home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / demos / trispd.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-01-07  |  7KB  |  278 lines

  1. /* $Id: trispd.c,v 1.1.1.1 1999/08/19 00:55:40 jtg Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Simple GLUT program to measure triangle strip rendering speed.
  5.  * Brian Paul  February 15, 1997  This file is in the public domain.
  6.  */
  7.  
  8. /*
  9.  * $Log: trispd.c,v $
  10.  * Revision 1.1.1.1  1999/08/19 00:55:40  jtg
  11.  * Imported sources
  12.  *
  13.  * Revision 3.4  1999/03/28 18:24:37  brianp
  14.  * minor clean-up
  15.  *
  16.  * Revision 3.3  1999/03/18 08:16:52  joukj
  17.  *
  18.  *     cmpstr needs string.h to included to avoid warnings
  19.  *
  20.  * Revision 3.2  1998/07/08 03:02:00  brianp
  21.  * added Marten Stromberg's texture options
  22.  *
  23.  * Revision 3.1  1998/06/29 02:36:58  brianp
  24.  * removed unneeded includes
  25.  *
  26.  * Revision 3.0  1998/02/14 18:42:29  brianp
  27.  * initial rev
  28.  *
  29.  */
  30.  
  31.  
  32. #include <stdio.h>
  33. #include <stdlib.h>
  34. #include <math.h>
  35. #include <string.h>
  36. #include <GL/glut.h>
  37.  
  38.  
  39. static float MinPeriod = 2.0;   /* 2 seconds */
  40. static float Width = 400.0;
  41. static float Height = 400.0;
  42. static int Loops = 1;
  43. static int Size = 50;
  44. static int Texture = 0;
  45.  
  46.  
  47.  
  48. static void Idle( void )
  49. {
  50.    glutPostRedisplay();
  51. }
  52.  
  53.  
  54. static void Display( void )
  55. {
  56.    float x, y;
  57.    float xStep;
  58.    float yStep;
  59.    double t0, t1;
  60.    double triRate;
  61.    double pixelRate;
  62.    int triCount;
  63.    int i;
  64.    float red[3] = { 1.0, 0.0, 0.0 };
  65.    float blue[3] = { 0.0, 0.0, 1.0 };
  66.  
  67.    xStep = yStep = sqrt( 2.0 * Size );
  68.  
  69.    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
  70.  
  71.    triCount = 0;
  72.    t0 = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) * 0.001;
  73.    if (Texture) {
  74.       float uStep = xStep / Width;
  75.       float vStep = yStep / Height;
  76.       float u, v;
  77.       for (i=0; i<Loops; i++) {
  78.      for (y=1.0, v=0.0f; y<Height-yStep; y+=yStep, v+=vStep) {
  79.         glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
  80.         for (x=1.0, u=0.0f; x<Width; x+=xStep, u+=uStep) {
  81.            glColor3fv(red);
  82.            glTexCoord2f(u, v);        
  83.            glVertex2f(x, y);
  84.            glColor3fv(blue);
  85.            glTexCoord2f(u, v+vStep);
  86.            glVertex2f(x, y+yStep);
  87.            triCount += 2;
  88.         }
  89.         glEnd();
  90.         triCount -= 2;
  91.      }
  92.       }
  93.    }
  94.    else {
  95.       for (i=0; i<Loops; i++) {
  96.      for (y=1.0; y<Height-yStep; y+=yStep) {
  97.         glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
  98.         for (x=1.0; x<Width; x+=xStep) {
  99.            glColor3fv(red);
  100.            glVertex2f(x, y);
  101.            glColor3fv(blue);
  102.            glVertex2f(x, y+yStep);
  103.            triCount += 2;
  104.         }
  105.         glEnd();
  106.         triCount -= 2;
  107.      }
  108.       }
  109.    }
  110.    t1 = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) * 0.001;
  111.    
  112.    if (t1-t0 < MinPeriod) {
  113.       /* Next time draw more triangles to get longer elapsed time */
  114.       Loops *= 2;
  115.       return;
  116.    }
  117.  
  118.    triRate = triCount / (t1-t0);
  119.    pixelRate = triRate * Size;
  120.    printf("Rate: %d tri in %gs = %g tri/s  %d pixels/s\n",
  121.           triCount, t1-t0, triRate, (int)pixelRate);
  122.  
  123.    glutSwapBuffers();
  124. }
  125.  
  126.  
  127. static void Reshape( int width, int height )
  128. {
  129.    Width = width;
  130.    Height = height;
  131.    glViewport( 0, 0, width, height );
  132.    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
  133.    glLoadIdentity();
  134.    glOrtho(0.0, width, 0.0, height, -1.0, 1.0);
  135.    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
  136.    glLoadIdentity();
  137. }
  138.  
  139.  
  140. static void Key( unsigned char key, int x, int y )
  141. {
  142.    (void) x;
  143.    (void) y;
  144.    switch (key) {
  145.       case 27:
  146.          exit(0);
  147.          break;
  148.    }
  149.    glutPostRedisplay();
  150. }
  151.  
  152.  
  153. static void LoadTex(int comp, int filter)
  154. {
  155.    GLubyte *pixels;
  156.    int x, y;
  157.    pixels = malloc(4*256*256);
  158.    for (y = 0; y < 256; ++y)
  159.       for (x = 0; x < 256; ++x) {
  160.      pixels[(y*256+x)*4+0] = (int)(128.5 + 127.0 * cos(0.024544 * x));
  161.      pixels[(y*256+x)*4+1] = 255;
  162.      pixels[(y*256+x)*4+2] = (int)(128.5 + 127.0 * cos(0.024544 * y));
  163.      pixels[(y*256+x)*4+3] = 255;
  164.       }
  165.    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  166.    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, comp, 256, 256, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
  167.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, filter);
  168.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, filter);
  169.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
  170.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
  171.    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
  172.    printf("Texture: GL_MODULATE, %d comps, %s\n", comp, filter == GL_NEAREST ? "GL_NEAREST" : "GL_LINEAR");
  173. }
  174.  
  175.  
  176. static void Init( int argc, char *argv[] )
  177. {
  178.    GLint shade;
  179.    GLint rBits, gBits, bBits;
  180.    int filter = GL_NEAREST, comp = 3;
  181.  
  182.    int i;
  183.    for (i=1; i<argc; i++) {
  184.       if (strcmp(argv[i],"-dither")==0)
  185.          glDisable(GL_DITHER);
  186.       else if (strcmp(argv[i],"+dither")==0)
  187.          glEnable(GL_DITHER);
  188.       else if (strcmp(argv[i],"+smooth")==0)
  189.          glShadeModel(GL_SMOOTH);
  190.       else if (strcmp(argv[i],"+flat")==0)
  191.          glShadeModel(GL_FLAT);
  192.       else if (strcmp(argv[i],"+depth")==0)
  193.          glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  194.       else if (strcmp(argv[i],"-depth")==0)
  195.          glDisable(GL_DEPTH_TEST);
  196.       else if (strcmp(argv[i],"-size")==0) {
  197.          Size = atoi(argv[i+1]);
  198.          i++;
  199.       }
  200.       else if (strcmp(argv[i],"-texture")==0)
  201.      Texture = 0;
  202.       else if (strcmp(argv[i],"+texture")==0)
  203.      Texture = 1;
  204.       else if (strcmp(argv[i],"-linear")==0)
  205.      filter = GL_NEAREST;
  206.       else if (strcmp(argv[i],"+linear")==0)
  207.      filter = GL_LINEAR;
  208.       else if (strcmp(argv[i],"-persp")==0)
  209.      glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST);
  210.       else if (strcmp(argv[i],"+persp")==0)
  211.      glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
  212.       else if (strcmp(argv[i],"-comp")==0) {
  213.      comp = atoi(argv[i+1]);
  214.      i++;
  215.       }
  216.       else
  217.          printf("Unknown option: %s\n", argv[i]);
  218.    }
  219.  
  220.    glGetIntegerv(GL_SHADE_MODEL, &shade);
  221.  
  222.    printf("Dither: %s\n", glIsEnabled(GL_DITHER) ? "on" : "off");
  223.    printf("ShadeModel: %s\n", (shade==GL_FLAT) ? "flat" : "smooth");
  224.    printf("DepthTest: %s\n", glIsEnabled(GL_DEPTH_TEST) ? "on" : "off");
  225.    printf("Size: %d pixels\n", Size);
  226.  
  227.    if (Texture)
  228.       LoadTex(comp, filter);
  229.  
  230.    glGetIntegerv(GL_RED_BITS, &rBits);
  231.    glGetIntegerv(GL_GREEN_BITS, &gBits);
  232.    glGetIntegerv(GL_BLUE_BITS, &bBits);
  233.    printf("RedBits: %d  GreenBits: %d  BlueBits: %d\n", rBits, gBits, bBits);
  234. }
  235.  
  236.  
  237. static void Help( const char *program )
  238. {
  239.    printf("%s options:\n", program);
  240.    printf("  +/-dither      enable/disable dithering\n");
  241.    printf("  +/-depth       enable/disable depth test\n");
  242.    printf("  +flat          flat shading\n");
  243.    printf("  +smooth        smooth shading\n");
  244.    printf("  -size pixels   specify pixels/triangle\n");
  245.    printf("  +/-texture     enable/disable texture\n");
  246.    printf("  -comp n        texture format\n");
  247.    printf("  +/-linear      bilinear texture filter\n");
  248.    printf("  +/-persp       perspective correction hint\n");
  249. }
  250.  
  251.  
  252. int main( int argc, char *argv[] )
  253. {
  254.    printf("For options:  %s -help\n", argv[0]);
  255.    glutInit( &argc, argv );
  256.    glutInitWindowSize( (int) Width, (int) Height );
  257.    glutInitWindowPosition( 0, 0 );
  258.  
  259.    glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
  260.  
  261.    glutCreateWindow( argv[0] );
  262.  
  263.    if (argc==2 && strcmp(argv[1],"-help")==0) {
  264.       Help(argv[0]);
  265.       return 0;
  266.    }
  267.  
  268.    Init( argc, argv );
  269.  
  270.    glutReshapeFunc( Reshape );
  271.    glutKeyboardFunc( Key );
  272.    glutDisplayFunc( Display );
  273.    glutIdleFunc( Idle );
  274.  
  275.    glutMainLoop();
  276.    return 0;
  277. }
  278.