home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / book / tess.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-11-19  |  8KB  |  242 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission.
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  *
  25.  * US Government Users Restricted Rights
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37.  
  38. /*
  39.  *  tess.c
  40.  *  This program demonstrates polygon tessellation.
  41.  *  Two tesselated objects are drawn.  The first is a
  42.  *  rectangle with a triangular hole.  The second is a
  43.  *  smooth shaded, self-intersecting star.
  44.  *
  45.  *  Note the exterior rectangle is drawn with its vertices
  46.  *  in counter-clockwise order, but its interior clockwise.
  47.  *  Note the combineCallback is needed for the self-intersecting
  48.  *  star.  Also note that removing the TessProperty for the
  49.  *  star will make the interior unshaded (WINDING_ODD).
  50.  */
  51. #include <GL/glut.h>
  52. #include <stdlib.h>
  53. #include <stdio.h>
  54.  
  55. #ifdef GLU_VERSION_1_2
  56.  
  57. /* Win32 calling conventions. */
  58. #ifndef CALLBACK
  59. #define CALLBACK
  60. #endif
  61.  
  62. GLuint startList;
  63.  
  64. void display (void) {
  65.    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  66.    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
  67.    glCallList(startList);
  68.    glCallList(startList + 1);
  69.    glFlush();
  70. }
  71.  
  72. void CALLBACK beginCallback(GLenum which)
  73. {
  74.    glBegin(which);
  75. }
  76.  
  77. void CALLBACK errorCallback(GLenum errorCode)
  78. {
  79.    const GLubyte *estring;
  80.  
  81.    estring = gluErrorString(errorCode);
  82.    fprintf(stderr, "Tessellation Error: %s\n", estring);
  83.    exit(0);
  84. }
  85.  
  86. void CALLBACK endCallback(void)
  87. {
  88.    glEnd();
  89. }
  90.  
  91. void CALLBACK vertexCallback(GLvoid *vertex)
  92. {
  93.    const GLdouble *pointer;
  94.  
  95.    pointer = (GLdouble *) vertex;
  96.    glColor3dv(pointer+3);
  97.    glVertex3dv(vertex);
  98. }
  99.  
  100. /*  combineCallback is used to create a new vertex when edges
  101.  *  intersect.  coordinate location is trivial to calculate,
  102.  *  but weight[4] may be used to average color, normal, or texture
  103.  *  coordinate data.  In this program, color is weighted.
  104.  */
  105. void CALLBACK combineCallback(GLdouble coords[3],
  106.                      GLdouble *vertex_data[4],
  107.                      GLfloat weight[4], GLdouble **dataOut )
  108. {
  109.    GLdouble *vertex;
  110.    int i;
  111.  
  112.    vertex = (GLdouble *) malloc(6 * sizeof(GLdouble));
  113.  
  114.    vertex[0] = coords[0];
  115.    vertex[1] = coords[1];
  116.    vertex[2] = coords[2];
  117.    for (i = 3; i < 6; i++)
  118.       vertex[i] = weight[0] * vertex_data[0][i]
  119.                   + weight[1] * vertex_data[1][i]
  120.                   + weight[2] * vertex_data[2][i]
  121.                   + weight[3] * vertex_data[3][i];
  122.    *dataOut = vertex;
  123. }
  124.  
  125. void init (void)
  126. {
  127.    GLUtesselator *tobj;
  128.    GLdouble rect[4][3] = {{50.0, 50.0, 0.0},
  129.                           {200.0, 50.0, 0.0},
  130.                           {200.0, 200.0, 0.0},
  131.                           {50.0, 200.0, 0.0}};
  132.    GLdouble tri[3][3] = {{75.0, 75.0, 0.0},
  133.                          {125.0, 175.0, 0.0},
  134.                          {175.0, 75.0, 0.0}};
  135.    GLdouble star[5][6] = {{250.0, 50.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0},
  136.                           {325.0, 200.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0},
  137.                           {400.0, 50.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0},
  138.                           {250.0, 150.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0},
  139.                           {400.0, 150.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0}};
  140.  
  141.    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  142.  
  143.    startList = glGenLists(2);
  144.  
  145.    tobj = gluNewTess();
  146.    gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_VERTEX,
  147.                    (GLvoid (CALLBACK*) ()) &glVertex3dv);
  148.    gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_BEGIN,
  149.                    (GLvoid (CALLBACK*) ()) &beginCallback);
  150.    gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_END,
  151.                    (GLvoid (CALLBACK*) ()) &endCallback);
  152.    gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_ERROR,
  153.                    (GLvoid (CALLBACK*) ()) &errorCallback);
  154.  
  155.    /*  rectangle with triangular hole inside  */
  156.    glNewList(startList, GL_COMPILE);
  157.    glShadeModel(GL_FLAT);
  158.    gluTessBeginPolygon(tobj, NULL);
  159.       gluTessBeginContour(tobj);
  160.          gluTessVertex(tobj, rect[0], rect[0]);
  161.          gluTessVertex(tobj, rect[1], rect[1]);
  162.          gluTessVertex(tobj, rect[2], rect[2]);
  163.          gluTessVertex(tobj, rect[3], rect[3]);
  164.       gluTessEndContour(tobj);
  165.       gluTessBeginContour(tobj);
  166.          gluTessVertex(tobj, tri[0], tri[0]);
  167.          gluTessVertex(tobj, tri[1], tri[1]);
  168.          gluTessVertex(tobj, tri[2], tri[2]);
  169.       gluTessEndContour(tobj);
  170.    gluTessEndPolygon(tobj);
  171.    glEndList();
  172.  
  173.    gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_VERTEX,
  174.                    (GLvoid (CALLBACK*) ()) &vertexCallback);
  175.    gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_BEGIN,
  176.                    (GLvoid (CALLBACK*) ()) &beginCallback);
  177.    gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_END,
  178.                    (GLvoid (CALLBACK*) ()) &endCallback);
  179.    gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_ERROR,
  180.                    (GLvoid (CALLBACK*) ()) &errorCallback);
  181.    gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_COMBINE,
  182.                    (GLvoid (CALLBACK*) ()) &combineCallback);
  183.  
  184.    /*  smooth shaded, self-intersecting star  */
  185.    glNewList(startList + 1, GL_COMPILE);
  186.    glShadeModel(GL_SMOOTH);
  187.    gluTessProperty(tobj, GLU_TESS_WINDING_RULE,
  188.                    GLU_TESS_WINDING_POSITIVE);
  189.    gluTessBeginPolygon(tobj, NULL);
  190.       gluTessBeginContour(tobj);
  191.          gluTessVertex(tobj, star[0], star[0]);
  192.          gluTessVertex(tobj, star[1], star[1]);
  193.          gluTessVertex(tobj, star[2], star[2]);
  194.          gluTessVertex(tobj, star[3], star[3]);
  195.          gluTessVertex(tobj, star[4], star[4]);
  196.       gluTessEndContour(tobj);
  197.    gluTessEndPolygon(tobj);
  198.    glEndList();
  199.    gluDeleteTess(tobj);
  200. }
  201.  
  202. void reshape (int w, int h)
  203. {
  204.    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
  205.    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  206.    glLoadIdentity();
  207.    gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
  208. }
  209.  
  210. /* ARGSUSED1 */
  211. void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
  212. {
  213.    switch (key) {
  214.       case 27:
  215.          exit(0);
  216.          break;
  217.    }
  218. }
  219.  
  220. int main(int argc, char** argv)
  221. {
  222.    glutInit(&argc, argv);
  223.    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
  224.    glutInitWindowSize(500, 500);
  225.    glutCreateWindow(argv[0]);
  226.    init();
  227.    glutDisplayFunc(display);
  228.    glutReshapeFunc(reshape);
  229.    glutKeyboardFunc(keyboard);
  230.    glutMainLoop();
  231.    return 0;
  232. }
  233.  
  234. #else
  235. int main(int argc, char** argv)
  236. {
  237.     fprintf (stderr, "This program demonstrates the new tesselator API in GLU 1.2.\n");
  238.     fprintf (stderr, "Your GLU library does not support this new interface, sorry.\n");
  239.     return 0;
  240. }
  241. #endif
  242.