name displayed in de window, after reload, will
  645.    be the same as before you rename this song.
  646.  
  647.    * Load a song
  648.    -------------
  649.  
  650.    Drag  the  disk  icon  to  the desired position in the song's window.
  651.    Choose a song filename in the files selector then confirm.
  652.  
  653.    If  the  choosen  line  in the song windows is not empty, Alchimie Jr
  654.    will ask you to confirm before erasing.
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.                                    - 6 -
  660.  
  661.  
  662.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  663.    The Songs                                                      Page 7
  664.  
  665.    * Erase a song
  666.    --------------
  667.  
  668.    Drag a song to the TRASH icon and confirm.
  669.  
  670.    Note  :  this  operation  do  not  erase  song  on  disk  but only in
  671.    memory(RAM).
  672.  
  673.    * Play a song
  674.    -------------
  675.  
  676.    Drag a song to the PLAY button.
  677.  
  678.    The  play   takes  effect  immediatly, no matter what Alchimie Jr was
  679.    doing  before.  This operation set the contents of the START and STOP
  680.    times according to the song Length, and force the Song Mode.
  681.  
  682.    * Prepare to play a song
  683.    ------------------------
  684.  
  685.    Drag a song to the STOP button.
  686.  
  687.    Alchimie  Jr will stop playing and sets the contents of the START and
  688.    STOP times then switch into the Song Mode.
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.  
  694.  
  695.  
  696.  
  697.  
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.                                    - 7 -
  726.  
  727.  
  728.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  729.    The Master                                                     Page 8
  730.  
  731.                                 The Master
  732.                                 ----------
  733.  
  734.    THE MASTER WINDOW
  735.    -----------------
  736.  
  737.    The  Master  window shows how the various patterns are ordered in the
  738.    song.
  739.  
  740.    Note : the master is only used in song mode.
  741.  
  742.    The columns are :
  743.  
  744.    Position    :  Position  relative  to  the  start  of  the song of an
  745.    instruction
  746.    Instr      : Instruction name
  747.    Parameters : The parameters of the instruction
  748.  
  749.    THE MASTER'S INSTRUCTIONS
  750.    -------------------------
  751.  
  752.    Each instruction in the Master's window is executed (played) when the
  753.    main counter reaches the time specified in the Position field.
  754.  
  755.    Here we describe the instructions giving their tipicals forms.
  756.  
  757.    * PLAY   <nr> [ <name> ] r=<rept>
  758.  
  759.    <nr>   = the pattern number
  760.    <name> = the pattern name as it appears in the pattern's window
  761.    <rept> = the number of repetitions
  762.  
  763.    When  a  PLAY instruction is encountered, the sequencer start to play
  764.    the specified pattern and will repeat it, if mentioned.
  765.  
  766.  
  767.    * TEMPO  <n> and TEMPO+ <n1>
  768.  
  769.    <n>    = the desired tempo in range 24 to 240
  770.    <n1>   = the tempo change
  771.  
  772.    When  a  TEMPO instruction is encountered, the sequencer will set the
  773.    tempo  to the specified value. If the instruction is TEMPO+ the tempo
  774.    value is incremented/decremented to the specified value.
  775.  
  776.    * REPEAT <n> <b/t/c>
  777.  
  778.    <n>    = the number of repetitions
  779.    <b/t/c>= the size of the part to be repeated
  780.  
  781.    When  a  REPEAT instruction is reached, the sequencer will repeat the
  782.    next part for the desired number of time.
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.                                    - 8 -
  792.  
  793.  
  794.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  795.    The Master                                                     Page 9
  796.  
  797.    OPERATIONS ON THE MASTER'S WINDOW
  798.    ---------------------------------
  799.  
  800.    Insert an instruction
  801.    ---------------------
  802.  
  803.    Click on the desired position in the Master's window. Choose "Insert"
  804.    in  the  little  menu  who  drop  under the mouse and then choose the
  805.    desired instruction.
  806.  
  807.    Enter the right parameters in the dialog box and confirm.
  808.  
  809.    Modify an parameters instruction
  810.    --------------------------------
  811.  
  812.    Click  on  the  instruction  you want to change, choose "Edit" in the
  813.    little menu, change the value in the dialog box, then confirm.
  814.  
  815.    Erase an instruction
  816.    --------------------
  817.  
  818.    Click on the instruction and choose "Erase" in the little menu.
  819.  
  820.    Insert or remove time
  821.    ---------------------
  822.  
  823.    Click on the instruction and choose "Beat" in the little menu. Modify
  824.    the dialog's parameters and click on insert or erase, as you wish.
  825.  
  826.    All  of  the  instructions  following  the  choosen one will be alter
  827.    accordingly.
  828.  
  829.  
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.  
  857.                                    - 9 -
  858.  
  859.  
  860.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  861.    The Patterns                                                  Page 10
  862.  
  863.                                The Patterns
  864.                                ------------
  865.  
  866.    THE PATTERN'S WINDOW
  867.    --------------------
  868.  
  869.    NOTE  :  No  operation  is  possible  on patterns as long as no valid
  870.    (empty)  song  is  selected.  We hope you don't forget this important
  871.    point.
  872.  
  873.    The  pattern's  window  shows  the  patterns  already defined for the
  874.    current  song.  Empty lines (light) may be used to create or load new
  875.    patterns.
  876.  
  877.    Here we describe the columns of the window.
  878.  
  879.    Nr     : the number
  880.    Name   : the name
  881.    Length : the duration or "Exclusive"
  882.    Sign   : the time signature (nothing for the exclusive patterns)
  883.  
  884.    The  length  of  a pattern is forced so that all events in the tracks
  885.    will be in the pattern bounds.
  886.  
  887.    Alchimie Jr use two types of patterns : the Exclusives and the Events
  888.    ones.  The  Exclusives  patterns only contains exlusives messages and
  889.    are signaled by the text "Exclusive" folowing by the pattern's name.
  890.  
  891.    OPERATIONS ON PATTERNS
  892.    ----------------------
  893.  
  894.    The  most  usefull  operations on pattern are accessible with simples
  895.    moves  with  the  mouse. Some others, less used, are available in the
  896.    Functions and Events menu.
  897.  
  898.    Pattern's  operations  always display dialog boxes, so you may change
  899.    parameters or stop.
  900.  
  901.    * Select
  902.    --------
  903.    Click  on  the desired pattern. This make the current one. Its number
  904.    will appears by default in the dialogs (some excepted).
  905.  
  906.    Note  : you can hit the "return" key to select the pattern on the top
  907.    of the window.
  908.  
  909.    * Create
  910.    --------
  911.    Double-click on a pattern and fill the dialog box.
  912.  
  913.    Note  :  you  only  can create Events patterns. A Exlusive pattern is
  914.    created  when  you drag the Input buffer to the pattern's window, and
  915.    only if exclusive events were captured.
  916.  
  917.    * Modify
  918.    --------
  919.    Double-click and change in the dialog box.
  920.  
  921.  
  922.  
  923.                                    - 10 -
  924.  
  925.  
  926.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  927.    The Patterns                                                  Page 11
  928.  
  929.    * Copy/move
  930.    -----------
  931.    Drag  to  the desired position. Datas are merging if destination area
  932.    is  not empty. A copy do not modify source pattern, but a move remove
  933.    events from the source pattern to put them on the target one.
  934.  
  935.    * Erase/delete
  936.    --------------
  937.    Drag to the TRASH icon.
  938.  
  939.    An  Erase do not change events outside the choosen area, but a Delete
  940.    move the folowing events to the upper bounds of the backward area.
  941.  
  942.    Note : this are destructives operations. Be carefull.
  943.  
  944.    * Cut
  945.    -----
  946.    Drag  to the STACK icon. Midi events in the specified area are copied
  947.    to  the  cut buffer. You may paste them later, on a different pattern
  948.    for example.
  949.  
  950.    * Paste
  951.    -------
  952.    Drag  the  STACK  icon  to  desired  pattern. This operation move the
  953.    contents  of  the cut buffer to the destination pattern, merging them
  954.    to the existing datas if necessary.
  955.  
  956.    * Save
  957.    ------
  958.    Drag  to  the  DISK  icon,  if necessary modify the name in the files
  959.    selector and confirm.
  960.  
  961.    * Load
  962.    ------
  963.    Drag  the  DISK  icon  to  the pattern's window, choose a name in the
  964.    files selector and confirm.
  965.  
  966.    If  the  target  pattern  is not empty, Alchimie Jr ask you before to
  967.    erase it.
  968.  
  969.    * Play
  970.    ------
  971.    Drag a pattern to the PLAY button.
  972.  
  973.    This  operation  set  the pattern as the current one. It also set the
  974.    times section of the control panel according to the length, force the
  975.    sequencer's pattern mode and immediatly start the play.
  976.  
  977.    * Prepare
  978.    ---------
  979.    Drag a pattern to the STOP button on the control panel.
  980.  
  981.    This  opertaion  set the START and STOP time, and stop immediatly the
  982.    sequencer.
  983.  
  984.    * Search for a pattern's name
  985.    -------------------------
  986.    Click  on  the title "Name" and enter some chars of the name you hope
  987.  
  988.  
  989.                                    - 11 -
  990.  
  991.  
  992.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  993.    The Patterns                                                  Page 12
  994.  
  995.    to  find.  In  case of succesfull search, the founded pattern will be
  996.    displayed on the top of the Pattern's window.
  997.  
  998.  
  999.  
  1000.  
  1001.  
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005.  
  1006.  
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010.  
  1011.  
  1012.  
  1013.  
  1014.  
  1015.  
  1016.  
  1017.  
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021.  
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041.  
  1042.  
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.                                    - 12 -
  1056.  
  1057.  
  1058.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  1059.    The Tracks                                                    Page 13
  1060.  
  1061.                                 The Tracks
  1062.                                 ----------
  1063.    THE TRACK'S WINDOW
  1064.    ------------------
  1065.  
  1066.    Note  :  no  operation  on  tracks is available as long as an invalid
  1067.    pattern  or  song  is selected. (invalid means : empty song, empty or
  1068.    exclusive pattern).
  1069.  
  1070.    Each pattern of Alchimie Jr contains 256 tracks.
  1071.  
  1072.    Empty tracks are displayed in light zone.
  1073.  
  1074.    Nr     : Track number
  1075.    Name   : Name
  1076.    Notes  : Count of events in the track (notes and others)
  1077.    P      : Play flag
  1078.    S      : Solo flag
  1079.    Ch     : Output Midi Channel
  1080.    Trp    : Pitch transposition
  1081.    Vol    : Volume transposition
  1082.    Dur    : Duration ratio
  1083.  
  1084.    With the P and S flag you can mute a track or a group of tracks.
  1085.  
  1086.    The  Ch  value  force  the  output channel number except if Ch equals
  1087.    "**". In this case data channel will be the same as recorded.
  1088.  
  1089.    The  Trp value change the pitch of the notes, the Vol the velocity of
  1090.    notes events.
  1091.  
  1092.    The  Dur value change the duration of the notes. A value of more than
  1093.    100% will extend the duration, less will shorten it. Normal value (no
  1094.    change) is 100.
  1095.  
  1096.    Note  :  As  data  modification  is  computed in real-time, no change
  1097.    occurs on tracks.
  1098.  
  1099.    OPERATIONS ON TRACKS
  1100.    --------------------
  1101.  
  1102.    This  section  describe the directs operations, others are availables
  1103.    in  Function  and  Events menu. Tracks operations are very similar to
  1104.    the pattern operations.
  1105.  
  1106.    * Modify a track parameters
  1107.    ---------------------------
  1108.    You  can  modify  the real-time track parameter by a click on the one
  1109.    you want to change, and moving your mouse up and down until you reach
  1110.    the correct value.
  1111.  
  1112.    Note : The P and S flags will simply toggle.
  1113.  
  1114.    An other way to modify those parameters is to double-click on a track
  1115.    and modify them in the info dialog box.
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.                                    - 13 -
  1122.  
  1123.  
  1124.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  1125.    The Tracks                                                    Page 14
  1126.  
  1127.    * Select
  1128.    --------
  1129.    Click on the desired track.
  1130.  
  1131.    Note  :  hit  the  return  key  to select the track on the top of the
  1132.    window.  You  can  also enter the number of the track you want on the
  1133.    top of the alpha-numeric keyboard.
  1134.  
  1135.    * Copy/move
  1136.    -----------
  1137.    Drag a track to the desired position, change the dialog box params if
  1138.    necessary and confirm.
  1139.  
  1140.    * Cut
  1141.    -----
  1142.    Drag a track to the STACK icon. See Cut/pattern for more details.
  1143.  
  1144.    * Paste up
  1145.    -------
  1146.    Drag  the  STACK  icon  to  a  track. You may alter the params of the
  1147.    pasting in the dialog box and confirm.
  1148.  
  1149.    * Erase/Delete
  1150.    --------------
  1151.    Drag  a  track to the TRASH icon, change the params in the dialog box
  1152.    if necessary and confirm.
  1153.  
  1154.    Warning : those operations are destructives. Once deleted nothing can
  1155.    recover your datas.
  1156.  
  1157.    * Record
  1158.    --------
  1159.  
  1160.    To  record  a track, drag the Input Buffer bar to the right track. In
  1161.    case of empty buffer nothing will be done.
  1162.  
  1163.    You  may  also record the current track (shown in reverse) by hitting
  1164.    the  "/"  or "*" key on the numeric pad. The "/" key records datas as
  1165.    the  "*"  key but after recording Alchimie Jr select for you the next
  1166.    track.
  1167.  
  1168.    * Search for a track name
  1169.    -------------------------
  1170.    Click  on  the title "Name" and enter some chars of the name you hope
  1171.    to  find.  In  case  of  succesfull search, the founded track will be
  1172.    displayed on the top of the Track's window.
  1173.  
  1174.  
  1175.  
  1176.  
  1177.  
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.                                    - 14 -
  1188.  
  1189.  
  1190.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  1191.    The Grid                                                      Page 15
  1192.  
  1193.                                  The Grid
  1194.                                  --------
  1195.  
  1196.    With the grid you have a graphic edition of the Notes and one or more
  1197.    tracks  of  a  pattern  could  be edited, you can also define several
  1198.    areas  and  work  on  them,  step  input  notes  and  write  new ones
  1199.    directly.
  1200.  
  1201.    Because  Alchimie's  multitasking,  editing  do  not stop playing the
  1202.    sequencer.
  1203.  
  1204.    A  typical  use  of that possibility is to let Alchimie Jr working in
  1205.    cycle  on  the  pattern you edit, so you can hear immediatly what you
  1206.    have just done excactly.
  1207.  
  1208.    THE GRID WINDOW
  1209.    ---------------
  1210.  
  1211.    The  Grid window is splitted in two parts : a control section and the
  1212.    grid itself.
  1213.  
  1214.    The grid represents horizontaly the time position and  vertically the
  1215.    notes pitches (lower pitch down).
  1216.  
  1217.    The  bars are displayed by solids vertical lines, the times by dashed
  1218.    ones.
  1219.  
  1220.    The  current counter location is indicated by a dashed vertical line,
  1221.    which  move thru the grid as the sequencer is playing. By hitting the
  1222.    F10  key  you may force grid to scroll according to the main position
  1223.    counter.
  1224.  
  1225.    NOTE REPRESENTATION
  1226.    -------------------
  1227.  
  1228.    Notes  are represented by a small square followed by a thick line and
  1229.    a small triangle.
  1230.  
  1231.    The square coords indicates the pitch and the start time of the note,
  1232.    the  length  of the body line represents the duration of the note and
  1233.    the small triangle marks the stop time of the note.
  1234.  
  1235.    A shade, below each note, represents the individuals volumes.
  1236.  
  1237.    GRID CONTROL SECTION
  1238.    --------------------
  1239.  
  1240.    The  top  of  the  grid  contains  many  buttons and editable control
  1241.    values, from up to down and left to right :
  1242.  
  1243.    * Zoom/Position button
  1244.    ----------------------
  1245.    This button changes the effects of the sliders on the grid.
  1246.    In   Zoom  mode,  sliders  are  zooming  the  grid  verticaly  and/or
  1247.    horizontaly.
  1248.    In   Positon   mode,   sliders  will  scroll  the  grid  up/down  and
  1249.    left/right.
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.                                    - 15 -
  1254.  
  1255.  
  1256.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  1257.    The Grid                                                      Page 16
  1258.  
  1259.    * Writing Button
  1260.    ----------------
  1261.  
  1262.    The  writing  button  is  used  to  start/stop  writing on grid. More
  1263.    details will be given later in this chapter.
  1264.  
  1265.    * Step button
  1266.    -------------
  1267.    Start a step input phase. (more details later)
  1268.  
  1269.    * The Info Box
  1270.    --------------
  1271.    Alchimie Jr displays in the info box various informations.
  1272.  
  1273.    - All note parameters by a click on the left side of a note
  1274.    - Pitch and pos by a click on an empty part of the grid
  1275.    - Pitch and pos during note Copy/move
  1276.    - Velocity when you edit a note velocity
  1277.    - Duration when you edit a note length
  1278.  
  1279.    * Diatonic
  1280.    ----------
  1281.    To choose the pitch (vertical) scale.
  1282.  
  1283.    When  deselected,  the space between two horizontal lines, represents
  1284.    one semitone. (much like a guitar neck)
  1285.  
  1286.    When  selected,  the  space  between  two horizontals lines equals in
  1287.    value to one degree of a major scale. (much like a piano keyboard)
  1288.  
  1289.    * Grid QUANTUM
  1290.    --------------
  1291.    This  quantum  is  used  to  round up mouse position during following
  1292.    operations :
  1293.  
  1294.    - Note move/copy
  1295.    - Note writing
  1296.    - Area definition
  1297.    - Step input
  1298.  
  1299.    You  may  edit  directly  this  value or use the Notes icon to preset
  1300.    value.  You  also  may  hit  one  of the key 1-7 on the alpha-numeric
  1301.    keyboard. (1 for the Whole-note etc..)
  1302.  
  1303.    * Midi channel (C)
  1304.    ------------------
  1305.    When writing, this value is used to set the Note Event Channel.
  1306.  
  1307.    * Track (T)
  1308.    -----------
  1309.    When writing, the track number of the note.
  1310.  
  1311.    Note : this value is set to the current track when you start writing,
  1312.    but you may change it.
  1313.  
  1314.    * Velocity
  1315.    ----------
  1316.    Down arrow value is the velocity used during note writing.
  1317.  
  1318.  
  1319.                                    - 16 -
  1320.  
  1321.  
  1322.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  1323.    The Grid                                                      Page 17
  1324.  
  1325.  
  1326.    * Step Ratio (%)
  1327.    ----------------
  1328.    This  value  is  used  in step mode to calculate the length of a note
  1329.    according to the step duration.
  1330.  
  1331.    WERE DO NOTES COME FROM ?
  1332.    -------------------------
  1333.  
  1334.    Notes  displayed on the grid come, by default, from all the tracks of
  1335.    the current pattern. But you may change it.
  1336.  
  1337.    Choose the title OPTION in menu VIEW.
  1338.  
  1339.    It  displays  to  you  a dialog box where you can specify the display
  1340.    mode.
  1341.  
  1342.    The  option  TRACKS let you choose how to display the notes (from the
  1343.    current pattern) :
  1344.  
  1345.    All    : from all tracks
  1346.    Play   : from tracks with P column set
  1347.    Select : from the current track
  1348.  
  1349.    The  option  EVENTS  let  you  examine narrowely the choice of option
  1350.    TRACKS.  This  option  is not realy usefull with the grid but is very
  1351.    important for the Event list window :
  1352.  
  1353.    All    : Display all events
  1354.    Filtred: Display only events witch has passed thru the filter
  1355.  
  1356.    See the Filter chapter for more details.
  1357.  
  1358.    The WRITING option lets you define current characters and their size.
  1359.    This may not alter the grid display.
  1360.  
  1361.    OPERATIONS ON NOTES
  1362.    ------------------
  1363.  
  1364.    In  this  section  you  will  see what kind of operations can be done
  1365.    directly on the grid.
  1366.  
  1367.    * Show note parameters
  1368.    ----------------------
  1369.    Click  on  the left side of the note. This op will display all of the
  1370.    notes parameters in the grid infobox.
  1371.  
  1372.    * Edit note parameters
  1373.    ----------------------
  1374.    Double-click  on  the  left  side  of the note. To change a parameter
  1375.    value  input  it  or select the title of the param you want to modify
  1376.    and use the arrows to increment/decrement the value.
  1377.  
  1378.    Note : modifications done with arrows are immediatly effective.
  1379.  
  1380.    * Move/copy a note
  1381.    ------------------
  1382.    To  move a note, drag the rectangle of a note to the choosen position
  1383.  
  1384.  
  1385.                                    - 17 -
  1386.  
  1387.  
  1388.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  1389.    The Grid                                                      Page 18
  1390.  
  1391.    on the grid. The target position time will be rouded according to the
  1392.    quantum  value.  During  this  op  the info box will display the note
  1393.    pitch and pos.
  1394.  
  1395.    To copy a note, do the same but hold down the SHIFT key.
  1396.  
  1397.    * Erase a note
  1398.    --------------
  1399.    Drag the note start to the TRASH icon.
  1400.  
  1401.    Warning : Bee carefull, no confirmation asking!
  1402.  
  1403.    * Change note length
  1404.    --------------------
  1405.    Drag  the  triangle  of  the note until you reach the desired length.
  1406.    During  this  operation  the  info  box  will  show  you  the current
  1407.    duration.
  1408.  
  1409.    * Change note Velocity
  1410.    ----------------------
  1411.    Drag  the  shade  of  the  note until you reach the desired velocity.
  1412.    During  this operation the info box will display the current velocity
  1413.    value.
  1414.  
  1415.    OPERATIONS ON AREA
  1416.    ------------------
  1417.  
  1418.    With those operations you may alter a group of notes from one or more
  1419.    tracks.   A  rectangle  in  reverse  represents  this area. All notes
  1420.    within the bounds will be treated.
  1421.  
  1422.    When  an  area  is  defined,  its parameters are reported to the data
  1423.    filter,  so  you  can  control  exactly  what  kind  of event will be
  1424.    move/copy/erase. (See Filter Setion)
  1425.  
  1426.    * Define an area
  1427.    ----------------
  1428.    Drag  from  the  top  left  to  the bottom right of the area you want
  1429.    define.
  1430.  
  1431.    The  time  bounds  of  the  area will be rounded up, according to the
  1432.    Quantum Value.
  1433.  
  1434.    Note  :  the  top left position must be on an empty part of the grid,
  1435.    otherwise  Alchimie  Jr  will  be disturb and start to move a note or
  1436.    anything else you do not realy want to obtain.
  1437.  
  1438.    * Undefine area
  1439.    ---------------
  1440.    Click on an empty part of the grid.
  1441.  
  1442.    * Move/copy an area
  1443.    -------------------
  1444.    To move an area to the desired position.
  1445.  
  1446.    To copy an area, do the same but hold down the SHIFT key.
  1447.  
  1448.    Note  : if the vertical target position is different from the source,
  1449.  
  1450.  
  1451.                                    - 18 -
  1452.  
  1453.  
  1454.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  1455.    The Grid                                                      Page 19
  1456.  
  1457.    notes in this area will be transposed.
  1458.  
  1459.    * Erase an area
  1460.    ---------------
  1461.    Drag  the  area to the TRASH icon. This operation erase all the notes
  1462.    into the area bounds. Be carefull, no confirmation will be asked.
  1463.  
  1464.    * Cut an area
  1465.    -------------
  1466.    Drag the area to the STACK icon.
  1467.  
  1468.    * Paste an area
  1469.    ---------------
  1470.    Drag the TRASH icon to the grid.
  1471.  
  1472.    WRITING NOTES
  1473.    -------------
  1474.  
  1475.    To  enter  writing mode, select the WRITE button in the control part.
  1476.    If you look at the various parameters of the control section you will
  1477.    see them changed.
  1478.  
  1479.    In  Writing  mode,  the  QUANTUM value do not indicate the quantum as
  1480.    defined  before,  instead  of it, shows the note duration preset. You
  1481.    may  change  this  value  by  enter a new one or using the notes icon
  1482.    drawn on the control part.
  1483.  
  1484.    To  change  the  Grid  Quantum value (the position one), you may exit
  1485.    writing  mode,  change  it and reselect the WRITE button. But you may
  1486.    also use the key 1 to 7 of the alpha-numeric keyboard without leaving
  1487.    writing mode.
  1488.  
  1489.    A best way is to preset quantum before entering writing mode.
  1490.  
  1491.    When you enter writing mode, the Track Parameter is set by default to
  1492.    the current track number.
  1493.  
  1494.    Once  the WRITE button is select, the note length is defined and once
  1495.    other  parameters are correct, you may write notes simply by clicking
  1496.    on  the  grid  to the desired position. Without leaving mode, you can
  1497.    change the channel, the track number, the velocity etc..
  1498.  
  1499.    Note  :  According  to  the  display  mode,  some  strange things may
  1500.    happend. For example the just written notes may disapear from display
  1501.    if  you  use  the  SELECT  track option and if your write on an other
  1502.    track  than  the  selected  one.  Don't  worry, your notes are really
  1503.    recorded  but  not  displayed. How could Alchimie Jr imagine that you
  1504.    are so unlogical ?
  1505.  
  1506.    STEP INPUT
  1507.    ----------
  1508.  
  1509.    Before  starting step entry, you may exit writing mode, otherwise you
  1510.    will be confused.
  1511.  
  1512.    Start Step input by selecting the STEP button.
  1513.  
  1514.    In  this  mode,  Alchimie Jr waits until it received from Midi a full
  1515.  
  1516.  
  1517.                                    - 19 -
  1518.  
  1519.  
  1520.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  1521.    The Grid                                                      Page 20
  1522.  
  1523.    note  or  chord.  When  this happends, the event is left in the Input
  1524.    Buffer  and  the  Counter  is  advanced by the length of a step. This
  1525.    length  is  diplayed  in  the  QUANTUM  value  box. You may modify it
  1526.    exactly as you change the Quantum in normal operation mode.
  1527.  
  1528.    To advance counter without playing note, hit the space bar.
  1529.  
  1530.    To remove last step, hit the "backspace" key.
  1531.  
  1532.    Once  you  have  entered  what  you  want,  turn  step  mode  off  by
  1533.    deselecting the STEP button.
  1534.  
  1535.    Now  you  can  record  your  data by dragging the Input Buffer to the
  1536.    desired position. (You may also use the "*" and "/" keys).
  1537.  
  1538.    An  interesting  possibility  with  Alchimie Jr is entering step mode
  1539.    while  the  sequencer  is  playing  in  cycle  mode. This option will
  1540.    temporary disable the Play, but when exiting, you can hear the result
  1541.    of  your  input  with  the other tracks together and decide or not to
  1542.    record.
  1543.  
  1544.    Note  : the Step Input mode modify values of the input filter. Please
  1545.    do not change it.
  1546.  
  1547.  
  1548.  
  1549.  
  1550.  
  1551.  
  1552.  
  1553.  
  1554.  
  1555.  
  1556.  
  1557.  
  1558.  
  1559.  
  1560.  
  1561.  
  1562.  
  1563.  
  1564.  
  1565.  
  1566.  
  1567.  
  1568.  
  1569.  
  1570.  
  1571.  
  1572.  
  1573.  
  1574.  
  1575.  
  1576.  
  1577.  
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581.  
  1582.  
  1583.                                    - 20 -
  1584.  
  1585.  
  1586.    Reference manual                                 Alchimie Jr Jr Ver 2
  1587.    The Event list                                                   Page
  1588.  
  1589.                               The Event list
  1590.                               --------------
  1591.  
  1592.    The  event  list  window  shows the Midi events extracted from one or
  1593.    more tracks of a pattern.
  1594.  
  1595.    Like  for  the  Grid,  the  display depends on the choice made in the
  1596.    Option box of menu VIEW.
  1597.  
  1598.    THE LIST WINDOW
  1599.    ---------------
  1600.  
  1601.    The window contains following columns :
  1602.  
  1603.    Trk        : The track of the event
  1604.    Postion    : It position
  1605.    Ch         : The midi channel of the event
  1606.    Message    : the name of the event. (Cf MIDI norm)
  1607.    Parameters : depends on the event type
  1608.  
  1609.    In  the  window,  events are displayed in increased order of position
  1610.    and  track.  Thus  and  in  case  of simultaneous events, Alchimie Jr
  1611.    always  gives  priority  to  events  with the lower track number. The
  1612.    event  priority  could be especialy important when playing a strongly
  1613.    dense pattern.
  1614.  
  1615.    Note : Alchimie Jr's notes events are not 2 messages as in MIDI norm,
  1616.    but  they  are  compacted  in an only one. They are two types of note
  1617.    messages  :  NOTE and NOTE_OFF. When playing a NOTE message, Alchimie
  1618.    Jr  sends  a  Note_on  ($9x)  with  velocity=0 to stop the note, when
  1619.    playing  a  NOTE_OFF,  Alchimie  Jr sends a Note_off ($8x) message to
  1620.    stop. Thus a note is listed in only one line of the window.
  1621.  
  1622.    A  click on the title of the window let you input the position of the
  1623.    top event of the window.
  1624.  
  1625.    EVENT EDITING
  1626.    -------------
  1627.  
  1628.    A  little  menu appears when you click on an event in the window. You
  1629.    may choose an option or click elsewhere else to do nothing.
  1630.  
  1631.    * Edit
  1632.    ------
  1633.    This  option  opens  a  dialog  box  showing all the parameters of an
  1634.    event.  You  may  change  what  you  want  or leave them unchanged by
  1635.    clicking on the EXIT button.
  1636.  
  1637.    Note  editing  occurs  in  real-time.  This  means that you may hears
  1638.    modifications as soon as done.
  1639.  
  1640.    Note : You also may edit an event by double-clicking on the event you
  1641.    want in the window.
  1642.  
  1643.    * Insert
  1644.    --------
  1645.    This  option  drops  a second little menu in witch you can choose the
  1646.    event type you want to insert.
  1647.  
  1648.  
  1649.                                    - 21 -
  1650.  
  1651.  
  1652.    Reference manual                                 Alchimie Jr Jr Ver 2
  1653.    The Event list                                                   Page
  1654.  
  1655.  
  1656.    Click  elsewhere outside to do nothing or choose one, fill the dialog
  1657.    box witch appears and confirm.
  1658.  
  1659.    * Erase
  1660.    -------
  1661.  
  1662.    This operation removes an event.
  1663.  
  1664.    Note : An other way to obtain the same result is to drag the event to
  1665.    the TRASH icon.
  1666.  
  1667.    Warning  :  this is a "no return" operation, once deleted nothing can
  1668.    revive the event.
  1669.  
  1670.    EVENTS OPERATIONS
  1671.    -----------------
  1672.  
  1673.    There is the list of directs manipulations :
  1674.  
  1675.    * Edit
  1676.    ------
  1677.    Double-click  on  the event you want to change, modify the parameters
  1678.    in the dialog box and confirm.
  1679.  
  1680.    * Move/copy
  1681.    -----------
  1682.    To move, drag an event to the desired position in the window.
  1683.    To copy a event, do the same but hold the SHIFT key.
  1684.  
  1685.    * Erase
  1686.    -------
  1687.    Drag  an  event  to the TRASH icon. No confirmation will be asked, be
  1688.    carefull...
  1689.  
  1690.  
  1691.  
  1692.  
  1693.  
  1694.  
  1695.  
  1696.  
  1697.  
  1698.  
  1699.  
  1700.  
  1701.  
  1702.  
  1703.  
  1704.  
  1705.  
  1706.  
  1707.  
  1708.  
  1709.  
  1710.  
  1711.  
  1712.  
  1713.  
  1714.  
  1715.                                    - 22 -
  1716.  
  1717.  
  1718.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  1719.    The Menus                                                     Page 23
  1720.  
  1721.                                  The Menus
  1722.                                  ---------
  1723.  
  1724.    This  chapter  describes Title by Title the various menus of Alchimie
  1725.    Jr.
  1726.  
  1727.    Menu DESK
  1728.    ---------
  1729.  
  1730.    * About Alchimie Jr
  1731.    -------------------
  1732.    Display the advertising box of Alchimie Jr.
  1733.  
  1734.    * Accessories
  1735.    -------------
  1736.    Alchimie  Jr  support  the  usuals  accessories.  Please consult your
  1737.    computer manual to install them on this menu.
  1738.  
  1739.    Menu VIEW
  1740.    ---------
  1741.  
  1742.    * Window
  1743.    --------
  1744.    These title opens and shows the various Alchimie Jr windows.
  1745.  
  1746.    To open a window click on its title in this menu.
  1747.  
  1748.    An  allready  open  window  appears  in  this  menu  with a checkmark
  1749.    preceding  the title. You may force Alchimie Jr to display it, as the
  1750.    top window, by clicking on its title.
  1751.  
  1752.    * Option
  1753.    --------
  1754.    This title display a dialog box. You may specifie here how to display
  1755.    events in the Grid and in the events List.
  1756.  
  1757.    The Track flags allows you to display events from :
  1758.  
  1759.    All    : all tracks of a pattern
  1760.    Play   : only the played track
  1761.    Select : only the selected one
  1762.  
  1763.    The Events flags allow you to filter events before their display :
  1764.    All    : display all events
  1765.    Filtred: display only events witch has passed the filter.
  1766.  
  1767.    With the Writing parameters you may choose the size of the characters
  1768.    set.
  1769.  
  1770.    Note  :  with the "narrow" writing mode, Alchimie Jr may display more
  1771.    informations in a window as in the "extent" mode.
  1772.  
  1773.    * Leave
  1774.    -------
  1775.    Return to Gem desktop. Save you job before leaving !!!
  1776.  
  1777.  
  1778.  
  1779.  
  1780.  
  1781.                                    - 23 -
  1782.  
  1783.  
  1784.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  1785.    The Menus                                                     Page 24
  1786.  
  1787.    Menu FUNCTION
  1788.    -------------
  1789.  
  1790.    In  this menu, you will find operations which have a global impact to
  1791.    the events on a track or in a pattern.
  1792.  
  1793.    Following  the  selection of one of these operation, appears a dialog
  1794.    box.
  1795.  
  1796.    The dialog contains some parameters depending on the operation and on
  1797.    the top window.
  1798.  
  1799.    If  the  "Tracks"  window  is  on  the top of the display, operations
  1800.    occurs  in  track  mode.  The  dialog box common parameters are : the
  1801.    track  number,  the  Start  and  End  times. The track number will be
  1802.    preset on the current one, the Start and End times are picked up from
  1803.    the START and STOP times on the control panel.
  1804.  
  1805.    If  the  "Patterns"  window  is  on  the top, same parameters will be
  1806.    proposed. Only replace track by pattern in the previous explanation.
  1807.  
  1808.    if  the  "Grid" window is on the top, operations occurs in Zone mode.
  1809.    In  this  case,  Alchimie  Jr works on what is displayed in the area,
  1810.    according to the selections in the VIEW/Option menu.
  1811.  
  1812.    Nothing  occurs  if the operation is not avaiabe according to the top
  1813.    window. (Master window for example).
  1814.  
  1815.    Note : in the following titles, we indicate between "[" and "]" which
  1816.    modes are availabes. ( p=pattern, t=track, z=zone)
  1817.  
  1818.    * Insert   [p,t,z]
  1819.    ------------------
  1820.    Insert  a  stillness  area. Events following the END position will be
  1821.    moved forward.
  1822.  
  1823.    The REPEAT parameter indicates the number of repetitions wanted.
  1824.  
  1825.    * Repeat   [p,t,z]
  1826.    ------------------
  1827.    Repeat the area.
  1828.  
  1829.    * Strech   [p,t,z]
  1830.    ------------------
  1831.    Strech out or shorten an area.
  1832.  
  1833.    If  the  FACTOR  value is greater than 1.000, the area will be strech
  1834.    out.  If less than 1.000, area will be shorten. For a value of 1.000,
  1835.    no modification occurs.
  1836.  
  1837.    * Double   [p,t,z]
  1838.    ------------------
  1839.    Repeat the area two times in the same length.
  1840.  
  1841.    * Reverse  [p,t,z]
  1842.    ------------------
  1843.    Reverse  the  events'order  in  the area. The effect is not still the
  1844.    same as you play a tape backwards....Try it!
  1845.  
  1846.  
  1847.                                    - 24 -
  1848.  
  1849.  
  1850.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  1851.    The Menus                                                     Page 25
  1852.  
  1853.  
  1854.    * Rotate   [p,t,z]
  1855.    ------------------
  1856.    Rotate  events in the area. In the "->" direction the last event will
  1857.    be  the  first.  In  the  "<-"  direction the first will be the last.
  1858.    (Isn't it just a philosophical option, anyway ?)
  1859.  
  1860.    * Execute
  1861.    ---------
  1862.    With  this title you may execute a other program (a word processor, a
  1863.    sound editor etc...) without leaving Alchimie Jr !!!
  1864.  
  1865.    Be  carefull,  save your work before using this option and remove all
  1866.    unused  songs  from  the  Songs window. (your computer do not have an
  1867.    unlimited capacity of memory)
  1868.  
  1869.    You  may  let  the sequencer playing when you run another program. It
  1870.    generally  will  not cause any problems except for those wich use the
  1871.    MIDI interface. In this case try to stop playing before to run.
  1872.  
  1873.    Note  :  when  you  leave the program you have just execute, you will
  1874.    return to Alchimie Jr. Isn'it a beautifull option ?
  1875.  
  1876.    * Import
  1877.    --------
  1878.    To import a pattern from a Format Midifie 0 or 1.
  1879.  
  1880.    In format 0 all events are on an single track.
  1881.    In format 1 events are recorded on multi-tracks.
  1882.  
  1883.    Alchimie  Jr  split  data  from  Format  0 MIDIFILE on tracks 1 to 16
  1884.    according to the channel number of the events.
  1885.  
  1886.    Note : Midifiles are supposed to have a ".MID" extension.
  1887.  
  1888.    * Export
  1889.    --------
  1890.    To export a pattern to a Format 0 or 1 Midifile.
  1891.  
  1892.    Note  :  Format  0 could be readen by almost all MIDIFILE compatibles
  1893.    programs.  But  this  form is the less confortable one. When possible
  1894.    export MIDIFILE with the format 1.
  1895.  
  1896.    Menu EVENTS
  1897.    -----------
  1898.  
  1899.    This  menu  contains  the  operations able to modify specifically one
  1900.    kind  of messages or params of a message, (Midi Channels for example)
  1901.    or on some kind of events. (notes for example)
  1902.  
  1903.    Note  :  For  the same title, they are may be more than one operation
  1904.    available.
  1905.  
  1906.    As  for  the  Menus FUNCTION and EVENTS selections opens a dialog box
  1907.    with the same kind of params.
  1908.  
  1909.  
  1910.  
  1911.  
  1912.  
  1913.                                    - 25 -
  1914.  
  1915.  
  1916.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  1917.    The Menus                                                     Page 26
  1918.  
  1919.    * Channel      [p,t,z]
  1920.    ----------------------
  1921.    Fix the channel number for the events in the choosen area.
  1922.  
  1923.    Note  :  In the track window, the Ch column only force playing time a
  1924.    new  channel  number  but  this  operation  really  changes  the MIDI
  1925.    Channel.
  1926.  
  1927.    * Controlers   [p,t]
  1928.    --------------------
  1929.    Change   the   controlers   numbers   in  the  area.  I'ts  made  for
  1930.    compatiblilty between synths.
  1931.  
  1932.    * Quantize     [p,t,z]
  1933.    ----------------------
  1934.    They  are  two  operations  available  in  this  title : Quantize and
  1935.    Humanize.
  1936.  
  1937.    Quantize changes the notes events position to round up on the desired
  1938.    QUANTUM.
  1939.  
  1940.    Humanize randomly moves the notes events. The QUANTUM value indicates
  1941.    the maximum random range. Generally works with a little value.
  1942.  
  1943.    You  may  enter  or  use  the drawen notes icons to input the QUANTUM
  1944.    value.
  1945.  
  1946.    * Notes         [p,t,z]
  1947.    ----------------------
  1948.    They are two operations available : Transpose and Translate.
  1949.  
  1950.    The  Transpose  operation  simply transpose the pitches of the notes.
  1951.    The  FIX  parameter  shows  how many semitones you want to transpose.
  1952.    (negative value to transpose down).
  1953.  
  1954.    The  Translate operation use the Degree/value table to transpose (may
  1955.    be)  on  a  other way each one of the 12 semitones of a game starting
  1956.    from  the  KEY  parameter.  For  example,  assuming  a C key, you may
  1957.    transpose  change  the  E  in  Eb  by setting degree 4 to -1, and all
  1958.    others to 0.
  1959.  
  1960.    Note  :  Ok,  ok,  we know that it's not really a good choice for the
  1961.    name  of  tis operation. Maybe someone could help us to find a better
  1962.    one with 9 letters ?
  1963.  
  1964.    * Velocity     [p,t,z]
  1965.    ----------------------
  1966.    They are four operations on note velocity : fix, transpose, slope and
  1967.    compress.
  1968.  
  1969.    Fix        : set the velocity to the desired value.
  1970.  
  1971.    Transpose   :  increment  or  decrement the velocity according to the
  1972.    desired value (negative for decrement).
  1973.  
  1974.    Slope       :  change  the  velocity of the note to increase/decrease
  1975.    regulary  over the area, so you can simulate cresendo/decresendo. The
  1976.    first  parameter  indcates  the  starting  velocity,  the second, the
  1977.  
  1978.  
  1979.                                    - 26 -
  1980.  
  1981.  
  1982.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  1983.    The Menus                                                     Page 27
  1984.  
  1985.    ending velocity.
  1986.  
  1987.    Compress    : to compress/expand velocity around a central value. The
  1988.    first  param  is the central value, the second one is the compression
  1989.    rate in percents.
  1990.  
  1991.    * Duration     [p,t,z]
  1992.    ----------------------
  1993.    They are three velocity operations : fix, quantize, transpose.
  1994.  
  1995.    Fix        : set the velocity to the choosen value
  1996.    Transpose  : Increment/decrement the duration value
  1997.    Quantize    :  Quantize  the duration of the notes to the Parameter's
  1998.    value
  1999.  
  2000.    * Compress     [p,t]
  2001.    --------------------
  2002.    To   remove   a   certain  ratio  of  Pitch-bend,  Channel  and  Poly
  2003.    After-touch.
  2004.    The parameter indicates how much of those events you want to remove.
  2005.  
  2006.    Menu Config
  2007.    -----------
  2008.  
  2009.    This  menu  collects  the  various configurations options of Alchimie
  2010.    Jr.
  2011.  
  2012.    * MIDI-IN
  2013.    ---------
  2014.    This  title  opens  a  dialog box. You may indicate here what kind of
  2015.    Midi  events   you  want  to accept in the Input Buffer and from what
  2016.    channel you want they come.
  2017.  
  2018.    Note  :  the CONTROL CHANGE button enable/disable also the capture of
  2019.    Mode  message.  As  they  acts  as  ALL  NOTES OFF, you may generally
  2020.    disable this option or use the data filter to remove them after.
  2021.  
  2022.    * MIDI-OUT
  2023.    ----------
  2024.    This  title  opens a dialog box. You may change the following options
  2025.    :
  2026.  
  2027.    Running  Status  :  reduce  the  output  peak by only sending out the
  2028.    usefull  Status.  This  mode  is defined in the MIDI standard but may
  2029.    cause some problems with some old synth.
  2030.  
  2031.    Synchro : Enable/disable output of MIDI synchro status.
  2032.  
  2033.    Midi  THRU  : when enable send to MIDI-out all incomming MIDI events.
  2034.    The  Channels  of the Events are change according to the CH parameter
  2035.    of the selected track, or not modified if CH="**"
  2036.  
  2037.    Clickout : enable/disable metronome click to be output on MIDI.
  2038.    Channel : channel on witch to click.
  2039.    Number : Note number to click.
  2040.  
  2041.  
  2042.  
  2043.  
  2044.  
  2045.                                    - 27 -
  2046.  
  2047.  
  2048.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  2049.    The Menus                                                     Page 28
  2050.  
  2051.    * FILTER
  2052.    --------
  2053.    This shows the data filter dialog box. More details about this in the
  2054.    FILTER chapter.
  2055.  
  2056.    * Save
  2057.    ------
  2058.    With  this  title  you  may  save  the configuration of Alchimie Jr's
  2059.    desktop.  Next  time you start Alchimie Jr you will found the window,
  2060.    the  icons  and  the  control  panel to the location the where before
  2061.    saving.
  2062.  
  2063.    Informations  about  the  position etc... are written in a file named
  2064.    ALCHIMIE.INF. More details in Appendix A.
  2065.  
  2066.    Note  :  do  not hope saving a song or pattern with this option. This
  2067.    only save your workspace configuration...
  2068.  
  2069.    * Infos
  2070.    -------
  2071.    Shows  you a dialog box with informations about free memory and Input
  2072.    Buffer size.
  2073.  
  2074.  
  2075.  
  2076.  
  2077.  
  2078.  
  2079.  
  2080.  
  2081.  
  2082.  
  2083.  
  2084.  
  2085.  
  2086.  
  2087.  
  2088.  
  2089.  
  2090.  
  2091.  
  2092.  
  2093.  
  2094.  
  2095.  
  2096.  
  2097.  
  2098.  
  2099.  
  2100.  
  2101.  
  2102.  
  2103.  
  2104.  
  2105.  
  2106.  
  2107.  
  2108.  
  2109.  
  2110.  
  2111.                                    - 28 -
  2112.  
  2113.  
  2114.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  2115.    The Data FILTER                                               Page 29
  2116.  
  2117.                               The Data FILTER
  2118.                               ---------------
  2119.  
  2120.    The  data  Filter  gives  you  the opportunity of working with a high
  2121.    precision on selected MIDI events.
  2122.  
  2123.    When  enable, the data Filter ca be used with all Functions and mouse
  2124.    operations on tracks or patterns.
  2125.  
  2126.    It  can  also  select events displayed on the Grid and in the List of
  2127.    the title Option from menu View.
  2128.  
  2129.    To display the data filter dialog box, select the title Filter in the
  2130.    menu Config or double-click on the FILTER icon.
  2131.  
  2132.    You  may  enable/disable by clicking in the dialog box or by clicking
  2133.    on the FILTER icon on the desk.
  2134.  
  2135.    DATA FILTER STRUCTUREs
  2136.    ----------------------
  2137.  
  2138.    The  Data  Filter  is  splitted in six sections, one for each kind of
  2139.    Midi data.
  2140.  
  2141.    Each  section can be enable/disable by clicking on its title. Actives
  2142.    sections are mentioned by a checkmark in the left part of the title.
  2143.  
  2144.    Under  the  title, they are 1 or more parameters corresponding to the
  2145.    event type. They have all :
  2146.       - a title
  2147.       - a test flag
  2148.       - a minimal value
  2149.       - a maximal value
  2150.  
  2151.    The test flag could be :
  2152.       <> for inside of...
  2153.       >< for outside of...
  2154.  
  2155.    So, assuming section Note is enable :
  2156.       V.ON <> 40 80,
  2157.    means :
  2158.       velocity on greater than 40 and less than 80.
  2159.  
  2160.    During  an  operation, the filter compares each of the Midi data with
  2161.    the  parameters of the correponding section. If all of the parameters
  2162.    are  in  the  desired  range,  the  event  is  accepted for a further
  2163.    process. Otherwise, Alchimie Jr forgets it.
  2164.  
  2165.    With  the  special Channel test, you can check messages from the Midi
  2166.    channel.
  2167.  
  2168.    USING THE DATA FILTER
  2169.    ---------------------
  2170.  
  2171.    * Copy of notes only
  2172.    ---------------------
  2173.  
  2174.    Deselect all sections but Note. Set Note parameters to :
  2175.  
  2176.  
  2177.                                    - 29 -
  2178.  
  2179.  
  2180.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  2181.    The Data FILTER                                               Page 30
  2182.  
  2183.  
  2184.    Note   : <>    C0      GA
  2185.    V.on   : <>    0       127
  2186.    V.off  : <>    0       127
  2187.    Length : <>    0       65536
  2188.  
  2189.    Activate the filter and confirm. Proceed to a normal copy.
  2190.  
  2191.    The target of your copy will only contains notes.
  2192.  
  2193.    * Remove all notes off messages
  2194.    -------------------------------
  2195.    Deselect  all  sections but Control. Set CTRLER to : <> 123 123. Drag
  2196.    the desired track/pattern to the TRASH icon and confirm.
  2197.  
  2198.  
  2199.  
  2200.  
  2201.  
  2202.  
  2203.  
  2204.  
  2205.  
  2206.  
  2207.  
  2208.  
  2209.  
  2210.  
  2211.  
  2212.  
  2213.  
  2214.  
  2215.  
  2216.  
  2217.  
  2218.  
  2219.  
  2220.  
  2221.  
  2222.  
  2223.  
  2224.  
  2225.  
  2226.  
  2227.  
  2228.  
  2229.  
  2230.  
  2231.  
  2232.  
  2233.  
  2234.  
  2235.  
  2236.  
  2237.  
  2238.  
  2239.  
  2240.  
  2241.  
  2242.  
  2243.                                    - 30 -
  2244.  
  2245.  
  2246.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  2247.    Appendix A : ALCHIMIE.INF                                     Page 31
  2248.  
  2249.                          Appendix A : ALCHIMIE.INF
  2250.                          -------------------------
  2251.  
  2252.    The  file  "ALCHIMIE.INF"  contains differents informations about the
  2253.    windows,  the  icons  and  the  Input  Buffer. This file is readen by
  2254.    Alchimie  Jr  when  you  start the program. This file and the program
  2255.    must be in the same directory.
  2256.  
  2257.    This  file  could be modified with an editor. Each line must be ended
  2258.    by CR and LF, mnemotics and number must be separated with a space and
  2259.    mnemotic must be on the begenning of the line.
  2260.  
  2261.    Here is the list of mnemotics :
  2262.  
  2263.    RB : Input Buffer size
  2264.    ID : the position of the DISK icon
  2265.    IC :  ''           ''    STACK  ''
  2266.    IT :  ''           ''    TRASH  ''
  2267.    IP :  ''           ''    PRINTER''
  2268.    IB :  ''           ''    control panel
  2269.    IF :  ''           ''    FILTER button
  2270.    WA : size and position of the MASTER window
  2271.    WM :  ''           ''         SONGS    ''
  2272.    WS :  ''           ''         PATTERNS ''
  2273.    WP :  ''           ''         TRACKS   ''
  2274.    WE :  ''           ''         EVENTS   ''
  2275.    WG :  ''           ''         GRID     ''
  2276.  
  2277.    Note  :  the  opened windows are marked with a "O", the closed with a
  2278.    "C".
  2279.  
  2280.    Note  :  all  informations,  except  the  Input Buffer size, could be
  2281.    modified  with  Alchimie  Jr. Drag the icons to proper location, open
  2282.    and  close  the  desired  window  and  use the Save title in the menu
  2283.    Config.
  2284.  
  2285.    Note : if you change something that does not seems to work correctly,
  2286.    you  may  force Alchimie Jr to create a new ALCHIMIE.INF with correct
  2287.    values.  Erase  the  defect  ALCHIMIE.INF,  start Alchimie Jr and use
  2288.    Config/Save option to make a new one.
  2289.  
  2290.    ALCHIMIE.INF example :
  2291.  
  2292.    RB 32000
  2293.    ID 67 344
  2294.    IC 130 344
  2295.    IT 193 344
  2296.    IP 3 344
  2297.    IB 262 274
  2298.    IF 4 311
  2299.    WA C 61 98 366 194
  2300.    WM O 1 38 192 98
  2301.    WS O 1 124 248 162
  2302.    WP O 291 38 328 242
  2303.    WE C 81 118 400 162
  2304.    WG C 1 38 397 275
  2305.  
  2306.  
  2307.  
  2308.  
  2309.                                    - 31 -
  2310.  
  2311.  
  2312.    Reference manual                                 Alchimie Jr Ver 2.22
  2313.    Appendix B : Keyboard shortforms                              Page 32
  2314.  
  2315.                      Appendix B : Keyboard shortforms
  2316.                      --------------------------------
  2317.  
  2318.    To work easy, Alchimie Jr use several keyboard shortforms.
  2319.  
  2320.    The sequencer could be controled by the following keys on the numeric
  2321.    keypad :
  2322.  
  2323.    0      = PLAY
  2324.    1      = RECORD
  2325.    .      = RESET
  2326.    Enter  = STOP
  2327.    /      = Record to the selected track
  2328.    *      = Record to the selected track and then select the next one
  2329.  
  2330.    The function key could be used to open and display windows :
  2331.  
  2332.    F1     : Songs
  2333.    F2     : Patterns
  2334.    F3     : Tracks
  2335.    F4     : Master
  2336.    F5     : Event list
  2337.    F6     : Grid
  2338.    F9     : connect grid scrolling with the counter
  2339.    F10    : Choose the current song, pattern and track
  2340.  
  2341.    The "V" key force Alchimie Jr to redraw the top window.
  2342.  
  2343.    Using  others  alpha-numeric  keys, depends of witch window is on the
  2344.    top of the display.
  2345.  
  2346.    For  the  Songs,  Patterns  and Tracks windows, press the keys 0-9 to
  2347.    enter the number of the first line in the window.
  2348.  
  2349.    For the GRID :
  2350.  
  2351.    1-7    : set the Grid Quantum
  2352.    .      : same as a click on the . button
  2353.    t      : same as a click on the 3 button
  2354.    z      : enter zoom mode
  2355.    p      : enter position mode
  2356.    c      : chromatic display
  2357.    d      : diatonic  display
  2358.    s      : start/stop step mode
  2359.    e      : start/stop write mode
  2360.  
  2361.  
  2362.  
  2363.  
  2364.  
  2365.  
  2366.  
  2367.  
  2368.  
  2369.  
  2370.  
  2371.  
  2372.  
  2373.  
  2374.  
  2375.                                    - 32 -
  2376.  
  2377.