home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / src / mmath.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-01-07  |  5KB  |  166 lines

  1. /* $Id: mmath.c,v 1.4 1999/11/08 07:36:44 brianp Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  3.1
  6.  * 
  7.  * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
  8.  * 
  9.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  10.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  11.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  12.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  13.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  14.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  15.  * 
  16.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  17.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  18.  * 
  19.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  20.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  21.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  22.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  23.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  24.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  25.  */
  26. /* $XFree86: xc/lib/GL/mesa/src/mmath.c,v 1.2 1999/04/04 00:20:28 dawes Exp $ */
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32. #ifdef PC_HEADER
  33. #include "all.h"
  34. #else
  35. #ifndef XFree86Server
  36. #include <math.h>
  37. #else
  38. #include "GL/xf86glx.h"
  39. #endif
  40. #include "GL/gl.h"
  41. #include "mmath.h"
  42. #endif
  43.  
  44.  
  45. static int in_fast_math;
  46.  
  47.  
  48. /*
  49.  * A High Speed, Low Precision Square Root
  50.  * by Paul Lalonde and Robert Dawson
  51.  * from "Graphics Gems", Academic Press, 1990
  52.  */
  53.  
  54. /*
  55.  * SPARC implementation of a fast square root by table 
  56.  * lookup.
  57.  * SPARC floating point format is as follows:
  58.  *
  59.  * BIT 31     30     23     22     0
  60.  *     sign    exponent    mantissa
  61.  */
  62. static short sqrttab[0x100];    /* declare table of square roots */
  63.  
  64. static void init_sqrt(void)
  65. {
  66. #ifdef FAST_MATH
  67.    unsigned short i;
  68.    float f;
  69.    unsigned int *fi = (unsigned int *)&f;
  70.                                 /* to access the bits of a float in  */
  71.                                 /* C quickly we must misuse pointers */
  72.  
  73.    for(i=0; i<= 0x7f; i++) {
  74.       *fi = 0;
  75.  
  76.       /*
  77.        * Build a float with the bit pattern i as mantissa
  78.        * and an exponent of 0, stored as 127
  79.        */
  80.  
  81.       *fi = (i << 16) | (127 << 23);
  82.       f = sqrt(f);
  83.  
  84.       /*
  85.        * Take the square root then strip the first 7 bits of
  86.        * the mantissa into the table
  87.        */
  88.  
  89.       sqrttab[i] = (*fi & 0x7fffff) >> 16;
  90.  
  91.       /*
  92.        * Repeat the process, this time with an exponent of
  93.        * 1, stored as 128
  94.        */
  95.  
  96.       *fi = 0;
  97.       *fi = (i << 16) | (128 << 23);
  98.       f = sqrt(f);
  99.       sqrttab[i+0x80] = (*fi & 0x7fffff) >> 16;
  100.    }
  101. #else
  102.    (void) sqrttab;  /* silence compiler warning - unused var */
  103. #endif
  104. }
  105.  
  106.  
  107. float gl_sqrt( float x )
  108. {
  109. #ifdef FAST_MATH
  110.    unsigned int *num = (unsigned int *)&x;
  111.                                 /* to access the bits of a float in C
  112.                                  * we must misuse pointers */
  113.                                                         
  114.    short e;                     /* the exponent */
  115.    if (x == 0.0F) return 0.0F;  /* check for square root of 0 */
  116.    e = (*num >> 23) - 127;      /* get the exponent - on a SPARC the */
  117.                                 /* exponent is stored with 127 added */
  118.    *num &= 0x7fffff;            /* leave only the mantissa */
  119.    if (e & 0x01) *num |= 0x800000;
  120.                                 /* the exponent is odd so we have to */
  121.                                 /* look it up in the second half of  */
  122.                                 /* the lookup table, so we set the   */
  123.                                 /* high bit                                */
  124.    e >>= 1;                     /* divide the exponent by two */
  125.                                 /* note that in C the shift */
  126.                                 /* operators are sign preserving */
  127.                                 /* for signed operands */
  128.    /* Do the table lookup, based on the quaternary mantissa,
  129.     * then reconstruct the result back into a float
  130.     */
  131.    *num = ((sqrttab[*num >> 16]) << 16) | ((e + 127) << 23);
  132.    return x;
  133. #else
  134.    return sqrt(x);
  135. #endif
  136. }
  137.  
  138. float gl_ubyte_to_float_color_tab[256];
  139. float gl_ubyte_to_float_255_color_tab[256];
  140.  
  141. static void
  142. init_ubyte_color_tab(void)
  143. {
  144.    int i;
  145.    for (i = 0 ; i < 256 ; i++) {
  146.       gl_ubyte_to_float_color_tab[i] = (float) i * (1.0/255.0);
  147.       gl_ubyte_to_float_255_color_tab[i] = (float) i;
  148.    }
  149. }
  150.  
  151. /*
  152.  * Initialize tables, etc for fast math functions.
  153.  */
  154. void gl_init_math(void)
  155. {
  156.    static GLboolean initialized = GL_FALSE;
  157.  
  158.    if (!initialized) {
  159.       init_sqrt();
  160.       init_ubyte_color_tab();
  161.  
  162.       initialized = GL_TRUE;
  163.       in_fast_math = 0;
  164.    }
  165. }
  166.