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1994-12-12
|
20KB
|
578 lines
ONLY! VALENCY (Shareware)
-------------------------
Jens Schulz
Rosenstra₧e 5
D-25368 Kiebitzreihe
Deutschland
----------------------------------------------------------------------------
Für ATARI ST/TT/FALCON und CrazyDots/Matrix-Grafikkarten
Auflösung : VGA 640*480 16/256 Farben oder ST-Low 320*200 16 Farben
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Vorwort
-------
Only! Valency ist ein Brettspiel in dem man Moleküle zusammenbauen
mu₧. Dazu braucht man keine Kenntnisse eines Chemikers, aber dafür
eine schnelle optische Auffassungsgabe und Handlungsweise.
Die Regeln sind recht simpel, allerdings können einem die Zeit,
Fallouts und andere Erschwernisse reichlich zu schaffen machen.
300 Level und ein gnadenloser VALENCY-IQ entscheiden darüber,
ob Sie ein begnadeter Spieler sind oder halt nur ein Noname-Player.
Levelvergleiche mit anderen Only! Valency Spielern dürften schnell
zeigen, was Ihre Einträge wert sind.
Shareware-Gedanke
-----------------
Only! Valency ist Shareware. Diese Version ist in keiner Weise einge-
schränkt, weil ich Crippleware ablehne. Dies bedeutet, da₧ es keine
erweiterte Only! Valency Version gibt. Mit dem Shareware-Betrag von
20.-DM würdigen Sie also meine Arbeit. Es steht Ihnen frei mit neue
Ideen und Anmerkungen zu Only! Valency zu schicken. Auf jeden Fall
fördern Sie damit die Entstehung weiterer Programme meinerseits für
die ATARI ST/TT/FALCON-Familie.
Wenn Sie der Meinung sind, da₧ weiterhin ATARI-Software entstehen soll
und Ihnen das Spiel Freude macht, dann überweisen bitte die Shareware-
Gebühr. Wenn Sie meinen, die 20.-DM würden Sie finanziell in den
Ruin treiben, dann teilen Sie mir dies bitte mit, damit wir einen
Sozialplan aufstellen können.
Bankverbindung :
----------------
Jens Schulz
Sparkasse in Steinburg
BLZ 222 500 20
Konto-Nr. 110 101 775
System-Konfiguration
--------------------
Only! Valency ist ein Farbspiel, das mehrere Farbauflösungen und
GEM unterstützt.
1. ST-Low 320*200 16 Farben (für alte ST-Hasen)
2. TT-VGA 640*480 16 Farben (TT/FALCON)
3. FALCON-VGA 640*480 256 Farben (FALCON)
4. CrazyDots/Matrix VGA 640*480 256 Farben (Grafikkarten ST/TT)
Der Einfachheit wegen, gibt es 2 lauffähige Only! Valency Versionen :
1. VALC_VGA.PRG (für alle unterstützten VGA-Auflösungen)
2. VALC_LOW.PRG (für ST-Low Auflösung ST/TT/FALCON)
Man sollte allerdings in der VGA-Auflösung spielen, da hier die gra-
fische Qualität sehr viel besser ist. Die ST-Niedrig Auflösung habe ich
nur eingeführt, um den alten ST-Besitzern auch die Chance zu geben
Only! Valency zu spielen. Also, einen Umstieg auf modernere ATARI-
Hardware kann ich nur empfehlen.
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Grundlagen des Spiel
--------------------
Only! Valency kann per Tastatur oder Maus gesteuert werden. Profis
spielen allerdings nur per Tastatur.
Only! Valency umfa₧t insgesamt 300 Level in den chemische Moleküle
gespeichert sind.
Das Spielbrett besteht aus 9x9 Feldern. in welches das Molekül pla-
ziert wird. Au₧erdem gibt es ein Atom-Vorratsfenster in dem max.
9 Atome zur Zeit sichtbar sind.
Sinn des Spiel ist es, da₧ vorgegebene Molekül möglichst schnell
und ohne Strafpunkte zusammenbauen. Hört sich leicht an, wenn da
nicht die Regeln und Tücken des Spiels wären, hi.
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Molekül-Struktur
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Only! Valency macht es den Hobby-Chemikern nicht leicht. Das geladene
Molekül wird bei jedem Ladevorgang per Zufall um 90, 180, 270 oder
360 gedreht. Dieser Perspektivenwechsel kann einem gut zu schaffen
machen.
Am Anfang ist das Molekül unbesetzt. Only! Valency setzt nun ein
Startatom per Zufall in die Molekül-Struktur ein. Dieses Startatom
ist der AUSGANGSPUNKT für alle späteren Atom-Ankoppelungen. Es darf
nur an bereits eingesetzte Atome angekoppelt werden.
Eingesetzte Atome erscheinen 3-dimensional, während noch unbesetzte
Atom im Molekül mit Buchstaben erscheinen.
Buchstaben-Bedeutung :
C (schwarz) = Kohlenstoff
H (blau) = Wasserstoff
S (gelb) = Schwefel
O (rot) = Sauerstoff
J (lila) = Iod
N (grün) = Stickstoff
Das Brett kann in 90 Grad Schritten rechts herumgedreht werden.
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Tastatur-Steuerung
------------------
Wie gesagt, kann das Spiel per Tastatur oder Maus gespielt werden. Die
Maussteuerung ist allerdings nur etwas für Novizen, die Zeit haben.
Tastenübersicht :
-----------------
- Leertaste (Space) : Molekül um 90 Grad nach rechts drehen
und Cursor tief : "
- Cursor links : Vorratsfenster nach links scrollen
- Cursor rechts : Vorratsfenster nach rechts scrollen
- Cursor hoch : Aktives Atom im Vorratsfenster (wei₧ eingerahmt)
an Molekül angekoppeln
- Shift Cursor links : Wei₧en Rahmen (aktives Atom) nach links schieben
- Shift Cursor rechts : Wei₧en Rahmen (aktives Atom) nach rechts schieben
Die restlichen Tastensteuerung zur Menüführung werden später aufgeführt, da
sie nichts mit dem eigentlich Spielbetrieb zu tun haben.
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Maus-Steuerung
--------------
Sie sind Only! Novize, dann üben Sie am besten erstmal mit der Maus die
Spielregeln. Only! Valency-Profis setzen ausnahmlos auf die Tastatur, da
hier schneller gespielt werden kann.
Die Maussteuerung ist für VGA- bzw. ST-Niedrig-Auflösungen aus Platz-
gründen etwas unterschiedlich.
Bis auf das 90 Grad rechts drehen des Molekül wird hier alles über die
Maus und deren linker Maustaste geregelt.
1. Molekül um 90 Grad nach rechts drehen
----------------------------------------
VGA-Auflösung : Leertaste/Cursor tief
ST-Niedrig : Leertaste/Cursor tief bzw. Rotate Symbol
2. Vorratsfenster nach links scrollen
-------------------------------------
VGA-Auflösung : Gro₧es eingerahmtes Pfeilsymbol über Vorratsfenster
anklicken
ST-Niedrig : Linkes Pfeilsymbol direkt neben Vorratsfenster
anklicken
3. Vorratsfenster nach rechts scrollen
--------------------------------------
VGA-Auflösung : Gro₧es eingerahmtes Pfeilsymbol unter Vorratsfenster
anklicken
ST-Niedrig : Rechtes Pfeilsymbol direkt neben Vorratsfenster
anklicken
5. Wei₧en Rahmen im Vorratsfenster setzen
-----------------------------------------
Einfach auf gewünschtes Atom im Vorratsfenster klicken, um den
wei₧en Rahmen spaltenweise zu setzen.
ST-Niedrig : Hier können Sie zusätzlich die beiden eingerahmten
Felder mit dem Text (Scroll frame) alternativ anklicken
6. Aktives Atom (wei₧ eingerahmt) ankoppeln
-------------------------------------------
Wird auf ein eingerahmtes Atom im Vorratsfenster geklickt, dann
wird dieses automatisch ans Molekül angekoppelt, soweit die An-
koppelregeln eingehalten wurden.
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Spielregeln
-----------
Das Ziel ist es, ein vorgebenes Molekül möglichst schnell zusammenzubauen.
Dabei gibt es jedoch einige Regeln, damit die Sache nicht zu trivial wird.
Regel 1 : es darf nur an bereits eingesetzte Atome angekoppelt werden,
diese stets dort ihr 3D-Aussehen erkenntlich
Regel 2 : es darf nur von UNTEN an ein 3D-Atom angekoppelt werden,
SEITLICHE Ankopplungen sind zwar auch möglich, kosten aber
Strafpunkte.
Regel 3 : es dürfen nur Atome der richtigen Farbe angekoppelt werden.
Also, wo ein Wasserstoffatom (H) hin soll, darf auch nur
ein blaues Wasserstoffatom eingesetzt werden, klar.
Das war's eigentlich.
Ankoppelatom im Vorratsfenster ist jeweils das WEISS eingerahmte Atom.
Dieses wird per "Cursor hoch"-Taste an das nächste 3D-Atom der
entsprechende Brettspalte angekoppelt, wenn die Regeln erfüllt sind.
Graue Pfeile im Spielbrett helfen Ihnen, die aktuelle Spielspalte
schneller zu erkennen (stets über wei₧ eingerahmten Atom des Vorrats-
fensters).
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Spiel-Theorie
-------------
Wie gesagt, sollte stets von unten an ein 3D-Atom angekoppelt werden,
ist dies nicht möglich, so kann man das Spielbrett per Leertaste
drehen.
Desweiteren kann man das Vorratsfenster scrollen und ebenso den
wei₧en Rahmen im Vorratsfenster verschieben.
Hat man die richtige Atomsorte im Vorratsfenster unter dem gewünschten
3D-Atom im Molekül plaziert, dann kann mit "Cursor Hoch" das Atom
angekoppelt, na wer sagst denn.
Das Spiel ist beendet, wenn das gesamte Molekül mit 3D-Atomen gefüllt
ist.
----------------------------------------------------------------------------
Problemfälle beim Ankoppeln
---------------------------
Es gibt Spielsituationen bzw. Level bei den ein direkte Ankopplung
von unten nicht mehr möglich, gemein aber wahr.
Hier kann auch seitlich an 3D-Atome ankoppeln, was allerdings 1000
Strafpunkte kostet.
In diesen Fall mu₧ vom 3D-Atom eine Atombindung nach links bzw. rechts
auf ein noch freies Atomfeld zeigen.
Beispiel : (schematischer Ausschnitt innerhalb eines komplexen Moleküls)
----------
Das Jod-Atom wird hier beim Drücken seitlich an das 3D-Atom ange-
koppelt. Der wei₧e Rahmen des Vorratsfensters steht dabei UNTER dem
Jod-Atom.
3D
|
3D - J
|
3D
___
Vorratsfenster : ...| S | C | J | N | ...
---
Wichtig ist, da₧ keine weiteren 3D-Atome den Weg versperren, dies wäre
z.B.der Fall, wenn unterhalb des Jod-Atoms noch ein 3D-Atome sitzen
würden. In diesem Fall scheitert die Ankopplung !
Ziel eines Spielers mu₧ es sein in jedem Level die Anzahl der seitlichen
Kopplungen MINIMAL zu halten, um keine unnützen Strafpunkte zu kassieren.
----------------------------------------------------------------------------
Spielvarianten
--------------
1. Solitaire-Modus :
------------------
Anfänger-Modus ohne jegliche Zeitbegrenzung
2. Tournament-Modus :
------------------
Modus mit Zeitbegrenzung (Powerplayer)
Tournament Level 0 : gleicht Solitaire-Modus ohne Zeitbegrenzung
Tournament Level 1 : 8 Sekunden Level
Tournament Level 2 : 6 Sekunden Level
Tournament Level 3 : 4 Sekunden Level
Die gesamte Spieldauer berechnet sich wie folgt :
-------------------------------------------------
Spielzeit = Atomanzahl im Molekül x Levelsekunden
Beispiel : Molekül hat 20 Atome und der Tournament-Level 2 wurde
eingestellt
Spielzeit = 20 * 6 Sekunden = 120 Sekunden
3. Fallout-Modus :
---------------
Modus mit Zeitbegrenzung (Powerplayer)
Fallout Level 0 : gleicht Solitaire-Modus ohne Zeitbegrenzung
Fallout Level 1 : 8 Sekunden Level
Fallout Level 2 : 6 Sekunden Level
Fallout Level 3 : 4 Sekunden Level
Beim Fallout-Modus fällt jeweils nach einer bestimmten Zeit ein
Atom aus dem Molekül zurück ins Vorratsfenster, gemein !
Z.B. hat man im Level 1 8 Sekunden Zeit das nächste Atom einzu-
setzen. Schafft man dies nicht, dann fallen alle 8 Sekunden
weitere Atome vom Molekül zurück ins Vorratsfenster
Jedes neue eingesetzte Atom setzt die nächste Rückfallzeit wieder
auf 8 Sekunden usw.
Tournament- und Fallout-Level sind Level für Powerplayer, da ihr
Schwierigkeitsgrad in der Endabrechnung eingerechnet wird.
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Strafpunkte
-----------
In der Hektik des Geschehens werden Fehler gemacht, die mit Strafpunkten
geahnet werden.
1. Seitliche Ankopplung : 1000 Strafpunkte
2. Atom-Fallout : 1000 Strafpunkte
(Sondervariante im sogenannten Fallout Modus, jedes zurückfallende
Atom gibt 1000 Miese extra )
3. Falsches Atom : 300 Strafpunkte
Es wurde versucht ein farblich falsches Atom an ein 3D-Atom
anzukoppeln.
4. Blockierte Spalte : 400 Strafpunkte
3D-Atom blockiert Spalte
5. Leere Spalte : 1000 Strafpunkte
Eine 'Dumpfbacke' hat versucht, ein Atom in einer atomfreien Spalte
anzukoppeln
Fehlankopplungen machen sich auch soundmä₧ig bemerkbar. Hierzu sollte
man im ATARI-Kontrollfeld (XCONTROL.ACC) die Glocke im GENERAL.CPX
einschalten, damit den Klang vernimmt.
----------------------------------------------------------------------------
Punkteberechnung für einen Level
--------------------------------
Das Wichtigste für jeden Powerplayer die Endabrechnung der Punkte.
Punkte = ( 100 - Zeitlevel * 5 ) * Sekunden -
( Atomanzahl * 80 ) + Strafpunkte
Levelscore = Punkte/Atomanzahl
Beispiel : Molekül mit 20 Atomen wurde im Tournament-Level 2
in 50 Sekunden gelöst (1000 Strafpunkte extra)
Punkte = ( 100 - 2 * 5) * 50 - ( 20 * 80 ) + 1000
Punkte = 3900
Levelscore = 3900/20 = 195
Der Levelscore zeigt die Qualitäten des Spielers für den jeweiligen Level.
Only! Valency bildet allerdings einen sogenannten Valency-IQ über alle
Level. Hierzu werden alle jemals gespielten Levels mit ihren Levelscores
addiert und durch die Anzahl der gespielten Level dividiert.
Der Valency-IQ ist also das Ma₧ mit dem sich die Spieler über alle
Level messen können. Allerdings gewinnt der Valency-IQ erst die richtige
Dimension, wenn alle 300 Level gespielt wurden. Wenn dies noch nicht
der Fall ist, dann gelten die Levelscores als Referenz.
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!!! Wichtig, je niedriger der Valency-IQ bzw. Levelscore um so besser !!!
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Sonderfunktionen
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1. Level laden :
-----------------
Hier wird ein neuer Level geladen. Es existieren 300 Level (0-299) in
Only! Valency.
2. Leveldatei anzeigen :
------------------------
Hier erscheint ein Fenster mit Ihren hoffentlich glorreichen Levelscores.
Sie können innerhalb des Fensters die Einträge scrollen.
3. Leveldatei löschen :
-----------------------
Eine Funktion, die man eigentlich nie benutzt. Wer will schon seine mühe-
voll erkämpften Einträge 'killen'. Trotzdem ist die Funktion nützlich,
wenn man eine Only! Valency Version bekommt in der bereits fremde
Einträge vorhanden sind.
4. Konfiguration sichern :
--------------------------
Hier speichert der Spieler seine letzten Einstellungen, wie z.B. die
Spielstufe (Tournament usw.).
5. Spiel abbrechen
------------------
Hier können Sie das aktuelle Spiel abbrechen ohne das Programm zu ver-
lassen. Mit Level laden geht es dann zum nächsten Spiel.
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Tastatur-Shortcuts für Menüeinträge
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Level laden Control L
Leveldatei anzeigen Control A
Leveldatei löschen Control E
Konfiguration sichern Control K
Copyright-Hinweis Control C
Programm beenden Control Q
Solitaire-Level Control S
Tournament-Level Control T
Fallout-Level Control F
Your Valency-IQ F10
Punkte-Wertung Control P
IQ-Wertung Control I
Spiel abbrechen ESC
Spiel-Prinzip F3
Spielbrett-Aufbau F4
Tastatur F5
Maus F6
Ankoppel-Regeln F7
Atom-Typen F8
Hardware-Vorgaben Control V
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Copyright
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Only! Valency ist Shareware. Sämtliche Rechte am Spiel und Spielprinzip
liegen beim Programmautor Jens Schulz. Ebenso dürfen Portierungen des
Spiels auf andere Computersysteme nur mit meiner schriftlichen Genehmi-
gung vorgenommen werden. Zuwiderhandlungen werden von mir rechtlich
verfolgt.
----------------------------------------------------------------------------
Entwicklungsdetails
-------------------
Für Only! Valency wurde folgende Hard- und Software eingesetzt :
Hardware : ATARI TT 4 MB
Quantum 340 MB Festplatte
ATARI PTC1426 VGA-Monitor/Proscreen TT
Software : PureC 1.1 C-Compiler
Interface 2.2 RCS
ATARI Neochrome 0.6
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Weitere PD-/Shareware vom Autor
-------------------------------
1. Laborant Professional 1.02
Sehr umfangreiches universelles Chemiepaket 575 KB Code
GEM/MultiTOS ST/TT/FALCON
2. Premium Mah Jongg II
(ATARI-Edelclone des berühmten chinesischen Brettspiels)
Der Top-Sharewarehit aus der Softwareschmiede T.Grube/J.Schulz,
eines der meist verkauften Shareware-Programme im PD-Pool von
IDL-Software Darmstadt (PD 2546).
Von ST-Low 320*200, über TT-VGA, FALCON-VGA/SVGA bis zu
Matrix/CrazyDots 1280*960/256 Farben (GEM)
(Die 'Spieldroge' unter den ATARI-Brettspielen, absolute
Suchtgefahr)
3. Reassembler Paket für 8-bit CPU's
(ST/TT/FALCON unter GEM/MultiTOS)
Symbolische Reassembler für folgende sechs 8-bit CPU-Typen :
- INTEL 8031/51/52/515/517/552-Microcontroller
- INTEL 8048-Serie
- INTEL 8080/85-CPU
- Mostek/Rockwell 6502
- Motorola 68HC11
- Zilog Z80-CPU
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Schlu₧wort
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Ich hoffe Sie finden Gefallen an Only! Valency. Es hat einige Monate
gedauert um das Spiel zu erstellen. Insbesondere die Grafiken und
Level waren eine mühevolle Angelegenheit. Only! Valency ist nicht
von ungefähr ein Molekülspiel, es ist auch ein Produkt meiner engen
Beziehung zur Chemie. Als alter CTA'ler mu₧te einfach mal ein
Chemie-Game her.
Sollten Sie ein Only! Valency Crack werden, dann denken Sie an mich
und überweisen Sie die Shareware-Gebühr, vielen Dank.
Besonderer Dank gilt meiner Freundin Uta für Ihre unendliche Geduld
mit diesem verrückten Programmier- und Chemiefreak, sowie allen
₧-Testern, die mir bei der Entwicklung hilfreich zur Seite standen.
Viel Spa₧ mit Only! Valency !
Jens Schulz
12. Dezember 1994