home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 13 / AACD13.ISO / AACD / Information / DiskMags / AIOIssue38 / data / gr1 < prev    next >
Text File  |  2000-08-22  |  5KB  |  100 lines

  1.  
  2. {center}
  3. {subhead}Classic Games- Gods{def}{p}
  4. Review by David Muscat (muzkat@start.com.au)
  5. {left}
  6. {p} {p}
  7. Back in the early nineties, platform games were amazingly popular
  8. with titles such as Super Mario Brothers and Alex Kid to name a few.
  9. Yet nearly all platformers were of the cute,
  10. jump-on-the-monsters-to-kill-them type, which turned off many
  11. potential players who wanted something more serious and less
  12. childish. Some titles, such as the classic Shinobi, indeed managed to
  13. do this, but it was not until the arrival of the Bitmap Brothers’s
  14. Gods did Amiga players finally get to really explore this new avenue
  15. of platform gaming.
  16. {p} {p}
  17. Gods is set somewhere in ancient Greek myth, a time when the various
  18. gods enjoying toying with mortals for divine amusement. Their
  19. favourite source of entertainment is to set challenges for specific
  20. heroes to complete, and should that warrior accomplish the mission,
  21. they will be rewarded beyond their wildest dreams. Their latest quest
  22. is to enter an ancient city notorious for the demonic minions who
  23. dwell there and to slay them all. The reward for anyone brave enough
  24. to do so is a gift humanity would forever search for: immortality.
  25. But defeating the denizens of this city was not easy, and everyone
  26. who hears of this quest unanimously agree that there is only one
  27. among them who has any hope of returning alive. His strength is
  28. unparalleled among warriors, and he is a master of all forms of
  29. combat. You guessed it- Hercules.
  30. {p} {p}
  31. The graphics are some of the best ever seen on the Amiga, with
  32. beautifully detailed levels. Your breath will be taken away when you
  33. see the colourful, yet ancient textures on the bricks and tiles as
  34. well as the medieval carvings on doors and blocks. The enemies could
  35. have been more varied, but still look very good and fit in well with
  36. the feel of the game. You'll find gargoyle statues that come to life
  37. in your presence, two-legged (or is that two-handed?) gorilla
  38. mutations, monsters dressed in Greek and Roman armour, and even a few
  39. who like nothing more than to steal the valuable items that litter
  40. the City. Hercules himself is magnificently detailed, with well-drawn
  41. muscles and a helmet, complete with plume, in this incarnation,
  42. making him look much meaner than the television version. His death is
  43. also very well portrayed and again, very original; with a
  44. mind-numbing scream, he explodes into a group of moaning souls. The
  45. animation is smooth, with few loading periods. And all this splendour
  46. can be achieved with an Amiga 500.
  47. {p} {p}
  48. The sounds are excellent, in particular the thud thud of Hercules
  49. boots, his groans when he is injured, and the ominous rotating of
  50. grounded spikes which can do large amounts of damage if you get too
  51. close. At first, many may be surprised that Gods does not have any
  52. in-game music at all. This was a clever move by the Bitmap Brothers,
  53. as along with the realistic graphics and sound, the lack of music
  54. adds to the game's overwhelming atmosphere, which is what the game is
  55. all about. Much like the recent Half-life on PC, you cannot simply
  56. play Gods- you must be enveloped by it. And this is what it certainly
  57. achieves. Yet Gods does have a fabulous intro tune, called Into the
  58. Wonderful by NationXII, which blends in well with the game and is
  59. always a favourite on my MP3 player.
  60. {p} {p}
  61. In playability stakes, Gods is a pick-up-and-go affair, with your
  62. basic walk, jump, crouch, kill etc. The action is interspersed with
  63. many puzzles that can be taxing but eventually solvable. The action
  64. itself is basic, but still extremely fun, especially when you find
  65. (or buy) new weapons, or collect multiple weapons of the same kind.
  66. Projectiles have different properties to discover, such as the spears
  67. that pass through walls and the maces that can destroy selected
  68. bricks, usually to uncover a secret item. Later on in the game, you
  69. can even purchase a small reptilian bird that follows you and shoots
  70. fireballs at your enemies. And so the fun continues
  71. {p} {p}
  72. Perhaps the only gripes about Gods become visible in the lastability
  73. department. First of all, the save system is limited to a password
  74. for each world, and some players may find their patience tested when
  75. they have to complete the three levels that comprise a world. Yet
  76. this is not a major problem, as most players will be so addicted to
  77. the game that they will be prepared to put in the required effort.
  78. Yet there are only four worlds to explore which means that there are
  79. only twelve levels in the whole game. It may sound like a lot, but
  80. those who complete Gods will probably find themselves yearning for
  81. more. Perhaps another world (or two?) would be in order
  82. {p} {p}
  83. These problems aside, Gods is perhaps one of the best games the Amiga
  84. 500 era has ever produced. With gorgeous graphics, great sounds and
  85. loads of atmosphere and detail, it really is a must. Somehow, the
  86. Bitmap Brothers have crammed a masterpiece onto two disks.
  87. {p} {p}
  88. Developer:  The Bitmap Brothers
  89. {p} {p}
  90. {bold}Available from{nobold}: VENDOR OR Aminet:game/DIR/FILE.LHA ({link ftp://de.aminet.net/ftp/aminet/pub/game/DIR/FILE.LHA}Download This{end}){p}
  91. {p} {p}
  92. {bold}Graphics{nobold}      : 94%{p}
  93. {bold}Sound{nobold}         : 91%{p}
  94. {bold}Playability{nobold}   : 93%{p}
  95. {bold}Lastability{nobold}   : 88%{p}
  96. {p} {p}
  97. {bold}Overall{nobold}       : 93%
  98. {p} {p}
  99. {image gfx/AioGold.iff}
  100.