home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Dream 42
/
Amiga_Dream_42.iso
/
Atari
/
Games
/
take2_xv.lzh
/
TT
/
DOC.GER
/
TT2.DOC
< prev
Wrap
Text File
|
1994-11-14
|
7KB
|
181 lines
Take Two - Extended Version
---------------------------
Anleitung
von:
Marco Feikert
Kurt Schumacherstr.8
67663 Kaiserslautern
(Tel. 0631/22910)
oder
Marco Feikert
Wüstlautenbach 17
57344 Idar-Oberstein
(Diese Adresse ist immer gültig)
(Tel.: 06781/23469, Wochenende, meist)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Allgemein:
----------
Das Programm ist lauffähig in der niedrigen und der hohen ( monochromen )
Auflösung. Getestet auf 1040STF ( Tos1.4 ), 1040STE ( 2MB, Tos1.6 ),
MegaSTE2 ( Tos2.5 ), Harddisk.
Falls man einen STE besitzt:
Drücken der rechten Maustaste während des Ladens führt zu einem
nichteinladen der STE Soundsamples ( d.h. man bekommt dann nur
ein paar Standard ST-Soundchipsounds zu hören ).
Eine möglicherweise existente Highscoreliste wird automatisch geladen.
Das Spiel:
----------
Es gilt alle Spielsteine in einer begrenzten Zeit vom Spielfeld zu
entfernen. Dies geschieht in dem man 2 Steine mit der Maus ( linke Taste )
selektiert. Können diese 2 Steine mit einer ( gedachten ) Linie verbunden
werden, welche nur waagerecht oder senkrecht verläuft und welche
maximal 2 Knicke ( Ecken ) ( bzw. 3 Kanten ) hat, so dürfen die Steine
vom Spielfeld entfernt werden. ( Linke Taste )
Eine kleine Ausnahme bilden Steine mit Blumen- bzw. Jahreszeitensymbolen.
Diese haben zwar nicht das gleiche Aussehen, gehören jedoch zu einer
Steingruppe und können auch in Paaren entfernt werden.
Ist keine Verbindung vorhanden oder klickt man zwei unterschiedliche
Steine an, so erscheint kurz ein entsprechender Text am oberen Rand des
Bildschirms. ( 'No Way': Keine Verbindung möglich bzw. 'No Match': Steine
gehören nicht zusammen ).
Das Spiel ist beendet falls die Zeit auf 0 abgelaufen ist ('Timeout'), oder
falls es zwischen allen noch existierenden Steinen auf dem Spielfeld keine
regulären Verbindungen zwischen 2 gleichen Steinen gibt ( 'Checkmated' ).
( Dies wird vom Programm laufend überprüft ).
Bedienung:
----------
Maus:
Linke Taste: Stein selektieren.
Rechte Taste: 1 oder 2 vorher selektierte Steine deselektieren.
Klick auf 'H' ( linke untere Ecke ): Es erscheint ein Zugvorschlag. Dieser
kann, muss aber nicht angenommen und ausgeführt werden. Man hat nur eine
begrenzte Anzahl von diesen Hilfen vorrätig. Nach Beendigung eines Levels
bekommt man unter Umständen neue Hilfen hinzu.
Klick auf 'Zzzz' ( rechte untere Ecke ): Spiel geht in den Pausemodus.
Tastatur:
'M': Soundeffekte an/aus.
'Q': Spiel abbrechen, zurück ins Titelbild.
'P': Pausemodus.
Titelbild:
----------
Existiert eine Spielleveldatei 'levels.dat' so wird diese automatisch
eingeladen.
Hauptmenu:
a) Programm verlassen: Es erfolgt eine Abfrage, ob die Highscores abge-
speichert werden sollen.
b) Leveldatei laden : Mit dem Editor erschaffene Datei nachträglich
einladen.
c) Menu ausblenden : OK
d) Passwort eingeben : Levelpasswort oder Hauptpasswort eingeben. Bei
Eingabe des Hauptpasswortes lä₧t sich jeder Level direkt anwählen.
( Das letztere sollte nur dem Leveldesigner bekannt sein )
( Es ist auf Gro₧/Kleinschreibung zu achten )
e) Info : OK
f) Midispiel : Erklärung folgt.
g) Spielstart: Man hat die Auswahl von 2 verschiedenen Spielmodi.
Einmal kann man die ( falls vorhandenen ) Spielfelder der Leveldatei
durchspielen, zum anderen kann man das Randomspiel wählen. Hierbei
werden zufällig Spielfelder erzeugt, die entweder vorberechnet oder
'Random' Spielfelder sind. ( Erklärungen zu Random- und vorberechneten
Feldern finden sich in der Editoranleitung. )
Der benutzte Steingrafiksatz wird auch zufällig ausgewählt.
Dieser Spielmodus ist auch auch spielbar, falls keine(!)
Leveldatei vorhanden ist. Der Spielmodus ist 'endlos', d.h. man kann
so lange spielen bis die Zeit abgelaufen bzw. bis man 'checkmated' ist.
Ist eine Leveldatei geladen und wurde ein Levelpasswort eingegeben, so hat
man die Möglichkeit mit dem Level, zu welchem das Passwort zugehörig ist,
anzufangen.
Highscoreliste ( Levelspalte ):
Anhängsel 'R' : Randomspiel
Anhängsel 'M' : Midispiel
Midispiel:
----------
Es besteht die Möglichkeit zwei Atari Computer mit 2 Midikabeln zu
verbinden.
( Dies sind die 5 poligen Halbmondstecker. Hierzu kann man handelsübliche
DIN Stecker verwenden. Dies sind dieselben die früher zur Verbindung von
HIFI-Komponeten benutzt wurden ( heutzutage durch Cynchstecker ersetzt ).
Es empfielt sich nicht, solche Stecker zu kaufen, auf denen extra angegen
ist, da₧ sie Midikabel sind, da diese im allgemeinen deutlich teurer(!) als
die Standardstecker, aber sonst mit diesen identisch(!) sind. )
Es ist jeweils der Midi-Out mit dem Midi-In Port des anderen Rechners zu
verbinden.
Nach Laden des Programmes auf beiden Rechnern, auf den entsprechenden Menu-
punkt im Hauptmenu klicken. Die Verbindung wird getestet. Danach mu₧
gewählt werden, welcher der Rechner als Master- und welcher als
Slaverechner angesehen wird. Der Masterrechner berechnet alle Spielfelder
und nur von diesem sind Leveleinstellungen über Passwörter möglich.
( Die Leveldatei sollte beiden Rechnern vorliegen, falls der Spielmodus
nicht 'Randomspiel' ist ).
Spielstart: Der Slaverechner wartet auf Einstellungen vom Masterrechner.
Masterrechner: Man erhält das übliche Spielstartmenu. Danach hat man die
Wahl zwischen 2 verschiedenen Midispielmodi. Einmal können beide Spieler
gleichzeitig Steine wegnehmen, zum anderen hat jeder Spieler abwechselnd
X Sekunden ( 4..15 ) Zugzeit, bevor der andere an der Reihe ist.
Hat man den Modus 'Randomspiel' gewählt, so hat man noch die Wahl
zwischen einfacher oder doppelter Spielzeit und ob man endlos oder
X ( Anzahl ) Level durchspielen will.
( Der Midimodus ist noch nicht vollständig ausgetestet. Ich glaube
jedoch, dass er recht sicher läuft. )
Punktewertung:
--------------
Normales Spiel:
Standardsteine: 2 Punkte.
Jahreszeiten- und Blumensteine: 40 Punkte oder 60 Zeiteinheiten dazu.
Nach Abschlu₧ eines Levels bekommt man die verbleibende Zeit als Punkte
gutgeschrieben und man erhält neue Hilfeaufrufe.
Midispiel:
Standardsteine: 2 Punkte.
Jahreszeiten- und Blumensteine: 30 Punkte.
Der Spieler der die letzten beiden Spielsteine vom Feld entfernt, erhält
2/3 des Zeitpunktebonusses, der andere 1/3.