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C/C++ Source or Header  |  2000-01-07  |  3KB  |  91 lines

  1. /* $Id: span.h,v 1.2 1999/11/08 15:28:08 brianp Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  3.1
  6.  * 
  7.  * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
  8.  * 
  9.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  10.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  11.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  12.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  13.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  14.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  15.  * 
  16.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  17.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  18.  * 
  19.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  20.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  21.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  22.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  23.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  24.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  25.  */
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31. #ifndef SPAN_H
  32. #define SPAN_H
  33.  
  34.  
  35. #include "types.h"
  36.  
  37.  
  38. extern void gl_write_index_span( GLcontext *ctx,
  39.                                  GLuint n, GLint x, GLint y, const GLdepth z[],
  40.                  GLuint index[], GLenum primitive );
  41.  
  42.  
  43. extern void gl_write_monoindex_span( GLcontext *ctx,
  44.                                      GLuint n, GLint x, GLint y,
  45.                                      const GLdepth z[],
  46.                      GLuint index, GLenum primitive );
  47.  
  48.  
  49. extern void gl_write_rgba_span( GLcontext *ctx,
  50.                                 GLuint n, GLint x, GLint y, const GLdepth z[],
  51.                                 GLubyte rgba[][4], GLenum primitive );
  52.  
  53.  
  54. extern void gl_write_monocolor_span( GLcontext *ctx,
  55.                                      GLuint n, GLint x, GLint y,
  56.                                      const GLdepth z[], const GLubyte color[4],
  57.                                      GLenum primitive );
  58.  
  59.  
  60. extern void gl_write_texture_span( GLcontext *ctx,
  61.                                    GLuint n, GLint x, GLint y,
  62.                                    const GLdepth z[],
  63.                    const GLfloat s[], const GLfloat t[],
  64.                                    const GLfloat u[], GLfloat lambda[],
  65.                    GLubyte rgba[][4], CONST GLubyte spec[][4],
  66.                                    GLenum primitive );
  67.  
  68.  
  69. extern void gl_write_multitexture_span( GLcontext *ctx, GLuint texSets,
  70.                                         GLuint n, GLint x, GLint y,
  71.                                         const GLdepth z[],
  72.                                         CONST GLfloat s[][MAX_WIDTH],
  73.                                         CONST GLfloat t[][MAX_WIDTH],
  74.                                         CONST GLfloat u[][MAX_WIDTH],
  75.                                         GLfloat lambda[][MAX_WIDTH],
  76.                                         GLubyte rgba[][4],
  77.                                         CONST GLubyte spec[][4],
  78.                                         GLenum primitive );
  79.  
  80.  
  81. extern void gl_read_rgba_span( GLcontext *ctx,
  82.                                GLuint n, GLint x, GLint y,
  83.                                GLubyte rgba[][4] );
  84.  
  85.  
  86. extern void gl_read_index_span( GLcontext *ctx,
  87.                                 GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint indx[] );
  88.  
  89.  
  90. #endif
  91.