home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Dream 44 / Amiga_Dream_44.iso / Amiga / pov / Pov2.2 / povami_picasso.lha / ReadMe.Picasso < prev    next >
Text File  |  1993-11-10  |  2KB  |  59 lines

  1. ********************************************************************************
  2.  
  3.                 PovRay V2.0
  4.                   Picasso II Support
  5.                   Eric G. Suchanek
  6.                      11/10/93
  7.  
  8. I have added direct Picasso II 24 bit display capability to the famous POVRay
  9. ray-tracing program version 2.0.  In order to utilize this feature simply
  10. supply the parameter 'P' to the display flag like this:
  11.  
  12.     povray040 +dP ...
  13.  
  14. Included in this archive are:
  15.  
  16.     povray040  - 68040 specific version
  17.     povray030  - 68030 specific version
  18.     povrayieee - generic 68000 version
  19.  
  20. Caveats:
  21.  
  22.     1) The smallest display used is 640x480.  This has been done to
  23.        minimize the pixel 'chunkiness' on a display like 320x240.
  24.        You may render small images, but the screen opened will be
  25.        minimally 640x480.
  26.  
  27.     2) If you have 2MB you can use a display size of up to 800x600.
  28.        Don't try this if you don't have 2MB on your Picasso II.  It won't
  29.        work.
  30.  
  31.     3) If you don't have the complete POVRay Version 2.0 implementation
  32.        you'll need it.  Version 2 has many enhancements over version 1.0.
  33.        Many new textures and language features are present.  It's worth
  34.        the download.
  35.  
  36.     4) You'll also need vilintuisup.library version 2.0 or higher.  This
  37.        is available from Expert Services.
  38.  
  39.     5) As is now common practive with SAS/C, I have disabled the checkabort
  40.        function. This means you can't break out of the program with CTRL-C.
  41.        This has been done to eliminate the effect of breaking the program
  42.        without closing any open display windows.
  43.  
  44. Note:
  45.     The program now allocates a stack of 128000 bytes.  This means that
  46.     you should no longer need to launch the program from a shell with a
  47.     huge stack.  If you're rendering a particularly complex scene you 
  48.     might run out of stack space and crash (I haven't had this happen
  49.     yet).  If this happens, increase the stack space beyond 128000 from
  50.     your shell.
  51.  
  52.  
  53.  
  54.     Eric G. Suchanek
  55.  
  56.     procter!suchanek_eg@ms.uky.edu
  57.     esuchanek@bix.com
  58.  
  59.