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Text File  |  1994-11-14  |  7KB  |  181 lines

  1.                          Take Two - Extended Version
  2.                          ---------------------------
  3.  
  4.                                  Anleitung
  5.         
  6. von:
  7.  
  8. Marco Feikert
  9. Kurt Schumacherstr.8
  10. 67663 Kaiserslautern
  11. (Tel. 0631/22910)
  12.  
  13.  
  14. oder
  15.  
  16. Marco Feikert
  17. Wüstlautenbach 17
  18. 57344 Idar-Oberstein
  19. (Diese Adresse ist immer gültig)
  20.  
  21.  
  22. (Tel.: 06781/23469, Wochenende, meist)
  23.  
  24. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  25.  
  26. Allgemein:
  27. ----------
  28.  
  29. Das Programm ist lauffähig in der niedrigen und der hohen ( monochromen )
  30. Auflösung. Getestet auf 1040STF ( Tos1.4 ), 1040STE ( 2MB, Tos1.6 ),
  31. MegaSTE2 ( Tos2.5 ), Harddisk.
  32.  
  33. Falls man einen STE besitzt:
  34. Drücken der rechten Maustaste während des Ladens führt zu einem
  35. nichteinladen der STE Soundsamples ( d.h. man bekommt dann nur
  36. ein paar Standard ST-Soundchipsounds zu hören ).
  37.  
  38. Eine möglicherweise existente Highscoreliste wird automatisch geladen.
  39.  
  40.  
  41. Das Spiel:
  42. ----------
  43.  
  44. Es gilt alle Spielsteine in einer begrenzten Zeit vom Spielfeld zu 
  45. entfernen. Dies geschieht in dem man 2 Steine mit der Maus ( linke Taste )
  46. selektiert. Können diese 2 Steine mit einer ( gedachten ) Linie verbunden
  47. werden, welche nur waagerecht oder senkrecht verläuft und welche
  48. maximal 2 Knicke ( Ecken ) ( bzw. 3 Kanten ) hat, so dürfen die Steine
  49. vom Spielfeld entfernt werden. ( Linke Taste )
  50.  
  51. Eine kleine Ausnahme bilden Steine mit Blumen- bzw. Jahreszeitensymbolen.
  52. Diese haben zwar nicht das gleiche Aussehen, gehören jedoch zu einer
  53. Steingruppe und können auch in Paaren entfernt werden.
  54.  
  55. Ist keine Verbindung vorhanden oder klickt man zwei unterschiedliche
  56. Steine an, so erscheint kurz ein entsprechender Text am oberen Rand des
  57. Bildschirms. ( 'No Way': Keine Verbindung möglich bzw. 'No Match': Steine
  58. gehören nicht zusammen ).
  59.  
  60. Das Spiel ist beendet falls die Zeit auf 0 abgelaufen ist ('Timeout'), oder
  61. falls es zwischen allen noch existierenden Steinen auf dem Spielfeld keine
  62. regulären Verbindungen zwischen 2 gleichen Steinen gibt ( 'Checkmated' ).
  63. ( Dies wird vom Programm laufend überprüft ).
  64.  
  65.  
  66. Bedienung:
  67. ----------
  68.  
  69. Maus:
  70. Linke Taste:  Stein selektieren.
  71. Rechte Taste: 1 oder 2 vorher selektierte Steine deselektieren.
  72. Klick auf 'H' ( linke untere Ecke ): Es erscheint ein Zugvorschlag. Dieser
  73. kann, muss aber nicht angenommen und ausgeführt werden. Man hat nur eine
  74. begrenzte Anzahl von diesen Hilfen vorrätig. Nach Beendigung eines Levels
  75. bekommt man unter Umständen neue Hilfen hinzu.
  76. Klick auf 'Zzzz' ( rechte untere Ecke ): Spiel geht in den Pausemodus.
  77.  
  78. Tastatur:
  79. 'M': Soundeffekte an/aus.
  80. 'Q': Spiel abbrechen, zurück ins Titelbild.
  81. 'P': Pausemodus.
  82.  
  83.  
  84. Titelbild:
  85. ----------
  86.  
  87. Existiert eine Spielleveldatei 'levels.dat' so wird diese automatisch
  88. eingeladen.
  89.  
  90. Hauptmenu:
  91.  
  92. a) Programm verlassen: Es erfolgt eine Abfrage, ob die Highscores abge-
  93. speichert werden sollen.
  94.  
  95. b) Leveldatei laden  : Mit dem Editor erschaffene Datei nachträglich 
  96. einladen.
  97.  
  98. c) Menu ausblenden   : OK
  99.  
  100. d) Passwort eingeben : Levelpasswort oder Hauptpasswort eingeben. Bei 
  101. Eingabe des Hauptpasswortes lä₧t sich jeder Level direkt anwählen.
  102. ( Das letztere sollte nur dem Leveldesigner bekannt sein )
  103. ( Es ist auf Gro₧/Kleinschreibung zu achten )
  104.  
  105. e) Info              : OK
  106.  
  107. f) Midispiel         : Erklärung folgt.
  108.  
  109. g) Spielstart: Man hat die Auswahl von 2 verschiedenen Spielmodi. 
  110. Einmal kann man die ( falls vorhandenen ) Spielfelder der Leveldatei
  111. durchspielen, zum anderen kann man das Randomspiel wählen. Hierbei
  112. werden zufällig Spielfelder erzeugt, die entweder vorberechnet oder 
  113. 'Random' Spielfelder sind. ( Erklärungen zu Random- und vorberechneten
  114. Feldern finden sich in der Editoranleitung. )
  115. Der benutzte Steingrafiksatz wird auch zufällig ausgewählt.
  116. Dieser Spielmodus ist auch auch spielbar, falls keine(!)
  117. Leveldatei vorhanden ist. Der Spielmodus ist 'endlos', d.h. man kann
  118. so lange spielen bis die Zeit abgelaufen bzw. bis man 'checkmated' ist.
  119.  
  120. Ist eine Leveldatei geladen und wurde ein Levelpasswort eingegeben, so hat
  121. man die Möglichkeit mit dem Level, zu welchem das Passwort zugehörig ist,
  122. anzufangen.
  123.  
  124. Highscoreliste ( Levelspalte ):
  125. Anhängsel 'R' : Randomspiel
  126. Anhängsel 'M' : Midispiel
  127.  
  128. Midispiel:
  129. ----------
  130.  
  131. Es besteht die Möglichkeit zwei Atari Computer mit 2 Midikabeln zu
  132. verbinden.
  133.  
  134. ( Dies sind die 5 poligen Halbmondstecker. Hierzu kann man handelsübliche
  135. DIN Stecker verwenden. Dies sind dieselben die früher zur Verbindung von
  136. HIFI-Komponeten benutzt wurden ( heutzutage durch Cynchstecker ersetzt ).
  137. Es empfielt sich nicht, solche Stecker zu kaufen, auf denen extra angegen
  138. ist, da₧ sie Midikabel sind, da diese im allgemeinen deutlich teurer(!) als
  139. die Standardstecker, aber sonst mit diesen identisch(!) sind. )
  140.  
  141. Es ist jeweils der Midi-Out mit dem Midi-In Port des anderen Rechners zu
  142. verbinden.
  143.  
  144. Nach Laden des Programmes auf beiden Rechnern, auf den entsprechenden Menu-
  145. punkt im Hauptmenu klicken. Die Verbindung wird getestet. Danach mu₧
  146. gewählt werden, welcher der Rechner als Master- und welcher als
  147. Slaverechner angesehen wird. Der Masterrechner berechnet alle Spielfelder
  148. und nur von diesem sind Leveleinstellungen über Passwörter möglich.
  149. ( Die Leveldatei sollte beiden Rechnern vorliegen, falls der Spielmodus
  150.   nicht 'Randomspiel' ist ).
  151.   
  152. Spielstart: Der Slaverechner wartet auf Einstellungen vom Masterrechner.
  153. Masterrechner: Man erhält das übliche Spielstartmenu. Danach hat man die
  154. Wahl zwischen 2 verschiedenen Midispielmodi. Einmal können beide Spieler
  155. gleichzeitig Steine wegnehmen, zum anderen hat jeder Spieler abwechselnd
  156. X Sekunden ( 4..15 ) Zugzeit, bevor der andere an der Reihe ist.
  157.  
  158. Hat man den Modus 'Randomspiel' gewählt, so hat man noch die Wahl
  159. zwischen einfacher oder doppelter Spielzeit und ob man endlos oder
  160. X ( Anzahl ) Level durchspielen will.
  161.  
  162. ( Der Midimodus ist noch nicht vollständig ausgetestet. Ich glaube
  163. jedoch, dass er recht sicher läuft. )
  164.  
  165. Punktewertung:
  166. --------------
  167.  
  168. Normales Spiel:
  169. Standardsteine: 2 Punkte.
  170. Jahreszeiten- und Blumensteine: 40 Punkte oder 60 Zeiteinheiten dazu.
  171. Nach Abschlu₧ eines Levels bekommt man die verbleibende Zeit als Punkte
  172. gutgeschrieben und man erhält neue Hilfeaufrufe.
  173.  
  174. Midispiel:
  175. Standardsteine: 2 Punkte.
  176. Jahreszeiten- und Blumensteine: 30 Punkte.
  177. Der Spieler der die letzten beiden Spielsteine vom Feld entfernt, erhält
  178. 2/3 des Zeitpunktebonusses, der andere 1/3.
  179.  
  180.  
  181.