home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Audio 4.94 - Over 11,000 Files / audio-11000.iso / msdos / games / kq1demo / install.hlp < prev    next >
Text File  |  1989-12-01  |  10KB  |  333 lines

  1. std.hlp
  2.      IBM PC or COMPATIBLE INTERNAL SPEAKER
  3.  
  4. The IBM PC or compatible is capable of producing
  5. monophonic sound when used with your Sierra game.
  6.  
  7. Volume control is not available if this option is
  8. selected.
  9.  
  10.  
  11. jr.hlp
  12.          TANDY 1000 SERIES or IBM PCjr
  13.  
  14. These Tandy 1000 computers and the IBM PCjr are
  15. capable of playing three simultaneous instrument
  16.  tones.  This feature is available on all Tandy
  17.  1000 EX, HX, LX, SX, and TX series computers.
  18.  
  19.  
  20. tandy.hlp
  21.          TANDY 1000 SL, TL, HL SERIES
  22.  
  23.    These Tandy 1000 computers are capable of
  24. recording and playing back digital sound samples
  25.  in addition to three simultaneous instrument
  26.   tones.  However, due to computer hardware
  27. limitations, joystick control is not available
  28.         when sampled sounds are played.
  29.  
  30.  
  31. tandy.inf
  32.    TANDY 1000 SL, TL, HL SERIES OPERATION NOTES
  33.  
  34.           ATTENTION JOYSTICK PLAYERS:
  35.  
  36. These computers are capable of producing realistic
  37.  sampled sound effects.  However, due to computer
  38.   hardware limitations, joystick control is not
  39.     available when these sounds are played.
  40.  
  41. If you wish full joystick control, hit <esc> and
  42. select:
  43.         "TANDY 1000 SERIES or IBM PCjr"
  44.  
  45.  
  46. cms.hlp
  47.    CREATIVE MUSIC SYSTEM or GAME BLASTER CARD
  48.  
  49.   The C/MS or Game Blaster synthesizer card is
  50.   capable of producing 12 simultaneous voices.
  51. Volume control must be manually adjusted on the 
  52.                back of the card.
  53.  
  54. Check with your local computer software/hardware
  55.   dealer for the availability of the C/MS card.
  56.  
  57.  
  58. sndblast.hlp
  59.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  60.  
  61.      The Sound Blaster card is capable of
  62.  producing 23 simultaneous voices plus realistic
  63.             sampled sound effects. 
  64.  
  65. Check with your local computer software/hardware
  66.       dealer for the availability of the 
  67.              Sound Blaster card.
  68.  
  69.  
  70. adl.hlp
  71.          ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD
  72.  
  73.    The AdLib Music Synthesizer Card is capable
  74.    of producing 11 simultaneous voices.  These
  75.   voices are created using frequency modulation
  76.     (FM) and can reproduce both melodic and
  77.             percussive instruments.
  78.  
  79.  Contact Sierra On-Line to order the AdLib Music
  80.    Synthesizer Card.  Also available is AdLib's
  81.    Visual Composer program which allows you to
  82.    compose, edit, and playback your own songs.
  83.  
  84.  
  85. imf.hlp
  86.          IBM PC MUSIC FEATURE CARD
  87.  
  88.   The IBM PC Music Feature is an eight-voice
  89.   polyphonic tone generator card that employs
  90.  frequency modulation (FM) to create 240 preset
  91.  voices and 96 user-programmable voices.  This
  92.         card is also MIDI compatible.
  93.  
  94.   The IBM PC Music Feature is available from
  95.            authorized IBM dealers.
  96.  
  97.  
  98. fb01.hlp
  99.         YAMAHA FB-01 FM SOUND GENERATOR
  100.  
  101.   The Yamaha FB-01 is an eight-voice polyphonic
  102.  tone generator that employs frequency modulation 
  103.      (FM) to create 240 preset voices and 96 
  104.            user-programmable voices.  
  105.       This module is also MIDI compatible.
  106.  
  107. Also required is a MIDI computer interface (such
  108. as the MPU-IPC) and an external amplifier/speaker
  109.  (such as your home stereo) in order to use the
  110.  FB-01 with your Sierra game.  The FB-01 can be
  111.  used with any MIDI compatible keyboard and is
  112.         available from music retailers.
  113.  
  114.  
  115. fb01.inf
  116.          YAMAHA FB-01 OPERATION NOTES
  117.  
  118. Before running your Sierra game, be sure to always
  119. complete the following procedure:
  120.  
  121. 1.  Make sure the FB-01 is connected to your MIDI
  122.     computer interface and an external amplifer
  123.     or stereo system.
  124. 2.  Turn the FB-01 power switch to ON.
  125. 3.  SET THE FB-01 MEMORY PROTECT TO OFF.
  126. 4.  Set your amplifer or stereo volume to a
  127.     moderate listening level.
  128.  
  129.  
  130. mt540.hlp
  131.               CASIOTONE MT-540
  132.  
  133.  This Casio polyphonic synthesizer is capable of
  134. playing 20 different preset sounds in addition to
  135. 49 rhythm instruments.  Also included are built-in
  136.   stereo effects, an auto-accompaniment function,
  137.           and a 1250 note sequencer.
  138.  
  139.  Also required is a MIDI computer interface (such
  140.  as the MPU-IPC) in order to use the MT-540/CT-460
  141.             with your Sierra game.
  142.  
  143.  
  144. mt540.inf
  145.          CASIOTONE MT-540 OPERATION NOTES
  146.  
  147.     Before running your Sierra game, be sure to
  148.     always complete the following procedure:
  149.  
  150. 1.  Make sure the MT-540 or CT-460 is connected to
  151.     your MIDI computer interface.
  152. 2.  Turn the MT-540/CT-460 POWER switch to ON.
  153. 3.  Switch the CHORD/MIDI selector to MIDI.
  154. 4.  Press the CH4 pad.
  155. 5.  Set both the ACCOMP VOLUME and SOUND EFFECT
  156.     VOLUME slider to maximum level.
  157. 6.  Set the MAIN VOLUME slider to a moderate level
  158.  
  159.  
  160. csm1.hlp
  161.              CASIOTONE CT-460 and
  162.         CASIO CSM-1 DIGITAL SOUND MODULE
  163.  
  164. These Casio polyphonic synthesizers are capable of
  165. playing 30 different preset sounds in addition to
  166.              49 rhythm instruments.
  167.  
  168.  Also required is a MIDI computer interface (such
  169.     as the MPU-IPC) in order to use the CSM-1
  170.              with your Sierra game.
  171.  
  172.  
  173. csm1.inf
  174.       CASIO CT-460 and CSM-1 OPERATION NOTES
  175.  
  176.     Before running your Sierra game, be sure to
  177.     always complete the following procedure:
  178.  
  179. 1.  Make sure the unit is connected to your
  180.     MIDI computer interface.
  181. 2.  Turn the POWER switch to ON.
  182. 3.  Press the MIDI CH4 button.
  183. 4.  Set the CH volume sliders to maximum level.
  184. 5.  Set the MAIN VOLUME slider to a moderate level
  185.  
  186.  
  187. mt32.hlp
  188.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-1, CM-32L, or CM-64 
  189.  
  190.   These Roland MIDI sound modules are capable
  191.  of playing eight separate synthesizer parts in
  192.     addition to 30 different rhythm sounds.  
  193.  
  194. Also required is a MIDI computer interface (such
  195. as the MPU-IPC) and an external amplifier/speaker
  196.  (such as your home stereo) in order to use the
  197. modules with your Sierra game.  NOTE:  The LAPC-1 
  198.      card does not require a MIDI interface.
  199.  
  200.  Contact Sierra On-Line to order your Roland PC
  201.             Desktop Music Studio.
  202.  
  203. mt32.inf
  204.      ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, or CM-64
  205.                 OPERATION NOTES
  206.  
  207. Before running your Sierra game, be sure to always
  208. complete the following procedure:
  209.  
  210. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  211.     computer interface and an external amplifer
  212.     or stereo system.
  213. 2.  Turn the power switch to ON.
  214. 3.  Set your amplifer or stereo volume to a
  215.     moderate listening level.
  216.  
  217.  WARNING: DO NOT ATTEMPT TO USE THIS OPTION WITH
  218.          OTHER ROLAND SYNTHESIZERS !!!
  219.  
  220.  
  221.  
  222. cga320bw.hlp
  223. This combination works with an IBM Color
  224. Graphics Adaptor and an RGB OR
  225. COMPOSITE monitor. It will produce black
  226. and white images, with various dot patterns
  227. used to simulate color.
  228.        See also CGA 4 color.
  229.  
  230.  
  231. cga320c.hlp
  232. This combination works with an IBM Color
  233. Graphics Adaptor and an RGB OR
  234. COMPOSITE monitor. It will produce four
  235. color images, with various combinations
  236. used to simulate 16 colors.
  237.        See also CGA 2 color.
  238.  
  239.  
  240. mcga320.hlp
  241. This combination should be selected for use
  242. on an IBM PS/2 Model 25 or Model 30, OR any
  243. computer that supports the MCGA standard. If
  244. you have a newer IBM PS/2 Model 30/286, you may
  245. realize a slight speed increase if you select
  246. the EGA/VGA with RGB option.
  247.  
  248.  
  249. hercmono.hlp
  250. This combination will work with the Hercules
  251. Monochrome Graphics Adaptor (or compatible) 
  252. and a monochrome monitor.  It uses various 
  253. patterns to produce 16 shades of gray.
  254.  
  255.  
  256. pcjr320.hlp
  257. This combination works with the built-in video
  258. circuitry of an IBM PC jr. You should configure
  259. your system with no memory resident utilities.
  260. See the box label for special memory requirements
  261. for the PC jr.
  262.  
  263.  
  264.  
  265. ega320.hlp
  266. This combination works with any adaptor that
  267. claims CHIP LEVEL compatibility with an IBM
  268. Enhanced Graphics Adaptor. You do NOT need an
  269. EGA monitor. Any monitor compatible with an
  270. IBM Color Display will work.
  271.  
  272.  
  273. tandy320.hlp
  274. This combination works with the built-in video
  275. circuitry of a TANDY 1000 series computer.
  276. If you have installed an additional graphics 
  277. adaptor in your system, you may select that 
  278. adaptor instead, but you must ensure that your
  279. monitor is connected to the correct plug.
  280.  
  281.  
  282. joystick.hlp
  283. If you answer YES to this question, you MUST have
  284. an IBM compatible joystick attached to PORT 1
  285. of your GAME CONTROL ADAPTOR at all times while
  286. playing the game.
  287. Before you start your game, be sure that the
  288. JOYSTICK control is CENTERED. If it is not, you
  289. may experience difficulties controlling your
  290. player.
  291.  
  292. Answer NO if you do not have a joystick, or do
  293. not wish to use one.
  294.  
  295.  
  296.  
  297. tandykbd.hlp
  298. Select this keyboard if you have an original
  299. TANDY 1000 keyboard. It will allow TANDY 1000
  300. owners to control their character with the
  301. numeric keypad. Certain later model TANDY 1000s
  302. come equipped with an IBM compatible key layout,
  303. and these owners should select the IBM Compatible
  304. Keyboard.
  305. The original TANDY 1000 series keyboard uses a
  306. key layout that differs significantly from the
  307. IBM standard. This keyboard can be identified
  308. by the location of the CAPS LOCK key in the
  309. LOWER/LEFT corner of the keyboard.
  310.  
  311. tandykbd.inf
  312. Make certain that NUMLOCK is ON if you wish to
  313. use your numeric keypad to control your character.
  314.  
  315.  
  316. ibmkbd.hlp
  317. Select this keyboard if you have any of the many
  318. IBM compatible key layouts. You will be able to
  319. control your character using the numeric keypad.
  320.  
  321. ibmkbd.inf
  322. Make certain that NUMLOCK is OFF if you wish to
  323. use your numeric keypad to control your character.
  324.  
  325.  
  326. mouse.hlp
  327. This program supports any mouse that is supplied
  328. with a MicroSoft compatible driver. The mouse
  329. driver must be installed before starting the game.
  330. If you have a mouse, but do not wish to use it,
  331. select NO in response to this item.
  332.  
  333.