home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Dream 44 / Amiga_Dream_44.iso / Amiga / jeux / plateau / Invisible.readme < prev    next >
Text File  |  1997-09-10  |  3KB  |  137 lines

  1. Short:    An attractive game for one player
  2. Author:   dkuticic@barok.foi.hr (Damir Kuticic)
  3. Uploader: dkuticic@barok.foi.hr (Damir Kuticic)
  4. Version:  1
  5. Type:     game/board
  6. Requires: diskfont.library,OS1.3 or higher,1MB
  7. Replaces: games/board/Invisible*
  8.  
  9. --------------
  10. INVISIBLE v1.0
  11. --------------
  12. --------------
  13.  
  14.     Invisible man is a simple board game written in AMOS. A board is the 
  15. matrix of 12*12 cells filled by various icons. The player must take certain 
  16. number of basic icons to open door and escape through the door to another 
  17. level.  In your quest, you must be careful because some icons may slow 
  18. down or kill.
  19.  
  20. OPTIONS
  21. -------
  22.  
  23.     When you start game, you can see a simple menu. In a menu, you can
  24. control the arrow with joystick (up, down and fire) or arrow keys (up, down
  25. and return). Options are:
  26.         
  27.     START GAME
  28.  
  29.     EASY, MEDIUM or HIGH
  30.  
  31.     MUSIC or SFX
  32.     
  33.     TOP TEN
  34.     
  35.     HELP
  36.         
  37.     ABOUT
  38.  
  39. Back to dos is with Del key.
  40.  
  41. CONTROLS
  42. --------------------
  43.  
  44.     Controling is with a joystick only. It has two way to operate:
  45.  
  46.         1. all eight directions (without fire button)
  47.                     &
  48.         2. only four directions (with fire button)
  49.  
  50.  
  51. SPECIAL KEYS
  52. ------------
  53.  
  54.     Key        Description
  55.       -----------------------------------------------------------------
  56.      p              pause (any other key or fire button -> return)
  57.      m              toggle music/sfx
  58.     Esc             interrupt a game, back to the menu
  59.      h/Help           showing where you are 
  60.  
  61. ICONS
  62. -----
  63. There are 35 icons in three types existing in this game:
  64.  
  65. 1. type brings bonus points.
  66.  
  67.     Point, Treasure, 2 gold coin, 5 gold coins, 10 gold coins, Bonus,
  68.     Crown, Ring.
  69.  
  70. 2. type of icons are tools or weapons. With tools or weapons you can kill
  71.    creatures from 3. type.
  72.  
  73.     Sword, Open gate, Water, Heart, Clock, Shield, Key, Candle,
  74.     Antidote, Ladder. 
  75.  
  76. 3. type mostly slow down or kill you.
  77.  
  78.     Prison, Cross, Close Gate, Fire, Poison, Death, Wall, Hole, Live
  79.     sand, Black ,Red, Bronze and Gold knight, Darkness, Web, Mouse, Bad
  80.     point.
  81.  
  82. Details in the game in help option.
  83.  
  84. TIME
  85. ----
  86.  
  87.      Every level must be finished in certain time. At the beginning of 
  88. the game, time passes very slow, but in every next level, time will be 
  89. accelerated. With clock icon you fill time-left to maximum.
  90.  
  91.  
  92. HISCORE
  93. -------
  94.  
  95.      In the game, hiscore is top ten. List of the best 10. Top ten is in
  96. Inv.top. If Inv.dat doesn't exist, a game will create it.
  97.  
  98.  
  99.  
  100. INSTALLATION AND BEGINNING
  101. --------------------------
  102.  
  103. If you have hard disk, save decompressed files of Invisible in your own 
  104. created directory and type: assign Invisible: your directory.
  105. Example ( if your directory is called games/invisible on dh0: ):
  106.  
  107.     assign Invisible: dh0:games/invisible
  108.  
  109. Else create boot disk named Invisible: and save decompressed files to disk.
  110. Invisible require OS 1.3 with 1 MB at least, diskfont.library and
  111. my Invisible.Fonts.
  112. The game was tested on Amiga 500 and Amiga 1200.
  113. Sugestions or comments send on my address or e-mail, please!
  114.  
  115. ---------------------------------------------------------------------------
  116.  
  117. REGISTRATE NOW!
  118. --------------
  119.  
  120. This game was written for some time ;). So, if you like this game and want
  121. to registrate contact me before to:
  122.  
  123.         Address:
  124.  
  125.         Damir Kuticic
  126.         Paska 20
  127.         48260 Krizevci
  128.         CROATIA
  129.  
  130.  
  131.         or 
  132.  
  133.         E-mail:
  134.                     dkuticic@barok.foi.hr
  135.  
  136. If there is no answer on my E-mail, send me letter to my address.
  137.