home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Dream 44
/
Amiga_Dream_44.iso
/
Amiga
/
jeux
/
demos
/
cs1demo.lha
/
Dokumentacja.pl.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-09-10
|
34KB
|
655 lines
"Ciemna Strona - Dokumentacja"
Witamy w ⌠wiecie gry "Ciemna Strona"! Oferujemy Ci maεy ⌠wiat, i jego
zagadki... Mamy nadziejδ √e spδdzisz w tym ⌠wiecie r≤wnie miεe chwilδ jak my
gdy ten ⌠wiat tworzyli⌠my dla Ciebie...
Autorzy
*** Uwaga ***
Jest to demo (dwu dyskowe) naszej gry. Je⌠li chciaεby⌠ otrzymaΩ peεnΓ wersjδ
gry skontaktuj siδ z nami. Gdy pojawi sie plansza oznamiajΓca √e nale√y
wεo√yΩ jaki⌠ dysk do stacji - znaczy to √e napotkali⌠my ograniczenie wersji
DEMO. Nale√y wtedy wcisnΓΩ klawisz Q aby wr≤ciΩ do systemu. Peεna wersja ma
animacje poczΓtkowΓ i ko∩cowΓ i oczywi⌠cie wszystkie poziomy. Gra kosztuje
15zε - przy przesεaniu poprzez internet oraz w przypadku gdy przy⌠lesz nam
swoje dyski (6 sztuk 3,5 calowych). 25zε w przypadku gdy chcesz aby⌠my
kupili za Ciebie 6 dyskietek...
Nasz adres e-mailowy: qualis@alf.cc.uni.torun.pl
Nasze adresy:
Michaε Speier Broniewskiego 72/19 87-100 Toru∩
Jarosεaw Figielski ╬yskowskiego 22d/52 87-100 Toru∩
***
1. Wstδp
Zapewne chciaεby⌠ wiedzieΩ kiedy i gdzie ta historia ma miejsce.
Kt≤ry jest rok, jak wyglΓda ⌠wiat, jak √yjΓ ludzie. To bez znaczenia - jest
to bowiem historia o czεowieku, pojedynczym czεowieku zεapanym przez
przeznaczenie tam gdzie zwykle wszystko siδ rozgrywa - domu, sercu
i wyobra·ni. Domu - bo na "Elizie" spδdziε najpiδkniejszy rok swojego √ycia.
Sercu - bo wεa⌠nie straciε jego poεowδ. Wyobra·ni - bo to co czyniε po
stracie wynikaεo z tego jak wyobraziε sobie przebieg zdarze∩. Wyobraziε,
mniej lub bardziej ⌠wiadomie, pomimo szoku i oszoεomienia konsekwentnie
dΓ√yε do zrozumienia i odtworzenia tego co miaεo miejsce. Tego co wedεug
niego miaεo miejsce i odpowiednio siδ do tego przygotowaε. Tak zaczyna siδ
zapewne wiele historii, zar≤wno w √yciu jak i w powie⌠ciach. Nasza historia
zaczyna siδ bardziej banalnie - zaczyna siδ Kacem. Nie takim jaki siδ ma po
dobrym markowym trunku. O nie!. Kac naszego bohatera byε dzieckiem strasznej
matki:"Ale√-Kochanie-Zrobiεam-╘wietny-Nap≤j-Wεasnej-Roboty-Z-Tych-CudownychO
oc≤w" Przez tydzie∩ widziaε niewyra·nie, piekε go jδzyk i gryzεy wyrzuty
sumienia z powodu wεasnej gεupoty. Tyle zapamiδtaε z tych wakacji. Nazywa
siδ Kurt Sacher, mΓ√ Elizy Sacher. Poznaε jΓ przypadkiem, dowiedziaε siδ √e
ma bogatych rodzic≤w, wyczuε √e jest nie⌠miaεa i romantyczna. Po miesiΓcu
miaε jΓ jako kobietδ, po dw≤ch jako √onδ. Pasowali do siebie jak piδ⌠Ω do
nosa. On wiedziaε o tym od poczΓtku, Ona nigdy ⌠wiadomie nie dopu⌠ciεa do
siebie tej my⌠li. Nie byli bogaci, mieli staΩ siδ tacy po ⌠mierci rodzic≤w
Elizy. Kurt widziaε √e jej rodzice to √ywotne i zdrowe osoby. Nowoczesna
technika pozwala dεugo cieszyΩ siδ √yciem. Zupeεnie przypadkiem dowiedziaε
siδ jednak o klauzuli nakazujΓcej podziaε majΓtku rodziny Elizy na jej
najbli√szych w wypadku jej nagεej ⌠mierci. To na wypadek osierocenia dzieci.
Byli na razie bezdzietni, Kurt dbaε o to, ale czy√ mΓ√ nie zalicza siδ do
najbli√szej rodziny?. Nie byε ostatnim sukinsynem i nie zamierzaε
zaaran√owaΩ "nieszczδ⌠liwego wypadku". Pogodziε siδ z losem i korzystaε
z √ycia wyszukujΓc sobie kolejne kochanki i kochank≤w. Jak√e r≤√niεo siδ to
od tego co byεo mu przeznaczone! Urodziε siδ w ukεadzie "Zrinyi" na planecie
"Zrinyi II". To rolnicza planeta, gdzie sεowo antykoncepcja kojarzy siδ
z ⌠rodkami owadob≤jczymi, a dziewczδta tracΓ cnotδ na platformach olbrzymich
kombajn≤w. Byε 8 dzieckiem swych rodzic≤w i miaε zostaΩ operatorem jednej
z olbrzymich maszyn rolniczych, przemierzajΓcych zεote poεacie p≤l.
Przypadek zrzΓdziε inaczej, inspektor z jakie⌠ tam wa√nej komisji
wizytujΓcej jego planetδ okazaε siδ byΩ kobietΓ. Uwiedzenie 16 letniego
wyrostka z zapyziaεej planety to kwestia 15 minut. Jej starczyεy trzy. Kurt
ucieka wiδc z domu, by przez 3 miesiΓce sεu√yΩ za darmowy vibrator. Potem
znudzona zostawia go w jakim⌠ ukεadzie. Przez parδ lat wε≤czy siδ po
Galaktyce, robiΓc to albo tamto. Widzi nδdzδ, bogactwo i to co mo√na za nie
kupiΩ. My⌠li √e dobrze byΩ bogatym. Ale nie jest specjalnie nieszczδ⌠liwy,
ani specjalnie szczδ⌠liwy. Nie zastanawia siδ nad tym. Po prostu √yje,
a rodzinny optymizm nie pozwala mu zmieniΩ siδ w gorzkiego cynika. I wtedy
poznaje Elizδ, swojΓ przepustkδ do lepszego √ycia.
Oto maεy fragment jego ⌠wiata:
Jest rok 2698. Dziδki opanowaniu techniki hibernacji i co wa√niejsze podr≤√y
z szybko⌠ciami nad⌠wietlnymi ludzko⌠Ω opanowaεa wiδkszo⌠Ω Galaktyki.
Rozproszyεa siδ by potem zjednoczyΩ w tw≤r zwany ╬adem. ╬ad - nie byε tworem
w stylu pa∩stwa, nie byε zbiorem przepis≤w, byε tylko ⌠wiadomo⌠ciΓ √e ludzie
mimo wszystkich dzielΓcych ich r≤√nic sΓ bardzo podobni do siebie. I majΓ
wsp≤lne ·r≤dεo - Ziemiδ. Ta ⌠wiadomo⌠Ω pozwalaεa wsp≤εistnieΩ w ramach ╬adu
tak r≤√nym Ukεadom jak "R≤√a" i arcykatolicka "Dziewica Maryja" by siδgnΓΩ
po najbardziej kontrastowy przykεad. Czy to nie piδkne?. Jasne! caεa
ludzko⌠Ω tak uwa√aεa i ka√dy z rado⌠ciΓ uczestniczyε w czym⌠ takim. Tak
wyglΓdaεa teoria. Ka√dy Ukεad miaε jednak swoje prawa, prawa te w og≤lno⌠ci
byεy podobne, r≤√niεy siδ w szczeg≤εach. Takie drobnostki jak prawo do
posiadania implant≤w pamiδciowych, czy prawo do posiadania genetycznie
sklonowanego potomstwa z dw≤ch partner≤w homoseksualnych itp. Posiadanie
implantu pamiδciowego na przykεad zamykaεo drogδ do Ukεad≤w "Dziewicy
Maryji" (jedyne Ukεady kt≤re zabroniεy ich posiadania), za⌠ klonowanie byεo
dozwolone tylko w "R≤√y". Takich przykεad≤w byεo wiele. Po smutnych
wypadkach z poczΓtk≤w ╬adu, kiedy to r≤√ne fanatyczne osoby i organizacje
starajΓce siδ wprowadziΩ prawo powszechne w caεej Galaktyce, bardzo
narozrabiaεy stawiajΓc wszystko na granicy rozpadu, wprowadzono podziaε
(kt≤ry ju√ wcze⌠niej sam naturalnΓ drogΓ ustaliε siδ) na suwerenne Ukεady.
StosujΓc napδd nad⌠wietlny mo√na przelecieΩ Galaktykδ wzdεu√ w niecaεe 2
miesiΓce (okoεo 25 tysiδcy parsek≤w). Rzecz jasna maεo komu chce siδ to
robiΩ. Zwykεa podr≤√ z Ukεadu do Ukεadu trwa koεo tygodnia. Skoro tak to po
co hibernacja?. Zgodnie z zasadΓ komplementarno⌠ci podr≤√ z szybko⌠ciΓ
nad⌠wietlnΓ z ⌠wiadomym obserwatorem byεa niemo√liwa. Tylko gdy podr≤√ny byε
pogrΓ√ony w gεδbokiej nie⌠wiadomo⌠ci napδd dziaεaε. C≤√ jak ju√ traciΩ czas
to najlepiej tak aby organizm siδ nie starzaε. Hibernator byε wiδc
najlepszym (i jedynym dozwolonym, przynajmniej w statkach cywilnych)
wyj⌠ciem. Byεo to te√ bezpieczne rozwiΓzanie bowiem statek sam "wracaε" do
naszej przestrzeni je⌠li kt≤ry⌠ z czεonk≤w zaεogi odzyskiwaε ⌠wiadomo⌠Ω.
Sprawa Obcych. Niestety mimo dεugich i wytrwaεych poszukiwa∩ nie natrafiono
na co⌠ bardziej inteligentnego ni√ kot. Galaktyka roiεa siδ wrδcz od
przejaw≤w √ycia, nie byεo to jednak √ycie inteligentne. Nie przekonywaεo to
zwolennik≤w obcych cywilizacji. Po Ukεadach ╬adu ⌠migaεy ⌠miaεo statki
dzielnych poszukiwaczy wierzΓcych w r≤√ne stare legendy. Szczerze m≤wiΓc ci
fanatycy nie·le rozkrδcali turystykδ w co bardziej zadupnych Ukεadach. Co
bardziej pomysεowe lokalne wεadze stawiaεy po zakazanych kΓtach swoich
planet jakie⌠ udziwnione budowle by potem gεo⌠no m≤wiΩ o odkryciu
staro√ytnych ruin zbudowanych przez braci w Rozumie... Podr≤√owaεo siδ po
Galaktyce za pomocΓ r≤√nych statk≤w. Od turystycznych, tanich dwuosobowych
stateczk≤w - po luksusowe krΓ√owniki mogΓce zabraΩ na pokεad ponad 1000
os≤b. Jednak maεo kogo byεo na takie luksusowe cacka staΩ. Kurt i Eliza
mieli statek ⌠redniej klasy Ariel seria D. Dwuosobowy, szybki i wygodny.
Kupiony przez rodzic≤w Elizy. Jak tylko Eliza wysεaεa corocznΓ pracδ na sw≤j
macierzysty uniwersytet w Rane, postanowili urzΓdziΩ sobie wakacje. Kurt
wybraε maεo uczδszczanΓ planetδ w Systemie Cassierera, ukεad Thisbe, planeta
2. Thisbe 2 nie miaεa √adnych kontynent≤w - tylko parδ samotnych wysepek
rozrz≤conych po bezmiarze jedynego oceanu. Piδkne miejsce na wakacje. Nie
myliε siδ. Spδdzili tam razem trzy wspaniaεe miesiΓce. Wedεug Elizy. Kurt
nudziε siδ niesamowicie, brak bar≤w, dziwek i innych rozrywek. I jeszcze ten
eksperyment Elizy z wyrobem wina z miejscowych owoc≤w. FUJ!!! Takiego kaca
nie miaε jeszcze w swojej bujnej przecie√ karierze... Ale dla Elizy wszystko
zlewaεo siδ w jednΓ maεΓ wieczno⌠Ω szczδ⌠cia. Miaεa Kurta, piδkne widoki
i naiwne zεudzenia. Thisbe 2 miaεa raczej ubogΓ faunδ - maεo ewolucyjnie
zaawansowanych gatunk≤w zwierzΓt. Najwy√szΓ formΓ √ycia zwierzδcego byεa tam
miejscowa odmiana rekina. Bardzo maεego rekina. Bujne byεo √ycie ro⌠linne,
wspaniaεe kolonie denixtrea przypominajΓce ⌠redniowieczne ziemskie zamki.
Zamki zatopione w zielono-srebrzystej wodzie. CechΓ prawdziwego szczδ⌠cia
jest to √e ma sw≤j kres. Eliza musiaεa wracaΩ na sw≤j uniwersytet, a Kurtowi
spieszyεo siδ do jego rozrywek. Musieli wracaΩ. Po√egnali swojΓ wysepkδ
wielkim ogniskiem i maεΓ orgiΓ pod rozgwie√d√onym niebem. Dwukrotny stosunek
byε dla Elizy 'orgiΓ', Kurt za⌠ przebyε to dzielnie za pomocΓ maεego
stymulanta chemicznego. Eliza nie byεa dobrΓ kochankΓ, za du√o my⌠laεa, Kurt
wiδc od dawna miaε swoje rozliczne znajomo⌠ci... Wystartowali, do Ukεadu
"R≤√y" mieli niecaεe 11 dni lotu. Nigdy tam nie do lecieli, w 6 dniu lotu
co⌠ siδ wydarzyεo. Statek wynurzyε siδ w T-przestrzeni daleko od
zamierzonego celu podr≤√y... I tutaj zaczyna siδ twoja rola. Znajdujesz siδ
na pokεadzie statku... zupeεnie zaskoczony... Co tu siδ staεo??
2. Wymagania i Uruchomienie
Gra uruchomi siδ na dowolnej Amidze pod warunkiem √e posiada ona co
najmniej 1 mega pamiδci typu CHIP. Konfiguracja 0,5 mega chipu oraz dowolna
ilo⌠Ω fast, jest nie wystarczajΓca - gra siδ uruchomi, lecz mo√e przestaΩ
dziaεaΩ w najmniej spodziewanej sytuacji. Program w peεni dziaεa dopiero na
maszynach majΓcych co najmniej 1,5 mega pamiδci ram. Wtedy mo√liwe jest
sεuchanie muzyki podczas gry, oraz bδdΓ widoczne wszystkie animacje. Gra
dziaεa w multitaskingu (je⌠li posiadasz co najmniej 2 mega pamiδci),
przeεΓczenie miδdzy zadaniami (taskami) uzyskuje siδ poprzez standardowΓ
kombinacjδ Amiga-M. Gra nie korzysta z √adnych zewnδtrznych bibliotek
i czcionek. Je⌠li posiadasz tylko 1 mega pamiδci i dodatkowΓ stacjδ to
bδdziesz musiaε jΓ odεΓczyΩ. Program uruchomi siδ wprawdzie bez tego, ale
potem mogΓ byΩ kεopoty. To samo dotyczy sytuacji w kt≤rej posiadasz twardy
dysk - je⌠li masz 1 mega, jeste⌠ zmuszony graΩ z dyskietki po wcze⌠niejszym
odεΓczeniu twardego dysku. Przed uruchomieniem zr≤b sobie kopiδ gry! Nigdy
nie graj z oryginalych dyskietek! Zabezpieczy to Ciδ przed niewΓtpliwie
przykrΓ sytuacjΓ gdy Twoja Amiga (umy⌠lnie, albo i nie umy⌠lnie) zformatuje
Twe dyski z grΓ... Kopiδ dyskietek mo√esz wykonaΩ dowolnym programem do tego
celu przeznaczonym (np. "X-Copy", "Super-Duper" czy dla wytrawnych "Sanity
Copy") Je⌠li jeste⌠ Amigowym purytaninem czeka Ciδ kopiowanie poprzez
Workbench - co najpewniej bδdzie dodatkowΓ przyjemno⌠ciΓ dla Ciebie
(polecamy w tym przypadku wykonanie sobie od 3 do 30 kopii naszej gry... ah!
ah! rozkosz...) Gra wymaga monitora dziaεajΓcego w standardowym trybie PAL
(a wiδc nie VGA!) bΓd· telewizora (ale w tym przypadku przydaje siδ rδczny
n≤√ bojowy, czy M16 albo Uzi aby wydostaΩ ten cenny sprzδt od reszty
rodziny. Bardziej zamo√nym polecam czoεg T-64 [produkcji radzieckiej -
a wiδc stosunkowo εatwy do zdobycia w kraju] - znakomicie nadaje siδ on do
tego typu spraw! Nawet uparta rodzina i to przed meczem Polska-Wεochy bδdzie
zmuszona oddaΩ, z nerwowym u⌠miecham na twarzach, nam telewizor... Aha w tym
wypadku radzδ nie wysiadaΩ z czoεgu podczas gry i co jaki⌠ czas rozglΓdaΩ
siδ po mieszkaniu... W ko∩cu nie tylko my mo√emy sobie kupiΩ T-64...)
2.0.1 Uruchomienie z dyskietek
Aby uruchomiΩ grδ wystarczy wεo√yΩ dysk 1 do stacji dysk≤w i wεΓczyΩ
(je⌠li Amiga jest wyεΓczona) bΓd· zresetowaΩ (je⌠li Amiga jest ju√ wεΓczona)
komputer. To wszystko... Stacja po chrzδ⌠ci/pochrumka/
zawyje/zaszele⌠ci/zajδczy/westchnie/zaΩiamka (w zale√no⌠ci od
egzemplarza...) i po chwili gra siδ uruchomi...
Dysk numer 3 POWINIEN BY╩ ZAWSZE ODBEZPIECZONY!! Na nim gra nagrywa
stany gry!! Jest tam wystarczajΓco du√o miejsca na wszystkie 10 pozycji!!!
2.0.2 Uruchumienie z twardego dysku
Najpierw musisz zainstalowaΩ grδ - popatrz w rozdziaε zatytuεowany
"Instalacja".
2.1 Program "Muzyczna Niespodzianka" - nie dotyczy wersji DEMO!
Zawiera on wszystkie melodie z gry. Zostaε specjalnie napisany dla
u√ytkownik≤w z 1 mega pamiδci, kt≤rzy nie mogΓ posεuchaΩ muzyki w czasie
gry. Oczywi⌠cie wszyscy inni te√ mogΓ ten program uruchomiΩ. Po uruchomieniu
nale√y wybraΩ za pomocΓ klawiszy 1-8 melodiδ, klawisz 0 powoduje wyj⌠cie
z programu. Je⌠li posiadasz dysk twardy, wystarczy kliknΓΩ na ikonkδ
zatytuεowanΓ "Muzyczna Niespodzianka HD" (oczywi⌠cie gra musi byΩ przedtem
zainstalowana!). Natomiast je⌠li u√ywasz stacji dyskietek, to mo√esz, albo
uruchomiΩ najpierw Workbench (np. z oryginalnych dysk≤w dostarczanych razem
z komputerem) i kliknΓΩ na ikonkδ zatytuεowanΓ "Muzyczna Niespodzianka".
Albo te√ mo√esz wpisaΩ tΓ nazwδ w okienku CLI. Albo te√ mo√esz uruchomiΩ grδ
z pierwszego dysku, trzymajΓc jednocze⌠nie klawisz CTRL-D. Spowoduje to
przerwanie wykonywania sekwencji startowej, po pojawieniu siδ kursora
w okienku CLI, wystarczy wpisaΩ nazwδ "Muzyczna Niespodzianka".
2.2 Instalacja
Gra posiada Instaler, kt≤ry nale√y uruchomiΩ. Wykona on wszystkie
niezbδdne czynno⌠ci. Wymagane jest okoεo 6 mega wolnej przestrzeni na Twoim
twardym dysku. Przypominam √e je⌠li u√ywamy tylko dyskietek, warto jest
zrobiΩ sobie kopiδ bezpiecze∩stwa i graΩ tylko z kopi. Oryginale dyskietki
najlepiej czujΓ siδ w swoim pudeεku (poniewa√ majΓ tam zainstalowany maεy
bar - proszδ go nie demontowaΩ...). Instaler nie dokonuje √adnych zmian
w plikach "User-startup" czy "Startup-sequence". Korzysta za to z paru
plik≤w z katalogu "C:" (np. copy, makedir, czy delete) pliki te sΓ
standardowo dostδpne w ka√dej wersji Amiga-Dosu - Instaler jest zwykεym
skryptem wykorzystujΓcym jego rozkazy.
2.3 Instalacja rδczna
Je⌠li nie lubisz Instaler≤w, albo im nie ufasz (a mo√e on mi
sformatuje m≤j dysk?!), albo miaεe⌠ájakie⌠ prze√ycia traumatyczne z nimi -
nie martw siδ! Mo√esz zainstalowaΩ te√ grδ rδcznie - ka√dy plik pod Twym
czujnym okiem zostanie przekopiowany tam gdzie nale√y. Jak tego dokonaΩ?
Bardzo prosto! U√ywajΓc dowolnego programu do obsεugi dysku (np. "Disk
Master", "File Master", "DoOpus", "Filer" czy podobnych), nale√y wpierw
utworzyΩ podkatalog o nazwie "CiemnaStrona" (nazwa mo√e byΩ te√ inna, to bez
znaczenia, ale wtedy trzeba te√ zmieniΩ nazwδ pliku "CiemnaStrona.info"
[jest to "plik ikonki"] na takΓ jaki ma nasz podkatalog). Wkεadamy teraz do
stacji dysk pierwszy gry "CiemnaStrona" i kopiujemy do katalogu w kt≤rym
zaεo√yli⌠my podkatalog plik "CiemnaStrona.info" - jest to ikonka
podkatalogu. Oczywi⌠cie je⌠li kopiujemy grδ do gε≤wnego katalogu, nie musimy
tego czyniΩ. Nastδpnie przechodzimy do naszego podkatalogu i kopiujemy
wszystkie pliki z gε≤wnego katalogu dyskietki. Nie musimy kopiowaΩ
zawarto⌠ci katalog≤w "c","devs",i "s" - bo one majΓ znaczenie tylko
i wyεΓcznie w przypadku uruchamiania gry z dyskietki. Postδpujemy tak
kolejno z wszystkimi dyskami z grΓ. Uwaga! Dysk nr.3 ma katalog "Save",
nale√y go bΓd· przekopiowaΩ, bΓd· utworzyΩ programem do obsεugi dysku. Je⌠li
wszystko zako∩czyεo siδ sukcesem, mo√esz przej⌠Ω do Workbencha i wej⌠Ω do
katalogu "CiemnaStrona" (albo do takiego jaki utworzyεe⌠ na potrzeby gry)
i kliknΓΩ na ikonkδ "Start". To wszystko!
3. Obsεuga
Ten akapit nie dotyczy wersji DEMO!
Po uruchomieniu siδ programu, zacznie siδ intro - mo√na je przerwaΩ
poprzez wci⌠niδcie dowolnego klawisza na klawiaturze albo na myszce. Gε≤wne
menu gry, obsεuguje siδ za pomocΓ myszki i jej LEWEGO klawisza. Poruszamy
myszkΓ g≤ra-d≤ε (jak przy stosunku pεciowym) zapalajΓc tym samym odpowiednie
opcje... a zatwierdza siδ je lewym klawiszem myszki.
Masz dostδpne nastδpujΓce opcje:
"Start" - czyli start gry od poczΓtku. Zostaniesz pokr≤tce
wprowadzony w dalsze przygody naszego bohatera - tΓ czδ⌠Ω mo√na przerwaΩ
poprzez wci⌠niδcie klawisza "ESC".
"Kontynuacja" - czyli wystartowanie od nagranej wcze⌠niej pozycji -
patrz rozdziaε 3.4 "Operacje Dyskowe"
"Wyj⌠cie" - czyli opuszczenie gry. Definitywne...
Jak ju√ mo√e zauwa√yεe⌠ obsεuga gry "Ciemna Strona" jest bardzo
prosta. Gra wykorzystuje klasyczny interfejs gier przygodowych. Kurtem
sterujemy za pomocΓ kursora sterowanego myszkΓ. Dla wygody wszystkie komendy
(opr≤cz poruszania Kurta) mogΓ byΩ wywoεywane przez wci⌠niδcie odpowiedniego
klawisza.
3.1 Poruszanie siδ bohatera.
Kurt p≤jdzie tam gdzie mu ka√emy. Wystarczy kliknΓΩ na przedmiot,
lub na miejsce do kt≤rego ma p≤j⌠Ω i wcisnΓΩ LEWY przycisk myszki. Pojawi
siδ w≤wczas napis nad menu - "Id·" lub je⌠li wskazaεe⌠ jaki⌠ konkretny
przedmiot - "Id· do [i tu nazwa wskazanego przedmiotu]". Mo√esz te√ chodziΩ
"krok-po-kroku" - wystarczy wcisnΓΩ PRAWY przycisk myszki, a Kurt p≤jdzie
w kierunku kursora na ekranie. Uwaga w tym przypadku Kurt nie jest w stanie
samodzielnie omijaΩ przeszkody!. Oczywi⌠cie aby poruszaΩ bohaterem kursor
musi znajdowaΩ siδ na ekranie, nie za⌠ na menu!. W dowolnym momencie ruchu
mo√emy zatrzymaΩ kurta wciskajΓc PRAWY klawisz myszki.
3.2 Komendy
Kurt opr≤cz tego √e jest w stanie poruszaΩ siδ po statku, mo√e tak√e
zbieraΩ i u√ywaΩ r≤√ne przedmioty. Sp≤jrz na rysunek menu, jest tam
zaznaczonych sze⌠Ω opcji. Ka√dΓ z nich mo√na u√yΩ na przedmiotach!.
W odr≤√nieniu od wielu wsp≤εczesnych gier przygodowych, "Ciemna Strona"
stosuje klasyczny spos≤b u√ywania menu. W nowych grach z g≤ry jest podana
liczba mo√liwo⌠ci mo√liwych do wykonania na przedmiotach. Ale jest to trochδ
dziwne - bo niby skΓd wiadomo np. jabεko mo√na tylko zje⌠Ω??. Jabεko mo√na
wykorzystaΩ na naprawdδ wiele sposob≤w!!. Dlatego w "Ciemnej Stronie" nie ma
podpowiedzi JAK mo√na u√yΩ dany przedmiot. Zapewne utrudnia to grδ, ale te√
daje o wiele wiδkszΓ satysfakcjδ z jej pomy⌠lnego uko∩czenia. Aby wybraΩ
danΓ opcjδ wystarczy najechaΩ na ikonkδ kt≤ra jΓ symbolizuje. Ikonka powinna
wtedy zostaΩ pod⌠wietlona jasnΓ ramkΓ. Wystarczy wtedy nacisnΓΩ LEWY
przycisk myszki. Je⌠li nie zmieniali⌠my parametr≤w gry (patrz Ustawienie
Parametr≤w Gry), pojawi siδ odpowiedni napis (np."Patrz na") i ikonka zmieni
swojΓ postaΩ. Wystarczy teraz najechaΩ na ten przedmiot, na kt≤rym chcemy
wykonaΩ operacjδ i ponownie wcisnΓΩ LEWY przycisk myszki. Uwaga: Je⌠li
chcemy skasowaΩ danΓ opcjδ (odwoεaΩ jΓ) nale√y wcisnΓΩ albo OBA przyciski
myszki, albo wcisnΓΩ klawisz SPACE. Ikonka powinna wtedy 'zgasnΓΩ'.
Przejd·my teraz do om≤wienia poszczeg≤lnych pozycji w menu:
Klawisze P albo L
Patrz - Ta ikonka sεu√y do oglΓdania przedmiot≤w. Zar≤wno w kieszeni jak
i na planszy. Po jej wci⌠niδciu pojawi siδ napis "Patrz na" i nale√y wybraΩ
przedmiot kt≤ry chcemy oglΓdaΩ.
Klawisze W albo G
We· - Ta ikonka sεu√y do brania przedmiot≤w z planszy. Po jej wybraniu
pojawi siδ napis "We· " i tutaj nale√y wybraΩ przedmiot kt≤ry Kurt ma
zabraΩ. Kurt sam podejdzie do przedmiotu i je⌠li to tylko mo√liwe we·mie go.
Nowy przedmiot znajdzie siδ w kieszeni. (Patrz Kiesze∩)
Klawisz O
Otw≤rz - Ikonka sεu√y do otwierania przedmiot≤w. Dziaεa zar≤wno w kieszeni,
jak i na planszy. Po jej wybraniu pojawi siδ napis "Otw≤rz " i nale√y teraz
wybraΩ przedmiot kt≤ry chcemy otworzyΩ. Oczywi⌠cie mo√emy otworzyΩ tylko te
przedmioty kt≤re dadzΓ siδ otworzyΩ!.
Klawisze Z albo C
Zamknij - Ikonka sεu√y do zamykania przedmiot≤w. Dziaεa analogicznie jak
ikonka "Otw≤rz". Po jej wybraniu pojawia siδ napis "Zamknij" i nale√y wybraΩ
przedmiot kt≤ry chcemy zamknΓΩ.
Klawisze T albo R
Rozmawiaj - Ikonka sεu√y do rozmowy. Oczywi⌠cie do rozmowy z przedmiotami
kt≤re sΓ do tego zdolne!. Na statku jest zainstalowany komputer, sΓ
terminale. Z nimi mo√na porozumieΩ siδ drogΓ gεosowΓ. Po wybraniu tej opcji
pojawi siδ napis "Rozmawiaj z " i nale√y oczywi⌠cie wybraΩ przedmiot
z kt≤rym chcemy przeprowadziΩ konwersacjδ.
Klawisz U
U√yj - Ikonka sεu√y do u√ywania r≤√nych przedmiot≤w. Dziaεa zar≤wno na
planszy jak i w Kieszeni. Mo√na u√ywaΩ przedmiot≤w z Kieszeni na
przedmiotach z planszy, jak i przedmiot≤w z Kieszeni na przedmiotach
w Kieszeni. Jest to bardzo wa√na opcja!. Odpowiednie jej u√ycie pomo√e Ci
rozwiΓzaΩ wszystkie zagadki tej gry!. Jest to jedyna opcja kt≤ra mo√e mieΩ
dwa argumenty. To znaczy niekt≤re przedmioty mo√na u√yΩ jako ich samych,
inne za⌠ jako te przedmioty na innych przedmiotach. Po wci⌠niδciu tej ikonki
pojawi siδ napis "U√yj " i tutaj nale√y wybraΩ przedmiot kt≤ry chcemy u√yΩ.
Je⌠li przedmiot ten nie mo√e byΩ u√yty sam, pojawi siδ wtedy dodatkowo
sε≤wko "na". Mamy wiδc napis "U√yj przedmiotu 1 NA..." i musimy wskazaΩ
DRUGI przedmiot na kt≤rym chcemy u√yΩ przedmiot PIERWSZY!. Kolejno⌠Ω jest
bardzo wa√na, przyznasz bowiem √e to nie to samo u√yΩ mεotka na szybie ni√
szybδ na mεotku!!
Oto wszystkie operacje kt≤re mo√e wykonaΩ Kurt. Pozw≤l √e Ci
przypomnδ √e ka√dΓ wymienionΓ tutaj operacjδ mo√esz przerwaΩ w dowolnej
chwili wciskajΓc PRAWY przycisk myszki albo klawisz SPACE!
3.3 Kiesze∩
Klawisz kursora - g≤ra i d≤ε
Kiesze∩ - To tutaj Kurt przechowuje wszystkie znalezione przedmioty. Na raz
jest widoczne tylko sze⌠Ω wolnych kieszonek. Ale Kiesze∩ Kurta jest o wiele
bardziej pojemna, wystarczy przycisnaΩ klawisze widoczne z boku kieszeni
(u√ywajΓc LEWEGO przycisku myszki albo klawiszy kursora g≤ra i d≤ε), aby
przesunΓΩ zawarto⌠Ω kieszeni. Je⌠li znajdziesz jaki⌠ nowy przedmiot to
zostaje od doεo√ony na koniec przedmiot≤w obecnych w kieszeni, jest te√ ona
automatycznie przesuwana do tego miejsca. Nie musisz obawiaΩ siδ √e
zabraknie w niej miejsca na nowe przedmioty!. Jest ona wystarczajΓco
pojemna!. Nie ma wiδc potrzeby wyrzucania zbδdnych przedmiot≤w.
3.4 Operacje Dyskowe - nie dotyczy wersji DEMO!
Aby wywoεaΩ menu Operacji Dyskowych wystarczy nacisnΓΩ klawisz F1.
Mo√esz teraz nagraΩ sw≤j stan gry (aby powr≤ciΩ do niej na przykεad jutro)
albo wczytaΩ to co nagraεe⌠ wcze⌠niej (aby na przykεad sprawdziΩ jakΓ⌠
rzecz). Masz 10 pozycji kt≤re sΓ do wykorzystania na twoje stany gry.
Obsεuga Operacji Dyskowych jest bardzo prosta. Wystarczy wybraΩ albo opcjδ
"Nagranie", albo "Wczytanie", albo "Wyj⌠cie" (co spowoduje powr≤t do gry)
i wcisnΓΩ LEWY przycisk myszki.
Po wybraniu opcji "Nagranie" nale√y wybraΩ jeden z dziesiδciu
pozycji, wcisnaΩ LEWY przycisk myszki i wpisaΩ nazwδ (mo√na te√ zostawiΩ
starΓ). Zapisu dokonujemy wciskajΓc klawisz RETURN.
Po wybraniu opcji "Wczytanie" wystarczy wybraΩ jednΓ z dziesiδciu
pozycji i wcisnΓΩ ponownie LEWY przycisk myszki.
Po wybraniu opcji "WYJ╘CiE" wr≤cisz do gry albo do gε≤wnego menu -
je⌠li wybraεes opcjδ wcze⌠niej opcjδ "Kontynuacja"
Stany gry zapisywane sΓ na dysku numer 3! Tylko i wyεΓcznie, wiδc
powinien byΩ on ODBEZPIECZONY. Nie martw siδ o wolne miejsce na dyskietce,
jest tam akurat tyle wolnego miejsca ile trzeba!
3.5 Parametry Gry.
Parametry Gry obsεuguje siδ wyεΓcznie za pomocΓ klawiatury. Je⌠li
uwa√asz √e domy⌠lne ustawienia sΓ dobre dla ciebie to nie musisz ich
zmieniaΩ. Twoje parametry sΓ zapamiδtywane wraz z stanem gry, nie musisz
wiδc ich za ka√dym razem ustawiaΩ!.
Zmiana szybko⌠ci czytania napis≤w: Klawisze "<" i ">" (bez shift'a!!)
Tymi klawiszami mo√esz ustawiaΩ szybko⌠Ω z jakΓ bδdΓ czytane przez ciebie
napisy. Im mniejsza warto⌠Ω tym szybciej bδdziesz musiaε czytaΩ. Minimalnie
jest to 0 (dla bardzo szybkich czytelnik≤w) do 15 (dla baaaaardzo wolno
czytajΓcych). Standardowo ta warto⌠Ω jest ustawiona na 5. Wychodzimy z tego
trybu wciskajΓc dowolny klawisz myszki albo klawisz SPACE. Uwaga:
przyspieszenie znikania napis≤w mo√na uzyskaΩ wciskajΓc jednorazowo (nie
zmienia to ustawienia szybko⌠ci czytania) PRAWY klawisz myszki.
Zmiana trybu wy⌠wietlania napis≤w: Klawisz B
Tym klawiszem mo√esz ustawiΩ jeden z trzech mo√liwych tryb≤w w jakim bδdΓ
wy⌠wietlane informacje o przedmiotach na planszy. Standardowo jest to tryb
"same napisy". Nale√y ci siδ kr≤tkie wyja⌠nienie czym r≤√niΓ siδ te tryby.
W trybie standardowym kiedy wejdziesz kursorem na jaki⌠ przedmiot na
planszy, to jego nazwa pojawi siδ nad menu. Je⌠li teraz ustawisz tryb "same
ikony" to zamiast tego napisu pojawi siδ napis koεo kursora!. ByΩ mo√e
εatwiej jest wtedy zauwa√yΩ jaki⌠ przedmiot na planszy. W trybie "napisy
i ikony" pojawia siδ napis nad menu jak i napis przy kursorze. Wybierz taki
spos≤b wy⌠wietlania informacji jaki Ci najbardziej pasuje. Ka√dorazowe
wci⌠niδcie klawisza B powoduje najpierw ukazanie siδ menu z aktualnie
aktywnΓ opcjΓ. Teraz ponowne jego naciskanie powoduje zmianδ tej opcji.
Wyj⌠cie poprzez wci⌠niδcie dowolnego klawisza myszki albo wci⌠niδcie
klawisza SPACE, spowoduje zaakceptowanie wybranej mo√liwo⌠ci.
WεΓczenie i WyεΓczenie muzyki
Klawisz M - dziaεa tylko na maszynach powy√ej 1 mega pamiδci typu CHIP!
Tutaj mo√esz wεΓczyΩ albo wyεΓczyΩ muzykδ kt≤ra towarzyszy Ci podczas gry.
Wyj⌠cie z gry Klawisz F10
To chyba nie wymaga komentarza!. Komputer jednak upewnia siδ czy
rzeczywi⌠cie chcesz podjΓΩ taki drastyczny krok!. Wci⌠niδcie klawisza "T",
spowoduje wyj⌠cie z gry. Wci⌠niδcie ka√dego innego klawisza sprowadzi Ciδ
z powrotem do gry.
Informacja o ilo⌠ci wolnej pamiδci Klawisz I
Podaje ilo⌠Ω wolnej pamiδci CHIP i FAST.
Maεa pomoc Klawisz HELP - dziaεa gdy wolne jest co najmniej 150 KB pamiδci
CHIP!
Wci⌠niδcie klawisza HELP powoduje wy⌠wietlenie maεej planszy z wszystkimi
klawiszami u√ywanymi w tej grze. Powr≤t do gry nastδpuje po wci⌠niδciu
dowolnego przycisku myszy albo dowolnego klawisza.
3.6 Mapa - nie dotyczy wersji DEMO!
Mapa. Hmm... Dziwnym trafem trafiεa ona do tej instrukcji...
Przedstawia ona system korytarzy serwisowych, w kt≤rych byΩ mo√e znajdziesz
siδ w p≤·niejszej fazie gry. ╬atwo siδ tam zgubiΩ, jej rola jest w tym, aby
do tego nie dopu⌠ciΩ. Je⌠li bδdziesz z niej korzystaε to na pewno siδ to
Tobie nie przydarzy. A tak przy okazji pomy⌠l, o tych nieszczδsnych
u√ytkownikach pirackich kopi tej gry! Oni to majΓ pecha! Na pewno siδ tam
pogubiΓ!
4.0 Kεopoty i Pytania
Wszystkie pytania zostaεy zadane przez u√ytkownik≤w gry, dzwoniΓcych
pod nasz hot-line. Z zwykεej grzeczno⌠ci nie wymieniamy ich adres≤w
i numer≤w telefon≤w, ale nie mo√emy siδ powstrzymaΩ od podania ich imion
i pierwszej litery nazwiska...
Pytanie 1: zadaε Kazimierz G. "Co jest?! Kupiεem grδ, przyniosεem do domu
i nic! NIC! Nic siδ nie dzieje!!! Co jest do [biip]?! Czy [bipp] do [biip]
i kto [biip] mnie [biip] w [biip] [biip] [biip]?!??!??!!"
Odpowied·: "Mmm... Proszδ siδ nie ruszaΩ... Spokojnie... Tak... Po pierwsze,
nie εadnie jest korzystaΩ z telefonu bez wiedzy pielegniarki! A po drugie;
ju√ idΓ po Ciebie sanitariusze! Nie mo√esz sobie samowolnie opuszczaΩ
swojego pomieszczenia! Po trzecie: Ty tumanie! Aby graΩ potrzebny jest
komputer! Samo kupienie gry nie wystarczy... Rany co za frajer! Jacy ludzie
tu dzwoniΓ?! Chyba zmieniδ tΓ pracδ bo to mi siδ..."
Pytanie 2: zadaεa je Karolina Ch. "Hej hej!! Cze⌠Ω rybki!!! Ja dzwoniδ bo
mam problem i problem jest i bo nie ma muzyki a tu pisze √e jest? To gdzie
ona jest? Ta muzyka? Bo kole√anka te√ ma komputer i te√ ma tΓ grδ i tam jest
muzyka a u mnie nie nie ma? To gdzie ona jest? Hδ? Mo√na kto⌠ mi [biip] to
wyja⌠ni!?"
Odpowied·: "Uhe he he he!!! O rany... Ale gεupia rura... Hi hi hhe...
Sεuchaj no rurko... Muzyka jest tyle √e jej nie sεychaΩ... Je⌠li nie masz 1
mega pamiδci to nic nie usεyszysz! Mo√esz natomiast uruchomiΩ program
"Muzyczna Niespodzianka" tam sΓ wszystkie muzyki z gry... A tak przy okazji
zεotko, jakie masz wymiary? Oooo ILE?! O RANY!!! Sεuchaj skarbie, a co
powiesz na fachowΓ poradδ w domu? U Ciebie... Tak... Uch... Oj du√y...
du√y.. Za p≤ε godzinki... Pa Pa... He he he..."
Pytanie 3: zadaε Zdzisεaw K. "Panie, bδdδ siδ streszczaε: jest tak: mam 128
mega pamiδci ram! Kurde mam! Mam jak cholera! Twardy jestem! Ale co ja...
Aha! i kurde, Panie odpalam tak, "NightWave 4D 8.0", "Onangine 16.0", "Srale
MM666", "Sex C/C++ 22.54", "FinalShiter 9.3", "Fuckmage FX 15.8",
"PipaPainta 76.1", "ZPainta 12", "Dooma 2" pod PD-Taskiem ow'corz,
"OutofBreath", i jeszcze parδ innych drobiazg≤w.. A co Twardy jestem
panie... i kurde ta waszΓ grδ te√, a potem jeszcze parδ drobiazg≤w w stylu
"PageRiver 3.2z", no i kurde, wasza gra mi wychodzi! Ma za maεo pamiδci!!
A ile ja [biip] ma co [biip]?! 128 mega wy dupki!!! Ja muszδ trasowaΩ jak
gram!! Ja muszδ robiΩ multimedie, i edytor gdy gram!!! Ja jestem fachowy
u√ytkownik, kurde panie, i mam ten, no, kurde... multi... multi tasak...?
Tasak? O rany...?! Kurde! mam to i tyle, nie wa√ne o nazwδ! Wiδc w [biip]
jak to w [biip] jest?!"
Odpowiedz: "[biip] i [biip] a wsad· se [biip] w [biip] ty [biip] z [biip] na
[biip] a twoja [biip] to [biip] ty z [biip]!!! Co z tego ze masz 128 mega
ramu, je⌠li gra potrzebuje minimum 1 mega!! I je⌠li kt≤ra⌠ aplikacja... co?!
nie wa√ne ty [biip] √e nie wiesz co to znaczy! A wiδc i je⌠li kt≤ra⌠
aplikacjΓ dziaεajΓca r≤wnolegle z grΓ zajmie za du√o pamiδci, to dla gry
mo√e ju√ nie starczyΩ! Rozumiesz mnie ty [biip]?! Minimum 1 mega, a do
peεnej postaci minimum 1,5 mega pamiδci!!!! Ty koszmarny [biip], ty stary
[biip], a twoja siostra to [biip] i jeszcze [biip] i robiεa to z [biip]...."
Pytanie 4: zadaε Bruno F. "Mam towar... 15 kilo... tak... czysty jak
zεoto... a te wszawe portoryka∩ce mogΓ nam teraz na [biip] naskoczyΩ...
Tak... o 12 tam gdzie zawsze... I nie bierz tego dupka Leona, bo znowu√ co⌠
mu siδ przy⌠ni i tym swoim obrzynem [biip] kogo⌠ chlapnie... Rozumiesz? Cena
jak zwykle..."
Odpowiedz: "Czy⌠ ty Bruno na [biip] upadε?! Ile razy mam Ci [biip] m≤wiΩ
√eby⌠ mi [biip] do pracy nie dzwoniε?! Te [biip] nagrywajΓ te rozmowy!!
Dobra... udam √e to o tej ich [biip] grze... Eeee... tak... musi pan,
eeee... proszek zmieszaΩ w proporcji 2/3... bo te portoryka∩ce dajΓ 2/4!...
i eee... gra bδdzie sko∩czona... co? jaka znowu√ gra?! o czym ty Bruno
bredzisz?! [biip] aha... ja muszδ udawaΩ... o√ w [biip] nie wa√ne! o 12 tam
gdzie zawsze, bez Leona, Ciao Bruno i pozdr≤w od mnie Don Sraatta..."
5.0 Karty turbo i monitory VGA...
Gra zostaεa sprawdzona na procesorach 68000,68020,68040 - i na
wszystkich dziaεaεa poprawnie. Wiδc na 68030 i 68060 te√ nie powinno byΩ
problem≤w. Nie trzeba wyεΓczaΩ "cache" czy te√ wyεΓczyΩ "AGA" (jak siδ ma
Agδ). Kickstarty u√yte do testowania to 1.3, 2.04 (37.175) i 3.0 (39.106).
Niestety nie mieli⌠my dostδpu do kart graficznych ani do monitor≤w VGA.
Program otwiera wεasne (nie systemowe) okno - 320x256 PAL (gdy gra wykrywa
NTSC to wychodzi). Ale byΩ mo√e posεu√enie siδ dowolnym programem do
"promowania" ekran≤w rozwiΓ√e sprawδ (np. "ModePro" czy "Mode Promotion")
i pozwoli uruchomiΩ grδ w innym ni√ oryginalny trybie (np. DBLPal). Nie
zostaεo to sprawdzone, wiδc nie gwarantujemy tego. Ale teoretycznie nie
powinno byΩ z tym √adnego problemu...
6.0 Podsumowanie, podziδkowania i r≤√ne takie
Posiadasz ju√ wszystkie niezbδdne wiadomo⌠ci aby graΩ... Powodzenia
√yczΓ Ci Tw≤rcy gry....:)))))))))))
A propo Tfurc≤w... TΓ instrukcjδ, scenariusz i samΓ grδ zakodowaε
Michaε Speier (humanista)... Czym zgrzeszyε po raz pierwszy... Grafikδ
stworzyε Jarosεaw Figielski (informatyk) - te√ grzeszy pierwszy raz. Planuje
on ponadto wydaΩ CD (a raczej 2 bo na jeden to wszystko nie wejdzie..)
z wszystkimi wersjami obrazk≤w do tej gry... A jest ich sporo, bo zwykle
musiaε robiΩ ciΓgle jakie⌠ poprawki... Muzykδ napisaε Marcin Jaranowski (te√
humanista). I te√ dziewicΓ byε na tym polu... Powstaεa ona na "Okatalizerze"
- niestety tylko w wersji 4-kanaεowej. Marcin wprawdzie zrobiε te√ wersjδ
"deluxe" ale jest ona dostδpna tylko na ta⌠mie analogowej... Gra zostaεa
stworzona na jednej A1200 i dw≤ch 1 megowych A500. Tak, to kolega grafik
miaε A1200 z HD a my dwaj zwykεe "piδΩsety" z jednΓ stacjΓ - nie znaczy to
wcale √e nad naszymi ε≤√kami wiszΓ kajdanki i εa∩cuchy! Nie chodzimy te√
w sk≤rach nabijanych Ωwiekami. Jeste⌠my z wyglΓdu normalni... Nie liczδ
ilo⌠Ω herbaty (to Ja), czy alkoholu (kolega grafik) zu√ytych podczas tego
szale∩stwa... W tym miejscu chciaεbym podziδkowaΩ ludziom bez kt≤rych gra
byεa by na pewno o wiele gorsza, albo i nie byεo by jej wcale...
Jarkowi Fiszowi i Monice Grochowinie za uwagi w stylu: "A co to jest???!!",
"To ma byΩ szafa????!!!!", "Jak to sΓ zwεoki to ja jestem..." czy "Czy Ty
wiesz jak wyglΓdajΓ DRZWI????". Rezultatem byεo blada twarz kolegi grafika
i kolejne stosy p≤εlitr≤wek pod jego komputerem...
Tomaszowi GΓsiorowskiemu za przebrniδcie przez pierwsze wersje programu
i dostarczenie stosu cennych uwag...
Tomaszowi Kδpie za uwa√anie √e Installer powinien robiΩ wszystko za
u√ytkownika - εΓcznie z robieniem mu laski...
Piotrowi Borowskiemu (Borysowi) za caεe tomy "uwag gramatycznych" oraz
gεδbokich analiz dotyczΓcych jδzyka polskiego. Tudzie√ za bezwzglδdne
narzekanie na klimat gry...
Michaεowi Figielskiemu za uwa√anie √e nasza gra jest do D... i "w og≤le
chεopaki id·cie siδ powiesiΩ" albo "a czemu on tak chodzi jak by nie
m≤gε..."
Mojej kotce - za rozkoszne i urocze olewanie wszystkiego i wszystkich...
(opr≤cz jedzenia rzecz jasna...)
Jeszcze raz Dziδki!:)))))))))))
Uwaga: tutaj mo√esz wpisaΩ siebie Graczu pod rubrykΓ: "A teraz w grδ gra..."
i co⌠ o sobie, swoich znajomych, upodobaniach seksualnych i takich
r≤√nych...
Uwaga2: Grδ naszΓ miaε wydaΩ pewien producent platform≤wek. Nie bδdziemy
tutaj pisaΩ co o nim my⌠limy. ╬atwo siδ chyba domy⌠leΩ... Ale nic to!
W ko∩cu mo√esz naszΓ grδ kupiΩ ponad dwa razy taniej ni√ gdyby zostaεa
wydana "normalnie"... Bo w ko∩cu ceny "przygod≤wek" zaczynajΓ siδ od 30zε...
I to ju√ koniec...