home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / book / texgen.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1998-02-14  |  7KB  |  208 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37.  
  38. /*  texgen.c
  39.  *  This program draws a texture mapped teapot with 
  40.  *  automatically generated texture coordinates.  The
  41.  *  texture is rendered as stripes on the teapot.
  42.  *  Initially, the object is drawn with texture coordinates
  43.  *  based upon the object coordinates of the vertex
  44.  *  and distance from the plane x = 0.  Pressing the 'e'
  45.  *  key changes the coordinate generation to eye coordinates
  46.  *  of the vertex.  Pressing the 'o' key switches it back
  47.  *  to the object coordinates.  Pressing the 's' key 
  48.  *  changes the plane to a slanted one (x + y + z = 0).
  49.  *  Pressing the 'x' key switches it back to x = 0.
  50.  */
  51.  
  52. #include <GL/glut.h>
  53. #include <stdlib.h>
  54. #include <stdio.h>
  55.  
  56. #define    stripeImageWidth 32
  57. GLubyte stripeImage[4*stripeImageWidth];
  58.  
  59. #ifdef GL_VERSION_1_1
  60. static GLuint texName;
  61. #endif
  62.  
  63. void makeStripeImage(void)
  64. {
  65.    int j;
  66.     
  67.    for (j = 0; j < stripeImageWidth; j++) {
  68.       stripeImage[4*j] = (GLubyte) ((j<=4) ? 255 : 0);
  69.       stripeImage[4*j+1] = (GLubyte) ((j>4) ? 255 : 0);
  70.       stripeImage[4*j+2] = (GLubyte) 0;
  71.       stripeImage[4*j+3] = (GLubyte) 255;
  72.    }
  73. }
  74.  
  75. /*  planes for texture coordinate generation  */
  76. static GLfloat xequalzero[] = {1.0, 0.0, 0.0, 0.0};
  77. static GLfloat slanted[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
  78. static GLfloat *currentCoeff;
  79. static GLenum currentPlane;
  80. static GLint currentGenMode;
  81.  
  82. void init(void)
  83. {
  84.    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  85.    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  86.    glShadeModel(GL_SMOOTH);
  87.  
  88.    makeStripeImage();
  89.    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  90.  
  91. #ifdef GL_VERSION_1_1
  92.    glGenTextures(1, &texName);
  93.    glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, texName);
  94. #endif
  95.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
  96.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
  97.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
  98. #ifdef GL_VERSION_1_1
  99.    glTexImage1D(GL_TEXTURE_1D, 0, GL_RGBA, stripeImageWidth, 0,
  100.                 GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, stripeImage);
  101. #else
  102.    glTexImage1D(GL_TEXTURE_1D, 0, 4, stripeImageWidth, 0,
  103.                 GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, stripeImage);
  104. #endif
  105.  
  106.    glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
  107.    currentCoeff = xequalzero;
  108.    currentGenMode = GL_OBJECT_LINEAR;
  109.    currentPlane = GL_OBJECT_PLANE;
  110.    glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, currentGenMode);
  111.    glTexGenfv(GL_S, currentPlane, currentCoeff);
  112.  
  113.    glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
  114.    glEnable(GL_TEXTURE_1D);
  115.    glEnable(GL_CULL_FACE);
  116.    glEnable(GL_LIGHTING);
  117.    glEnable(GL_LIGHT0);
  118.    glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  119.    glEnable(GL_NORMALIZE);
  120.    glFrontFace(GL_CW);
  121.    glCullFace(GL_BACK);
  122.    glMaterialf (GL_FRONT, GL_SHININESS, 64.0);
  123. }
  124.  
  125. void display(void)
  126. {
  127.    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  128.  
  129.    glPushMatrix ();
  130.    glRotatef(45.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  131. #ifdef GL_VERSION_1_1
  132.    glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, texName);
  133. #endif
  134.    glutSolidTeapot(2.0);
  135.    glPopMatrix ();
  136.    glFlush();
  137. }
  138.  
  139. void reshape(int w, int h)
  140. {
  141.    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
  142.    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  143.    glLoadIdentity();
  144.    if (w <= h)
  145.       glOrtho (-3.5, 3.5, -3.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 
  146.                3.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -3.5, 3.5);
  147.    else
  148.       glOrtho (-3.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 
  149.                3.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -3.5, 3.5, -3.5, 3.5);
  150.    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  151.    glLoadIdentity();
  152. }
  153.  
  154. /* ARGSUSED1 */
  155. void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
  156. {
  157.    switch (key) {
  158.       case 'e':
  159.       case 'E':
  160.          currentGenMode = GL_EYE_LINEAR;
  161.          currentPlane = GL_EYE_PLANE;
  162.          glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, currentGenMode);
  163.          glTexGenfv(GL_S, currentPlane, currentCoeff);
  164.          glutPostRedisplay();
  165.          break;
  166.       case 'o':
  167.       case 'O':
  168.          currentGenMode = GL_OBJECT_LINEAR;
  169.          currentPlane = GL_OBJECT_PLANE;
  170.          glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, currentGenMode);
  171.          glTexGenfv(GL_S, currentPlane, currentCoeff);
  172.          glutPostRedisplay();
  173.          break;
  174.       case 's':
  175.       case 'S':
  176.          currentCoeff = slanted;
  177.          glTexGenfv(GL_S, currentPlane, currentCoeff);
  178.          glutPostRedisplay();
  179.          break;
  180.       case 'x':
  181.       case 'X':
  182.          currentCoeff = xequalzero;
  183.          glTexGenfv(GL_S, currentPlane, currentCoeff);
  184.          glutPostRedisplay();
  185.          break;
  186.       case 27:
  187.          exit(0);
  188.          break;
  189.       default:
  190.          break;
  191.    }
  192. }
  193.  
  194. int main(int argc, char** argv)
  195. {
  196.    glutInit(&argc, argv);
  197.    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  198.    glutInitWindowSize(256, 256);
  199.    glutInitWindowPosition(100, 100);
  200.    glutCreateWindow (argv[0]);
  201.    init ();
  202.    glutDisplayFunc(display);
  203.    glutReshapeFunc(reshape);
  204.    glutKeyboardFunc(keyboard);
  205.    glutMainLoop();
  206.    return 0;
  207. }
  208.