home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom I/II Collection / DM12.ISO / edit / waded123 / readme.1st < prev    next >
Text File  |  1994-06-21  |  4KB  |  65 lines

  1.  
  2.                        ───────────────────────────────
  3.                                  -= WADED =-
  4.                               A DOOM Map Editor
  5.                        ───────────────────────────────
  6.                          Programmed by Matthew Ayres
  7.  
  8.         
  9.                   WADED REQUIRES A MOUSE, A VGA VIDEO CARD, 
  10.                    AND AT LEAST 550K CONVENTIONAL MEMORY!
  11.  
  12.                    ALL NODES GENERATOR BUGS FINALLY FIXED!
  13.  
  14.  
  15.         WADED is a complete DOOM map  editor.  It's full featured, it can edit
  16. everything you need to, including THINGS, LINEDEFS, and  SECTORS.   The  other
  17. important  aspects  to  a  map,  SIDEDEFS,  SEGS,  SSECTORS, and NODES are all
  18. handled  by  WADED  internally.   So,  you  don't  have  to  worry  about them
  19. whatsoever.
  20.  
  21.         WADED also includes many automated features and commands to  make  map
  22. additions, editing, and starting from scratch easy.  It's interface is best of
  23. all map editors, easy to use, and completely mouse controlled.  A wall texture
  24. viewer and ceiling/floor tile viewer are included.
  25.  
  26.         Building  SEGS,  SSECTORS, and NODES that DOOM maps require to run can
  27. be done by WADED.  WADED is quite fast at generating them, and let's you watch
  28. it graphically as it goes along.
  29.  
  30.         There are a lot  of  features  and  aspects  to WADED, and it's highly
  31. suggested that you read  over  the  documentation.   WADED  doesn't  yet  have
  32. on-line  help,  and there is probably a lot you'd miss (and a lot of questions
  33. you'll muster up) if you don't read over it.
  34.  
  35.         A great deal of time went into writing WADED (and it's documentation).
  36. So if you really like it,  please  consider registering it.  If you're serious
  37. about making DOOM maps, then you'll be using it a lot, and  you'll  appreciate
  38. the  benefits  of  registering  and the support you'll get (and of course that
  39. fabled good feeling inside).
  40.  
  41.         Please remember that a mouse,  a  regular  256k VGA video card, and at
  42. least 550k of conventional memory (also known as lower or  base  memory,  that
  43. good old 640k barrier) are required.  I'm not going to take the time right now
  44. to  explain  how  to  get at least that much memory, but it isn't usually that
  45. hard.  I personally have  630k  free.   I'd  suggest  reading up on some other
  46. sources if memory is your problem.  Of course, WADED doesn't require  anything
  47. more  than  that,  so  feel  free  to  use your XMS or EMS memory for a cache,
  48. ramdrive, or whatever else you're using that memory for.
  49.         
  50.         Much more is to be done with WADED, so expect to see later versions to
  51. be coming out soon.  Also, your  help  is needed in expanding and making WADED
  52. better, so please report any  bugs  (no  matter  how  small  or  big),  ideas,
  53. comments,  etc.   as  soon  as you can!  Try to bare with any bugs you find in
  54. WADED (there are none that I  know  of  currently), and please be patient with
  55. the documentation...  for it could have a mistake or misprint that I'm unaware
  56. of.
  57.  
  58.         Please rememeber that ID software has requested that you  don't  write
  59. maps  for  the  unregistered  copy  of  DOOM.  In my personal opinion, I don't
  60. really care what you do.  The key  word in ID Software's is "request", go read
  61. the files included with DOOM.  So, as far as I know, it's  legal,  but  they'd
  62. rather  you  not.  Regardless, if you haven't bought this fine game, you might
  63. want to consider it!  The makers  definetly  deserve  to be payed for the work
  64. they've put into this game.
  65.