home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / src / feedback.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-01-07  |  3KB  |  84 lines

  1. /* $Id: feedback.h,v 1.2 1999/09/18 20:41:23 keithw Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  3.1
  6.  * 
  7.  * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
  8.  * 
  9.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  10.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  11.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  12.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  13.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  14.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  15.  * 
  16.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  17.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  18.  * 
  19.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  20.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  21.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  22.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  23.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  24.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  25.  */
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31. #ifndef FEEDBACK_H
  32. #define FEEDBACK_H
  33.  
  34.  
  35. #include "types.h"
  36.  
  37.  
  38. #define FEEDBACK_TOKEN( CTX, T )                \
  39.     if (CTX->Feedback.Count < CTX->Feedback.BufferSize) {    \
  40.        CTX->Feedback.Buffer[CTX->Feedback.Count] = (GLfloat) (T); \
  41.     }                            \
  42.     CTX->Feedback.Count++;
  43.  
  44.  
  45. extern void gl_feedback_vertex( GLcontext *ctx,
  46.                                 const GLfloat win[4],
  47.                                 const GLfloat color[4], 
  48.                 GLuint index,
  49.                                 const GLfloat texcoord[4] );
  50.  
  51.  
  52. extern void gl_update_hitflag( GLcontext *ctx, GLfloat z );
  53.  
  54.  
  55. extern void gl_PassThrough( GLcontext *ctx, GLfloat token );
  56.  
  57. extern void gl_FeedbackBuffer( GLcontext *ctx, GLsizei size,
  58.                                GLenum type, GLfloat *buffer );
  59.  
  60. extern void gl_SelectBuffer( GLcontext *ctx, GLsizei size, GLuint *buffer );
  61.  
  62. extern void gl_InitNames( GLcontext *ctx );
  63.  
  64. extern void gl_LoadName( GLcontext *ctx, GLuint name );
  65.  
  66. extern void gl_PushName( GLcontext *ctx, GLuint name );
  67.  
  68. extern void gl_PopName( GLcontext *ctx );
  69.  
  70. extern GLint gl_RenderMode( GLcontext *ctx, GLenum mode );
  71.  
  72. extern void gl_feedback_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last );
  73. extern void gl_feedback_line( GLcontext *ctx, GLuint v1, GLuint v2, GLuint pv );
  74. extern void gl_feedback_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
  75.                   GLuint v2, GLuint pv );
  76.  
  77. extern void gl_select_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last );
  78. extern void gl_select_line( GLcontext *ctx, GLuint v1, GLuint v2, GLuint pv );
  79. extern void gl_select_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
  80.                 GLuint v2, GLuint pv );
  81.  
  82. #endif
  83.  
  84.