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Text File  |  1994-08-09  |  10KB  |  176 lines

  1.  
  2. ================================================================
  3. Title                   : ARTIFACT.WAD  
  4. Author                  : Paul Schmitz
  5. Email Address           : 71776,337
  6.  
  7. Description             : You've been to hell and back, now it's MILLER time!
  8.                           Unfortunately the officer you pounded earlier is 
  9.                           now your new CO.  Guess who gets the next S**T 
  10.                           detail?  While boarding the drop ship, you find out 
  11.                           some strange goings-on are happening at a UAC 
  12.                           facility in the ANDES mountains.  It appears that 
  13.                           what recently happened on Mars is happening here.  
  14.                           People rising from the dead, demons and monsters 
  15.                           gnawing the living.  Not good!  
  16.                           
  17.                           You are to meet some undercover investigators at the 
  18.                           facility who will lead you to a secret base nearby.
  19.                           Something about having to climb a waterfall.
  20.                           You here a rumor about the discovery of an alien
  21.                           artifact that started this whole mess.  You also 
  22.                           hear a story about a UAC backed raid by a 
  23.                           company of storm troopers that failed miserably.
  24.                           The one lone survivor kept babbling about 
  25.                           "blowing up a mountain", though not the way they
  26.                           intended.  
  27.  
  28.                           The drop ship doors open, and you hit the ground 
  29.                           running.  Great!  An entire company of veteran 
  30.                           spacers gets wiped out, and they send you in alone 
  31.                           with a pistol, just because you did it before.
  32.                           
  33.                           Fortunately, a reception party is waiting 
  34.                           for you.  Unfortunately, THIS reception party is not
  35.                           the undercover operatives you were to meet!  AMBUSH!
  36.  
  37. Misc Info               : This PWAD is actually half of a much larger PWAD I
  38.                           constructed that passed 300K.  I soon discovered 
  39.                           the problems with building huge PWADS (can't save 
  40.                           without bombing out, PC crashed when existing Doom,
  41.                           etc).  Solved the problem by splitting the level in 
  42.                           two, but I think I did it in an interesting way.  I 
  43.                           don't want to give anything away right now so read 
  44.                           the last section HINTS/COMMENTS after you finish 
  45.                           this PWAD.  The second PWAD is nearly complete, but 
  46.                           won't be ready until September.  I need a BREAK, and 
  47.                           my family needs me.
  48.  
  49. Additional Credits to   : id Software for making THE BEST GAME IN THE COSMOS:
  50.                           DOOM.  Raphael Quinet and Brendon Wyber, the 
  51.                           developers of the BEST Doom editor, DEU 5.21. 
  52.                           Collin Reed for the indispensable program BSP 1.2X.
  53.                           L.W. Witek for REJECT 1.0.0.  Hank Leukart for the
  54.                           ever informative THE "OFFICIAL" DOOM FAQ, and 
  55.                           Matt Fell for THE "UNOFFICIAL" DOOM SPECS.
  56.                           
  57.                           Last, but certainly not least, I wish to thank my
  58.                           lovely wife Lynn, who allowed me to pursue my
  59.                           DOOMing pleasure.  By the way, she IS interested in 
  60.                           forming a DOOM Widows Club for significant others 
  61.                           who have "lost" loved ones to the addiction 
  62.                           called DOOM that is sweeping the nation (although 
  63.                           she talks about doing things to DOOMers that DOOMers 
  64.                           do to demons, imps, and the other nasties.  I have 
  65.                           begun to sleep with one eye open :).  And, of course, 
  66.                           Jonathan and Matthew (my two boys and future DOOM 
  67.                           hall of famers), who I stupidly ignored for two 
  68.                           weeks while learning to build Doom WADs.  I hope 
  69.                           (but doubt) that it was worth it.
  70.  
  71.                           HEY, does anyone know where I can get the 5.21 GCC 
  72.                           version? (I like my levels BIG!!!).  Compuserve 
  73.                           offers DEU 5.21 and DEU 5.2 GCC.  I have used 
  74.                           the DEU 5.21 regular version, and its texture 
  75.                           alignment program is far superior to the DEU 5.2 GCC 
  76.                           version - which I currently use.
  77. ================================================================
  78.  
  79. * Play Information *
  80.  
  81. Episode and Level #     : E2M1 (for now)
  82. Single Player           : Yes
  83. Cooperative 2-4 Player  : Why Not?  (haven't played in Coop mode)
  84. Deathmatch 2-4 Player   : Perhaps (limited, not tested)
  85. Difficulty Settings     : Sort of (easy has no monsters, medium and hard do)
  86. New Sounds              : No
  87. New Graphics            : No
  88. Demos Replaced          : None
  89.  
  90. * Construction *
  91.  
  92. Base                    : New level from scratch
  93.  
  94. Build Time              : Two months (among earning a living, loving my wife 
  95.                           and playing with my boys, I squeezed in as much
  96.                           time as I could working on this PWAD.  I figure
  97.                           a good 200 hours worth of work went into both PWADS).
  98.  
  99. Editor(s) used          : DEU 5.2 GCC version, BSP 1.2X, REJECT 1.0.0
  100.  
  101. Known Bugs              : None found - YET!  Even with its large size, you can 
  102.                           save games and exit Doom without crashing your PC.  
  103.                           There is a spatial anomaly that does not effect game 
  104.                           play, but it couldn't exist in the "real" world.  
  105.                           Some textures not aligned properly (need DEU 5.21 GCC).
  106.  
  107. * Copyright / Permissions *
  108.  
  109. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional
  110. levels.  
  111.  
  112. You MAY distribute this WAD, provided you include this file , with no 
  113. modifications.  You may distribute this file in any electronic format 
  114. (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact.
  115.  
  116. * Where to get this WAD *
  117.  
  118. BBS numbers: Software Creations, 508-368-7036
  119.  
  120. Other: CompuServe, GO GAMERS, Action Games Aids Library (Lib 8)
  121.  
  122. TO PLAY:
  123. ============================================
  124. To play this WAD, put the WAD file in your DOOM directory.
  125. At the command prompt type: doom -file artifact.wad.
  126. Pick episode 2. 
  127. ============================================
  128.  
  129. HINTS/COMMENTS  (Don't read until you finish the level).
  130. ============================================
  131. Any and all comments are welcome, especially bug discoveries.    
  132.  
  133. Let me say up-front that I love DOOMing.  Blowing up hordes of evil is my
  134. way of relaxing.  I always picture myself as the hero Ash, battling 
  135. and destroying the Evil Dead.  Nothing pleases me more than whipping
  136. out my BFG9000 and saying "Yo She-Bitch, swallow this!!"
  137.  
  138. However, I took a different approach in designing this PWAD.  I wanted
  139. something that was visually appealing, as opposed to a monster
  140. slay feast.  That's why you will see more detail paid to the visual aspects
  141. than the carnal ones.
  142.  
  143. I developed these PWADS on a 486 DX2-66MHZ, 16MB RAM, with a Diamond VIPER
  144. Graphics Accelerator card.  I pushed my PC to the limit.  As you can guess, 
  145. this level is probably not going to work well for those of the 
  146. computer-impaired (non-486 or pentium systems with low memory and slow 
  147. graphics cards).
  148.  
  149. I also designed this PWAD to permit some voyeuristic enjoyment for those  
  150. who like to see the big boys tangle.  After all, slaying is hard work.  Why
  151. not sit back and let the baddies do all the dirty work while you watch and
  152. cheer on the sidelines (Come One! Come All! Watch CyberDemon pound the
  153. living daylights out of Spider Demon (or visa versa).
  154.  
  155. Yes, that's right!  There is a Spider Demon, TWO Cyberdemons, and a handful
  156. of Barons scattered throughout the two PWADS.  But nobody said you have to 
  157. fight them! :).  
  158.  
  159. And as for the BFG9000 (there is one in this PWAD), sorry, drool all you
  160. want but you'll have to wait for the second PWAD before you can have a crack 
  161. at it (and you will PAY for any attempt to take it, I guarantee it!!!).
  162.  
  163. And yes, that is a preview of the second PWAD you see through the grates.
  164. As far as the baddies go in that area - Sure blow them away if you have the
  165. ammo to waste.  They can't hurt you.  In fact, you can punch them continuously
  166. and not take any damage (well, at least I never did).  I built this so you
  167. can have a bit o' fun without getting hurt.  I liked laying waste with
  168. the chaingun.  It brought me much satisfaction after battling the Beltway 
  169. home (but they will be back in the second PWAD - so conserve that ammo!).
  170.  
  171. One thing I tried to do was to preserve the essence of the original complete
  172. level (which grew to about 500K).  I divided this PWAD into two; both coming 
  173. in at around 270K each.  By having pieces of both PWADs in each, I tried to 
  174. retain that feel of one big level.
  175. ============================================
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