home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / book / aaindex.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1998-02-14  |  5KB  |  154 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37.  
  38. /*
  39.  *  aaindex.c
  40.  *  This program draws shows how to draw anti-aliased lines in color
  41.  *  index mode. It draws two diagonal lines to form an X; when 'r' 
  42.  *  is typed in the window, the lines are rotated in opposite 
  43.  *  directions.
  44.  */
  45. #include <GL/glut.h>
  46. #include "stdlib.h"
  47.  
  48. #define RAMPSIZE 16
  49. #define RAMP1START 32
  50. #define RAMP2START 48
  51.  
  52. static float rotAngle = 0.;
  53.  
  54. /*  Initialize antialiasing for color index mode,
  55.  *  including loading a green color ramp starting
  56.  *  at RAMP1START, and a blue color ramp starting
  57.  *  at RAMP2START. The ramps must be a multiple of 16.
  58.  */
  59. void init(void)
  60. {
  61.    int i;
  62.  
  63.    for (i = 0; i < RAMPSIZE; i++) {
  64.       GLfloat shade;
  65.       shade = (GLfloat) i/(GLfloat) RAMPSIZE;
  66.       glutSetColor(RAMP1START+(GLint)i, 0., shade, 0.);
  67.       glutSetColor(RAMP2START+(GLint)i, 0., 0., shade);
  68.    }
  69.  
  70.    glEnable (GL_LINE_SMOOTH);
  71.    glHint (GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);
  72.    glLineWidth (1.5);
  73.  
  74.    glClearIndex ((GLfloat) RAMP1START);
  75. }
  76.  
  77. /*  Draw 2 diagonal lines to form an X
  78.  */
  79. void display(void)
  80. {
  81.    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  82.  
  83.    glIndexi(RAMP1START);
  84.    glPushMatrix();
  85.    glRotatef(-rotAngle, 0.0, 0.0, 0.1);
  86.    glBegin (GL_LINES);
  87.       glVertex2f (-0.5, 0.5);
  88.       glVertex2f (0.5, -0.5);
  89.    glEnd ();
  90.    glPopMatrix();
  91.  
  92.    glIndexi(RAMP2START);
  93.    glPushMatrix();
  94.    glRotatef(rotAngle, 0.0, 0.0, 0.1);
  95.    glBegin (GL_LINES);
  96.       glVertex2f (0.5, 0.5);
  97.       glVertex2f (-0.5, -0.5);
  98.    glEnd ();
  99.    glPopMatrix();
  100.  
  101.    glFlush();
  102. }
  103.  
  104. void reshape(int w, int h)
  105. {
  106.    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
  107.    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  108.    glLoadIdentity();
  109.    if (w <= h) 
  110.       gluOrtho2D (-1.0, 1.0, 
  111.          -1.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 1.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w);
  112.    else 
  113.       gluOrtho2D (-1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 
  114.          1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -1.0, 1.0);
  115.    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  116.    glLoadIdentity();
  117. }
  118.  
  119. /* ARGSUSED1 */
  120. void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
  121. {
  122.    switch (key) {
  123.       case 'r':
  124.       case 'R':
  125.          rotAngle += 20.;
  126.          if (rotAngle >= 360.) rotAngle = 0.;
  127.          glutPostRedisplay();    
  128.          break;
  129.       case 27:  /*  Escape Key */
  130.          exit(0);
  131.          break;
  132.       default:
  133.          break;
  134.     }
  135. }
  136.  
  137. /*  Main Loop
  138.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  139.  *  color index display mode, and handle input events.
  140.  */
  141. int main(int argc, char** argv)
  142. {
  143.    glutInit(&argc, argv);
  144.    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_INDEX);
  145.    glutInitWindowSize (200, 200);
  146.    glutCreateWindow (argv[0]);
  147.    init();
  148.    glutReshapeFunc (reshape);
  149.    glutKeyboardFunc (keyboard);
  150.    glutDisplayFunc (display);
  151.    glutMainLoop();
  152.    return 0;
  153. }
  154.