home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Audio 4.94 - Over 11,000 Files / audio-11000.iso / msdos / music / beatit / beatit32.doc < prev    next >
Text File  |  1993-06-04  |  5KB  |  97 lines

  1. BeatIt32.doc
  2.  
  3.  
  4. BeatIt32 is a utility which I wrote to use with my Roland MPU-401 and an
  5. Mt32 sound module. (It will work with other drum machines).  What I have
  6. tried to do is to make basic drum patterns easier to set up. (Also it is
  7. possible to record them with a sequencer set to External Sync) Whether I
  8. have accomplished this is yet to be heard.  So to begin with Instructions
  9. on how to use BeatIt32.  When you start the program ( type BeatIt32 from
  10. the Dos prompt ) you will see the main menu and screen.  The screen is set
  11. us as one measure of 48 divisions. well I wanted to do more but I was
  12. forced to divert to 48 because of the 12 timing marks needed to be sent per
  13. quarter note. This is confusing and I'm not sure I used this correctly.
  14. Anyway, I have included three screens for us to work with. (a,b and c)
  15. Great huh?.. So if we wanted to write 64th note patterns we could play
  16. every other note for two screens and link them together.  For those of you
  17. who are familiar with ' Texture ', I have used this concept, but not as
  18. well... Here is what we can do.
  19.  
  20. This program has bugs!! nothing destructive but you may need to be accurate
  21. with some of your commands or else you will get unexpected results.
  22.  
  23.  
  24. LOAD
  25. Loads a file off of the current drive.  All of your patterns need to be on
  26. the same disk you started BeatIt32 from.  If they are not you can't load
  27. them because I did not include a path operation for us.  When you use the
  28. LOAD command, you will get a directory of all the *.drm files which are on
  29. the current disk.  You only have to type the name of the file without the
  30. extension.
  31.  
  32. SAVE
  33. You will be prompted for a filename to save as You only need to type the
  34. name itself with a return.  The extension .DRM is added to the file.  If
  35. you try to use more than eight characters for the filename, the filename
  36. will be concatenated to the first eight characters ".DRM"
  37.  
  38. NEW
  39. Starts a new screen. Clears previous song.
  40.  
  41. Edit
  42. This will allow you to add or delete notes of the screen you select.  Three
  43. screens are available. A,B and C. A window will appear and prompt you for
  44. the screen to be edited.  I have done something pretty cool here, (I
  45. thought) was you can edit one pattern and save it as another.  So you can
  46. say edit pattern 'A', the screen will appear with the 'A' pattern (If one
  47. is in memory or was loaded from the disk) You and edit this pattern and
  48. save it as pattern 'B' or 'C' or both!
  49.  
  50. To edit a note, Move the cursor by using the Up,Dn,Lt and Rt keypad.  When
  51. you arrive at the desired position to place a note, Press The Space Bar.
  52. To remove that note, Press The Space Bar again.  For lines which have
  53. multiple sounds Hi,Med,Lo, Pressing the Space Bar will place different
  54. characters on the screen to indicate which note is to be played.
  55.  
  56. F10 is the function key used to end the edit command. You will not be
  57. prompted at this point so you will need to press 'A', 'B', 'C' if you want
  58. to save to these links. Or type another F10 to end without updating the
  59. edit.
  60.  
  61. PLAY
  62. The play command is used to hear the rhythms you have created and to link
  63. different patterns.  When you press the 'Prompt command you will be asked
  64. the number of links. This should be an integer from one to fifteen.  more
  65. could be possible, It just fits neatly in the window.  Now select the first
  66. link to play (A,B or C). then how many times to play this link.
  67.  
  68. Example: Load Ex.Drm from the menu. Select Play from the menu. 
  69. Links = 4
  70. A3  (A is the first link played and is repeated 3 times.)
  71. C2  (C is the second like to be played, and is repeated two times).
  72. B1  (B is the third link to be played and will be played only once).
  73. A2  (A is the fourth and final link and will be repeated twice).
  74.  
  75. To hear it again, you have to start over with the play command.
  76.  
  77. I may include a loop routine to continue this forever or until F10 is
  78. pressed. (Later!)
  79.  
  80. One last thing, The tempo you see at the bottom of the Link window can be
  81. increased or decreased by using the '+' and '-' keys.  It works the same
  82. but the numbers appear to work in reverse because this is the time spaced
  83. between notes.
  84.  
  85. Disclaimer:
  86. I assume no liability for anything which may happen to any equipment this
  87. program is operated on!  I guarantee nothing!  This program was written in
  88. Pascal and tested on an AT-Clone 10Mhz with a EGA color card.  The program
  89. does not require graphics. However I used color displays and I'm not sure
  90. what happens when run on Monochrome equipment.
  91.  
  92. You may leave comments on MidWest Midi for me but I may not care to make
  93. changes at this time.  Please don't ask for the source because I'm a
  94. terrible programmer and I would hate to hear the criticisms from the
  95. gallery of all you wizz kids out there!  If you like this program, Enjoy!
  96. If you don't like it, Don't say anything!
  97.