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Text File  |  1997-08-24  |  13KB  |  96 lines

  1.  
  2.  
  3.             ROCKET RANGER - LE GUIDE COMPLET 
  4.  
  5.             Traduction et complΘments par Xav.
  6.  
  7.  
  8.  DEBUT DU JEU
  9.  
  10.  Une fois le jeu chargΘ, la partie commence, un menu s'affiche alors. Allez directement dans la 'WAR ROOM'. Placez maintenant 2 agents en 'SOUTH AMERICA' et les 3 autres en 'AFRICA'. Ne vous prΘoccupez pas de celui qui clignote en 'GERMANY', placez-le avec les autres comme indiquΘ prΘcΘdemment. Ne vous attardez pas, faites tout cela le plus rapidement possible! Sur des machines rapides, il se peut que vous soyez obligΘ de sauter cette Θtape si vous dΘsirez sauver les BARNSTORFF... Maintenant allez dans 'FUEL DEPOT' et entrez le double de la quantitΘ nΘcessaire pour 'ATLANTIC' en unitΘs de Lunarium dans le rΘservoir de la rocket, puis sortez. Maintenant, allez sur 'TAKE OFF', entrez la bonne quantitΘ pour partir vers 'ATLANTIC'.
  11.  
  12.  
  13.  LE DECOLLAGE ('TAKEOFF')
  14.  
  15.  Soyez sur d'avoir chargΘ la bonne quantitΘ de Lunarium, une grande charge rendra le dΘcollage plus difficile, mais si vous pressez le bouton, au moment ou les jambes sont directement sous le corps, vous devriez y arriver. Attention, parfois, il vous faudra Θviter un oiseau ou un ovni qui apparaissent de temps en temps quand vous vous Θlevez dans le ciel (vous les verrez si vous faites de nombreux aller-retour avec Fort Dix).
  16.  
  17.  
  18.  LE ZEPPELIN
  19.  
  20.  Dans le premier Θcran, le Zeppelin passe de gauche α droite de l'Θcran. Vous ne pouvez le toucher avec votre laser, mais vous pouvez dΘtruire les missiles qu'il vous envoie. Cette phase est trΦs facile, une fois que 10 missiles ont ΘtΘ tirΘs, que vous les ayez dΘtruits ou pas, vous passez directement α l'Θcran suivant.
  21.  
  22.  Dans le second Θcran, le Zeppelin est plus proche. Ici, vous devez toucher la gondole, juste en-dessous du dirigeable. C'est de lα que partent les missiles qui vous sont envoyΘs. Essayez de les Θviter, ne cherchez pas α les dΘtruire, sauf s'ils sont, bien sur, sur votre trajectoire. Le principal objectif est la gondole sous le dirigeable: si vous la touchez (1 seul tir rΘussi suffit), un petit flash vert confirmera le succΦs, cessez tout de suite de tirer et attendez (en Θvitant les missiles terminant leur course, Θvidemment), la gondole ne tire plus et au bout de quelques secondes, vous passez α l'Θcran suivant. Si vous touchez accidentellement le dirigeable, celui-ci explose et vous avez ΘchouΘ. Rentrez alors α Fort Dix (vous comprenez maintenant pourquoi la quantitΘ de Lunarium devait Ωtre le double!). Mais ne vous en faites pas, vous n'avez pas perdu la partie, allez dans la section LES BARNSTORFF CAPTURES pour plus de dΘtails.
  23.  
  24.  Dans le troisiΦme Θcran, vous Ωtes maintenant dans la gondole du Zeppelin (c'est le centre de commande du dirigeable), ou Jane et le Prof se trouvent. Jane vous dit alors quelques mots. Si c'est le premier sauvetage, rΘpondez ceci :-
  25.  LOOSEN UP DOLLFACE, I LIKE YOUR STYLE, I OUGHTTA TEACH YOU, I TOOK THE SCENIC ROUTE, CAN YOU USE SOME HELP.
  26.  
  27.  Une fois ceci dit, vous rentrez automatiquement α Fort Dix en dirigeable, avec Jane et le Prof.
  28.  Plus tard dans le jeu, les Nazis capturent α nouveau Jane et le Prof (typiquement amΘricain comme situation!!) depuis les USA, et vous devez encore attaquer le Zeppelin. Cela se produit en tout 3 fois.
  29.  La seconde fois que vous arrivez dans la gondole, les rΘponses sont :-
  30.  I'M GLAD TO SEE YOU TOO, I JUST WANT TO HELP YOU, CAN YOU USE SOME HELP.
  31.  
  32.  La troisiΦme fois, les rΘponses sont :-
  33.  I'D BE HAPPY TO LEAVE, I JUST WANT TO HELP YOU, CAN YOU USE SOME HELP.
  34.  
  35.  Ces rΘponses fonctionnent TOUJOURS si vous les entrez dans cet ordre, pas comme certaines suggestions qu'il y a dans les magasines !!
  36.  
  37.  
  38.  LA WAR ROOM
  39.  
  40.  Vous devez vous trouver ici aprΦs l'attaque du Zeppelin. Vos agents devraient clignoter, alors lisez leurs rapports. Votre premier objectif est de trouver les 2 bases Nazies et d'organiser la rΘsistance dans ces 2 pays, le second consiste α localiser les 5 parties de la fusΘe lunaire, le troisiΦme est d'organiser la rΘsistance sur tout le continent amΘricain, et enfin, attaquer l'efficacitΘ Nazie.
  41.  La base du Temple est presque toujours en 'SOUTH AMERICA', alors que la 'DESERT BASE' est pratiquement toujours en 'AFRICA'. Essayez ces endroits qui, apparemment, reviennent le plus souvent pour ces 2 bases :
  42.  SOUTH AMERICA : VENEZUELA, COLOMBIA, BRAZIL, etc.
  43.  AFRICA : NIGERIA, MID-EAST, KENYA, EAST AFRICA, EGYPT, etc.
  44.  
  45.  Quand une base est dΘcouverte, organisez tout de suite la rΘsistance. Quand vous quitterez Fort Dix, prenez un petit supplΘment par rapport α la quantitΘ nΘcessaire pour aller vers une base, une fois l'attaque rΘussie, vous avez plus de Lunarium (vous l'avez pris aux Nazis) et vous pouvez plus facilement visiter plusieurs pays (parties de la fusΘe lunaire ou attaques contre l'efficacitΘ Nazie). Une fois la rΘsistance organisΘe dans les pays ou se trouvent les bases, le Lunarium arrivera directement α Fort Dix.
  46.  Il est aussi utile d'attaquer une usine de Zeppelin (ZEPPELIN FACTORY), ou une base de chasseurs (FIGHTER BASE), ou une machine de lavage de cerveau (BRAINWASHING PLANT), juste pour ralentir les Zeppelins.
  47.  Une fois les 2 bases trouvΘes, etc, vous devez localiser les 5 parties de la fusΘe lunaire. Il est aussi utile d'essayer d'avoir le CANADA et SOUTH AMERICA de la couleur des USA, ce qui signifie que la rΘsistance est organisΘe, et cela vous donnera plus de temps pour localiser la fusΘe lunaire, puisque le Zeppelin met plus de temps pour occuper un pays qui a une rΘsistance organisΘe.
  48.  Essayez de garder 2 agents du cotΘ gauche de la carte pour rechercher et organiser la rΘsistance, et conservez 3 agents pour enquΩter dans la partie droite. Si vous avez moins de 3 agents et que vous n'avez toujours pas repΘrer les 2 bases, laissez tomber et recommencez une partie !!
  49.  Une fois que vous avez les 5 parties et assez de Lunarium, vous pouvez construire la fusΘe lunaire et vous envoler vers la Lune.
  50.  
  51.  
  52.  LES BARNSTORFF CAPTURES
  53.  
  54.  Si vous avez fait explosΘ le Zeppelin (maladroit !), ils sont alors d'abord emmenΘs en GERMANY dans un sous-marin. Quand vous rentrez α Fort Dix, un message vous apprend qu'ils sont sur le point de subir un lavage de cerveau, et vous suggΦre de les secourir en GERMANY. Je vous recommande de ne pas y aller. J'ai fini le jeu en ignorant ce message, c'est α vous de voir. Si vous ne les secourez pas en GERMANY, plus tard, dans le courant du jeu, vous aurez un autre message indiquant qu'ils ont ΘtΘ emmenΘ dans la DESERT BASE (une des 2 bases α trouver). Si vous ignorez ce second message, ils seront envoyΘs vers la Lune.
  55.  Si vous volez vers la GERMANY, aprΦs le message vous demandant de les secourir en GERMANY, vous aurez l'Θcran du COMBAT AERIEN. Si vous Θliminez les avions Nazis (facile, il y en a 8 en tout) vous atterissez en GERMANY, vous Ωtes immΘdiatement capturΘ et interrogΘ. Les rΘponses sont :-
  56.  LEAVE THE GIRL ALONE!, STOP IT! I'LL TALK, UNTIE THE GIRL FIRST, STOP IT! I'LL TALK, UNTIE ME. THEN I'LL TALK.
  57.  
  58.  A la suite de cela, pour vous Θchapper avec les BARNSTORFF, vous devrez vous battre α mains nues avec le garde (la phase est identique aux scΦnes pour les parties de fusΘe, le dΘcor change un peu). Si vous gagnez (les gardes sont de plus en plus difficiles α battre au fil des rencontres), vous rentrez automatiquement α Fort Dix avec les BARNSTORFF.
  59.  Si vous Θchouez, vous vous Θchappez automatiquement dans un pays voisin. Un message vous annonce alors qu'ils sont emmenΘs α la DESERT BASE. Allez-y (si vous l'avez trouvΘe !). Si vous rΘussissez l'Θtape de nuit, vous Ωtes capturΘ et arrivez au mΩme Θcran qu'en GERMANY : voilα pourquoi je vous ai dΘconseillΘ d'aller vers la GERMANY en premier. Les rΘponses sont identiques α celles citΘes en GERMANY prΘcΘdemment.
  60.  Si vous volez vers la GERMANY alors que Jane et le Prof n'y sont pas, vous aurez un combat aΘrien qui fera baisser la NAZI EFFICIENCY (efficacitΘ des Nazis) de 5% (ridicule), si vous le gagnez.
  61.  
  62.  
  63.  NAZI EFFICIENCY (L'EFFICACITE NAZIE)
  64.  
  65.  L'efficacitΘ des Nazis est inscrite en haut, α droite sur la carte, en pourcentage. Elle est gΘnΘralement α 80%. Vous pouvez la faire baisser jusqu'α 50% maximum si vous faites des raids suivant les informations de vos agents concernant une machine de lavage de cerveaux, le pillage de trΘsors artistiques, une usine de zepellins, etc. Les attaques consistent en des combats aΘriens. Chaque attaque que vous gagnez fait baisser la NAZI EFFICIENCY de 10%. Il vaut mieux faire ces attaques, si vous le dΘsirez, en dΘbut de jeu, les combats sont plus faciles que plus tard.
  66.  Si les Nazis arrivent α envoyer Jane et le Prof sur la Lune, la NAZI EFFICIENCY pourra monter jusqu'α 100%. Alors lα, DANGER !! Il faut faire trΦs vite ! Si vous n'Ωtes pas sur le point de finir la fusΘe, laissez tomber et recommencez une nouvelle partie.
  67.  
  68.  
  69.  LE COMBAT AERIEN
  70.  
  71.  Dans cette phase, vous volez au-dessus des nuages et des avions ME 109 vous attaquent en formation. La maniΦre la plus pratique que j'ai trouvΘe est la suivante, restez tout en haut de l'Θcran et tirez lorsqu'une occasion favorable se prΘsente (ex: lorsqu'ils viennent d'en bas et remontent vers vous, tirez juste au-dessus d'eux, vous les aurez sans qu'ils vous touchent). Plus les combats sont loins dans le jeu, plus ils sont difficiles. Les combats en dΘbut de partie sont trΦs simples. Si vous Ωtes touchΘ 3 fois, Kaput! Vous allez alors automatiquement vers un pays voisin et il vous faudra avoir prΘvu assez de Lunarium pour rentrer!
  72.  
  73.  
  74.  LES BATTERIES ANTI-AERIENNES
  75.  
  76.  Vous les affrontez lorsque vous menez l'attaque de nuit de la 'DESERT BASE'. Les batteries "viennent" du haut de l'Θcran, il suffit de tirer juste en-dessous d'elles pour les dΘtruire. Une fois les batteries dΘtruites, vous avez gagnΘ cette manche et vous rΘcupΘrez du Lunarium (et en envoyez α Fort Dix automatiquement). Cette Θtape est trΦs facile. Vous pouvez mener 3 attaques vers cette base sans trop de difficultΘs.
  77.  
  78.  
  79.  L'ATTAQUE DE LA BASE DU TEMPLE
  80.  
  81.  Cette Θtape est aussi trΦs facile. Vous Ωtes face α un temple, dans la jungle, et vous devez tirer sur les mitrailleuses apparaissant aux fenΩtres. Si vous amenez la manette vers vous, vous Ωtes protΘgΘ, vous ne risquez pas d'Ωtre blessΘ, c'est trΦs utile α savoir ! Vous avez 3 secondes environ aprΦs l'ouverture d'une fenΩtre pour avoir la mitrailleuse, foncez et tirez. Si vous pensez que vous n'aurez pas le temps d'y aller, protΘgez vous comme conseillΘ. Si vous Ωtes touchΘ 3 fois, cette manche est perdue (vous repartez automatiquement vers un pays voisin). Une fois toutes les mitrailleuses dΘtruites, la porte s'ouvre, gagnΘ ! Une seconde attaque vers cette base sera un peu plus dur, le temps entre l'ouverture d'une fenΩtre et le dΘbut du tir est plus rΘduit ! Mais c'est toujours faisable. Une 3iΦme attaque serait trΦs harsardeuse... 2 mitrailleuses tirent en mΩme temps, c'est pratiquement impossible d'y arriver alors.
  82.  
  83.  
  84.  LE COMBAT A MAINS NUES
  85.  
  86.  Cette phase n'a lieu que dans 2 situations : vous vous battez pour prendre des parties de la fusΘe lunaire, ou vous vous Θchappez des Nazis avec les Barnstorff.
  87.  Lorsque vous atterissez dans un pays contenant un morceau de la fusΘe, vous devez affronter un garde α mains nues. Les 2 premiers sont trΦs trΦs faciles. Le 3iΦme commence α s'amΘliorer, les 2 derniers posent un sΘrieux problΦme !
  88.  Maintenez la manette vers le haut en PERMANENCE et lorsque le Nazi baisse sa garde ou α un moment de calme, appuyez sur le bouton (en maintenant toujours la manette vers le haut en mΩme temps). Avec un peu de pratique, cette Θpreuve vous semblera plus facile !
  89.   
  90.   
  91.  LA BASE LUNAIRE (ET LA VICTOIRE)
  92.  
  93.  DΦs que vous avez le dernier ΘlΘment de la fusΘe lunaire et 500 unitΘs de Lunarium, retournez α Fort Dix, allez dans 'FUEL DEPOT' et chargez le Lunarium dans la fusΘe lunaire. Allez maintenant dans le 'ROCKET LAB', la fusΘe est en cours d'assemblage, la Checklist est complΦte, vous dΘcollez vers la Lune.
  94.  Vous vous trouvez alors dans une mine et vous devez tirer sur des femmes Nazies qui arrivent sur des plateformes. Le principe est le mΩme que pour l'attaque de la base du Temple. Pour les avoir, tirez pendant leur descente ou attendez qu'elles aient fini de tirer et feu ! Attention il faut Ωtre rapide. Une astuce, vous pouvez les toucher quand elles tirent si vous vous trouvez α gauche de celles-ci, leurs tirs vous frolent mais ne vous touchent pas, alors que vous, vous pouvez les avoir. N'oubliez pas que l'exposition au Lunarium fait diminuer votre vision, aussi, faites vite sinon, l'Θcran devient noir, et c'est dΘfinitivement perdu, les Nazis sont α la Maison Blanche et il faut recommencer le jeu !
  95.  Attention, sur des machines rapides, cette Θtape est encore plus difficile ! N'hΘsitez pas α prendre des risques ! Une fois la derniΦre femme touchΘe, Victoire ! Mais est-ce vraiment la fin de l'histoire...?
  96.