home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / book / fog.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-09-23  |  6KB  |  201 lines

  1.  
  2. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  3.  
  4. /**
  5.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  6.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  7.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  8.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  9.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  10.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  11.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  12.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  13.  * written prior permission. 
  14.  *
  15.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  16.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  17.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  18.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  19.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  20.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  21.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  22.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  23.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  24.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  25.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  26.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  27.  * 
  28.  * US Government Users Restricted Rights 
  29.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  30.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  31.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  32.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  33.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  34.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  35.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  36.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  37.  *
  38.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  39.  */
  40. /*
  41.  *  fog.c
  42.  *  This program draws 5 red teapots, each at a different 
  43.  *  z distance from the eye, in different types of fog.  
  44.  *  Pressing the left mouse button chooses between 3 types of 
  45.  *  fog:  exponential, exponential squared, and linear.  
  46.  *  In this program, there is a fixed density value, as well 
  47.  *  as fixed start and end values for the linear fog.
  48.  */
  49. #include <stdlib.h>
  50. #include <math.h>
  51. #include <GL/glut.h>
  52.  
  53. GLint fogMode;
  54.  
  55. void 
  56. selectFog(int mode)
  57. {
  58.     switch(mode) {
  59.     case GL_LINEAR:
  60.         glFogf(GL_FOG_START, 1.0);
  61.         glFogf(GL_FOG_END, 5.0);
  62.     /* falls through */
  63.     case GL_EXP2:
  64.     case GL_EXP:
  65.         glFogi(GL_FOG_MODE, mode);
  66.     glutPostRedisplay();
  67.     break;
  68.     case 0:
  69.     exit(0);
  70.     }
  71. }
  72.  
  73. /*  Initialize z-buffer, projection matrix, light source, 
  74.  *  and lighting model.  Do not specify a material property here.
  75.  */
  76. void 
  77. myinit(void)
  78. {
  79.     GLfloat position[] =
  80.     {0.0, 3.0, 3.0, 0.0};
  81.     GLfloat local_view[] =
  82.     {0.0};
  83.  
  84.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  85.     glDepthFunc(GL_LESS);
  86.  
  87.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  88.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, local_view);
  89.  
  90.     glFrontFace(GL_CW);
  91.     glEnable(GL_LIGHTING);
  92.     glEnable(GL_LIGHT0);
  93.     glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  94.     glEnable(GL_NORMALIZE);
  95.     glEnable(GL_FOG);
  96.     {
  97.         GLfloat fogColor[4] =
  98.         {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
  99.  
  100.         fogMode = GL_EXP;
  101.         glFogi(GL_FOG_MODE, fogMode);
  102.         glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
  103.         glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.35);
  104.         glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);
  105.         glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
  106.     }
  107. }
  108.  
  109. void 
  110. renderRedTeapot(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
  111. {
  112.     float mat[4];
  113.  
  114.     glPushMatrix();
  115.     glTranslatef(x, y, z);
  116.     mat[0] = 0.1745;
  117.     mat[1] = 0.01175;
  118.     mat[2] = 0.01175;
  119.     mat[3] = 1.0;
  120.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat);
  121.     mat[0] = 0.61424;
  122.     mat[1] = 0.04136;
  123.     mat[2] = 0.04136;
  124.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat);
  125.     mat[0] = 0.727811;
  126.     mat[1] = 0.626959;
  127.     mat[2] = 0.626959;
  128.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat);
  129.     glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 0.6 * 128.0);
  130.     glutSolidTeapot(1.0);
  131.     glPopMatrix();
  132. }
  133.  
  134. /*  display() draws 5 teapots at different z positions.
  135.  */
  136. void 
  137. display(void)
  138. {
  139.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  140.     renderRedTeapot(-4.0, -0.5, -1.0);
  141.     renderRedTeapot(-2.0, -0.5, -2.0);
  142.     renderRedTeapot(0.0, -0.5, -3.0);
  143.     renderRedTeapot(2.0, -0.5, -4.0);
  144.     renderRedTeapot(4.0, -0.5, -5.0);
  145.     glFlush();
  146. }
  147.  
  148. void 
  149. myReshape(int w, int h)
  150. {
  151.     glViewport(0, 0, w, h);
  152.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  153.     glLoadIdentity();
  154.     if (w <= (h * 3))
  155.         glOrtho(-6.0, 6.0, -2.0 * ((GLfloat) h * 3) / (GLfloat) w,
  156.             2.0 * ((GLfloat) h * 3) / (GLfloat) w, 0.0, 10.0);
  157.     else
  158.         glOrtho(-6.0 * (GLfloat) w / ((GLfloat) h * 3),
  159.             6.0 * (GLfloat) w / ((GLfloat) h * 3), -2.0, 2.0, 0.0, 10.0);
  160.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  161.     glLoadIdentity();
  162. }
  163.  
  164. static void
  165. key(unsigned char k, int x, int y)
  166. {
  167.   switch (k) {
  168.   case 27:  /* Escape */
  169.     exit(0);
  170.     break;
  171.   default:
  172.     return;
  173.   }
  174.   glutPostRedisplay();
  175. }
  176.  
  177. /*  Main Loop
  178.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  179.  *  RGBA display mode, depth buffer, and handle input events.
  180.  */
  181. int 
  182. main(int argc, char **argv)
  183. {
  184.     glutInit(&argc, argv);
  185.     glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  186.     glutInitWindowSize(450, 150);
  187.     glutCreateWindow(argv[0]);
  188.     myinit();
  189.     glutReshapeFunc(myReshape);
  190.     glutDisplayFunc(display);
  191.     glutCreateMenu(selectFog);
  192.     glutAddMenuEntry("Fog EXP", GL_EXP);
  193.     glutAddMenuEntry("Fog EXP2", GL_EXP2);
  194.     glutAddMenuEntry("Fog LINEAR", GL_LINEAR);
  195.     glutAddMenuEntry("Quit", 0);
  196.     glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
  197.     glutKeyboardFunc(key);
  198.     glutMainLoop();
  199.     return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  200. }
  201.