home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / book / texsub.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-09-23  |  7KB  |  188 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37.  
  38. /*  texsub.c
  39.  *  This program texture maps a checkerboard image onto
  40.  *  two rectangles.  This program clamps the texture, if
  41.  *  the texture coordinates fall outside 0.0 and 1.0.
  42.  *  If the s key is pressed, a texture subimage is used to
  43.  *  alter the original texture.  If the r key is pressed, 
  44.  *  the original texture is restored.
  45.  */
  46. #include <GL/glut.h>
  47. #include <stdlib.h>
  48. #include <stdio.h>
  49.  
  50. #ifdef GL_VERSION_1_1
  51. /*  Create checkerboard textures  */
  52. #define checkImageWidth 64
  53. #define checkImageHeight 64
  54. #define subImageWidth 16
  55. #define subImageHeight 16
  56. static GLubyte checkImage[checkImageHeight][checkImageWidth][4];
  57. static GLubyte subImage[subImageHeight][subImageWidth][4];
  58.  
  59. static GLuint texName;
  60.  
  61. void makeCheckImages(void)
  62. {
  63.    int i, j, c;
  64.     
  65.    for (i = 0; i < checkImageHeight; i++) {
  66.       for (j = 0; j < checkImageWidth; j++) {
  67.          c = ((((i&0x8)==0)^((j&0x8)==0)))*255;
  68.          checkImage[i][j][0] = (GLubyte) c;
  69.          checkImage[i][j][1] = (GLubyte) c;
  70.          checkImage[i][j][2] = (GLubyte) c;
  71.          checkImage[i][j][3] = (GLubyte) 255;
  72.       }
  73.    }
  74.    for (i = 0; i < subImageHeight; i++) {
  75.       for (j = 0; j < subImageWidth; j++) {
  76.          c = ((((i&0x4)==0)^((j&0x4)==0)))*255;
  77.          subImage[i][j][0] = (GLubyte) c;
  78.          subImage[i][j][1] = (GLubyte) 0;
  79.          subImage[i][j][2] = (GLubyte) 0;
  80.          subImage[i][j][3] = (GLubyte) 255;
  81.       }
  82.    }
  83. }
  84.  
  85. void init(void)
  86. {    
  87.    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  88.    glShadeModel(GL_FLAT);
  89.    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  90.  
  91.    makeCheckImages();
  92.    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  93.  
  94.    glGenTextures(1, &texName);
  95.    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
  96.  
  97.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
  98.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
  99.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
  100.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
  101.    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, checkImageWidth, checkImageHeight, 
  102.                 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, checkImage);
  103. }
  104.  
  105. void display(void)
  106. {
  107.    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  108.    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  109.    glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
  110.    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
  111.    glBegin(GL_QUADS);
  112.    glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-2.0, -1.0, 0.0);
  113.    glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-2.0, 1.0, 0.0);
  114.    glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
  115.    glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(0.0, -1.0, 0.0);
  116.  
  117.    glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);
  118.    glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
  119.    glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(2.41421, 1.0, -1.41421);
  120.    glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(2.41421, -1.0, -1.41421);
  121.    glEnd();
  122.    glFlush();
  123.    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
  124. }
  125.  
  126. void reshape(int w, int h)
  127. {
  128.    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
  129.    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  130.    glLoadIdentity();
  131.    gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 30.0);
  132.    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  133.    glLoadIdentity();
  134.    glTranslatef(0.0, 0.0, -3.6);
  135. }
  136.  
  137. /* ARGSUSED1 */
  138. void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
  139. {
  140.    switch (key) {
  141.       case 's':
  142.       case 'S':
  143.          glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
  144.          glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 12, 44, subImageWidth,
  145.                          subImageHeight, GL_RGBA,
  146.                          GL_UNSIGNED_BYTE, subImage);
  147.          glutPostRedisplay();
  148.          break;
  149.       case 'r':
  150.       case 'R':
  151.          glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
  152.          glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, checkImageWidth,
  153.                       checkImageHeight, 0, GL_RGBA,
  154.                       GL_UNSIGNED_BYTE, checkImage);
  155.          glutPostRedisplay();
  156.          break;
  157.       case 27:
  158.          exit(0);
  159.          break;
  160.       default:
  161.          break;
  162.    }
  163. }
  164.  
  165. int main(int argc, char** argv)
  166. {
  167.    glutInit(&argc, argv);
  168.    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  169.    glutInitWindowSize(250, 250);
  170.    glutInitWindowPosition(100, 100);
  171.    glutCreateWindow(argv[0]);
  172.    init();
  173.    glutDisplayFunc(display);
  174.    glutReshapeFunc(reshape);
  175.    glutKeyboardFunc(keyboard);
  176.    glutMainLoop();
  177.    return 0; 
  178. }
  179. #else
  180. int main(int argc, char** argv)
  181. {
  182.     fprintf (stderr, "This program demonstrates a feature which is not in OpenGL Version 1.0.\n");
  183.     fprintf (stderr, "If your implementation of OpenGL Version 1.0 has the right extensions,\n");
  184.     fprintf (stderr, "you may be able to modify this program to make it run.\n");
  185.     return 0;
  186. }
  187. #endif
  188.